UMN Knowledge Center (Universitas Multimedia Nusantara)
Not a member yet
33948 research outputs found
Sort by
Aktivitas Magang dalam Pembuatan Social Media Yupi Malaysia di PT Yupi Indo Jelly Gum
PT Yupi Indo Jelly Gum adalah perusahaan manufaktur gummy asal Indonesia sejak tahun 1996 dan secara aktif melakukan ekspansi ke pasar internasional. Ekspansi pasar ini membuat Yupi harus melakukan komunikasi efektif menggunakan media sosial untuk menjangkau masyarakat setempat. Dalam konteks ini, saya sebagai Marketing Export Intern, bertujuan untuk mempelajari cara kolaborasi dengan pihak eksternal khususnya di departemen International Business sekaligus mengasah kreativitas dalam pembuatan inovasi produk baru. Selama magang, saya terlibat dalam proses pemilihan creative agency di Malaysia menggunakan konsep SOSTAC, membuat berbagai ide produk baru menggunakan konsep Design Thinking, membuat presentasi pendukung produk baru, dan membantu divisi Marketing dan Sales dalam mengumpulkan data produk kompetitor. Partisipasi aktif saya berhasil mempercepat waktu pemilihan agensi dan meringankan pekerjaan divisi Marketing dan Sales. Praktik kerja magang ini mengajarkan saya bahwa pemilihan agensi yang tepat sebagai jembatan komunikasi antara perusahaan dan konsumen merupakan hal yang sangat penting sekaligus mengajarkan proses kreatif dibalik pembuatan inovasi produk baru yang selama ini tidak pernah dipelajari di kampus. Oleh karena itu, saya menyarankan pihak kampus dapat menambahkan materi inovasi produk yang disertai dengan praktik komunikasi nyata dan membekali mahasiswa terhadap kriteria pemilihan agensi yang efektif dari sisi perusahaan, yaitu singkat, padat, dan jelas
Aktivitas Content Marketing di WOM Finance
Penggunaan internet dan media sosial yang berkembang pesat memberikan peluang dan daya saing yang ketat bagi setiap bisnis di Indonesia. Perkembangannya tidak hanya terbatas pada alat komunikasi dan pencarian informasi saja, namun juga menjadi alat pemasaran untuk interaksi antara perusahaan, investor, dan konsumen. Tujuan praktik kerja magang dilakukan untuk mengembangkan kreativitas dan potensi diri dalam bidang Content Marketing. Perusahaan tempat praktik kerja magang adalah WOM Finance yang merupakan perusahaan pembiayaan multiguna di bawah Maybank Indonesia dan telah berdiri sejak tahun 1982 di Indonesia. WOM Finance menjaga daya saing dengan digitalisasi, khususnya dalam penggunaan media sosial dan situs web untuk meningkatkan brand awareness, customer engagement, hingga conversion. WOM Finance dituntut untuk mempertahankan relevansinya sebagai perusahaan pembiayaan yang dapat menyesuaikan strategi pemasaran konten dengan preferensi pasar. Posisi yang dipilih adalah Content Marketing. Penting bagi seorang Content Marketing dalam memahami konsumen dan memberikan solusi untuk kebutuhan sehari-hari konsumen. Konsep yang digunakan adalah proses pembuatan content writing dan content marketing. Selama berperan sebagai Content Marketing, diharapkan dapat menerapkan strategi pemasaran konten dengan pembuatan konten pada platform media sosial dan artikel pada situs web resmi WOM Finance. Dapat disimpulkan peran sebagai Content Marketing memberikan berbagai pengalaman dan pengetahuan baru tentang pemasaran konten yang interaktif dan menarik yang dapat membangun relasi
Aktivitas Digital Marketing di PT Computrade Technology International
