Polytechnic of Međimurje in Čakovec Undergraduate and Graduate Theses Repository
Not a member yet
    1699 research outputs found

    Održivost obiteljskih poduzeća na području Varaždinske županije

    No full text
    Obiteljsko poduzetništvo predstavlja oblik poduzetništva koji ima dugu tradiciju. U njemu djeluje obitelj kojoj obiteljsko poduzeće osigurava radno mjesto i stalne prihode. Obiteljska poduzeća imaju svoje prednosti i nedostatke kao i svoj životni ciklus. Varaždinska županija spada pod najrazvijenije županije u Republici Hrvatskoj zbog brojnih pogodnosti koje nudi. Mnoga poznata obiteljska poduzeća djeluju upravo na području Varaždinske županije. U ovome završnom radu provedeno je anketno istraživanje na uzorku od 60 ispitanika koji su vlasnici obiteljskih poduzeća. Iz istraživanje možemo zaključiti da je većina ispitanika starije životne dobi koji će uskoro izvršiti transfer poslovanja na novu generaciju koji je najvažniji čimbenik u održivosti poslovanja poduzeća. Anketom je utvrđeno da su dobar geografski položaj Varaždinske županije, poticaji i ulaganja od strane županije također od velike važnosti za varaždinska obiteljska poduzeća

    Postavljanje wireless mreže korištenjem IEEE 802.16 tehnologije

    No full text
    Tema završnog rada je prikazati proces postavljanja bežične mreže na većem području tehnologijom s IEEE 802.16 standardom koji se definira kao način za omogućavanje bežičnog širokopojasnog pristupa. Za postavljanje bežične mreže najčešće se koriste topologije mreže od točke do točke (engl. Point-to-Point) i od točke prema više točaka (engl.Point-to-Multipoint). Topologija od točke do točke (engl. Point-to-Point) koristi se za uspostavljanje komunikacije između dvije bazne stanice. Topologija od točke prema više točaka (engl. Point-to-Multipoint) koristi se za uspostavljanje komunikacije bazne stanice s više pretplatničkih modula. Pretplatnički moduli se postavljaju na najvišu točku korisničkog objekta okrenuti prema baznoj stanici da bi ostvarili što bolju konekciju. Nakon postavljanja pretplatničkog modula, koristeći proces strukturnog kabliranja, pretplatnički modul povezuje se s usmjerivačem. Nakon toga potrebno je konfigurirati pretplatnički modul tako da radi sa željenom baznom stanicom. Kod njegove konfiguracije moramo obratiti pažnju na kvalitetu i jačinu signala između bazne stanice i pretplatničkog modula te provjeriti jesu li im pristupne lozinke identične. Nakon konfiguracije modula konfigurira se usmjerivač. Zadaća usmjerivača je kontrola prometa u mreži i pružanje sigurnosti između javne i privatne mreže. Kod konfiguriranja usmjerivača bitno je postaviti DHCP klijent i DHCP poslužitelj. Oni rade zajedno te se koriste DHCP protokolom da bi konfigurirali svoje domaćine (engl. host). Postavljaju se i postavke poput NAT-a koji se koristi za prevađanje javnih u privatne adrese i obrnuto, IP pool koji se koristi da bi se dao određeni adresni raspon DHCP poslužitelju, Most (engl. Bridge) za grupiranje više fizičkih portova te ostale opcionalne postavke. Nakon završetka konfiguriranja testira se pristup mreži i brzina prijenosa podataka na način da se naprave ping test i test mjerenja brzine prijenosa. Na kraju rada prikazano je postavljanje optičke mreže koja predstavlja budućnost mrežne tehnologije. Za postavljanje bežične i optičke mreže koriste se iste topologije. Optičku mrežu projektira projektant mreže i po njegovoj shemi se postavljaju distribucijski čvorovi, optičke spojnice, optičke razvodne kutije i druga optička tehnologija

