UMN Knowledge Center (Universitas Multimedia Nusantara)
Not a member yet
    33948 research outputs found

    Perancangan Identitas Sizzling HotSpot di EGGHEAD Branding Agency

    Get PDF
    Praktik kerja magang adalah salah satu syarat kelulusan di Universitas Multimedia Nusantara yang wajib dilaksanakan oleh seluruh mahasiswa di jurusan Desain Komunikasi Visual. Program ini bertujuan untuk memperoleh pengalaman kerja di industri desain serta mengasah soft dan hard skill yang telah dipelajari selama perkuliahan. Dengan kesempatan ini, penulis menjalankan aktivitas magang di PT Kepala Telur Indonesia atau EGGHEAD Branding Agency yang menawarkan jasa branding. Penulis berperan sebagai Graphic Design Intern di bawah supervisi Project Manager, dengan tanggung jawab atas pengembangan dan implementasi brand berdasarkan arahan yang diberikan. Pelaksanaan magang berlangsung selama 6 bulan, diawali dari bulan Februari hingga Agustus 2025 dengan sistem kerja hybrid. Dalam mengerjakan proyek, penulis menggunakan proses desain yang terdiri dari penerjemahan brief, brainstorming, penyusunan brand guidelines, sketsa alternatif, dan pengembangan final artwork. Segala feedback didiskusikan bersama tim desain internal, sebelum memberikan preview kepada klien melalui project manager. Selama melaksanakan magang, penulis menemukan beberapa kendala seperti kolaborasi kreatif dalam tim dan keterbatasan hard skill dalam pengoperasian software desain. Melalui tantangan tersebut, penulis mempelajari berbagai teknik desain yang baru dan cara bekerja sama dalam lingkup profesional

    Analisis Pengaruh Ilustrasi pada Buku Pembelajaran Fonik untuk Pembaca Awal

    Get PDF
    Kemampuan membaca sangat penting karena merupakan fondasi yang diajarkan untuk mempersiapkan anak sejak dini agar dapat memahami materi di tingkat selanjutnya. Salah satu metode pembelajaran membaca yang tepat adalah metode fonik, yaitu metode yang mengajarkan membaca dengan mengenalkan kepada bunyi huruf dan merangkainya menjadi suatu kata, akan tetapi metode ini masih terbatas digunakan di Indonesia. Selain itu, kebanyakan ilustrasi yang digunakan dalam buku membaca seringkali tidak konsisten secara gaya gambar, dan tidak mendukung pemahaman anak dalam memahami arti dari kata yang ia pelajari. Sebagai upaya dalam mengurangi angka buta huruf di Indonesia, maka dilakukan penelitian bersama dengan Gernas Tastaba dari Yayasan Penggerak Indonesia Cerdas yang memiliki inovasi dalam mengembangkan paket buku fonik. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis pengaruh ilustrasi pada buku pembelajaran fonik terhadap pemahaman membaca pembaca awal. Teori yang digunakan dalam analisis penelitian ini adalah Cognitive load theory, yang membahas ilustrasi seperti apa yang dapat mempengaruhi beban kognitif anak dalam pembelajaran membaca. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang berlandaskan kepada pemaparan data secara deskriptif, dengan teknik pengumpulan data berupa wawancara, studi eksisting, studi referensi, studi literatur, dan user testing. Hasil dari penelitian ini adalah berupa analisis pengaruh ilustrasi buku belajar membaca fonik terhadap pemahaman kata atau bacaan anak

    Peran Assistant Digital Imaging Technician dalam Cv. Brand Film

    Get PDF
    Magang ini bertujuan untuk mendalami peran Digital Imaging Technician (DIT) dalam suatu produksi. Pemilihan lokasi magang berdasarkan kenalan dan fasilitas yang tersedia. Ruang lingkup kerja mencangkup keterlibatan dalam Departemen Kamera berbagai syutingan sebagai DIT dan Asisten DIT dalam proyek Television Commercial (TVC), Digital Video Productions (DVC), Music Video (MV), dan Short Film. Temuan yang diungkap dalam laporan ini mencangkup peran DIT dan asisten DIT dalam suatu produksi. Diskusi tentang topik ini memberi wawasan yang berharga seputar DIT dan kerjasama dalam suatu tim bagi mahasiswa film yang telah mendapat ilmu teori dari materi pembelajaran di kampus dan ingin menerapkannya di lapangan kerja, serta memperluas jaringan koneksi dengan beragam orang yang masuk dalam lingkup syutingan. Dengan demikian laporan ini mencerminkan pengalaman yang sangat berharga dan cukup relevan dalam pembelajaran dan pengembangan pribadi sebagai kru yang bergerak dalam industri fil

