Polytechnic of Međimurje in Čakovec Undergraduate and Graduate Theses Repository
Not a member yet
1699 research outputs found
Sort by
Održivost obiteljskih poduzeća na području Varaždinske županije
Obiteljsko poduzetništvo predstavlja oblik poduzetništva koji ima dugu tradiciju. U njemu
djeluje obitelj kojoj obiteljsko poduzeće osigurava radno mjesto i stalne prihode. Obiteljska
poduzeća imaju svoje prednosti i nedostatke kao i svoj životni ciklus. Varaždinska županija
spada pod najrazvijenije županije u Republici Hrvatskoj zbog brojnih pogodnosti koje nudi.
Mnoga poznata obiteljska poduzeća djeluju upravo na području Varaždinske županije. U
ovome završnom radu provedeno je anketno istraživanje na uzorku od 60 ispitanika koji su
vlasnici obiteljskih poduzeća. Iz istraživanje možemo zaključiti da je većina ispitanika starije
životne dobi koji će uskoro izvršiti transfer poslovanja na novu generaciju koji je najvažniji
čimbenik u održivosti poslovanja poduzeća. Anketom je utvrđeno da su dobar geografski
položaj Varaždinske županije, poticaji i ulaganja od strane županije također od velike
važnosti za varaždinska obiteljska poduzeća
Postavljanje wireless mreže korištenjem IEEE 802.16 tehnologije
Tema završnog rada je prikazati proces postavljanja bežične mreže na većem području
tehnologijom s IEEE 802.16 standardom koji se definira kao način za omogućavanje bežičnog
širokopojasnog pristupa. Za postavljanje bežične mreže najčešće se koriste topologije mreže od točke
do točke (engl. Point-to-Point) i od točke prema više točaka (engl.Point-to-Multipoint). Topologija od
točke do točke (engl. Point-to-Point) koristi se za uspostavljanje komunikacije između dvije bazne
stanice. Topologija od točke prema više točaka (engl. Point-to-Multipoint) koristi se za uspostavljanje
komunikacije bazne stanice s više pretplatničkih modula. Pretplatnički moduli se postavljaju na
najvišu točku korisničkog objekta okrenuti prema baznoj stanici da bi ostvarili što bolju konekciju.
Nakon postavljanja pretplatničkog modula, koristeći proces strukturnog kabliranja, pretplatnički
modul povezuje se s usmjerivačem. Nakon toga potrebno je konfigurirati pretplatnički modul tako da
radi sa željenom baznom stanicom. Kod njegove konfiguracije moramo obratiti pažnju na kvalitetu i
jačinu signala između bazne stanice i pretplatničkog modula te provjeriti jesu li im pristupne lozinke
identične. Nakon konfiguracije modula konfigurira se usmjerivač. Zadaća usmjerivača je kontrola
prometa u mreži i pružanje sigurnosti između javne i privatne mreže. Kod konfiguriranja usmjerivača
bitno je postaviti DHCP klijent i DHCP poslužitelj. Oni rade zajedno te se koriste DHCP protokolom
da bi konfigurirali svoje domaćine (engl. host). Postavljaju se i postavke poput NAT-a koji se koristi
za prevađanje javnih u privatne adrese i obrnuto, IP pool koji se koristi da bi se dao određeni adresni
raspon DHCP poslužitelju, Most (engl. Bridge) za grupiranje više fizičkih portova te ostale opcionalne
postavke. Nakon završetka konfiguriranja testira se pristup mreži i brzina prijenosa podataka na način
da se naprave ping test i test mjerenja brzine prijenosa. Na kraju rada prikazano je postavljanje optičke
mreže koja predstavlja budućnost mrežne tehnologije. Za postavljanje bežične i optičke mreže koriste
se iste topologije. Optičku mrežu projektira projektant mreže i po njegovoj shemi se postavljaju
distribucijski čvorovi, optičke spojnice, optičke razvodne kutije i druga optička tehnologija
Španjolska kulturna baština pod zaštitom UNESCO-a
Španjolska, država poznata kao popularna destinacija osobito kupališnog turizma, također ima
i raznoliku kulturnu baštinu koja uvelike obogaćuje ponudu. Kulturno-povijesna vrijednost
španjolske baštine službeno je prepoznata od strane United Nations Educational, Scientific and
Cultural Organization (UNESCO). Španjolska se nalazi među zemljama s najvećim brojem
mjesta proglašenim svjetskom baštinom. Da bi neko mjesto dobilo ovu povlaštenu oznaku, ono
mora biti dio jedinstvenog umjetničkog ostvarenja, utjecati na određeno razdoblje u povijesti
ili predstavljati iznimno svjedočanstvo kulture koja više ne postoji (što su samo neki od uvjeta).
