UMN Knowledge Center (Universitas Multimedia Nusantara)
Not a member yet
33948 research outputs found
Sort by
Analisis Disparitas Pengetahuan melalui Teknik Editing Film "13 Bom di Jakarta" (2023)
Penelitian ini membahas penggunaan teknik editing, khususnya cross-cutting, dalam menciptakan disparitas pengetahuan dalam film 13 Bom di Jakarta (2023). Disparitas pengetahuan mengacu pada ketimpangan informasi antara penonton dan karakter, di mana penonton ditempatkan dalam posisi lebih tahu (S > C). Ketimpangan ini dimanfaatkan untuk membangun ketegangan naratif dan memperkuat keterlibatan emosional penonton terhadap alur cerita yang kompleks. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan analisis film, serta memanfaatkan teori dari Edward Branigan sebagai kerangka analisis utama. Melalui pengamatan terhadap tiga adegan utama, ditemukan bahwa teknik cross-cutting digunakan secara dominan untuk menyusun alur paralel yang memperlihatkan perbedaan akses informasi antara karakter dan penonton, sekaligus menciptakan ritme visual yang dinamis dan memperkuat struktur narasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa editing tidak hanya berfungsi sebagai alat teknis dalam proses pascaproduksi, tetapi juga sebagai strategi naratif yang mampu mengarahkan persepsi, membangun ketegangan, dan memengaruhi emosi penonton secara mendalam. Temuan ini menegaskan pentingnya peran editing sebagai elemen fundamental dalam struktur penceritaan film
Implementasi Faster R-CNN dengan Penggantian Arsitektur Backbone untuk Deteksi Tingkat Intensitas Penyakit pada Tanaman Kelapa Sawit
Kelapa sawit (Elaeis guineensis Jacq) merupakan komoditas utama dalam industri minyak nabati yang produktivitasnya dapat menurun akibat serangan penyakit garis kuning (patch yellow). Penyakit ini mengganggu proses fotosintesis dan berdampak langsung pada penurunan hasil panen. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem deteksi dan klasifikasi intensitas penyakit garis kuning pada tanaman kelapa sawit menggunakan algoritma Faster R-CNN berbasis deep learning. Data citra diperoleh melalui drone DJI Air 2S, kemudian dilakukan pelabelan menggunakan aplikasi Roboflow ke dalam empat kelas: sehat, ringan, sedang, dan berat. Untuk mengatasi ketidakseimbangan kelas pada dataset, diterapkan metode undersampling terhadap kelas mayoritas dan augmentasi terhadap kelas minoritas menggunakan pustaka Albumentations. Proses pelatihan model dilakukan dengan empat variasi backbone, dan berdasarkan hasil evaluasi, model dengan backbone ResNet-50-FPN-V2 menunjukkan performa terbaik berdasarkan metrik F1-Score, mAP, Precision, Recall, dan IoU. Proses evaluasi juga menunjukkan bahwa model mampu melakukan inferensi terhadap citra drone dengan hasil yang akurat dan sesuai dengan ground truth. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem deteksi berbasis Faster R-CNN dapat digunakan sebagai alat bantu dalam proses pengambilan keputusan pemupukan yang lebih tepat berdasarkan tingkat keparahan penyakit. Dengan demikian, sistem ini berpotensi meningkatkan efisiensi penggunaan pupuk serta membantu petani dalam menjaga produktivitas tanaman secara optimal
Perancangan Website Mengenai Varian Influenza dan Tingkat Risikonya
Influenza merupakan penyakit menular yang disebabkan oleh virus influenza dan dapat menginfeksi siapa pun tanpa memandang umur. Penyakit ini terbagi menjadi tiga tipe, yaitu influenza A, influenza B, dan influenza C. Beberapa gejala yang umum dialami adalah pilek, sakit tenggorokan, demam, dan nyeri tubuh. Penyakit ini umum terjadi di Indonesia, hingga banyak masyarakat yang memilih untuk mengabaikannya. Kelalaian seperti ini yang dapat mengakibatkan adanya gejala lanjutan yang lebih serius dan pada beberapa kasus dapat menyebabkan kematian. Meskipun penyakit ini memiliki potensi menyebabkan bahaya, informasi yang diterima masyarakat masih kurang. Hal ini berimbas pada pengetahuan dan kewaspadaan yang kurang terhadap varian influenza dan risikonya. Media atau cara penyampaian informasi penyakit influenza juga masih terbatas. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode penelitian kualitatif dan kuantitatif untuk merancang website sebagai media informasi dengan tujuan meningkatkan wawasan dan pengetahuan Masyarakat mengenai penyakit influenza lebih dalam. Dengan website ini, diharapkan kewaspadaan Masyarakat Indonesia terkait penyakit influenza dapat meningkat dan lebih sigap dalam penanganannya
Perbedaan Tingkat Climate Change Awareness Audiens Muda Kompas.id dan Tempo Terkait Pemberitaan Dampak Pemanasan Global