Percepatan perkembangan teknologi telah memaksa industri mengadopsi platform dan data digital sebagai kunci aktivitas marketing demi menghasilkan inovasi yang selaras dengan kebutuhan pasar. Tujuan dari kerja magang ini adalah untuk meningkatkan pengetahuan mengenai tindakan digital marketing, menerapkan pembelajaran perkuliahan, mengembangkan kemampuan berpikir kreatif, dan menambah pengalaman di dunia kerja. Penulis melaksanakan kerja magang di PT Computrade Technology International (CTI Group), sebuah perusahaan yang bergerak pada bidang teknologi dan informasi. Penulis menempati posisi Marketing Strategist Intern dengan tanggung jawab untuk eksekusi kegiatan media sosial, pembuatan brief email marketing dan artikel SEO, serta pembaharuan tampilan website subsidiaries. Tantangan yang dihadapi adalah manajemen waktu karena banyaknya proyek dari tiga anak perusahaan/subsidiaries, ketidaktahuan dalam penggunaan tools perusahaan, dan kesulitan mengingat detail pekerjaan. Kesimpulannya, penulis mendapatkan banyak pengalaman dan pengetahuan tentang kegiatan digital marketing di industri informatika, memahami peran Marketing Strategist, dan dapat menerapkan pembelajaran dari perkuliahan
Peran Production Assistant di Departemen Non Bulletin PT Media Televisi Indonesia (Metro TV) Program Kontroversi
Peran Production Assistant (PA) dalam proses produksi program televisi memiliki kontribusi yang signifikan terhadap kelancaran dan keberhasilan sebuah tayangan. Laporan ini disusun berdasarkan pelaksanaan praktik kerja magang di PT Media Televisi Indonesia (Metro TV), khususnya pada Departemen Non Bulletin melalui keterlibatan dalam program Kontroversi. Tujuan dari pelaksanaan magang ini adalah untuk memperoleh pemahaman mengenai fungsi, tanggung jawab, dan dinamika kerja Production Assistant dalam mendukung produksi program televisi. Selama masa magang, penulis menjalankan berbagai tugas yang meliputi koordinasi antar divisi, penyiapan kebutuhan teknis dan administratif produksi, penyusunan rundown, serta asistensi selama proses syuting di studio maupun di lapangan. Temuan dari kegiatan magang menunjukkan bahwa Production Assistant memegang peran sentral dalam menjembatani komunikasi antara tim kreatif dan teknis serta memastikan setiap tahapan produksi berjalan secara efisien. Dengan demikian, posisi ini menuntut kompetensi profesional dalam hal komunikasi, manajemen waktu, dan kemampuan adaptasi dalam lingkungan kerja yang dinamis
Peran Account Executive Intern di PT Maleo Kreatif Indonesia - Maleo Agency (Future Creative Network Group)
Proyeksi pertumbuhan pasar periklanan di Indonesia yang terus meningkat menunjukkan bahwa industri ini memiliki peluang besar untuk terus berkembang. Maleo Agency memanfaatkan peluang tersebut dengan mengembangkan perusahaannya menjadi digital-first brand experience yang memiliki orientasi untuk membangun kembali keseluruhan narasi sebuah brand. Penulis menjalani peran sebagai Account Executive Intern yang termasuk dalam Account Department. Tujuan praktik kerja magang ini adalah memahami proses kerja Account Department, mengimplementasikan kemampuan dan pengetahuan yang diperoleh selama perkuliahan, serta mengembangkan soft-skill maupun hard-skill. Sebagai upaya mencapai tujuan tersebut, penulis berpartisipasi aktif dalam berbagai kegiatan, seperti mengikuti meeting, menulis Contact Report, mengirim Job Request, mengelola talent partnership, dan melakukan supervisi terhadap proses produksi content. Selama menjalani praktik kerja magang, penulis menghadapi beberapa tantangan, seperti materi perkuliahan yang didominasi oleh teori dan proses induction yang berlangsung cukup singkat. Meskipun begitu, konsep yang dipelajari dalam mata kuliah seperti Account Planning & Management, Effective Persuasive Communication, Internal Communication, serta Social Media & Mobile Marketing menjadi landasan bagi penulis dalam menjalankan tugas-tugas selama magang. Di samping itu, penulis juga aktif bertanya kepada rekan-rekan satu tim maupun lintas tim dan mencari di internet apabila terdapat hal yang kurang dipahami. Setelah menyelesaikan program praktik kerja magang selama 640 jam, penulis menyimpulkan bahwa peran seorang Account Executive tidak hanya pengirim atau penerima pesan saja, melainkan juga sebagai konsultan antara pihak internal dan klien secara strategis