Ova univerzalno važna mjesta pripadaju cijelom čovječanstvu. Slijedom toga, španjolska
kulturna baština neprocjenjiva je zbog svoje tradicije, povijesti, bogatstva i raznolikosti.
U radu je predstavljena Španjolska kao država, njezina povijest, bogata kultura i turizam u
brojkama. Objašnjen je složeni pojam kulturne baštine i navedene su brojne definicije različitih
autora i organizacija. Kulturna baština je nasljeđe koje dobivamo iz prošlosti, doživljavamo u
sadašnjosti i prenosimo budućim generacijama. Predstavljen je i UNESCO kao organizacija te
njegova uloga u zaštiti kulturne baštine. Zatim je predstavljena španjolska kulturna baština koja
se nalazi na UNESCO-ovom Popisu svjetske baštine. Ukupno 49 dobara u Španjolskoj uvršteno
je na Popis, od čega njih 43 svjedoči o bogatoj kulturi i povijesti te države. U radu je
predstavljen popis svih kulturnih dobara Španjolske koji se nalaze na UNESCO-ovom Popisu
svjetske baštine i to prema pripadnosti autonomnoj zajednici. Posebno su detaljno predstavljena
kulturna dobra koja su bila najposjećenija u 2019. godini, a to su: Djela Antonija Gaudija;
Katedrala, Alcázar i Archivo de Indias u Sevilji; Alhambra, Generalife i Albayzín u Granadi;
Povijesno središte Cordobe; Stari grad Segovia i njegov akvedukt; Stari grad Santiago de
Compostela; Stari grad Salamanca; La Lonja de la Seda de Valencia; Escorial u Madridu te
Altamira, paleolitska špilja umjetnosti u sjevernoj Španjolskoj
Model auta na daljinsko upravljanje baziran na Arduino platformi
U radu je realiziran model automobila na daljinsko upravljanje baziran na Arduino
platformi. U ovom sustavu koristi se Arduino UNO s ATmega328P mikrokontrolerom za
upravljanje senzorima i ostalim komponentama od kojih se sastoji automobil. Pogon automobila
bit će baziran na upravljačkoj ploči motora TB6612FNG. Na motor će se spojiti različiti senzori
koji će omogućiti mnoštvo funkcija, kao što su praćenje linije koja je nacrtana na podu,
izbjegavanje prepreka pomoću RGB senzora i senzora za izbjegavanje prepreka, praćenje svjetlosti
te praćenje pokreta rukom. Podnica automobila bit će izrađena od šperploče debljine 5 mm na koju
će biti pričvršćene sve komponente. Poklopac automobila, odnosno karoserija bit će modelirana
na računalu te nakon toga isprintana pomoću 3D printera u dva dijela koji će se naknadno spojiti
s čvrstim ljepilom. Materijal korišten za 3D printanje bit će plastika. Automobil za kretanje koristi
4 kotača od plastike i gume te se svaki kotač spaja na svoj zaseban motor. Automobilu Bluetooth
senzor, koji je spojen na upravljačku ploču motora, omogućuje povezivanje i komunikaciju
Arduina s pametnim telefonom. Pritiskom na dugme za paljenje pokrenut će se Arduino UNO i
time cijeli sklop automobila. Nakon paljenja sklopa potrebno je upaliti aplikaciju na pametnom
uređaju i povezati se pomoću Bluetootha. U sučelju aplikacije možemo odabrati hoćemo li samo
upravljati automobilom ili možemo odabrati neku od funkcija kao što su praćenje linija, praćenje
svjetlosti, praćenje pokreta ili izbjegavanje prepreka. U aplikaciji također možemo odabrati
funkciju koja nam omogućuje upravljanje putem daljinskog upravljača. Ako odaberemo manualni
način upravljanja, pomoću tipki u aplikaciji upravljamo automobilom te također možemo mijenjati
brzinu kojom će se automobil kretati. U slučaju odabira automatskog upravljanja, odnosno opcije
da se automobil kreće sam, automobil počinje koristiti ultrazvučni senzor za detekciju prepreka.
