UMN Knowledge Center (Universitas Multimedia Nusantara)
Not a member yet
    33948 research outputs found

    PERAN SOCIAL MEDIA SPECIALIST PADA AKUN MEDIA SOSIAL ALFA KARIR ALFAMART PT. SUMBER ALFARIA TRIJAYA Tbk

    No full text
    Employer branding merupakan salah satu strategi perusahaan untuk membangun citra yang positif di kalangan karyawan dan calon karyawan. Salah satu perusahaan yang menggunakan strategi ini adalah PT Sumber Alfaria Trijaya, Tbk atau yang dikenal sebagai Alfamart. Dalam membangun employer branding, Alfamart menggunakan media sosial dengan akun Alfa Karir. Melalui akun ini, Alfamart sebagai jaringan ritel besar telah mengintegrasikan strategi digital dalam proses rekrutmen karyawan, khususnya di media sosial Instagram dan Tiktok. Peran Social Media Specialist membangun employer branding melalui Alfa Karir antara lain merencanakan, melakukan produksi dan evaluasi konten digital. Selain itu, kegiatan live streaming juga dilakukan untuk mendukung employer branding perusahaan. Beberapa kendala yang muncul selama menjalankan tugas antara lain adalah keterbatasan waktu, proses komunikasi dan keterbatasan sarana dan prasarana. Sehingga solusi yang diberikan adalah melakukan penjadwalan secara lebih terstruktur, meningkatkan koordinasi dan komunikasi internal, serta meningkatkan kemampuan adaptasi terhadap teknologi

    Komunikasi Interpersonal Perempuan Dewasa Muda atas Sexual Consent dalam Hubungan Romantis

    No full text
    Komunikasi mengenai batasan seksual masih dianggap tabu dalam budaya Indonesia, meskipun kasus kekerasan seksual dalam hubungan romantis menunjukan peningkatan. Perempuan dewasa muda sering mengalami kesulitan menyampaikan batasan seksual secara eksplisit karena tekanan budaya dan norma sosial. Penelitian ini bertujuan untuk memahami proses komunikasi persetujuan mengenai batasan seksual yang dilakukan oleh perempuan dewasa muda dalam hubungan romantis. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan paradigma konstruktivis, metode studi kasus dari Robert E. Stake, dan memperoleh data melalui wawancara mendalam. Penelitian ini mengeksplorasi bagaimana perempuan dewasa muda mengkomunikasikan batasan seksual, hambatan yang mereka hadapi, serta persepsi mereka terhadap pentingnya persetujuan dalam hubungan. Penelitian ini menggunakan Teori Penetrasi Sosial, konsep self- disclosure, dan affirmative consent yang digunakan sebagai kerangka analisis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa proses komunikasi berlangsung bertahap, dipengaruhi oleh kedekatan emosional, kepercayaan, dan hambatan budaya. Penelitian ini menekankan pentingnya komunikasi terbuka dan eksplisit dalam membangun hubungan yang sehat serta mencegah kekerasan seksual

    Strategi Community Relations Sobat Air Jakarta dalam Upaya Meningkatkan Kepedulian Masyarakat Akan Sumber Daya Air

    No full text
    Jakarta merupakan kota metropolitan yang memiliki banyak isu permasalahan, salah satu isu permasalahan terbesar merupakan isu air yang dapat membuat banyak permasalahan baru hingga Jakarta bisa tenggelam akibat penurunan tanah. Dinas Sumber Daya Air Jakarta bertugas untuk mengurus semua hal yang berkaitan dengan air di Jakarta, membuat Sobat Air sebagai wadah komunikasi untuk memberikan informasi dan edukasi kepada masyarakat. Sobat Air menggunakan strategi community relations untuk mengedukasi masyarakat. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana strategi community relations yang digunakan selama ini untuk meningkatkan kesadaran masyarakat akan sumber daya air. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kasus deskriptif, menggunakan teori community relations (Iriantara, 2010) dan The Three Strategies (Burkee, 1999). Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa banyak hal yang dilakukan oleh Sobat Air dalam strategi community realations yang selama ini dijalankan, bagaimana Sobat Air membangun trust, mempererat hubungan dengan komunitas, membuat setiap program kegiatan yang menarik, hingga akhirnya dapat memberikan dampak positif bagi masyarakat dan dinas hingga dapat berpartisipasi dalam acara-acara besar. Kesimpulannya terdapat kecocokan dan kesinambungan antara strategi community relations Sobat Air dengan The Three Strategies dari Burke

