Polytechnic of Međimurje in Čakovec Undergraduate and Graduate Theses Repository
Not a member yet
1699 research outputs found
Sort by
Sociološka analiza organizacije sportskih događaja prije i za vrijeme pandemije COVID-19
Glavni cilj ovog rada je usporediti organizaciju sportskih događaja prije i za vrijeme pandemije virusa COVID-19 te istu sociološki analizirati, dakle, definirati kakav učinak ima razlika u organizaciji sportskih događaja, prije i za vrijeme pandemije virusa COVID-19, na cjelokupno društvo i procese unutar njega. Prije same usporedbe organizacije sportskih događaja, definirat
će se osnovne značajke COVID-19 virusa (njegovo podrijetlo, način prijenosa, zaštita od infekcije i druge značajke bolesti) te kakav je utjecaj pandemija navedenog virusa imala na svakodnevni život čovjeka, na sport te na masovna okupljanja koja uključuju sportske događaje.
Kako bi se napravila kvalitetna usporedba, odabrat će se određeni događaji organizirani prije pandemije virusa COVID-19 te će se organizacija tih događaja usporediti međusobno, a zatim s organizacijom događaja za vrijeme COVID-19 pandemije. Uz događaje, koji će uspoređivati, bit će navedeni i događaji koji nisu samo odgođeni, već i u potpunosti otkazani. Događaji koji
će se uspoređivati su Olimpijske igre (Rio 2016. i Tokio 2020. godine) i Europsko nogometno prvenstvo (Francuska 2016. te Putujuće europsko nogometno prvenstvo 2020. godine). Navedeni događaji bit će uspoređeni na temelju parametara navedenih u analitičkoj matrici, koja će detaljnije biti opisana u uvodu ovog rada. Metode istraživanja bit će kvalitativna i
induktivna metoda. Kvalitativna metoda uključuje metode komparacije i deskripcije, dok se induktivnom metodom donose zaključci od pojedinačnih slučajeva prema općim zakonitostima.
Na temelju analiziranih parametara analitičke matrice, napravit će se sociološka analiza razlike u organizaciji sportskih događaja prije i za vrijeme pandemije COVID-19. U zaključku će se sumirati sociološka analiza istih te analiza na temelju parametara organizacije događaja navedenih u analitičkoj matrici
Izrada klasične 2D igre poput "Super Mario Bros"
Tema ovog završnog rada je izrada klasičnog 2D platformera poput „Super Mario Bros“
koristeći platformu Unity 2D. Osnovni cilj izrade je 2D platformer – vrsta računalne igre gdje
se igračev lik kreće u 2-dimenzionalnom prostoru (visina i duljina) i njegov zadatak je doći do
kraja staze odnosno cilja. Igrača na putu do cilja sprječavaju brojne nedaće poput neprijatelja,
šiljaka, rupa, pomicajuće platforme i slično. Igra se pomoću tipkovnice, a, osim strelica za
kretanje, glavni alat u platformeru je „spacebar“ odnosno skok – neizostavni i
najprepoznatljiviji dio svakog platformera. Dizajn odnosno radnja videoigre smještena je na
zamišljenim stazama, odnosno levelima, koje se međusobno razlikuju dizajnom razine,
grafikom, zamkama i slično. U nastavku završnog rada naizmjenice će biti korištene riječi level,
razina, staza ili nivo – sve one označavaju istu stvar. Scena je popunjena interaktivnim 2Dmodelima: pomicajuće platforme, šiljci, cirkulari kao i novčići odnosno kiviji koje igrač mora
sakupljati. Svi spomenuti elementi, izuzev šiljaka, će biti animirani. Igrač može vidjeti broj
sakupljenih kivija u gornjem lijevom kutu. Kretanjem do cilja igračev lik mora izbjegavati šiljke
i cirkulare te pravovremeno skočiti na pomicajuće platforme kako bi sigurno došao do cilja, te
putem sakupljati kivije za bodove. Ako putem igrač, primjerice, naleti na cirkular on umire,