Dampak dari perubahan iklim semakin nyata, salah satunya fenomena panas ekstrem. Dampak tersebut, menjadi semakin terasa bagi generasi Z yang tumbuh bersamaan dengan perubahan iklim. Bahkan mereka kerap disebut sebagai climate change generation karena memiliki tingkat kesadaran terhadap perubahan iklim yang cukup tinggi, dibandingkan generasi sebelumnya. Sayangnya, kesadaran tersebut tidak diikuti dengan aksi nyata yang berdampak. Penelitian ini ingin menguji bagaimana pemberitaan panas ekstrem dapat membuat perbedaan tingkat climate change awareness pada generasi Z. Penelitian ini dilakukan dengan metode quasi-eksperimen terhadap 72 sampel yang berada di Tangerang Selatan, yang terbagi menjadi kelompok kontrol (menonton berita Tempo) dan kelompok eksperimen (menonton berita Kompas.id). Penelitian ini berlandaskan hypodermic needle theory yang mengasumsikan pesan media memberikan pengaruh yang kuat kepada audiens yang pasif. Hasilnya, terbukti dengan adanya perbedaan climate change awareness sebelum dan sesudah pengujian
Proyek Proposal Bisnis untuk Mini Cafe Baked O Clock
Baked O Clock berfokus menjual makanan untuk sarapan. Bagel sandwich cukup popular di New York sebagai sarapan karena mudah mengenyangkan perut dan juga cepat dalam proses pembuatannya. Baked O Clock memiliki konsep hangat dan menyenangkan bagi para konsumen, dengan menyediakan tempat Photobooth juga membuat Baked O Clock memiliki daya tarik tersendiri, Sistem yang kami buat juga akan dikembangkan dimana para konsumen bisa memesan terlebih dahulu lewat aplikasi / website agar memudahkan proses pemesanan, sehingga saat konsumen tiba mereka bisa langsung mengambil pesanannya. Penulis juga tentunya akan menyediakan Baked O Clock di platform website. Pemilihan lokasi juga dipertimbangkan saat membuka Baked O Clock, penulis memilih Blok M karena daerah-nya yang strategis. Bagel yang disediakan tersedia dengan macam-macam variasi yang menarik, seperti Chocosins, Meaty God, dan Tuna Mayo yang akan menjadi best seller di Baked O Clock. Tidak hanya itu, Baked O Clock juga menerima pesanan dalam jumlah banyak, seperti untuk acara meeting di kantor, dan acara sekolahan. Dalam mencapai titik impas jual (Break-Even Point/BEP), Baked O Clock harus menjual rata-rata sebanyak 86 buah bagel, Secara finansial, Baked O Clock mencatat laba kotor sebesar IDR 1.138.162.000 (margin 61%), biaya operasional IDR 739.773.000 (4%), dan laba setelah dikurangi biaya tetap IDR 398.403.000 (21,57%). Setelah pengurangan pajak sebesar IDR 32.742.000 (0,50%), laba bersih yang diperoleh adalah IDR 365.931.000, dengan margin laba bersih sebesar 19,81%
Proyek Proposal Bisnis untuk Towel Sroll Cake
S'Roll adalah Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) produk makanan penutup yang rencananya akan dirintis di Indonesia terutama di daerah Tangerang, Banten. S'Roll menawarkan produk makanan penutup unik berupa kue crepe gulung yang menyerupai handuk. Beroperasi di industri dessert yang berkembang pesat, S'ROLL menjawab tantangan umum yang dihadapi UMKM--seperti keterbatasan produksi, visibilitas rendah, dan persaingan ketat--dengan menonjolkan keunikan produk, desain yang menarik, dan keterlibatan digital yang kuat. S'ROLL menawarkan empat varian rasa utama: klepon, blueberry cheese, choco mint, dan gingerbread, serta menjual produknya melalui model hybrid yang menggabungkan outlet fisik dan layanan pengiriman online seperti GoFood dan ShopeeFood. S'ROLL menargetkan konsumen berusia 1828 tahun di wilayah perkotaan seperti Tangerang dan Jakarta. Dengan tampilan yang estetik dan rasa yang beragam, produk S'ROLL cocok untuk dinikmati langsung, dibawa pulang, atau dijadikan hadiah. Keunggulan kompetitifnya terletak pada desain visual yang menarik, varian rasa unik, dan kemasan praktis. Struktur tim yang jelas dan strategi pemasaran digital mendukung kelancaran operasional dan pertumbuhan jangka panjang. Untuk mecanpao BEP (Break Event Point) S'ROLL menjual rata-rata 25 produk dengan total penjualan Rp 3.000.000. S'ROLL akan mencapai periode pengembalian dalam waktu 54 hari atau 1,7 bula
Sinetalk Life after UMN with Kristo Immanuel dan Novia Puspa Sari
TANGERANG - Universitas Multimedia Nusantara (UMN) menggelar UMN Animation & Film Festival (Ucifest) ke-16 pada Jumat (9/5/2025) dengan menghadirkan dua alumni inspiratif dari Fakultas Seni dan Desain, yaitu Novia Puspa Sari (produser film animasi Jumbo) dan Kristo Immanuel (aktor film Sleep Call). Dalam sesi bincang, keduanya membagikan pengalaman kuliah di UMN serta perjalanan karier mereka di industri film.