    Analisis Resepsi terhadap Konten Pelecehan Seksual dalam Media Sosial Tiktok

    No full text
    Fenomena pelecehan seksual di ruang publik yang semakin sering terjadi di Indonesia, khususnya melalui media sosial, menjadi perhatian utama dalam penelitian ini. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif dan teori resepsi Stuart Hall yang dimodifikasi oleh Sven Ross, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis resepsi netizen Generasi Z dalam konten TikTok @Username82929192113 tentang pengalaman pelecehan seksual oleh pengemudi transportasi online. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam terhadap informan yang merupakan bagian dari Generasi Z dan aktif di media sosial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa resepsi netizen terbagi ke dalam berbagai posisi decoding, mulai dari text- accepting, text-negotiation, hingga text-oppositional. Mayoritas informan memaknai konten sebagai bentuk pelecehan seksual yang tidak dapat dibenarkan dan menunjukkan dukungan terhadap korban, namun masih ditemukan juga komentar bernada menyalahkan korban, yang mengindikasikan pengaruh budaya patriarki. Penelitian ini menyimpulkan bahwa media sosial berperan sebagai ruang baru untuk memperjuangkan keadilan dan membentuk opini publik, sekaligus memperlihatkan kompleksitas resepsi netizen terhadap isu pelecehan seksual

    ChatGPT dan Budaya Instan dalam Pendidikan Tinggi: Studi Fenomenologi pada Lingkungan Akademik Universitas Multimedia Nusantara

    No full text
    Latar belakang penelitian ini adalah fenomena penggunaan Generative AI, seperti ChatGPT, dalam aktivitas akademik di lingkungan pendidikan tinggi oleh mahasiswa dan dosen. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi dan memahami pengalaman subjektif sejumlah mahasiswa dan dosen yang menggunakan ChatGPT di Universitas Multimedia Nusantara (UMN), serta memahami makna dan persepsi terhadap budaya instan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode fenomenologi menurut Moustakas (1994) untuk memahami pengalaman hidup partisipan secara mendalam. Analisis dilakukan menggunakan teori interaksi simbolik dengan konsep-konsep utama seperti mind, self, dan society. Penelitian ini juga mempertimbangkan konsep etika pendidikan tinggi dan budaya instan untuk memahami bagaimana makna pengalaman dikonstruksi secara sosial dan personal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mahasiswa mengalami penggunaan ChatGPT sebagai alat efisiensi untuk menyelesaikan tugas, sedangkan dosen mengalaminya sebagai contoh budaya instan dan mempersepsikannya sebagai jalan pintas yang memiliki risiko mengurangi kemampuan berpikir kritis mahasiswa. Kesimpulan dari penelitian ini adalah pengalaman subjektif mahasiswa dan dosen dalam penggunaan ChatGPT membentuk makna efisiensi dan persepsi terhadap budaya instan sebagai jalan pintas, yang turut membentuk perilaku melalui interaksi sosial dan etika akademik

    Pengembangan Portal Informasi Wisata Berbasis Web dengan Fitur Tracking Maps untuk Kecamatan Tigaraksa

