Polytechnic of Međimurje in Čakovec Undergraduate and Graduate Theses Repository
Not a member yet
1699 research outputs found
Sort by
Zbrinjavanje oborinskih voda na reciklažnom dvorištu
U ovom radu obrađuje se tema zbrinjavanja oborinskih voda koje se sakupljaju na području
reciklažnog dvorišta te se putem pročistača ponovno vraćaju u ekološki sustav. Kao primjer
uzeta je lokacija tvrtke Lotus 91 d. o. o. iz Jalkovca u Varaždinu, čija je glavna djelatnost
gospodarenje otpadom.
U navedenoj tvrtki sakuplja se i obrađuje otpad koji predstavlja glavni izvor nastajanja
otpadnih voda na navedenom području. Otpadne vode na lokaciji najčešće nastaju od
padalina koje otječu s komunalnog, ali neopasnog otpada koji se sakuplja, skladišti i balira
na vanjskom prostoru tvrtke.
Od najveće važnosti u radu bilo je spomenuti sustav pročišćavanja koji prikuplja otpadne
vode, te ih na prikladan način obrađuje i odvodi u prijemnike bez štetnih utjecaja na okoliš ili
narušavanja prirodnog hidrološkog ciklusa. U radu su detaljno opisane faze koje otpadna
voda prolazi tijekom pročišćavanja,priložena je i skica na kojoj je detaljno prikazan
kanalizacijski sustav prikupljanja oborinskih voda te su opisane sve važne funkcije istoga.
Spomenut je i separator, kao ponuđeno finalno rješenje za sve tvrtke, a posebice za one koje
se bave sakupljanjem i obradom otpada. Isti u pročišćavanju ima jednu od najvažnijih uloga
te je priložena njegova slika, skica presjeka i detaljno je opisan način njegovog rada po
fazama.
Kao zaključak, navedena je teza o glavnom problemu zagađenja vode, odnosno otpadnim
vodama kojima uvelike pogoduje razvoj naselja te povećanje standarda stanovništva.
Napokon, zaključeno je da se zagađenje voda smatra jednim od najtežih zagađenja u svijetu,
te da je iznimno važno širiti svoje znanje o zaštiti okoliša. Moglo bi se reći da su upravo
vlasnik i djelatnici tvrtke Lotus 91 ambasadori zaštite okoliša koji znanjem o istoj, iznimno
ovladavaju
Izrada web aplikacije za upravljanje i odabir komponenti računalnih sustava
Ideja je ovog završnog rada web aplikacija za upravljanje i odabir komponenti računalnih
sustava. Web aplikacija namijenjena je svim trenutnim i budućim korisnicima računala.
Glavne tehnologije, koje se koriste u radu, su Laravel programski okvir (engl. framework)
koji se koristi za serverski dio aplikacije (engl. backend), HTML (engl. Hypertext
Preprocessor) prezentacijski jezik za označavanje hipertekstualnih dokumenata, Livewire koji
omogućava dinamičnost i TailwindCSS koji je CSS (engl. Cascading Style Sheets) programski
okvir. MySQL relacijska baza podataka koristi se za spremanje svih podataka, a za kreiranje
baze koristi se phpMyAdmin administracijski alat za MySQL i MariaDB sustave. Programski
je kod pisan u integriranoj razvojnoj okolini Visual Studio Code.
Rad je zamišljen kao web aplikacija podijeljena u tri glavna dijela. Prvi dio uključuje novosti
o svim vrstama komponenata koje su podijeljene prema popularnosti, vrsti i proizvođaču.
Prijavljeni korisnici imaju mogućnost komentiranja objava. Drugi dio služi za odabir dvaju
procesora ili grafičke kartice kako bi se usporedile performanse u različitim aplikacijama i
igrama. Podatci se prikazuju u obliku interaktivnih grafova koji pokazuju koliki broj bodova
ostvaruje pojedina komponenta. Posljednji dio omogućava korisnicima da sastave vlastitu
konfiguraciju od komponenti dostupnih u aplikaciji. Prilikom odabira komponenata, vrši se
validacija kompatibilnosti komponenata te se korisnicima daju informacije o nekompatibilnim
komponentama.
