UMN Knowledge Center (Universitas Multimedia Nusantara)
Not a member yet
33948 research outputs found
Sort by
Rancang Bangun Ulang Website Layanan Pengadaan Secara Elektronik menggunakan Design Thinking
Pengadaan barang dan jasa pemerintah merupakan aspek krusial dalam mendukung pelayanan publik dan pembangunan nasional, yang menuntut pelaksanaannya secara transparan, efisien, dan akuntabel. Layanan Pengadaan Secara Elektronik (LPSE) hadir sebagai sistem digital untuk memfasilitasi proses tersebut. Pada tahap empathize dilakukan observasi bersama dengan pakar terhadap website LPSE Jakarta, ditemukan berbagai permasalahan dalam aspek antarmuka dan pengalaman pengguna (UI/UX) seperti navigasi yang membingungkan, desain visual yang tidak konsisten, serta kurangnya dukungan bagi pengguna baru. Pada tahap define, ditemukan 6 rumusan masalah utama yang kemudian dirangkum kembali untuk mewujudkan Ideate. Pada tahap prototype pertama dilakukan wawancara dengan 3 responden untuk menilai tampilan antarmuka seperti layout, font, dan penggunaan warna. Kemudian pada tahap prototype kedua dilakukan usability testing dengan 3 responden yang sama. Terakhir dilakukan evaluasi menggunakan metode System Usability Scale dan End-User-Computing-System sebagai evaluasi yang lebih lengkap (EUCS), Kemudian dari 30 responden kuesioner, didapatkan skor SUS sebesar 84% yang termasuk kategori "Excellent" , kemudian pada penilaian EUCS mendapatkan skor rata rata keseluruhan dari 5 dimensi EUCS yaitu Konten sebesar 87.93%, Akurasi sebesar 86.25%, Format sebesar 87.93%, Kemudahan sebesar 85.00%, Ketepatan waktu sebesar 87.50%, serta keberhasilan total sebesar 86.93%. Hasil ini menunjukkan bahwa penelitian tersebut dalam desain UI/UX pada website LPSE yang dikembangkan berhasil memenuhi ekspektasi pengguna dan memberikan pengalaman yang memuaskan
Rancang Bangun Virtual Avatar Chatbot dengan Animasi Lip-Sync Berbasis Visemes dan Volume Suara
Permasalahan utama dalam pengembangan sistem avatar digital adalah potensi terjadinya efek uncanny valley yang disebabkan oleh ketidaksinkronan antara gerakan visual dan audio, seperti ekspresi wajah dan gerakan bibir. Penelitian ini merancang dan membangun sebuah virtual avatar chatbot dengan animasi lip- sync berbasis viseme dan volume suara secara real-time di Unreal Engine 5.2. Sistem ini mengintegrasikan teknologi MetaHuman dan layanan Microsoft Azure Text-to-Speech untuk menghasilkan data viseme dan audio sintetis, yang kemudian diproses melalui blueprint animasi agar lip-sync dan ekspresi wajah tersinkronisasi secara akurat. Evaluasi usability menggunakan metode System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor sebesar 96,5% yang masuk ke dalam kategori A+, yang menunjukkan bahwa sistem memiliki tingkat kegunaan dan penerimaan pengguna yang sangat tinggi. Hasil ini membuktikan keefektifan sistem dalam menciptakan interaksi avatar digital yang realistis dan responsif
Pengaruh Debt to Equity Ratio, Total Asset Turnover, Tingkat Inflasi, Return on Equity terhadap Pertumbuhan Laba (Studi Empiris pada Perushaan Sub Sektor Food & Beverage yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia Periode 2021-2023)
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh bukti empiris mengenai pengaruh debt to equity ratio, total asset turnover, tingkat inflasi, dan return on equity terhadap pertumbuhan laba. Pertumbuhan laba memiliki peran krusial bagi perusahaan karena mencerminkan kinerja operasional serta mendukung kelangsungan usaha. Bagi investor dan kreditur, pertumbuhan laba juga menjadi indikator penting dalam menilai kelayakan perusahaan sebagai objek investasi dan menilai kemampuan perusahaan memenuhi kewajiban finansialnya. Penelitian ini menerapkan metode purposive sampling dalam pemilihan sampel. Data dalam penelitian ini merupakan data sekunder yang bersumber dari laporan keuangan perusahaan dan dianalisis dengan menggunakan metode regresi linear berganda. Sampel yang digunakan pada penelitian ini sebanyak 10 perusahaan sub sektor food & beverage yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia selama periode 2021-2023, menyajikan laporan keuangan tahunan yang berakhir pada 31 Desember dan telah diaudit, laporan keuangan disajikan dalam satuan mata uang Rupiah, memiliki utang dan memperoleh laba positif secara berturut- turut selama 2021-2023, dan mengalami pertumbuhan laba berturut-turut selama tahun 2021-2023. Hasil penelitian ini adalah (1) debt to equity ratio tidak berpengaruh terhadap pertumbuhan laba, (2) total asset turnover tidak berpengaruh terhadap pertumbuhan laba, (3) tingkat inflasi berpengaruh negatif terhadap pertumbuhan laba, (4) return on equity tidak berpengaruh terhadap pertumbuhan laba. Variabel independen yaitu debt to equity ratio, total asset turnover, tingkat inflasi, dan return on equity secara bersama-sama (simultan) memiliki pengaruh terhadap pertumbuhan laba