    No full text
    Informasi destinasi wisata di Kecamatan Tigaraksa masih tersebar di berbagai kanal tidak resmi sehingga menyulitkan wisatawan dalam memperoleh data lokasi, rute perjalanan, fasilitas pendukung, dan deskripsi destinasi secara terstruktur. Kondisi ini mendorong perlunya sistem informasi wisata yang terintegrasi dan mudah diakses. Penelitian ini bertujuan mengembangkan portal informasi wisata berbasis web yang dilengkapi fitur tracking maps untuk meningkatkan aksesibilitas informasi wisata Tigaraksa. Pengembangan sistem dilakukan dengan metode Agile yang melibatkan tahapan identifikasi kebutuhan pengguna, perancangan sistem, pengembangan perangkat lunak berbasis web menggunakan Leaflet.js, HTML, CSS, dan JavaScript, pengujian dengan metode black-box, hingga tahap deployment. Selain pengembangan sistem, penelitian ini juga membandingkan dua teknologi pemetaan digital, yaitu Google Maps API dan Leaflet.js, untuk menentukan platform yang paling sesuai digunakan dalam konteks sistem informasi wisata berbasis lokasi. Hasil analisis menunjukkan bahwa Leaflet.js menawarkan fleksibilitas kustomisasi, ukuran pustaka yang ringan, serta efisiensi biaya karena bersifat open-source. Sistem yang dikembangkan memuat informasi destinasi wisata, fasilitas, rute perjalanan, berita kegiatan lokal, dan promosi UMKM yang terintegrasi dengan peta interaktif berbasis lokasi pengguna. Dengan demikian, portal ini dapat menjadi solusi awal dalam digitalisasi informasi pariwisata sekaligus mendukung promosi destinasi lokal di Kecamatan Tigaraksa

    Pengembangan Backend Service Menggunakan Golang untuk Sistem AI Code Review di PT Telkom Indonesia

    No full text
    PT Telkom Indonesia merupakan perusahaan informasi dan komunikasi digital terbesar di Indonesia yang terus mendorong transformasi teknologi dalam berbagai aspek operasionalnya. Salah satu tantangan yang dihadapi dalam proses pengembangan teknologi terutama dalam aspek perangkat lunak internal adalah efisiensi dan akurasi dalam melakukan code review, terutama pada proyek-proyek berskala besar yang melibatkan banyak pengembang. Proses peninjauan kode yang dilakukan secara manual sering kali memakan waktu, rentan terhadap kesalahan manusia, serta menimbulkan inkonsistensi dalam penerapan standar pengkodean. Untuk menjawab permasalahan tersebut, telah dikembangkan sebuah sistem AI Code Review berbasis backend service yang memanfaatkan kecerdasan buatan guna mengotomatiskan evaluasi kode secara real-time. Sistem ini dirancang agar mampu mendeteksi bug, anti-pattern, serta ketidaksesuaian standar coding, dan terintegrasi langsung dengan GitLab API untuk memberikan komentar otomatis pada merge request. Melalui serangkaian kegiatan yang dilaksanakan selama program magang, telah diperoleh peningkatan signifikan dalam aspek teknis dan dokumentatif. Hasil akhir menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu meningkatkan efisiensi serta konsistensi dalam proses code review, dan sekaligus menjadi kontribusi nyata terhadap optimalisasi alur kerja pengembangan perangkat lunak di lingkungan industri

    Pengembangan Fitur Modul Selling pada Sistem Enterprise Resource Planning PT Cranium Royal Aditama

    No full text
    Dalam era digital, sistem informasi yang terintegrasi menjadi pondasi penting bagi keberlangsungan dan efisiensi operasional suatu perusahaan. Salah satu sistem yang telah terbukti efektif dalam konteks ini adalah ERP. Enterprise Resource Planning (ERP) merupakan sistem perangkat lunak terintegrasi yang digunakan untuk mengelola berbagai proses bisnis dalam satu platform secara efisien. PT Cranium Royal Aditama saat ini sedang mengembangkan sistem ERP dengan pendekatan arsitektur modular monolitik, berbasis Java Spring Boot untuk sisi back-end, Next.js dengan TypeScript untuk sisi front-end, serta PostgreSQL sebagai sistem basis data. Dalam periode magang ini, penulis berperan sebagai full stack developer yang berfokus pada pengembangan berbagai modul ERP Cranium, khususnya modul Selling. Pekerjaan yang dilakukan meliputi perbaikan bugs, pengembangan fitur validasi untuk mencegah duplikasi data, serta penyesuaian struktur data. Selain itu, penulis juga turut serta dalam pengembangan audit trail dan pencegahan double input untuk mendukung keakuratan sistem. Pengalaman magang ini memberikan wawasan mendalam terhadap proses pengembangan ERP berbasis web, serta pentingnya pemahaman terhadap business process dalam penerapan solusi perangkat lunak berskala besar