pokreće se animacija umiranja, uz pripadajući zvuk, te se vraća na početak razine, odnosno
levela. Svi igračevi sakupljeni bodovi, odnosno kiviji, su izbrisani u slučaju smrti te se razina
mora ponoviti kako bi igrač uspješno došao do sljedećeg levela. Dolaskom na cilj igrač je
prešao tu razinu i zatim odlazi na drugu ili natrag na glavni izbornik. Za izradu igre koristit će
se programski jezik C# i Unity 2D programsko sučelje. Videoigra sadrži sve osnovne elemente
koje definiraju 2D platformer, a to su: prelazak staze slijeva na desno, odnosno kretanje od
točke A do točke B, a glavni elementi kretanja su skok i trčanje
Uloga nogometa u turizmu Hrvatske
Sport i turizam postoje od antičkih vremena. Neprestano su se razvijali u povijesti sve
do modernoga doba u kojem su oba doživjela procvat. Riječ je o multimilijarderskim
industrijama s neraskidivom poveznicom. Nogomet kao najpopularniji sport na svijetu, i
najvažniji za ovaj rad, u današnjem obliku pojavio se tijekom 19. stoljeća. U isto
vrijeme, nakon industrijalizacije i modernizacije, turizam je postajao sve važniji aspekt
u svijetu. Spajanjem pojmova sport i turizam dolazimo do termina sportski turizam koji
je sam po sebi toliko široka tema da zaokupljuje brojne autore i znanstvenike.
Mnogobrojne su podjele sportskoga turizma, a jedna od njih je i nogometni turizam. U
Hrvatskoj povijesti turizam i sport također su imali vrlo važnu ulogu. Ta uloga i veza
između navedenih pojmova pokušat će se pobliže razjasniti u ovom radu u obliku
povijesnoga razvoja u svijetu i Hrvatskoj. Nadalje, u ovom završnom radu analizirat
će se uloga nogometa u turizmu Hrvatske u dvjema županijama: Međimurskoj i
Istarskoj. To su dvije županije u kojima nogomet ima važnu ulogu u razvoju sportskoga
turizma u obliku pripreme nogometaša, odigravanja nogometnih utakmica, organizacije
nogometnih kampova te edukacije ili pak rehabilitacije nogometaša
Istraživanje turističke destinacije Varaždinske Toplice u svrhu njene promocije
Varaždinske Toplice, kao turistička destinacija, poznate su još iz rimskog doba. Zbog
tradicije liječenja i izvora ljekovite termalne vode, Varaždinske se Toplice ubrajaju među
najstarija naselja i lječilišta u Republici Hrvatskoj. Najstarije hrvatsko lječilište u
sjeverozapadnoj Hrvatskoj s termalnim toplicama ima ogroman potencijal za razvitak
modernijeg i suvremenijeg lječilišno-zdravstvenog i kulturno-povijesnog turizma. Ovim
radom istražuje se, identificira i prikazuje privlačnost turističke destinacije Varaždinske
Toplice te percepcija mjesta koju turisti imaju o ovoj turističkoj destinaciji. Postavlja se
pitanje prepoznatljivosti elemenata turističke ponude i zadovoljstvo turista pojedinim
elementima koji se koriste kao privlačni i atraktivni resursi, a to su uglavnom,
zdravstveno-lječilišni turizam. Naglasak je na postojanju bogate kulturno-povijesne
baštine te mogućnosti i potencijalu lokaliteta koji ima za razvitak kulturno-povijesnog
turizma kao sastavnice marketinga turističke destinacije Varaždinske Toplice. U radu su
definirani pojmovi: turistička destinacija, percepcija mjesta, promocija destinacije,
marketing turističke destinacije, marketing kulturnih dobara i kulturne destinacije kao i
kultura kao turistički proizvod. Za potrebe rada provedeno je istraživanje s ciljem analize
ponude i percepcije Varaždinskih Toplica kao destinacije od strane turista i utvrđivanje
razine upoznatosti turista i posjetitelja sa samom destinacijom Varaždinskih Toplica.