    Analisis shot type dalam video Revival Night Yayasan Nafiri Kemenangan

    Get PDF
    Revival Night merupakan konten digital rohani beragama Kristen yang dinaungi Yayasan Nafiri Kemenangan. Konten ini dibuat agar penonton dapat meluangkan waktu untuk menikmati khotbah singkat yang dilakukan setiap hari Senin, Rabu, dan Jumat malam. Konten digital sangat berkaitan dengan visual, oleh karena itu penggunaan shot type diterapkan untuk menciptakan visual yang menarik untuk menyampaikan mood atau emosi tertentu. Dalam penelitian ini, penulis menemukan bahwa terdapat beberapa manfaat dalam menciptakan shot type yang unik dan beragam. Melalui shot type yang bervariasi, visual dapat menciptakan momen yang beragam seperti menunjukkan ekspresi, momen khusyuk dan interaksi dengan penonton. Shot type juga menciptakan keterlibatan penonton melalui interaksi penyanyi pada konten Revival Night. Pada penelitian yang menganalisis produksi Revival Night yang dilakukan pada 26 Februari dan 6 Maret, penulis menemukan bahwa shot type yang beragam seperti close up, medium shot, dan medium close up dapat menghasilkan emosi naratif yang sesuai. Penemuan ini juga menunjukkan bagaimana shot type dapat menciptakan visual yang dinamik, emosi yang sesuai dengan tema Revival Night, serta keterlibatan penonton pada visual yang disajikan

    Peran Production Assistant dalam Produksi Video "Bergerak Bersama untuk Indonesia" di Studio Antelope

    Get PDF
    Praktik kerja magang ini merupakan metode pembelajaran bagi penulis untuk memahami proses kerja industri film secara profesional, khususnya dari perspektif production assistant yang terlibat langsung dalam setiap tahapan produksi. Pemilihan Studio Antelope sebagai tempat magang didasarkan pada keberagaman konten yang diproduksi oleh perusahaan, dimulai dari film panjang, film pendek, series, branded content, hingga konten media sosial. Salah satu konten yang dikerjakan adalah branded content berjudul "Bergerak Bersama untuk Indonesia" yang diproduksi untuk klien Bakti Lingkungan Djarum Foundation. Selama lima hari syuting di luar kota, penulis mempersiapkan kebutuhan produksi di lapangan, mencatat notulen rapat, mengurus administrasi, hingga mengelola logistik konsumsi dan perlengkapan produksi. Partisipasi dalam proyek ini memberikan pengalaman serta meningkatkan kemampuan manajemen waktu, koordinasi antar tim, serta komunikasi dengan pihak eksternal seperti vendor, talent, dan klien. Selain itu, pengalaman magang selama enam bulan memberikan pemahaman yang luas mengenai workflow industri kreatif serta mengasah pemikiran kreatif penulis. Magang ini menjadi wadah pembelajaran yang tidak hanya memperluas koneksi profesional, tetapi juga memperkuat kesiapan mental dan teknis untuk terjun ke industri film dengan lebih percaya diri

    Peran 2D Generalist dalam Proyek Series Desa Timun di PT. Kreasi Aniwayang Nusantara

    No full text
    Laporan ini membahas pengalaman magang penulis sebagai 2D Generalist di PT Kreasi Aniwayang, sebuah studio kreatif yang mengangkat unsur budaya Indonesia melalui animasi dalam bentuk wayang. Magang dilaksanakan selama kurang lebih 5 bulan, dimulai pada 3 Februari 2025. Minggu pertama dijalani secara luring (WFO), kemudian dilanjutkan secara daring (WFH) selama dua bulan, dan ditutup kembali dengan kerja luring pada akhir masa magang. Sebagai 2D Generalist, penulis berperan dalam berbagai aspek produksi visual, termasuk perancangan artbook, pembuatan animasi ekspresi wajah, motion tracking sederhana, serta desain elemen merchandise seperti hang tag untuk lini produk "Desa Timun" yang terinspirasi dari estetika wayang dan budaya Jawa. Selama magang, penulis berkolaborasi dengan supervisor dan tim kreatif, serta menggunakan berbagai perangkat lunak desain grafis untuk menunjang pekerjaan. Pengalaman ini memberikan pemahaman yang lebih mendalam mengenai proses produksi dalam industri kreatif, mulai dari pra-produksi hingga post-produksi. Selain mengembangkan keterampilan teknis, penulis juga belajar mengenai pentingnya komunikasi tim, manajemen waktu, dan konsistensi visual dalam proyek. Magang ini menjadi bekal berharga untuk menghadapi dunia profesional di bidang seni dan desain