    Španjolska kulturna baština pod zaštitom UNESCO-a

    No full text
    Španjolska, država poznata kao popularna destinacija osobito kupališnog turizma, također ima i raznoliku kulturnu baštinu koja uvelike obogaćuje ponudu. Kulturno-povijesna vrijednost španjolske baštine službeno je prepoznata od strane United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization (UNESCO). Španjolska se nalazi među zemljama s najvećim brojem mjesta proglašenim svjetskom baštinom. Da bi neko mjesto dobilo ovu povlaštenu oznaku, ono mora biti dio jedinstvenog umjetničkog ostvarenja, utjecati na određeno razdoblje u povijesti ili predstavljati iznimno svjedočanstvo kulture koja više ne postoji (što su samo neki od uvjeta). Ova univerzalno važna mjesta pripadaju cijelom čovječanstvu. Slijedom toga, španjolska kulturna baština neprocjenjiva je zbog svoje tradicije, povijesti, bogatstva i raznolikosti. U radu je predstavljena Španjolska kao država, njezina povijest, bogata kultura i turizam u brojkama. Objašnjen je složeni pojam kulturne baštine i navedene su brojne definicije različitih autora i organizacija. Kulturna baština je nasljeđe koje dobivamo iz prošlosti, doživljavamo u sadašnjosti i prenosimo budućim generacijama. Predstavljen je i UNESCO kao organizacija te njegova uloga u zaštiti kulturne baštine. Zatim je predstavljena španjolska kulturna baština koja se nalazi na UNESCO-ovom Popisu svjetske baštine. Ukupno 49 dobara u Španjolskoj uvršteno je na Popis, od čega njih 43 svjedoči o bogatoj kulturi i povijesti te države. U radu je predstavljen popis svih kulturnih dobara Španjolske koji se nalaze na UNESCO-ovom Popisu svjetske baštine i to prema pripadnosti autonomnoj zajednici. Posebno su detaljno predstavljena kulturna dobra koja su bila najposjećenija u 2019. godini, a to su: Djela Antonija Gaudija; Katedrala, Alcázar i Archivo de Indias u Sevilji; Alhambra, Generalife i Albayzín u Granadi; Povijesno središte Cordobe; Stari grad Segovia i njegov akvedukt; Stari grad Santiago de Compostela; Stari grad Salamanca; La Lonja de la Seda de Valencia; Escorial u Madridu te Altamira, paleolitska špilja umjetnosti u sjevernoj Španjolskoj

    Model auta na daljinsko upravljanje baziran na Arduino platformi

    No full text
    U radu je realiziran model automobila na daljinsko upravljanje baziran na Arduino platformi. U ovom sustavu koristi se Arduino UNO s ATmega328P mikrokontrolerom za upravljanje senzorima i ostalim komponentama od kojih se sastoji automobil. Pogon automobila bit će baziran na upravljačkoj ploči motora TB6612FNG. Na motor će se spojiti različiti senzori koji će omogućiti mnoštvo funkcija, kao što su praćenje linije koja je nacrtana na podu, izbjegavanje prepreka pomoću RGB senzora i senzora za izbjegavanje prepreka, praćenje svjetlosti te praćenje pokreta rukom. Podnica automobila bit će izrađena od šperploče debljine 5 mm na koju će biti pričvršćene sve komponente. Poklopac automobila, odnosno karoserija bit će modelirana na računalu te nakon toga isprintana pomoću 3D printera u dva dijela koji će se naknadno spojiti s čvrstim ljepilom. Materijal korišten za 3D printanje bit će plastika. Automobil za kretanje koristi 4 kotača od plastike i gume te se svaki kotač spaja na svoj zaseban motor. Automobilu Bluetooth senzor, koji je spojen na upravljačku ploču motora, omogućuje povezivanje i komunikaciju Arduina s pametnim telefonom. Pritiskom na dugme za paljenje pokrenut će se Arduino UNO i time cijeli sklop automobila. Nakon paljenja sklopa potrebno je upaliti aplikaciju na pametnom uređaju i povezati se pomoću Bluetootha. U sučelju aplikacije možemo odabrati hoćemo li samo upravljati automobilom ili možemo odabrati neku od funkcija kao što su praćenje linija, praćenje svjetlosti, praćenje pokreta ili izbjegavanje prepreka. U aplikaciji također možemo odabrati funkciju koja nam omogućuje upravljanje putem daljinskog upravljača. Ako odaberemo manualni način upravljanja, pomoću tipki u aplikaciji upravljamo automobilom te također možemo mijenjati brzinu kojom će se automobil kretati. U slučaju odabira automatskog upravljanja, odnosno opcije da se automobil kreće sam, automobil počinje koristiti ultrazvučni senzor za detekciju prepreka. Ultrazvučni senzor spojen je na servo motor koji mu omogućuje okretanje za 180 stupnjeva te odabir najbolje putanje kojom će izbjeći eventualnu prepreku