Analizirani su motivi dolaska u destinaciju, izvori informacija o turističkoj destinaciji,
organizaciji dolaska, smještaju, gostoljubivosti, ponudi turističkog sadržaja, pristupu i
dostupnosti informacija, namjeri povratka u samu destinaciju. Svrha rada je utvrditi
mogućnost uključivanja kulturne ponude u promociju destinacije kao kulturne
destinacije. Rezultati istraživanja pokazali su da turisti i posjetitelji destinacije
Varaždinske Toplice traže nove sadržaje i ocjenjuju manjak postojećih zabavnih,
rekreativnih, kulturnih, manifestacijskih sadržaja te izražavaju percepciju nedovoljnim
poznavanjem destinacije kao kulturnog odredišta. Ovim radom predložene su mogućnosti
razvoja kulturnog turizma preko procesa planiranja kulturnih dobara i upravljanja
kulturnom baštinom s ciljem ostvarivanja novog pravca turističke ponude Varaždinskih
Toplica. Rad je stavio naglasak i na značenje kulture kao novog specifičnog oblika
turizma u turizmu Europe te o kulturnoj baštini kao novom čimbeniku razvoja destinacije
Gaming tourism
With the emergence of new technologies and the development of existing technology, the
world is one step closer to digitalization every day. Most of the work we do is done by
machines and a large number of jobs are done online. This paper deals with gaming, a recent
phenomenon whose characteristics and elements are used in various aspects of tourism and
other activities, in order for them to be performed more efficiently or to introduce game-like
elements in these same activities. Gamification or the introduction of game elements has been
practised for a long time, and we can find them in almost any field of work. Specifically, in
the field of tourism, gaming has achieved great success. Museums, exhibitions and city tours
have developed a lot due to gaming, giving challenges and tasks in a fun way. The
digitization of tourism has provided many people with experiences that greatly change their
views on tourism. The offer for tourists is also undergoing a transformation, which is evident
by the emergence of more and more gaming hotels, cafés and other hospitality
establishments. More teenagers and younger generations are getting involved and travelling
because of gaming. Esports have consolidated into the market with their income and have
proven that games can cumulate as much as, if not more, money than traditional sports. The
great world-famous arenas are quickly getting sold out so that spectators can enjoy the
competitive spirit of teams competing while playing on desktop computers. Their popularity
also comes due to the great accessibility of games, since most of them take place via the
Internet, which can be found anywhere in today’s age. This paper conducted a study using an
online survey questionnaire. The survey aimed to explore how informed people are about
gaming tourism and esports; to explore how much they are willing to travel for video games,
and what opinions they have about gaming in tourism activities and the gaming tourism offer.
With data collected from this research, it can be concluded that the inclusion of gaming in
tourism is a good thing, and that gamified tourist activities and tourism offers are a great
help to tourism as an activity. The research has also proven that people are ready to accept
the changes brought about by esports and their huge contribution to the tourism market
Primjena novih tehnologija u sportu i sportskoj rekreaciji
Sport je vrlo razvijena industrija koja privlači veliki broj zainteresiranih gledatelja te ima
iznimno veliku publiku. Sportske aktivnosti su dio svakidašnjice kako sportaša profesionalaca
tako i rekreativnih sportaša, a još uvijek predstavljaju neistraženo područje iz tehnološkog
aspekta koje postaje sve aktualnije i privlačnije cjelokupnom tržištu.
Posebno treba napomenuti kako sportaši ulažu puno vremena, sredstava i energije u
pronalaženje najboljih rješenja koji im mogu pomoći u unapređenju njihovih rezultata. S
obzirom na to da je tehnologija sve više uključena u razne aspekte života tako je i u sportu.
Tehnologija se sve češće koristi u sportu kroz razne uređaje, sportske dodatke, prehrambene
dodatke i kao pomoć u dijagnostici te prevenciji i rehabilitaciji sportaša.