Evaluasi Olah Data Asset untuk Pengambilan Keputusan yang Lebih Efektif Menggunakan Python pada PT. Global Digital Niaga
Transformasi digital dalam industri e-commerce menuntut pengelolaan data aset IT yang akurat, efisien, dan sistematis. Ketidaksesuaian data seperti duplikasi, missing value, dan informasi tidak valid pada sistem manajemen aset berisiko menghambat operasional, menimbulkan kesalahan inventaris, hingga kerugian finansial. Untuk mengatasi tantangan tersebut, dilakukan implementasi pemrosesan data aset menggunakan Python di PT. Global Digital Niaga (Blibli). Tujuannya adalah meningkatkan kualitas data aset digital guna mendukung pengambilan keputusan yang lebih efektif. Metode Extract-Transform-Load (ETL) digunakan sebagai pendekatan utama melibatkan beberapa tahapan analisis data: identifikasi nilai kosong (missing value), pendeteksian entri duplikat, pemindaian keyword tidak valid dalam deskripsi aset, serta visualisasi hasil validasi menggunakan Matplotlib. Proses dijalankan secara terstruktur dan otomatis untuk mempercepat analisis serta meminimalkan kesalahan manual. Analisis dilakukan pada database sistem Snipe-IT dan hasilnya digunakan sebagai dasar koreksi data aset serta monitoring berkala. Solusi terhadap kendala seperti tingginya volume data, keterbatasan waktu, dan adaptasi terhadap sistem manajemen aset Snipe-IT dilakukan melalui pembelajaran mandiri, komunikasi intensif dengan mentor, serta perencanaan kerja harian yang terstruktur. Hasil akhir menunjukkan adanya peningkatan akurasi data aset, efisiensi proses stock opname, serta perbaikan kualitas informasi yang digunakan untuk pengambilan keputusan
Perancangan Buku Aktivitas SIGEMI: Penolong dari Dunia Pengetahuan sebagai Upaya Mitigasi Bencana Gempa Bumi dan Tsunami untuk Anak-Anak di��SDN��2��Situregen
Penelitian ini berangkat dari rendahnya literasi mitigasi bencana pada anak usia dini, terutama di wilayah rawan gempa dan tsunami seperti Desa Situregen, Kabupaten Lebak. Anak-anak merupakan kelompok rentan, namun minim akses terhadap media edukasi yang sesuai usia dan konteks lokal. Tujuan penelitian adalah merancang media edukasi mitigasi bencana berbentuk buku aktivitas anak yang komunikatif dan menyenangkan. Metode perancangan menggunakan pendekatan Design Thinking melalui tujuh tahap, didukung teori komunikasi visual edukatif. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan pemahaman anak setelah menggunakan SIGEMI: Penolong dari Dunia Pengetahuan, ditunjukkan oleh skor post-test yang lebih tinggi dari pre-test pada siswa kelas 1 dan 2. Ilustrasi, cerita edukatif, dan aktivitas mewarnai terbukti meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa. Buku SIGEMI terbukti efektif dan diterima dengan baik, serta berpotensi dikembangkan menjadi media digital dan diterapkan di wilayah serta jenjang pendidikan lain
Rencana strategi brand untuk menciptakan keterkaitan konsumen
Program MBKM Kewirausahaan memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk terlibat langsung dalam pengembangan bisnis rintisan. Melalui program ini, penulis turut berperan dalam perancangan strategi merek Terran, sebuah brand parfum lokal yang mengusung nilai-nilai budaya Asia Timur sebagai narasi utama. Terran berfokus pada penciptaan pengalaman emosional melalui aroma dan storytelling sinematik sebagai media promosi utama. Penulis terlibat dalam riset budaya, pengembangan narasi, serta penyusunan konsep visual yang mendukung identitas brand. Setiap varian parfum dikembangkan dengan filosofi budaya berbeda, kemudian diterjemahkan dalam bentuk video sinematik yang disesuaikan dengan karakter aroma. Proses yang dilalui mencakup penyusunan storyboard, pengawasan produksi, hingga pascaproduksi. Pengalaman ini memberikan pemahaman mengenai pentingnya konsistensi pesan brand, riset yang relevan, serta kolaborasi tim kreatif dalam mendukung strategi pemasaran. MBKM kewirausahaan tidak hanya mendorong kreativitas, tetapi juga memperkuat kemampuan adaptif dan komunikasi dalam konteks kerja nyata