Administrator ima potpunu kontrolu nad aplikacijom i u kontrolnoj ploči ima prikazane sve
objavljene podatke koje koristi aplikacija. Prilikom izrade nove objave, mora se odrediti
naslov, sadržaj novosti koja uključuje i slike, kategorija, proizvođač, a postoji i opcija
odabira specifičnih grafičkih kartica, procesora ili matične ploče. Rezultati se koriste za
usporedbu komponenti, a kako bi se kreirali, mora se odabrati grafička kartica, procesor,
matična ploča i radna memorija za dobivanje rezultata te se mora odabrati aplikacija u kojoj
su vršeni testovi. Svi su dijelovi povezani s komponentama i važno je da su pravilno
spremljeni unutar baze podataka jer se koriste kroz cijelu aplikaciju. Administrator ima
pristup nad pregledom svih komponenti i može odrađivati CRUD (engl. Create Read Update
Delete) operacije nad njima
Baza podataka s aplikacijom za rad Help Deska
Baza podataka i pripadajuća aplikacija, kao praktični dio završnog rada, namijenjeni
su za pomoć pri pružanju korisničke podrške u bilo kojoj vrsti djelatnosti. Glavna
obilježja izrađenog sustava jesu pregledost, jednostavnost i brzina. Sustav omogućuje
evidenciju korisnika kojima se pruža podrška sa svim potrebnim podatcima, evidenciju
prijava i načina rješavanja prijava korisnika, omogućuje spajanje na korisnikova
računala i, ako postoji, spajanje na korisnikovu bazu podataka.
U izradi praktičnog dijela rada uporabljena je relacijska baza podataka SQL
Anywhere, tvrtke Sybase, jednog od velikana u svijetu baza podataka. U priređenu bazu
podataka spremaju se svi podatci. Ažuriranje i unos podataka odrađuju se kroz
procedure i funkcije same baze podataka. Za pregled podataka te poziv funkcija i
procedura u bazi kreirana je jednostavna aplikacija za čiju je izradu uporabljen
razvojni alat Delphi XE3, alat koji je kreirao, održava ga i unaprjeđuje također IT
velikan Borland, poslije Embarcadero i danas Idera.
Pisani dio završnog rada podijeljen je u cjeline. Na početku su opisani alati koji su
primijenjeni, baza podataka i razvojni alat za aplikaciju. Kratko je opisani način
instalacije baze podataka, način spajanja na bazu podataka i način korištenja bazom
podataka. Opisane su također struktura baze podataka, procedure u bazi podataka, te
tablice i polja u tablicama sa shematskim prikazom. Na kraju su detaljno opisani
kreirana aplikacija i način njezine uporabe. Prikazani su i opisani svi prozori
aplikacije. Objašnjen je način unosa, izmjene i pregleda podataka. Prikazane su i
opisane sve ugrađene funkcionalnosti aplikacije
Potencijali razvoja sportsko-rekreacijskog turizma u općini Konjščina
Ovim završnim radom istražit će se i analizirati trenutno stanje sportskorekreacijskoga turizma u Općini Konjščina. Anketnim upitnikom nastojat će se dobiti
informacije o mišljenju građana Općine Konjščina o zadovoljstvu trenutnim stanjem
sportsko rekreacijskog turizma, te utvrđivanje novih potencijala i razvoja sportskorekreacijskoga turizma u toj destinaciji. Analizom dobivenih rezultata pobliže će se moći
utvrditi mogućnosti razvoja sportsko rekreacijskih sadržaja s obzirom na postojeću
infrastrukturu i ljudske potencijale.
Predmet rada jesu sportsko-rekreacijske aktivnosti koje se provode u Općini
Konjščina. Cilj je rada anketnim upitnicima analizirati mogućnost za daljnji razvoj i
implementaciju postojećih i novih sportsko-rekreacijskih sadržaja i potencijala.
Općina Konjščina svojim zemljopisnim položajem u središnjemu dijelu Hrvatskoga
zagorja, dobrom prometnom i željezničkom povezanošću, vinskim cestama, vinogradima,
šumama, livadama, jezerima, ribnim bogatstvom može svakom gostu, prolazniku,
putniku, sportašu ili ribolovcu priuštiti nezaboravne trenutke odmora i opuštanja; dakle,
nedvojbeno je da Konjščina ima potencijal za razvoj sportsko-rekreacijskoga turizma.