    FAN CONVENTION TOURISM IN THE UNITED STATES OF AMERICA

    No full text
    Fan conventions are a newer type of gathering in which people gather for specific themes and activities related to them. This paper mainly focuses on tourism in the United States of America (USA), its development in its various aspects, and new types of tourism that are seeing great growth in current times. A special emphasis will be put on convention tourism as one of them. Convention tourism implies both business and fan conventions, and over time, fan conventions have reached great popularity because of the development of video games, comics and other modern sources of entertainment. Next, the history of fan conventions is considered. Fan conventions have their roots in the 1930s and to this day are a relatively new term. Initially, these gatherings were very small and had a more general theme. Throughout history, it is possible to see how certain events caused significant shifts in the development of this phenomenon. Fan conventions are gaining the most popularity with the emergence of the new media and therefore attracting and joining people with the same interests. As these media become more popular and diverse, so are fan conventions adapting and becoming more specific and numerous. Fan conventions have many types, which may differ according to the content they offer, the way they are held, or by a combination of more elements at once. Most of the currently popular types are based on the main media trends that have had a significant impact globally over the past 20 years. Science fiction, which has its beginnings earlier than other trends and initiated fan conventions by itself, also belongs here. Fan conventions are open to everyone and have quite a large gender diversity, even though it is often considered to be more oriented toward male audiences. It is possible to conclude that fan conventions are a successful modern type of gathering that is constantly growing in accordance with its circumstances in the media and entertainment

    Izrada Unity 2D Arkadne igre s Vitezom u glavnoj ulozi

    No full text
    Videoigre su poznate kao bijeg od realnosti te svakodnevnog stresa kod većine populacije, dok neki igraju videoigre kako bi zaradili novce. Osim što postoji esport (elektronički sport) i moguća je zarada na turnirima, vidoeigre počinju utjecati i na filmsku industriju. Izradom filmova čija je tema nastala od postojećih videoigara kao što su „Uncharted“, „Detective Pikachu“ i „Sonic the Hedgehog 2“ ostvarili su zaradu na kino blagajnama veću od 400 milijuna dolara. Gotovo svakodnevno svjedočimo razvoju tehnologije koja je dostupna svima, stoga je nemoguće ne posjedovati bar jedan uređaj na kojemu se može igrati igre u slobodno vrijeme, bio to mobitel, igrača konzola, laptop ili osobno računalo. U ovom radu prikazan je proces izrade 2D arkadne videoigre korištenjem razvojnog alata Unity 2D. Unity je jednostavno napravljeno korisničko sučelje koje svojim ugrađenim svojstvima olakšava rad te ne zahtijeva prethodno iskustvo novih korisnika i samih početnika. Također se koristim programski jezik C# u Microsoft Visual Studio programu. U ovom radu opisani su svi koraci potrebni za samostalnu izradu 2D računalne igre, kao što su dizajniranje razina, postavljanje virtualne kamere i igrača, animacije i drugi. Kako bi igru otežali, dodaju se neprijatelji s kojima se igrač suočava te im se svima dodaju animacije da igra ne bi postala posve statična. Glavni je segment te igre trgovina koja igraču daje mogučnost nadogradnje svoje statistike. Pri tome bitno je skupiti sve zlatne novčiće koji se kasnije koriste u navedenoj trgovini. Nakon svih bitnih i funkcionalnih dijelova igre, dodaje se pozadinska glazba i zvučni efekti koji pridonose ugođaju igre. Cilj je videoigre eliminirati sve neprijatelje, skupiti sve zlatnike za nadogradnju te preživjeti sve razine igre. Igrač upravlja vitezom koji se bori protiv neprijatelja u tamnici, sakupljanjem zlatnika igrač ima mogućnost nadogradnje svoje statistike (eng. stats) kao što su snaga, štit i damage. Igrač prolazi kroz tri razine, na svakoj razini susreće se s neprijateljima te bodljikavim zamkama. Ukoliko igrač umre, ponovno polazi od prve razine i sav se postignut rezultat poništava