    Aktivitas Content Creator di PT Cool Vita Maju Sehat untuk Meningkatkan Brand Awareness

    Get PDF
    Praktik kerja magang merupakan bentuk pembelajaran langsung yang bertujuan menjembatani antara teori yang diperoleh di bangku perkuliahan dengan praktik nyata di dunia kerja. Laporan ini disusun berdasarkan kegiatan magang yang dilaksanakan di PT Cool Vita Maju Sehat selama periode Januari hingga Mei 2025 pada divisi pemasaran, dengan fokus utama pada bidang content management. Selama masa magang, pemagang menjalankan tiga peran utama, yaitu sebagai content creator, creator acquisition, dan creator management. Dalam peran tersebut, pemagang secara aktif memproduksi 3 hingga 7 konten video TikTok setiap hari berdasarkan brief produk, melakukan pendekatan kepada para top creator untuk bergabung dalam kampanye afiliasi bertajuk "Project 50K", serta melakukan quality control terhadap konten video dari creator eksternal agar sesuai dengan standar TikTok dan pedoman perusahaan. Seluruh kegiatan magang didasarkan pada konsep manajemen konten lima tahap menurut Deddy Mulyana (2020), yang mencakup perencanaan, produksi, distribusi, monitoring, dan evaluasi. Selain itu, strategi komunikasi interpersonal diterapkan dalam menjalin hubungan profesional dengan para creator guna menjaga efektivitas kerja sama dan produktivitas tim. Dari pengalaman ini, diperoleh pemahaman yang lebih mendalam mengenai praktik content marketing berbasis data, strategi peningkatan engagement audiens, serta bagaimana performa video berdampak langsung terhadap brand awareness produk, khususnya dalam sektor suplemen kesehatan. Magang ini juga memperkuat keterkaitan antara teori dan praktik yang dipelajari dalam mata kuliah seperti Art Copywriting dan Social Media and Mobile Marketing

    Perancangan Board Game Siaga Kata untuk RA Annajah di Kampung Cipurun dalam Meningkatkan Kesiapsiagaan Tentang Mitigasi Bencana

    Get PDF
    Dalam konteks penanggulangan bencana, anak-anak termasuk kelompok yang rentan karena keterbatasan mereka dalam mengakses informasi dan mengikuti prosedur mitigasi. Penulis melihat pentingnya memberikan edukasi kebencanaan kepada anak-anak di Kampung Cipurun, yang hingga saat ini belum pernah mendapatkan sosialisasi terkait bencana dan belum memenuhi 12 Indikator Tsunami Ready dari UNESCO. Untuk menjawab kebutuhan tersebut, diperlukan media pembelajaran yang efektif, salah satunya adalah permainan papan (board game). Karya ini bertujuan merancang board game yang menyenangkan dan menarik untuk mengedukasi anak-anak mengenai kesiapsiagaan menghadapi bencana. Proses perancangannya dilakukan melalui wawancara dan studireferensi dari karya serupa sebelumnya. Berdasarkan hasil test pertama dan kedua, evaluasi tim, serta wawancara dengan guru di RA Annajah, board game Siaga Kata terbukti efektif dalam meningkatkan kesiapsiagaan anak-anak terhadap bencana tsunami. Permainan ini berhasil menambah pengetahuan anak terkait kesiapsiagaan, seperti pengenalan simbol dan tanda-tanda bencana, karena didesain secara interaktif dan menarik sesuai dengan karakteristik usia mereka

    29,091

    full texts

    33,948

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    UMN Knowledge Center (Universitas Multimedia Nusantara)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