Sportsko-rekreacijske aktivnosti koje se najviše provode u Konjščini jesu biciklizam,
trčanje, nogomet, ribolov na ribnjacima Konjščina nazvanim „Bajeri“ koji pogoduju
gotovo svim vrstama riba nizinskih tokova velikih rijeka
Turčišće kao turističko animacijski proizvod Međimurske županije
Turizam i turistička animacija je velik dio turističke ponude koji je zadužen za
zadovoljstvo gostiju tijekom njihovog boravka na određenoj turističkoj destinaciji. Ovaj
rad promatra i razvija novu turističku animaciju na području Turčišća u Međimurskoj
županiji. Definira se geografski smještaj Turčišća i Općine Domašinec te se obrađuju
problematika, ciljevi istraživanja i definira se struktura rada. Važno je poznavanje
pojmova koji su povezani s radom i često se spominju u njemu, a to su inovativnost,
turizam, inovacija, animacija te kulturni turizam. Animacija je prisutna u svakoj
gospodarskoj grani i nužna je za razvoj turizma i povećanje potražnje. Glavni faktor
animacije i inovacije je različitost od konkurencije. U radu su opisani već neki postojeći
animacijski programi u koje se mogu uključiti posjetitelji. Isto tako, anketnim upitnikom
su prikazani rezultati u postotcima posjećenosti Međimurja kao turističke destinacije te
u kojoj su mjeri ispitanici zadovoljni ponuđenim programima. Također je anketnim
upitnikom utvrđeno postoji li mogućnost razvijanja novih turističko-animacijskih
proizvoda te u kojim sektorima. Analizom ankete dobiva se jasna slika o stanju turističke
ponude u Međimurskoj županiji te na koje načine je moguće tu ponudu proširiti.
Razmotrit će se uvođenje novih animacijskih programa koji su primjereni turističkoj
lokaciji, trendovima i strategiji razvoja cijelog turističkog proizvoda, odnosno cijele
županije. Cilj rada je utvrditi važnost animacijskih programa i proizvoda za turizam na
području Međimurske županije. Zbog netaknute prirode, arheoloških nalaza te kulturne
baštine važno je turistima prezentirati kakve im doživljaje mogu novi animacijski
programi pružiti. Glavni cilj ovog rada je izgradnja jedinstvenog muzeja posvećenog
maskama i fašniku prvenstveno zbog svoje važnosti u Turčišću. Muzej će činiti mnoštvo
odjela s brojnim animacijskim programima i radionicama koje su prilagođene svakoj
dobnoj skupini. Metoda koja je korištena u ovom istraživanju je anketni upitnik koji je
potpuno anoniman radi lakšeg prikupljanja iskrenih odgovora na postavljena pitanja te
je njemu pristupilo 235 ispitanik
Podizanje kvalitete turističke ponude Varaždinskih Toplica animacijskim programima
Jedan od vrlo važnih segmenata svake turističke destinacije su atraktivnosti koje ona
nudi i po kojima je prepoznatljiva kao jedinstvena turistička destinacija. Turistima je
taj segment izuzetno važan i on će prvi utjecati na preferencije turista i njihov odabir
konkretne turističke destinacije. Ideja za ovaj rad nastala je na temelju spoznaje o
velikom potencijalu Varaždinskih Toplica, spoznaje o manjkavostima postojećih, ali i
mogućnostima razvoja mnogih novih kreativnih animacijskih programa.
Atraktivnosti će turiste zadržati određeno vremensko razdoblje u destinaciji, ali ih
ponukati i da se vrate jer ih one ponovno privlače u određenu turističku destinaciju.
Međutim, prilikom odabira nove destinacije, atraktivnosti bi trebale nadmašiti
očekivanja turista.
Rad je temeljen na podizanju kvalitete turističke ponude Varaždinskih Toplica, a
obrađeni su pojmovi turistička destinacija i animacijski programi koji su važni za
očuvanje statusa kvalitete i poželjnosti turističke destinacije.
Animacija u turizmu vrlo je važna za postizanje učinkovitosti i atraktivnosti sadržaja te
destinacije. Smislenim atraktivnim animacijskim programima pružit će se jedinstven
doživljaj posjetiteljima, posebno uz poštivanje njihovih želja, potreba, interesa, motiva
te prijedloga. Varaždinske Toplice predstavljaju najznačajniju županijsku turističku
destinaciju, i to sve zahvaljujući zdravstveno-rekreativnom turizmu.
Kako bi se potaknuo daljnji turistički razvoj, predstavljena su dosadašnja postignuća
grada te su osmišljeni prigodni animacijski programi kao prijedlog kojim se nastoji
privući turiste u turističku destinaciju te na taj način ostvariti turistički potencijal
grada. U sklopu festivala „Aquafest“ osmišljen je večernji program „Rimske noći“
kojim će se omogućiti animiranje turista i u večernjim satima, nakon dnevnog festivala.