Kristo bercerita tentang awal ketertarikannya pada UMN karena tampilan kampus, dan pengalamannya membangun karier lewat konten viral sebelum beralih ke dunia film. Sementara itu, Novia membagikan kisahnya dari sempat diarahkan ke akuntansi hingga akhirnya memilih DKV dan memulai karier lewat magang di Visinema, tempat ia kini menjadi produser.
Sesi ini menjadi momen inspiratif bagi mahasiswa, dengan pesan bahwa setiap orang memiliki jalur unik untuk meraih cita-citanya, dan UMN berkomitmen menjadi wadah pengembangan potensi mahasiswa
Kunjungan Industri UMN ke PT Indofood
JAKARTA - Pada Jumat, 9 Mei 2025, Rektor Universitas Multimedia Nusantara (UMN) bersama Career Development Center (CDC) UMN melakukan kunjungan industri ke PT Indofood, divisi Bogasari. Kunjungan ini bertujuan untuk menjajaki peluang kolaborasi antara UMN dan industri, khususnya dalam bidang keberlanjutan dan pengembangan karier mahasiswa.
PT Indofood, produsen pangan besar di Indonesia, telah menjalankan berbagai inisiatif keberlanjutan sejak 2003 seperti penggunaan energi terbarukan, solar panel, manajemen limbah, dan sistem administrasi tanpa kertas. UMN pun memiliki visi serupa dalam mendukung keberlanjutan lingkungan.
Melalui kunjungan ini, kedua pihak berharap dapat menjalin kerja sama yang melibatkan keempat fakultas di UMN, termasuk dalam bentuk magang, lowongan kerja, beasiswa, hingga proyek kolaboratif lainnya
Peran Content Creator Produksi Sosial Media di Kapitech Agency
Kapiteh Agency adalah startup agensi digital terdepan yang unggul dalam menggabungkan inovasi dan estetika secara harmonis, dengan fokus utama pada pengembangan web dan pengalaman visual. Oleh sebab itu, Kapitech Agency membuka lowongan sebagai Designer dan Content Creator dapat berkesempatan untuk melakukan praktik kerja magang di Kapitech Agency. Selama program praktik kerja magang, penulis bertanggung jawab untuk membuat ide dan mengambil konten video untuk konten di platform Instagram. Penulis berkesempatan untuk menerapkan pengetahuan yang dimiliki dalam praktek kerja ini. Melalui program praktik kerja magang ini, penulis mendapatkan pengalaman kerja dalam hal bekerjasama di sebuah tim serta mengatur waktu antara jam kerja dan jam di luar kerja. Tidak hanya itu, penulis juga belajar bagaimana menyelesaikan sebuah masalah yang terjadi dan bagaimana bisa menjalin hubungan yang baik dengan karyawan lain
Peran Konten Kreator sebagai Penggerak Konten Edukasi Digital di Tutor Nomor 1
Industri konten digital bertemakan edukasi di Indonesia mengalami perkembangan yang pesat seiring dengan meningkatnya kebutuhan masyarakat terhadap pembelajaran interaktif yang mudah diakses melalui media sosial. Tutor Nomor 1 merupakan lembaga pendidikan yang berfokus pada kursus Bahasa Inggris dan Matematika serta aktif mengembangkan strategi pembelajaran berbasis digital guna menjangkau klien secara lebih luas. Dalam program magang ini, penulis berperan sebagai konten kreator dengan tanggung jawab utama dalam proses produksi berbagai konten edukatif, mulai dari reels meme, dan feeds Instagram, video reaction, video talking head, serta animasi Bahasa Inggris untuk anak. Selama melaksanakan program magang, penulis mempelajari secara langsung proses kerja kreatif mulai dari tahap perencanaan ide, pembuatan naskah, produksi, hingga publikasi konten yang disesuaikan dengan karakteristik target audiens. Selain mengasah keterampilan teknis dalam penggunaan perangkat lunak, penulis juga mengembangkan kemampuan komunikasi, kolaborasi dalam tim, serta manajemen waktu. Pengalaman magang ini memberikan pemahaman mendalam mengenai alur kerja industri kreatif sekaligus menjadi sarana untuk meningkatkan kesiapan profesional dalam bidang produksi konten edukasi digital