Ultrazvučni senzor spojen je na servo motor koji mu omogućuje okretanje za 180 stupnjeva te
odabir najbolje putanje kojom će izbjeći eventualnu prepreku
FAN CONVENTION TOURISM IN THE UNITED STATES OF AMERICA
Fan conventions are a newer type of gathering in which people gather for specific themes and
activities related to them. This paper mainly focuses on tourism in the United States of America
(USA), its development in its various aspects, and new types of tourism that are seeing great
growth in current times. A special emphasis will be put on convention tourism as one of them.
Convention tourism implies both business and fan conventions, and over time, fan conventions
have reached great popularity because of the development of video games, comics and other
modern sources of entertainment. Next, the history of fan conventions is considered. Fan
conventions have their roots in the 1930s and to this day are a relatively new term. Initially,
these gatherings were very small and had a more general theme. Throughout history, it is
possible to see how certain events caused significant shifts in the development of this
phenomenon. Fan conventions are gaining the most popularity with the emergence of the new
media and therefore attracting and joining people with the same interests. As these media
become more popular and diverse, so are fan conventions adapting and becoming more specific
and numerous. Fan conventions have many types, which may differ according to the content they
offer, the way they are held, or by a combination of more elements at once. Most of the currently
popular types are based on the main media trends that have had a significant impact globally
over the past 20 years. Science fiction, which has its beginnings earlier than other trends and
initiated fan conventions by itself, also belongs here. Fan conventions are open to everyone and
have quite a large gender diversity, even though it is often considered to be more oriented
toward male audiences. It is possible to conclude that fan conventions are a successful modern
type of gathering that is constantly growing in accordance with its circumstances in the media
and entertainment
Izrada Unity 2D Arkadne igre s Vitezom u glavnoj ulozi
Videoigre su poznate kao bijeg od realnosti te svakodnevnog stresa kod većine populacije, dok
neki igraju videoigre kako bi zaradili novce. Osim što postoji esport (elektronički sport) i moguća
je zarada na turnirima, vidoeigre počinju utjecati i na filmsku industriju. Izradom filmova čija je
tema nastala od postojećih videoigara kao što su „Uncharted“, „Detective Pikachu“ i „Sonic the
Hedgehog 2“ ostvarili su zaradu na kino blagajnama veću od 400 milijuna dolara. Gotovo
svakodnevno svjedočimo razvoju tehnologije koja je dostupna svima, stoga je nemoguće ne
posjedovati bar jedan uređaj na kojemu se može igrati igre u slobodno vrijeme, bio to mobitel,
igrača konzola, laptop ili osobno računalo.
U ovom radu prikazan je proces izrade 2D arkadne videoigre korištenjem razvojnog alata Unity
2D. Unity je jednostavno napravljeno korisničko sučelje koje svojim ugrađenim svojstvima
olakšava rad te ne zahtijeva prethodno iskustvo novih korisnika i samih početnika. Također se
koristim programski jezik C# u Microsoft Visual Studio programu.
U ovom radu opisani su svi koraci potrebni za samostalnu izradu 2D računalne igre, kao što su
dizajniranje razina, postavljanje virtualne kamere i igrača, animacije i drugi. Kako bi igru otežali,
dodaju se neprijatelji s kojima se igrač suočava te im se svima dodaju animacije da igra ne bi
postala posve statična. Glavni je segment te igre trgovina koja igraču daje mogučnost nadogradnje
svoje statistike. Pri tome bitno je skupiti sve zlatne novčiće koji se kasnije koriste u navedenoj
trgovini. Nakon svih bitnih i funkcionalnih dijelova igre, dodaje se pozadinska glazba i zvučni
efekti koji pridonose ugođaju igre. Cilj je videoigre eliminirati sve neprijatelje, skupiti sve zlatnike
za nadogradnju te preživjeti sve razine igre. Igrač upravlja vitezom koji se bori protiv neprijatelja
u tamnici, sakupljanjem zlatnika igrač ima mogućnost nadogradnje svoje statistike (eng. stats) kao
što su snaga, štit i damage. Igrač prolazi kroz tri razine, na svakoj razini susreće se s neprijateljima
te bodljikavim zamkama. Ukoliko igrač umre, ponovno polazi od prve razine i sav se postignut
rezultat poništava
Upotreba Blockchain tehnologije
Tema je završnog rada „blockchain“ tehnologija, njena primjena te osmišljavanje i
izrada aplikacije koja primjenjuje „blockchain“ tehnologiju.