Uz navedeni, osmišljeni su i razni animacijski programi kako bi se i na taj način
upotpunila turistička ponuda Varaždinskih Toplica i ostvario značajan napredak ovoga
malog turističkog mjesta
Računalna CFD simulacija ispušnog sustava automobila
U današnje vrijeme sve industrije suočene su sa mnogim izazovima, jedan od izazova je i
razvoj industrije koji ne smije ugrožavati budućnost nadolazećih naraštaja trošenjem
neobnovljivih izvora kao i devastiranje te zagađivanje okoliša.
Industrija koja već godinama radi na tome je automobilska industrija. Svakodnevnim radom
na novim tehnologijama pokušava se proizvesti automobile koji su manje štetni za okoliš.
Glavnu ulogu u tome ima ispušni sustav automobila. Jedna od funkcija tog sustava je
pročišćavanje plinova štetnih za okoliš,a uz to i smanjenje buke koju proizvodi motor
automobila.
U stvaranju takvog proizvoda veliku ulogu imaju računalni CAD/CAM programi kao što je
SolidWorks. On nudi alate za 3D vizualizaciju, izradu 2D crteža, procjenu troškova, animaciju,
simulaciju i razvoj proizvoda od ideje do gotovog proizvoda.
U ovom radu je napravljen 3D model ispušnog sustava automobila za benzinski motor s
unutarnjim izgaranjem koji se sastoji od ispušnog kolektora, katalitičkog pretvornika, ispušnih
prigušivača i cijevi koji ih međusobno povezuju. Pomoću programa SolidWorks Flow
Simulation provedena je simulacija protoka plinova, te su prikazane vrijednosti tlaka i brzine
fluida kroz razne presjeke unutar sustava
Simulacija kompleksne računalne mreže u softveru Packet Tracer s implementiranim tehnologijama DHCP, web poslužitelj i VLAN
Ovim završnim radom prikazan je postupak izrade jednostavne i kompleksne
računalne mreže u programu Packet Tracer. Packet Tracer je program koji služi za
izradu modernih računalnih mreža. U završnom radu pomoću programa će se kreirati
jednostavna i složena računalna mreža kod koje će se konfigurirati usmjernici,
preklopnici, poslužitelji i računala. Jednostavna računalna mreža sadržavat će dvije
mreže. U svakoj mreži nalazit će se nekoliko uređaja koji će međusobno moći
komunicirati. U jednostavnoj mreži spojit će se usmjernik s dva preklopnika, a svaki
preklopnik s nekoliko računala. Postupak dodjeljivanja mrežnih parametara, spajanje i
konfiguracija uređaja i provjera komunikacije osnova su računalnih mreža. Kod
kompleksne računalne mreže implementirat će se niz različitih tehnologija. Kompleksna
računalna mreža gradit će se prema implementiranim tehnologijama. Prva tehnologija
koja će se implementirati je DHCP (eng. Dynamic Host Configuration Protocol)
tehnologija, odnosno protokol. Takav protokol služi kako bi se automatski dodijelili
parametri mrežnim uređajima (a ne statički, odnosno ručno). Prednost takvog protokola
vidljiva je u slučaju da se uređaj ukloni iz računalne mreže, njegovi će se parametri
dodijeliti nekom drugom uređaju koji će se onda spojiti u računalnu mrežu. U
kompleksnoj računalnoj mreži nalazit će se dvije mreže kod kojih su automatski
dodijeljeni parametri mrežnim uređajima. Automatska dodjela parametara izvršavat će
se putem DHCP-poslužitelja i usmjernika. Druga tehnologija koja će se implementirati
je web-poslužitelj, odnosno internetski poslužitelj. Internetski poslužitelj bit će uređaj na
kojem će se napraviti nekoliko HTML datoteka, odnosno internetskih stranica. Tu
internetsku stranicu bit će moguće dohvatiti s bilo kojeg računala, to znači da će sva
računala moć komunicirati s web-poslužiteljem. Treća tehnologija koja će se
implementirati je VLAN (eng. Virtual Local Area Network) tehnologija. VLANtehnologija koristi se kod uređaja koji se ne nalaze u jednoj lokalnoj mreži, odnosno
nalaze se u više odvojenih lokalnih mreža. Kako bi ta računala međusobno mogla
komunicirati, treba ih se postaviti u istu virtualnu lokalnu mrežu - VLAN. Spajanjem
računala u VLAN povećava se sigurnost računalne mreže i računalnog sustava. Zbog
toga se u modernim računalnim mrežama koristi VLAN-tehnologija
Poslovni plan sportske akademije
Primarni je cilj ovog završnog rada definirati poslovni plan te njegovu funkciju i