Napredak tehnologije može pomoći u poboljšanju rezultata svakog pojedinog sportaša, a
posebno se očituje značaj tehnologiju u vidu natjecanja i turnira. Naime, tehnologija je vrlo
vidljiva kada se upotrebljavaju videomaterijali i ponavljanje snimki putem kojih se utvrđuje je
li došlo do pogreške suca i time se u potpunosti može preokurenuti smjer utakmice ili
natjecanja. Isti ti videomaterijali se mogu koristiti u pripremi treninga te taktike za utakmice
što čini sport još kompetitivnijim i privlačnijim za veći broj ljudi. Tehnologija koristi samom
sportašu, ali i stručnom osoblju, odnosno timu koji radi na pripremi i provedbi treninga i
naravno natjecanja.
U radu će biti objašnjene različite vrste tehnologija koje se koriste tijekom odvijanja sportskih
natjecanja i turnira, zatim tehnologija koja se koristi tijekom izrade statistike i sportske
dijagnostike, a potom i tehnološka sredstva koja se koriste u svakodnevnim aktivnostima. Rad
sadrži definiranje i približavanje pojmova vezanih za tehnologiju koja se koristi u aktivnostima
nakon treninga, odnosno radi provođenja fizikalne terapije i osiguravanja što kvalitetnijeg i
boljeg oporavka sportaša
Statistička analiza dolazaka stranih turista prema zemlji prebivališta od 2019. do 2021.
Turizam u Republici Hrvatskoj predstavlja važnu ulogu u ukupnom gospodarstvu i razvoju.
Zahvaljujući turizmu, Hrvatska povećava svoj gospodarski rast, nudi mogućnosti zapošljavanja i
prepoznatljivosti na svjetskom tržištu. Kako bi se mogli prikupiti određeni podaci, potrebno je da
u navedenom sudjeluje nekoliko znanstvenih grana koje će potom doći do zaključka i rezultata.
Kako bi se neki zaključci prikazali, koristili su se statistički pokazatelji važni za turizam. Jedan
od tih čimbenika jest i turist. Ovaj znanstveni rad bavi se statističkom analizom dolazaka stranih
turista prema zemlji prebivališta u razdoblju od 2019. do 2021. godine. Podaci o dolascima
stranih gostiju u razdoblju od 2019. do 2021. godine te izračunati prosjeci govore da je broj
dolazaka stranih turista iz godine u godinu sve veći, a najbrojniji su njemački turisti, zatim turisti
iz Slovenije, Italije, Austrije, Češke, Poljske, Nizozemske, Francuske, Mađarske i Slovačke.
Kvalitetna turistička destinacija mora imati kvalitetnu ponudu, ali na primjeru pandemije virusa
COVID-19 dolazimo do zaključka da turističke destinacije u takvim kriznim situacijama ne
mogu utjecati na turistička kretanja. U radu će biti riječi o turizmu u općenito, pojmu turista,
statistici, važnosti vođenja statistike u turizmu i važnosti istraživanja tržišta. Nadalje, istraživački
dio bit će usmjeren na prikaz statističkih analiza, a podaci će se prikupljati na temelju
prezentiranih izvješća Državnog zavoda za statistiku. Navedeni podaci bit će obrađeni metodama
sinteze i analize te statističkim metodama, a dobiveni rezultati bit će prikazani ispod svake
tablice ili grafikona, sve u svrhu odgovarajuće obrade prikazanog problema. Analizom i
tabličnim usporedbama podataka o dolascima i noćenjima utvrđeno je da su profili Njemačke i
Slovenije slični po broju dolazaka. Izneseni statistički pokazatelji ukazuju na stupanj razvijenosti
hrvatskog turizma u dolascima te omogućuju prepoznavanje prednosti i nedostataka u pogledu
čimbenika i zemljopisnog rasporeda turista, što se može koristiti u izradi strategije hrvatskog
turizma
Projektiranje svjetlovodne distribucijske mreže u ruralnom području
Sve veći razvoj tehnologije i medija postaje vrlo bitna stavka u razvoju
telekomunikacijske mreže te ima izravan utjecaj na brzinu i preciznost mreže i
udaljenost samog prijenosa. Sve ovdje navedeno direktno utječe na troškove samog
postavljanja i održavanja mreže, a istovremeno ima značajan utjecaj i na kvalitetu
pruženih usluga. Kako se broj ljudi koji imaju pristup telekomunikacijskim
uslugama znatno povećava, time se eksponencijalno povećavaju zahtjevi za širinom
pojasa (engl. bandwidth).