U radu je „blockhain“ tehnologija primijenjena kod posredovanja vlasništva zemljišta te
se temelji na principu rada privatne „blockchain“ mreže (engl. permissioned
blockchain). U aplikaciju je integrirana proizvoljno izrađena mapa koja sadrži 25
zemljišta kojima je moguće posredovati.
Izrađena aplikacija ima tri razine upravljanja aplikacijom: gost, korisnik i administrator.
Gostom se smatra svaki posjetitelj internetske aplikacije koji ima mogućnost registracije
ili prijave u sustav. Prijavljeni korisnik može slanjem zahtjeva vlasniku zemljišta zatražiti
da vlasnik prenese zemljište na njega. Ključnu ulogu za dodavanje novih transakcija
vlasništva zemljišta u „blockchain“ imaju korisnici sa statusom nadležnog tijela, koji
glasaju nad potvrđenim zahtjevima korisnika. Kada je postignuta glasačka većina, dodaje
se novi blok.
Tehnologije koje su korištene za izradu aplikacije su ASP.NET platforma , C# programski
jezik za programiranje na ASP.NET platformi, HTML jezik kojim se definiraju elementi
na internetskoj stranici, CSS za definiranje prikaza elemenata na internetskoj stranici,
Bootstrap programski okvir (engl. framework) koji pruža već gotove predloške za
prezentaciju elemenata internetske stranice, JavaScript skriptni jezik koji omogućuje
interaktivnost internetske stranice te JQuery programski okvir koji omogućuje korištenje
već gotovih JavaScript funkcija za obavljanje programskih zadataka
Web aplikacija za prodaju personaliziranih proizvoda
Tema ovog završnog rada je izrada web aplikacije za prodaju personaliziranih proizvoda
izrađena u MERN stogu. Prednost rada u MERN stogu jest činjenica da se svaki dio
aplikacije može pisati JavaScript programskim jezikom. Poslužiteljski dio aplikacije (engl.
backend) koristi Express.js i Node.js radno okruženje te MongoDB bazu podataka. Firebase,
Cloudinary i Stripe su aplikacije treće strane integrirane u web aplikaciju za autentifikaciju
korisnika, upravljanje slikama i plaćanje. Instalacija potrebnih modula radi se preko Node
Package Managera, a aplikacija se može isporučiti u prilično maloj datoteci jer se isporučuje
bez instaliranih modula.
Za primaran rad klijentskog dijela aplikacije koristi se React.js biblioteka. Iskoristive
komponente React.js biblioteke omogućuju njihovo korištenje kroz cijelu aplikaciju. Redux
reduktori pomažu u postavljanju globalnih stanja. Aplikacija je podijeljena na 3 korisničke
uloge. Gost ima mogućnost pregleda proizvoda, dodavanja proizvoda u košaricu,
personalizaciju i registraciju ili prijavu. Korisnik može pregledavati vlastite narudžbe,
ispisivati PDF račune, ocjenjivati proizvode i, primarno, kupovati proizvode. Administrator
stranice ima najveće ovlasti. To podrazumijeva pristup posebnom sučelju preko kojeg može
dodavati, uređivati i brisati trenutne proizvode, kategorije, potkategorije i kupone. Također
ima pristup i ispisu svih narudžbi na stranici i može mijenjati njihov status koji korisnici
mogu vidjeti na svojem sučelju.
Korisnik kod registracije dobiva automatizirani e-mail s poveznicom za upis lozinke u
sustav. U slučaju zaboravljanja lozinke, korisnik ima mogućnost njenog ponovnog
postavljanja.
Personalizacija proizvoda izvršava se putem Cloudinary upravitelja medija u kojemu
korisnik može odabrati logo ili sliku koju stavlja na proizvod na prethodno označeno mjesto,
a ima i mogućnost upisa teksta. Personalizacija proizvoda je opcionalna. Administrator može
pristupiti popisu korisnika aplikacije putem Firebase servisa te im onemogućiti račun ili ga
u potpunosti izbrisati. Također ima pristup svim slikama korištenim u aplikaciji putem
Cloudinary konzole te može manipulirati slikama za bolji prikaz na web aplikaciji.