nužnost kod realiziranja poslovnih projekata bilo koje vrste. U ovom će radu naglasak
biti stavljen na sportska poduzeća, odnosno sportske akademije. Hrvatska, kao svjetski
prepoznata sportska zemlja, u mnogočemu zaostaje za drugima, jednako dobrim
sportskim zemljama, a jedan je od glavnih problema nedostatak infrastrukture i
sportskih akademija koje bi kroz pravilno korištenje i odgovarajuće stručne kadrove
moglo omogućiti i rezultirati još boljim sportskim rezultatima. Kroz prikupljanje
podataka te analize istih, ali i istraživanje trenutnog stanja u području sporta, uz
teorijski dio završnog rada, glavni je cilj istaknuti najvažnije dijelove poslovnog plana
za uspješno poslovanje i funkcioniranje sportske akademije. Istaknut će se najvažnije
pojedinosti prema kojima bi se trebalo voditi u procesu izrade uspješnog poslovnog
plana. Također, bit će govora o samim akademijama te koliku važnost one imaju za
razvoj vrhunskih i profesionalnih sportaša u svim dobnim kategorijama sportaša. U
ovom će radu poslovni plan biti prikazan na primjeru tenisa koji je jedan od
najuspješnijih sportova u Republici Hrvatskoj prema rezultatima, a opet je veoma
specifičan te bi ustanove i organizacije poput sportskih akademija znatno omogućile
bolji i kvalitetniji razvoj, shodno tome i uspješnije rezultate tog sporta. Kroz strukturu
rada postepeno će biti objašnjena svrha i potreba poslovnih planova u ostvarivanju
željenih projekata. Zatim će biti istaknute važnosti sportske akademije te sam njihov
značaj u kvaliteti razvoja sportaša, ali i samog sporta. U zadnjem dijelu rada bit će
određeni, nabrojeni i podijeljeni dijelovi poslovnog plana na primjeru sportske
akademije koji bi mogao pridonijeti razvoju takve sportske ustanove s ciljem uspješnog
rada i poslovanja, ali i napretka ključnih osoba i korisnika u takvoj ustanovi, tj.
sportaša
Sustav natjecanja u bodybuildingu
Danas se sve više ljudi svakodnevno bavi sportom koji je postao neizostavan dio ljudske
rutine. Godinama su se razvile razne vrste sportova te se razvijaju još i danas. Razlikujemo
ekipne sportove poput nogometa, rukometa, košarke, odbojke, vaterpola i slično te
pojedinačne sportove poput atletike, fitnessa, gimnastike i šaha. Uz različite sportove
razlikujemo i različite sustave natjecanja. Za pisanje ovoga rada odabran je sport koji je u
svijetu poznat, no u Hrvatskoj je tek u razvoju – riječ je o bodybuildingu.
Ovim se radom želi prikazati početak razvoja bodybuildinga u svijetu koji s vremenom
postaje sve popularniji među mlađim generacijama te predstaviti čovjeka koji se smatra
začetnikom i ocem modernoga bodybuildinga. Želi se definirati sustav natjecanja u
bodybuildingu (kup sustav), prikazati osnovna pravila na kojima se temelji bodybuilding,
predstaviti krovna organizaciju za fitness i bodybuilding poznatija kao IFBB (eng.
“International Federation of Bodybuilding and Fitness”) te upoznati čitatelje s ostalim
organizacijama koje sudjeluju u organizaciji i provedbi ovoga sporta. U radu su prikazane i
objašnjene razlike između disciplina u kojima se natječu muškarci, žene i mješoviti parovi te
je svaka od njih pojedinačno opisana. Prikazan je opći koncept međunarodnih natjecanja
kako bi se predočio izgled natjecanja koja se održavaju diljem svijeta te je predstavljeno
najpopularnije i najprestižnije natjecanje u bodybuildingu poznatije pod nazivom “Mr.
Olympia”. Uz temeljne informacije o samom razvoju ovoga sporta, osnovnim pravilima i
krovnoj organizaciji želi se pomoću istraženih podataka analizirati stanje bodybuildinga u
svijetu i Republici Hrvatskoj. Status bodybulidinga utvrđivao se prema popularnosti sporta,
poznavanju sustava natjecanja bodybuildinga i financiranja, odnosno zarade i troškova koji
su neizostavan dio svakoga sporta. Također, željelo se prikazati stanje bodybuildinga na
temelju obavljenih razgovora s hrvatskom bodybuildericom Brankom Njegovec i
bodybuilderom Robertom Burićem o njihovim iskustvima te na osnovi mišljenja 109
ispitanika koji su sudjelovali u provedenoj anketi koja je sadržavala ukupno 14 pitanja na
koja su trebali odgovoriti