Tema ovog završnog rada je projektiranje svjetlovodne distribucijske mreže u
ruralnom području, odnosno u pojedinim mjestima općine Marija Bistrica. Ovaj je
rad samo prototip, ali bit će napravljen tako da se pomoću njega u budućnosti
može nastaviti razvijati svjetlovodna mreža.
Sam rad bit će podijeljen u tri velike cjeline, a svaka od njih će objašnjavati
pojedino područje vezano za svjetlovodne mreže. Tako se prvo poglavlje bavi
općenitim stvarima vezanim za svjetlovodne mreže, odnosno teorijom svjetlovodnih
mreža zato jer se od nekud mora početi, a bez toga se svjetlovodne mreže teško
mogu shvatiti. Kroz tu će se cjelinu govoriti o prednostima i nedostacima
svjetlovodnih mreža te raznim specifikacijama i klasifikacijama svjetlovodnih
kablova.
Sljedeće poglavlje pokrit će vrlo važne cjeline vezane za projektiranje svjetlovodne
mreže i tu će se pobliže objasniti tehnologije koje se koriste za izradu pojedinih
stavki. Primjerice za označavanje kuća i priključaka koristi se JavaScript kod, a
crtanje grafikona prema kojem se vodi gdje ide koji kabel radi se pomoću
Diagrams.net web-aplikacije. Bit će riječi i o konkretnim cijenama te će se malo
više reći i o samom području za koje je svjetlovodna mreža projektirana, zašto je
ono uopće odabrano i je li bilo kakvih problema.
Zadnje veliko poglavlje odnosit će se na terenske radove, opremu koja je potrebna
za rad sa svjetlovodnim nitima te uređajima koji se koriste za pojedina mjerenja.
Naravno ovdje ima puno više posla od ovog navedenog jer se prije samog rada sa
svjetlovodnim kablovima moramo pripremiti zato jer se jedan način pripreme i
spajanja kablova odnosi na distribucijski čvor gdje je i čvorište svih kablova
potrebnih za pojedino područje, a drugi način pripreme se odnosi na montažu
distribucijskih kutija i spojnica jer se tu sa svjetlovodnim kablom radi na potpuno
drugačiji način.
Nakon svega ovdje rečenoga može se krenuti na svako od tih poglavlja gdje će sve
biti puno detaljnije objašnjeno
Izrada aplikacije s bazom podataka agencije za vođenje osiguravajućeg društva
U današnjem modernom svijetu bez interneta život bi bio skoro nemoguć. Tako je internet reklama
danas najveća javno dostupna globalna mreža koja povezuje sve dijelove svijeta. Tema ovog
završnog rada je izrada web-aplikacije za vođenje osiguravajućeg društva, te naravno promociju
iste. Za izradu aplikacije koristio sam PHP, za izradu prezentacijskog dijela HTML (Engl. Hyper
Text Markup Language), a za oblikovanje elemenata CSS (Engl. Cascading style sheets).
Aplikaciji koristi MySql relacijsku bazu podataka koju sam izradio pomoću PhpMyAdmina.
Programski kod pisan je u Visal Studio Code, dok sam za prijenos podataka koristio FileZilla.