Blackwashing sebagai Representasi Ras dalam Karakter Film Live-Action the Little Mermaid (2023)
Penelitian ini bertujuan untuk memahami fenomena representasi blackwashing pada karakter dalam film live-action The Little Mermaid 2023, dengan fokus pada karakter Ariel yang diperankan oleh Halle Bailey, seorang aktris keturunan Afrika-Amerika. Berlandaskan teori representasi dari Stuart Hall, penelitian ini mengeksplorasi bagaimana media merepresentasikan ras dan menciptakan makna melalui konstruksi sosial. Pendekatan kualitatif digunakan dalam studi ini, dengan metode analisis isi dan observasi langsung terhadap elemen visual dan naratif film. Teknik verifikasi data, seperti triangulasi dan keabsahan interpretasi, diterapkan untuk memastikan validitas temuan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa blackwashing dalam film The Little Mermaid (2023) dapat dipandang sebagai respons terhadap kebutuhan audiens untuk melihat lebih banyak keberagaman dalam media, serta sebagai bagian dari upaya industri perfilman Hollywood untuk merespons kritik terkait kurangnya representasi rasial dalam karakter utama. Dengan demikian, blackwashing dalam The Little Mermaid (2023) adalah representasi ras yang membawa perubahan dalam cara memahami dan memandang peran ras dalam media, serta memperkenalkan narasi baru yang lebih inklusif dalam budaya populer
Pengaruh Profitabilitas, Likuiditas, dan Kepemilikan Institusional terhadap Kebijakan Hutang
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh bukti empiris mengenai pengaruh profitabilitas, likuiditas, dan kepemilikan institusional terhadap kebijakan utang. Kebijakan utang penting bagi perusahaan maupun kreditur karena kebijakan utang dapat mencerminkan kemampuan perusahaan dalam mengelola utangnya untuk menghasilkan laba perusahaan di masa yang akan datang. Kebijakan utang dapat digunakan untuk membantu perusahaan dan kreditur dalam pengambilan keputusan, seperti keputusan untuk strategi perusahaan, dan keputusan untuk pemberian kredit bagi kreditur. Sampel dalam penelitian ini diambil dengan menggunakan metode purposive sampling. Objek dalam penelitian ini adalah perusahaan yang termasuk dalam sektor basic material secara berturut-turut selama tahun 2021-2023. Data yang digunakan merupakan data sekunder yang diperoleh dari laporan keuangan dan dianalisis menggunakan persamaan regresi linier berganda. Hasil pada penelitian ini menunjukkan bahwa profitabilitas berpengaruh positif terhadap kebijakan utang, likuiditas berpengaruh negatif terhadap kebijakan utang, sedangkan kepemilikan institusional tidak berpengaruh terhadap kebijakan utang. Secara simultan, profitabilitas, likuiditas dan kepemilikan institusional berpengaruh signifikan terhadap kebijakan utang
Peran Generic Marketing Intern di PT Computrade Technology International
Transformasi digital yang pesat di Indonesia menimbulkan tantangan seperti keterbatasan talenta teknologi dan minimnya akses pendanaan bagi startup. PT Computrade Technology International (CTI) merespons hal tersebut melalui dua inisiatif utama, yaitu Indonesia Cloud Community (iCCom) dan Alpha Momentum. Selama menjalani program magang sebagai generic marketing intern, pemagang terlibat langsung dalam berbagai aktivitas strategis yang mencakup pengelolaan komunitas, kemitraan eksternal, serta perencanaan dan distribusi konten di media sosial. Keterlibatan ini memberikan pemahaman praktis tentang penerapan komunikasi strategis dalam konteks B2B, terutama dalam membangun hubungan jangka panjang dengan komunitas dan mitra industri. Pemagang juga belajar menghadapi tantangan dunia kerja, seperti adaptasi terhadap ritme profesional dan dinamika industri teknologi yang dinamis. Pengalaman magang ini menunjukkan bahwa komunikasi strategis tidak hanya soal menyampaikan pesan, tetapi juga menjadi alat penting untuk membangun kredibilitas dan memperluas koneksi perusahaan. Melalui iCCom dan Alpha Momentum, pemagang melihat langsung bagaimana inisiatif komunikasi yang terarah dapat menjadi kontribusi nyata perusahaan dalam memperkuat ekosistem digital di Indonesia