    Upotreba Blockchain tehnologije

    No full text
    Tema je završnog rada „blockchain“ tehnologija, njena primjena te osmišljavanje i izrada aplikacije koja primjenjuje „blockchain“ tehnologiju. U radu je „blockhain“ tehnologija primijenjena kod posredovanja vlasništva zemljišta te se temelji na principu rada privatne „blockchain“ mreže (engl. permissioned blockchain). U aplikaciju je integrirana proizvoljno izrađena mapa koja sadrži 25 zemljišta kojima je moguće posredovati. Izrađena aplikacija ima tri razine upravljanja aplikacijom: gost, korisnik i administrator. Gostom se smatra svaki posjetitelj internetske aplikacije koji ima mogućnost registracije ili prijave u sustav. Prijavljeni korisnik može slanjem zahtjeva vlasniku zemljišta zatražiti da vlasnik prenese zemljište na njega. Ključnu ulogu za dodavanje novih transakcija vlasništva zemljišta u „blockchain“ imaju korisnici sa statusom nadležnog tijela, koji glasaju nad potvrđenim zahtjevima korisnika. Kada je postignuta glasačka većina, dodaje se novi blok. Tehnologije koje su korištene za izradu aplikacije su ASP.NET platforma , C# programski jezik za programiranje na ASP.NET platformi, HTML jezik kojim se definiraju elementi na internetskoj stranici, CSS za definiranje prikaza elemenata na internetskoj stranici, Bootstrap programski okvir (engl. framework) koji pruža već gotove predloške za prezentaciju elemenata internetske stranice, JavaScript skriptni jezik koji omogućuje interaktivnost internetske stranice te JQuery programski okvir koji omogućuje korištenje već gotovih JavaScript funkcija za obavljanje programskih zadataka

    Web aplikacija za prodaju personaliziranih proizvoda

    No full text
    Tema ovog završnog rada je izrada web aplikacije za prodaju personaliziranih proizvoda izrađena u MERN stogu. Prednost rada u MERN stogu jest činjenica da se svaki dio aplikacije može pisati JavaScript programskim jezikom. Poslužiteljski dio aplikacije (engl. backend) koristi Express.js i Node.js radno okruženje te MongoDB bazu podataka. Firebase, Cloudinary i Stripe su aplikacije treće strane integrirane u web aplikaciju za autentifikaciju korisnika, upravljanje slikama i plaćanje. Instalacija potrebnih modula radi se preko Node Package Managera, a aplikacija se može isporučiti u prilično maloj datoteci jer se isporučuje bez instaliranih modula. Za primaran rad klijentskog dijela aplikacije koristi se React.js biblioteka. Iskoristive komponente React.js biblioteke omogućuju njihovo korištenje kroz cijelu aplikaciju. Redux reduktori pomažu u postavljanju globalnih stanja. Aplikacija je podijeljena na 3 korisničke uloge. Gost ima mogućnost pregleda proizvoda, dodavanja proizvoda u košaricu, personalizaciju i registraciju ili prijavu. Korisnik može pregledavati vlastite narudžbe, ispisivati PDF račune, ocjenjivati proizvode i, primarno, kupovati proizvode. Administrator stranice ima najveće ovlasti. To podrazumijeva pristup posebnom sučelju preko kojeg može dodavati, uređivati i brisati trenutne proizvode, kategorije, potkategorije i kupone. Također ima pristup i ispisu svih narudžbi na stranici i može mijenjati njihov status koji korisnici mogu vidjeti na svojem sučelju. Korisnik kod registracije dobiva automatizirani e-mail s poveznicom za upis lozinke u sustav. U slučaju zaboravljanja lozinke, korisnik ima mogućnost njenog ponovnog postavljanja. Personalizacija proizvoda izvršava se putem Cloudinary upravitelja medija u kojemu korisnik može odabrati logo ili sliku koju stavlja na proizvod na prethodno označeno mjesto, a ima i mogućnost upisa teksta. Personalizacija proizvoda je opcionalna. Administrator može pristupiti popisu korisnika aplikacije putem Firebase servisa te im onemogućiti račun ili ga u potpunosti izbrisati. Također ima pristup svim slikama korištenim u aplikaciji putem Cloudinary konzole te može manipulirati slikama za bolji prikaz na web aplikaciji. Stripe sustav čuva ispis svih transakcija provedenih na stranici. Bilježi uspješne i neuspješne transakcije