Stripe sustav čuva ispis svih transakcija provedenih na stranici. Bilježi uspješne i
neuspješne transakcije
Komunikacijski trendovi u promociji događanja u turizmu i sportu
Turizam je neosporno najunosnija djelatnost, posebice u turističkim zemljama kao što je
Hrvatska. Manifestacijski turizam kao vrsta suvremenog turizma opisuje želju turista za
doživljajem u destinaciji, odnosno marketinška strategija za ostvarenje ekonomskih
koristi od manifestacija. Vrijeme kada su turisti na odmor dolazili samo radi sunca i
mora je daleka prošlost. Današnji turisti u sve većoj mjeri prakticiraju aktivni odmor,
odnosno aktivni turizam. Želja turista za uključivanjem u sportska, kulturna,
manifestacijska događanja iz godine u godinu rastu, stoga se drastično mijenja
oblikovanje turističke ponude sa aktivnijim sadržajima i njihovim sudjelovanjem u istima.
Međimurska županija, kao jedna od tri najuspješnije destinacije kontinentalnog turizma
može se pohvaliti sa nizom događanja sa izrazito velikim priljevom gostiju. Ulaganje u
specifične oblike turizma, u ovom slučaju, razvoj sportsko-rekreacijskog i
manifestacijskog turizma može uveliko utjecati na poboljšanje kvalitete same destinacije
i turizma u njoj. Osim novih trendova kao već spomenuti aktivni i manifestacijski turizam,
također je bitno istaknuti i samu promociju tih oblika turizma, bez koje destinacija ne bi
bila toliko uspješna. Činjenica je kako je u modernom dobu nezamislivo promovirati
destinaciju, odnosno događaj bez digitalnog marketinga. Neki od komunikacijskih kanala
su društveni mediji koji su uvelike promijenili način donošenja odluke od kupnji.
Društvene mreže najbolja su prilika za educiranje korisnika usluga o proizvodu, ovom
slučaju, događanju. Neke od najpoznatijih društvenih mreža, Facebook, Instagram,
Twitter nije rezervirana samo za korisnike s velikim budžetima već se itekako može naći
mjesta za sve, osobito manja poduzeća/organizacije a doseg je znatno veći u usporedbi
sa tradicionalnijim komunikacijskim kanalima kao što su novine, radio itd
Tehnička ispitna stanica u funkciji utvrđivanja nepropusnosti transformatorskih kotlova
Ispitna stanica za ispitivanje nepropusnosti transformatorskih kotlova je specijalni uređaj
koji je načinjen glede ispitivanja valovitih kotlova. Ispitivanje se provodi zrakom u više
intervala odnosno simulacije širenja (grijanja) i vraćanja u normalno stanje (hlađenja), kao što
su radni ciklusi samog transformatora (transformatorskog kotla). Ispitivanjem se oslobađaju
unutrašnje napetosti zavarenih spojeva i ispituju zavareni kutni i sučeljeni spojevi na
nepropusnost transformatora. U ispitivanju se koristi penetrant "HELING-MET-L-CHEK-
FP93TU" zbog lakšeg detektiranja mogućeg propuštanja. Na ispitnoj stanici ispituje se
maksimalni volumen kotla do 3 m3. Volumen je jedan od parametara koji je nepoznat i nije ga
moguće izravno iščitati iz dokumentacije, a za samo ispitivanje i nije relevantan.
Ispitni tlak ovisi o dimenziji valovite stranice, debljine i materijala stranice, izvedbi
transformatora, te je li hermetički zatvoren ili ima ekspanzivnu posudu. Tlak se koristi za
istiskivanja penetranta kroz greške u zavarenom spoju ne bi li se našle greške kod kojih može
doći do propuštanja ulja. Ispitni tlakovi variraju o veličini kotlova i zahtjevu kupaca. Za sada
se može reći da za veliku većinu kotlova tlak iznosi 0,15 bara, a za manjinu kotlova tlak iznosi
0,085 bara. Postoje posebni zahtjevi za ispitivanje specijalnih transformatora koji se koriste
u rudarstvu, točnije u rudarskim jamama. Transformatori se ispituju predtlak od 0,6 bara i
podtlak 0,3 bara. Prilikom ispitivanja specijalnih transformatora dolazi do plastične
deformacije kotla što kupac traži kao dokaz da su transformatori ispitani na odgovarajući način.
U radu će se detaljnije obrazložiti ispitni postupak stanice u funkciji ispitivanja
transformatorskih kotlova na tlak. Valoviti kotlovi su napravljeni od limova 0,8 mm, 1,0 mm,
1,2 mm, i 1,5 mm iz čega su napravljene stranice transformatorskih kotlova, dok su dijelovi
okvira i dna napravljeni od limova 5 mm. Transformatorski kotlovi u funkciji imaju radni tlak
do maksimalno 0,2 bara, stoga se ispitivanja rade na manjim tlakovima glede moguće plastične
deformacije samih kotlova