    Peran Videographer pada Divisi Produksi Promosi di until Eight Creative

    No full text
    Dengan perkembangan media sosial saat ini, promosi menjadi sebuah cara yang cukup penting bagi sebuah brand untuk membangun komunikasi dan berinovasi. Sehingga brand terdorong untuk membuat konten promosi, salah satunya dalam bentuk video. Kegiatan magang ini dilakukan untuk memenuhi syarat kelulusan, penulis melakukan kegiatan magang di perusahaan Until Eight Creative sebagai videografer. Penulis memiliki tanggung jawab atas keseluruhan proses produksi, dari mulai pengambilan video hingga penyuntingan video dibawah pengawasan Joshua Lee. Penulis memiliki waktu kerja yang terhitung dari pukul 10.00 WIB sampai pukul 19.00 WIB pada hari Senin, Rabu, dan Jumat. Dari kegiatan magang ini, penulis menemukan beberapa kendala, diantaranya yaitu kesulitan adaptasi dalam perubahan posisi pekerjaan dan sumber daya manusia yang masih terbatas. Meskipun begitu, terdapat solusi untuk mengatasi kendala tersebut, dengan mengembangkan kemampuan di bidang videografi dan memaksimalkan sumber daya manusia yang ada. Penulis mendapatkan kesimpulan dari kegiatan magang ini penulis bisa mendapatkan pengalaman dalam perubahan posisi pekerjaan dan mendalami bidang videografi

    Peran editor dalam Pembuatan Konten Media Sosial di Jakarta Nanyang School

    No full text
    Magang ini bertujuan untuk mendapatkan pengalaman dan memperdalam kemampuan kerja di bidang penyuntingan video dan warna di Jakarta Nanyang School. Ruang lingkup kerja magang menyangkup penyuntingan video media sosial dan internal JNY dan tugas umum yang bersangkutan tentang marketing dan desain di JNY. Di kesempatan ini penulis berkesempatan untuk menerapkan kemampuan praktik, pengetahuan teoritis yang telah di di dapat melalui studi yang telah dilalui dan penulis dapat memperluas jejaring sosial di industri yang bersangkutan

    Analisis evaluasi penerapan the six labors of the colorist dalam proses editing video fieldtrip kindergarten jny

    No full text
    Dalam tahap pascaproduksi konten video perlu melewati berbagai tahapan seperti offline editing, online editing dan coloring (Arundale & Trieu (2015). Penelitian ini berfokus pada proses coloring yang menggunakan teori six labors of the colorist milik Van Hurkman (2014) dalam pengerjaan video field trip kindergarten JNY. Coloring merupakan tahapan terakhir dalam proses editing gambar, proses ini memiliki tujuan untuk memperbaiki eksposure dan warna gambar, hal lain yang dilakukan dalam proses ini adalah pembuatan nuansa yang sesuai dengan kebutuhan narasi dan keinginan sutradara atau supervisor projek. Teori six labors of the colorist adalah teori tahapan pekerjaan colorist yang menjelaskan proses coloring secara bertahap dan mudah dimengerti. Tahapan ­ tahapan yang dilalui saat menerapkan teori ini berupa perbaikan eksposur, kontras, dan warna video field trip kindergarten JNY. Kesimpulan yang di dapat adalah teori six labors of the colorist dapat diterapkan dalam proses pascaproduksi video field trip kindergarten JNY dan dapat digunakan sebagai petunjuk saat melakukan proses coloring

    Peran VFX Artist dalam Proyek Film dan Animasi pada Studio Uratnadi Visualworks

    No full text
    Visual effects merupakan teknik penyempurnaan gambar dalam film, manipulasi digital menggunakan software, umumnya dilakukan pada tahap pascaproduksi. Dalam industri kreatif yang terus tumbuh, diperlukan banyak tenaga kerja untuk menunjang kebutuhaan visual efek. Salah satu studio visual efek di Indonesia adalah Uratnadi Visualworks, yang penulis pilih untuk melaksanakan kerja magang. Pada perusahaan Uratnadi penulis memiliki posisi sebagai intern yang diarahkan dan dibimbing langsung oleh supervisor. Selama melaksanakan kerja magang penulis memiliki jobdesc sebagai VFX artist dan memiliki tugas untuk melakukan compositing, clean up, touch up, tracking, rotoscoping dan juga me- replace aset. Melalui kegiatan kerja magang pada Uratnadi Visualworks, penulis banyak mendapatkan pengalaman dan ilmu baru menganai visual efek dan cara menggunakannya. Kegiatan kerja magang tersebut membuat penulis menjadi lebih kreatif dalam menemukan solusi, juga menjadi tantangan untuk dapat beradaptasi dalam lingkungan baru. Selain itu, penulis juga memperoleh pemahaman moral tentang pentingnya komunikasi antar rekan kerja yang merupakan kunci utama untuk beradaptasi dan berkembang dalam lingkungan yang lebih profesional

    29,091

    full texts

    33,948

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    UMN Knowledge Center (Universitas Multimedia Nusantara)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