Upravljanje informacijama, te administratorski dio korstio sam WordPress. Rad aplikacije
osmišljen je tako da svatko bez ikakvog obaveznog ispunjavanja može pristupiti najbitnijim
informacijama koje su vezane uz osiguravajuća društva, te osnovne infromacije vezane uz obrt
Vuga, za koji je aplikacija izrađena. Srž i bit ove stranice je da korsnik nakon što odabere vrstu
osiguranja te nakon što ispuni obrazac isti pošalje administratoru stranice, koji mu u najbržem
mogućem roku dostavi putem elektroničke pošte ili putem telefonskog poziva ponudu koja sadrži
potrebite informacije vezane uz njegovu policu osiguranja. Aplikacija je responzivna, te se može
koristiti na mobilnim uređajima. U današnje vrijeme informatički sustavi i internet okružuju nas
sa svih strana, stoga su današnje generacije informatički izuzetno pismene pa se pojavljuju potrebe
za većim brojem mreža koje netko treba razviti. Upravo radi navedene činjenice ja imam želju i
viziju sudjelovati u razvoju internetskih dostignuća, a samom time i unapređenju načina života, te
pojednostavljenju poslovanja u domeni svih vrsta osiguranja, kojom djelatnošću se bavi i moja
obitelj. U svom završnom radu stvorio sam aplikaciju koja će internetski biti dostupna svima,
putem koje se nesmetano može komunicirati i na kraju doći do finalnog proizvoda, odnosno police
osiguranja a sve u svrhu olakšanja poslovanja, uštede poslovnog vremena, kao i uspješnosti
poslovanja na daljinu, što je posebno interesantno u današnje pandemijsko vrijeme. Kao što se
može vidjeti moj pismeni dio završnog rada sačinjen je po cjelinama koji se može iščitati u
sadržaju
Razvoj pravnog okvira sustava transfera u sportu
U radu se obrađuju počeci nastanka sustava transfera u nogometu i njegov razvoj do slučaja
Bosman. Objašnjen je pojam transfera te predugovorna i ugovorna faza transfera.
Također, prikazani su prvi transferi u povijesti nogometa kao najuspješnijeg sporta
današnjice te nogometni transferni rekordi. Obrađena su i pitanja transferne naknade,
uloga takve naknade u bivšem i sadašnjem klubu pojedinog profesionalnog sportaša te
problematika oporezivanja transferne naknade. U središnjem dijelu rada analiziran je
slučaj Bosman, posebno s naglaskom na razvoj sustava transfera i posebno na ostala
pitanja koja su rješavana spomenutom presudom, a koja su imala velik utjecaj na sportsko
pravo (sport kao gospodarska djelatnost, pravo kretanja radnika). Prikazano je i kako je
izgrađen pravni sustav transfera kakav primjenjujemo i danas te utjecaj transfera na cijene
dionica u europskim sportskim klubovima te pad i rast cijena dionica usporedno s
transfernim rokovima i službenim odlukama o kupnji ili prodaji igrača. Analizirane su
FIFA-ine regulacije statusa i transfera igrača te utjecaj tih regulacija na transfere stranih i
maloljetnih igrača, razvoj nogometnih akademija u pojedinim klubovima te pozitivne i
negativne posljedice na razvoj nogometa uopće. Prikazana je i problematika UEFA-inog
pravila domaćeg igrača i reakcija javnosti na navedeno pravilo te nedostaci tog pravila
koji će rezultirati u transferima još mlađih igrača na području Europe.
Nadalje, obrađeni su transferi sportaša u Republici Hrvatskoj i Europskoj uniji te podaci
o broju transfera i njihova ukupna vrijednost u Europi od 1994. godine do danas. Dodatno,
prikazana je vrijednost transfera od 2011.-2019. godine te konstanto povećavanje
troškova transfernih naknada. Dan je pregled najskupljih nogometnih transfera današnjice
s podacima o igraču, klubovima i visini transferne naknade te godinom u kojoj se transfer
ispunio. U radu je analizirana i uloga sportskih akademija u razvoju i poslovanju manjih
europskih klubova s naglaskom na GNK Dinamo Zagreb. Prikazana je Dinamova kupnja
i prodaja igrača unazad nekoliko natjecateljskih sezona. Završna poglavlja daju pregled
rukometnih transfera u 21. stoljeću, a analizira se i slučaj Koplak, s naglaskom na
povećanje broja stranaca u rukometnim klubovima u Europi. Zaključno, u radu je
prikazana metodologija i rezultati provedenog istraživanja o zanimanju ispitanika o
pojedinim sportovima i njihovom pravnom okviru. Dodatno, provedenim istraživanjem
prikazano je koliko su ispitanici upoznati s pravnim okvirom sustava transfera te sa
slučajem Bosman i pravnim posljedicama nakon presude suda EZ u navedenom slučaju