    Komunikacijski trendovi u promociji događanja u turizmu i sportu

    No full text
    Turizam je neosporno najunosnija djelatnost, posebice u turističkim zemljama kao što je Hrvatska. Manifestacijski turizam kao vrsta suvremenog turizma opisuje želju turista za doživljajem u destinaciji, odnosno marketinška strategija za ostvarenje ekonomskih koristi od manifestacija. Vrijeme kada su turisti na odmor dolazili samo radi sunca i mora je daleka prošlost. Današnji turisti u sve većoj mjeri prakticiraju aktivni odmor, odnosno aktivni turizam. Želja turista za uključivanjem u sportska, kulturna, manifestacijska događanja iz godine u godinu rastu, stoga se drastično mijenja oblikovanje turističke ponude sa aktivnijim sadržajima i njihovim sudjelovanjem u istima. Međimurska županija, kao jedna od tri najuspješnije destinacije kontinentalnog turizma može se pohvaliti sa nizom događanja sa izrazito velikim priljevom gostiju. Ulaganje u specifične oblike turizma, u ovom slučaju, razvoj sportsko-rekreacijskog i manifestacijskog turizma može uveliko utjecati na poboljšanje kvalitete same destinacije i turizma u njoj. Osim novih trendova kao već spomenuti aktivni i manifestacijski turizam, također je bitno istaknuti i samu promociju tih oblika turizma, bez koje destinacija ne bi bila toliko uspješna. Činjenica je kako je u modernom dobu nezamislivo promovirati destinaciju, odnosno događaj bez digitalnog marketinga. Neki od komunikacijskih kanala su društveni mediji koji su uvelike promijenili način donošenja odluke od kupnji. Društvene mreže najbolja su prilika za educiranje korisnika usluga o proizvodu, ovom slučaju, događanju. Neke od najpoznatijih društvenih mreža, Facebook, Instagram, Twitter nije rezervirana samo za korisnike s velikim budžetima već se itekako može naći mjesta za sve, osobito manja poduzeća/organizacije a doseg je znatno veći u usporedbi sa tradicionalnijim komunikacijskim kanalima kao što su novine, radio itd

    Tehnička ispitna stanica u funkciji utvrđivanja nepropusnosti transformatorskih kotlova

    No full text
    Ispitna stanica za ispitivanje nepropusnosti transformatorskih kotlova je specijalni uređaj koji je načinjen glede ispitivanja valovitih kotlova. Ispitivanje se provodi zrakom u više intervala odnosno simulacije širenja (grijanja) i vraćanja u normalno stanje (hlađenja), kao što su radni ciklusi samog transformatora (transformatorskog kotla). Ispitivanjem se oslobađaju unutrašnje napetosti zavarenih spojeva i ispituju zavareni kutni i sučeljeni spojevi na nepropusnost transformatora. U ispitivanju se koristi penetrant "HELING-MET-L-CHEK- FP93TU" zbog lakšeg detektiranja mogućeg propuštanja. Na ispitnoj stanici ispituje se maksimalni volumen kotla do 3 m3. Volumen je jedan od parametara koji je nepoznat i nije ga moguće izravno iščitati iz dokumentacije, a za samo ispitivanje i nije relevantan. Ispitni tlak ovisi o dimenziji valovite stranice, debljine i materijala stranice, izvedbi transformatora, te je li hermetički zatvoren ili ima ekspanzivnu posudu. Tlak se koristi za istiskivanja penetranta kroz greške u zavarenom spoju ne bi li se našle greške kod kojih može doći do propuštanja ulja. Ispitni tlakovi variraju o veličini kotlova i zahtjevu kupaca. Za sada se može reći da za veliku većinu kotlova tlak iznosi 0,15 bara, a za manjinu kotlova tlak iznosi 0,085 bara. Postoje posebni zahtjevi za ispitivanje specijalnih transformatora koji se koriste u rudarstvu, točnije u rudarskim jamama. Transformatori se ispituju predtlak od 0,6 bara i podtlak 0,3 bara. Prilikom ispitivanja specijalnih transformatora dolazi do plastične deformacije kotla što kupac traži kao dokaz da su transformatori ispitani na odgovarajući način. U radu će se detaljnije obrazložiti ispitni postupak stanice u funkciji ispitivanja transformatorskih kotlova na tlak. Valoviti kotlovi su napravljeni od limova 0,8 mm, 1,0 mm, 1,2 mm, i 1,5 mm iz čega su napravljene stranice transformatorskih kotlova, dok su dijelovi okvira i dna napravljeni od limova 5 mm. Transformatorski kotlovi u funkciji imaju radni tlak do maksimalno 0,2 bara, stoga se ispitivanja rade na manjim tlakovima glede moguće plastične deformacije samih kotlova

    2

    full texts

    1,699

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Polytechnic of Međimurje in Čakovec Undergraduate and Graduate Theses Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