Rancang Bangun Website Pembelajaran Library React JS Menggunakan Metode Gamifikasi dengan Framework Octalysis
Penguasaan teknologi web, khususnya ReactJS, memerlukan pemahaman konsep pemrograman yang cukup kompleks, seperti JSX dan arsitektur berbasis komponen. Hal ini sering menjadi tantangan bagi pemula, yang berdampak pada rendahnya motivasi dan keterlibatan dalam proses pembelajaran. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, pendekatan gamifikasi telah terbukti efektif dalam meningkatkan motivasi, pemahaman, dan keterlibatan pengguna dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Salah satu framework gamifikasi yang banyak digunakan adalah Octalysis, yang mengandalkan delapan pendorong inti untuk mendorong motivasi melalui elemen-elemen permainan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun website pembelajaran ReactJS berbasis gamifikasi dengan menerapkan elemen-elemen permainan dari framework Octalysis, seperti Narrative, Badges, Progress Bar, Milestone Unlocks, Exchangeable Points, Avatar, Pet Companion, Trophy Shelf, Count Down Timer, Easter Eggs, dan Progress Loss. Fokus perbandingan penelitian ini hanya terbatas pada dua platform website, yaitu, React Realm dan Codecademy. Pengembangan website dilakukan menggunakan ReactJS dan Firestore Database dari Firebase. Evaluasi dilakukan dengan melibatkan 34 responden menggunakan model Hedonic Motivation System Adoption Model (HMSAM). Hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan antara penggunaan website Codecademy dengan React Realm sebesar 20,20% pada kategori Behavioral Intention to Use, yang menunjukkan keinginan kuat responden untuk kembali menggunakan website, serta peningkatan sebesar 18,35% pada kategori Focused Immersion, yang mencerminkan peningkatan keterlibatan dan fokus pengguna saat menggunakan sistem. Dengan demikian, website pembelajaran ini terbukti dapat meningkatkan motivasi dan pemahaman pengguna terhadap ReactJS secara efektif dan menyenangkan
Strategi Personal Branding Influencer Generasi Z @Abednego_N di Media Sosial TikTok
Media sosial telah menjadi sarana utama bagi Generasi Z dalam membentuk citra diri secara digital. TikTok, sebagai platform video pendek yang populer di kalangan anak muda, membuka peluang besar bagi individu untuk membangun personal branding secara kreatif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi personal branding yang dilakukan oleh @abednego_n, seorang influencer Gen Z yang dikenal melalui kontennya seputar badminton di TikTok. Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam dengan narasumber utama yaitu Abednego, editor, dan manajer serta analisis konten. Teori yang digunakan adalah Twelve Steps of Personal Branding oleh Ryan M. Frischmann, yang mencakup; become self aware, take inventory of brand assets, identify target market, conduct competitor analysis, build personal website, create social media profiles, currate own content, get feedback, make connection in social media, evolve and make changes, behave according to the expectations, dan respons to chances in norms and scope. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa dari kedua belas teori yang diungkapkan oleh Frischmann, Abednego hanya menerapkan sebelas teori, yang mana ia tidak membentuk website pribadi, karena ia merasa platform sosial media yang ia miliki sekarang telah berperan baik dalam pembangunan personal brandingnya
Perancangan Prototype Sistem Inventory Management pada PT.Panca Kraft Pratama
PT. Panca Kraft Pratama merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pengolahan kertas dan sedang mengalami ekspansi operasional. Permasalahan yang dihadapi perusahaan meliputi belum adanya sistem digital untuk pengelolaan inventory, proses evaluasi kinerja yang masih bersifat manual, serta keterbatasan dalam dokumentasi dan analisis data sumber daya manusia. Permasalahan tersebut diselesaikan melalui perancangan sistem menggunakan pendekatan analisis proses bisnis, pembuatan Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram, serta pengembangan prototype antarmuka sistem inventory berbasis Figma untuk versi mobile dan desktop. Untuk mendukung aspek evaluasi kinerja, dilakukan penyusunan sistem Key Performance Indicator (KPI) berbasis jabatan, pemetaan nilai kategori rating, serta perhitungan insentif yang dikembangkan menggunakan Microsoft Excel. Analisis lanjutan dilakukan dengan bantuan bahasa pemrograman Python untuk mengevaluasi proporsi penilaian, melakukan validasi nominal KPI, serta menghitung persentase kenaikan atau penurunan kinerja pada periode kedua secara otomatis dan terstruktur. Hasil dari rancangan menunjukkan bahwa sistem inventory dan sistem KPI yang dibangun mampu mendukung efisiensi operasional serta meningkatkan objektivitas dalam penilaian kinerja. Integrasi antara Microsoft Excel dan analisis berbasis Python menghasilkan metode evaluasi yang lebih adil, akurat, dan transparan, sekaligus membentuk fondasi digitalisasi sistem internal perusahaan secara berkelanjutan
Visualisasi Interaktif untuk Mendukung Keputusan Perbaikan Berdasarkan Survei Kepuasan Mahasiswa Politeknik Sahid
Kegiatan magang ini telah dilakukan di Politeknik Sahid sebagai seorang Data Analyst, pemilihan tempat magang tersebut didasarkan atas peluang untuk menerapkan pengetahuan tentang pengolahan data yang cukup besar, dimana Politeknik Sahid memiliki sebuah unit usaha dan juga bidang dimana Politeknik Sahid berjalan, yaitu pendidikan vokasi. Fokus utama dari kerja magang ini adalah analisis data hasil survei kepuasan mahasiswa terhadap layanan dan infrastruktur kampus. Data hasil survei tersebut diolah dan kemudian di visualisasikan ke dalam bentuk sebuah dashboard interaktif dengan menggunakan Tableau Public. Visualisasi tersebut disusun sebagai pendukung keputusan (decision support) sederhana yang dapat membantu pihak Politeknik Sahid dalam menentukan aspek yang perlu ditingkatkan, diperhatikan, atau masih dalam kondisi yang aman. Selama pelaksanaan magang, terdapat sejumlah kendala yang dihadapi, seperti keterlambatan persetujuan kuesioner. Solusi yang telah dilakukan yaitu meningkatkan komunikasi dengan pembimbing lapangan. Kegiatan kerja magang ini telah memberikan pengalaman dalam penerapan pengetahuan pengolahan data, hasil pengolahan data diharapkan dapat memberikan kontribusi bagi Politeknik Sahid
Pengembangan Dashboard Interaktif untuk Pengoptimalan Stok pada PT. YHC Keramika Indonesia
PT YHC Keramika Indonesia, yang bergerak di industri produksi keramik, menghadapi tantangan dalam pengelolaan stok bahan baku yang efektif dan akurat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah dashboard interaktif berbasis Power BI yang dapat memvisualisasikan data stok secara real-time untuk meningkatkan efisiensi operasional dan mendukung pengambilan keputusan yang lebih cepat. Sistem ini dirancang untuk mengoptimalkan pengelolaan stok dengan menyajikan data yang terintegrasi dan mudah dipahami oleh pengguna. Data yang digunakan diambil dari sistem Accurate milik perusahaan, yang kemudian diproses dan dibersihkan menggunakan Python untuk memastikan kualitasnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan dashboard interaktif berbasis Power BI dapat memberikan manfaat signifikan, antara lain memungkinkan perusahaan untuk merespons perubahan permintaan pasar dengan lebih cepat dan meminimalkan kesalahan dalam pengelolaan stok. Dengan demikian, sistem ini berhasil meningkatkan pengambilan keputusan berbasis data yang lebih tepat waktu, serta efisiensi operasional perusahaan