Polytechnic of Međimurje in Čakovec Undergraduate and Graduate Theses Repository
Not a member yet
1699 research outputs found
Sort by
Web aplikacija za prezentiranje društvenih događaja
Tema je ovoga završnog rada izrada web-aplikacije za prezentiranje društvenih događaja.
Aplikacija omogućuje upravljanje društvenim događajima – omogućuje unos,
pretraživanje i ažuriranje događaja te registraciju korisnika i uređivanje korisničkih
podataka. Također, aplikacija je namijenjena svim korisnicima koje zanima neki događaj
te korisnicima koji sami žele organizirati, odnosno prezentirati neki događaj.
Za potrebe rada korištene su Java tehnologije. Te su tehnologije CSS (engl. Cascading
Style Sheets), PrimeFaces, JSF (engl. Java ServerFaces) te JavaScript i HTML (engl.
Hyper Text Markup Language). Tehnologije kao što su CSS, PrimeFaces te JSF i HTML
koriste se za izradu sučelja web-stranice, kao što su dinamičnost stranice, forme za upis
teksta i padajućih izbornika, postavljanje slika, oblik teksta, veličina slova. Prednost je
PrimeFacesa u tome da sadrži već gotov kod za pojedine forme. JavaScript upravlja
navedenim tehnologijama te ih objedinjuje u jednu funkcionalnu cjelinu. Da bi se to sve
povezalo, moraju se povezati CSS, JSF, HTML datoteke s datotekom unutar oznake
s glavnim dijelom programa. Za pohranu podataka korištene su MySql baza
podataka i LDAP direktorij. Programski kod pisan je u integriranome razvojnom
okruženju IntelliJ IDEA. Primarna je namjena aplikacije jednostavan pristup
informacijama i upravljanje informacijama o društvenim događajima koji su podijeljeni
u kategorije. Kod odabira kategorije korisnik može odabrati jednu kategoriju za događaj
koji želi prezentirati. Postoje četiri razine korisnika aplikacije, a razina određuje
mogućnosti koje korisnik ima u aplikaciji. Te su razine korisnika aplikacije gost,
registrirani korisnik, organizator i administrator. Kod registracije korisnika na stranicu
vrši se validacija polja za unos podataka. Ukoliko prigodom unosa dođe do pogreške,
javlja se poruka da je došlo do pogreške u određenom dijelu prijave. Administrator ima
apsolutnu kontrolu nad aplikacijom i nad upravljanjem podatcima korisnika. To uključuje
mijenjanje uloga registriranim korisnicima, brisanje korisnika, brisanje i ažuriranje
događaja drugih korisnika.
U radu su detaljnije opisane mogućnosti aplikacije, način na koji je ona izrađena te su
opisane korištene tehnologije
Analiza ponude i učinaka animacije u turizmu na primjeru Aminess Hotels & Campsites
Predmet rada je animacija u turizmu i njezini učinci, s naglaskom na animaciji u Aminess Hotel &
Campsites. U ovom radu animacija se prikazuje kao element turističke ponude koji se temelji na
doživljaju turista i time diferencira od konkurenata. Turistički animatori educirani su ljudi s
određenim psihofizičkim osobinama i karakterom koji je prilagođen animaciji poput
komunikativnosti, snalažljivosti, optimizma i drugih koji su detaljno opisani u radu.
Pri izradi ovog rada korišteni su izvori iz stručnih radova nastalih proučavanjem animacije kao
važnog elementa u turizmu, internetskih stranica samog poduzeća te je specifični dio rada koji se
odnosi na samo poslovanje i animaciju u Aminess Hotels & Campsites napisan pomoću podataka
prikupljenih tijekom rada na sezonskom poslu u animaciji navedenog poduzeća, u trajanju od 5
ljetnih sezona. Rad je obrađen metodom analize, deskripcije i kompilacije podataka te je podijeljen
na 3 dijela.
Dijelovi rada su međusobno povezani. U prvom poglavlju objašnjava se pojam animacije kao
element turističke ponude koji pruža doživljaj i zadovoljstvo turista u određenoj destinaciji, također
u prvom dijelu opisani su ciljevi i značaj animacije kao faktori koji utječu na turističku potrošnju i
trajanje boravka u destinaciji.
U drugom dijelu prikazuju se načela animacije od kojih je najvažnije načelo slobode koje ukazuje
na to da turist svojom voljom mora odlučiti da će sudjelovati u određenoj aktivnosti. Drugi dio
opisuje i podjelu animacijskih programa prema različitim aspektima. Prije samog prelaska na
konkretnu animaciju u Aminess Hotels & Campsites, navedene su pretpostavke za postojanje
animacije u teoriji, te karakteristike koje mora turistički animator posjedovati.
Treći dio rada odnosi se na animaciju u Aminess Hotels & Campsites u kojem se prikazuju osnovne
informacije o animaciji u dosadašnjem portfelju hotela, naselja i vila, smještenih u Istri, Korčuli,
Orebiću te Krku. Sadržaj se u cijelosti odnosi na karakteristike, ciljeve i načela animacije,
raščlanjuju se i opisuju animacijske aktivnosti te opterećenje animatora, odgovornosti za vrijeme
rada i način vođenja programa. Za sam kraj prikazani su ekonomski učinci animacije te zaključak
autor
Promocija turističke destinacije putem blogera: Andaluzija
Turistička putovanja su danas, više nego inače, sve zastupljenija u svijetu. Zbog neprestanog
rasta i razvoja interneta, ljudi mijenjaju svoje navike te se time mijenjaju i trendovi putovanja.
Svemu tome doprinose društvene mreže preko kojih ljudi čitaju recenzije, iskustva i preporuke
u koje destinacije otputovati, što vidjeti, kako jeftinije putovati, na što pripaziti u određenoj
destinaciji i sl. Iako, društvenim mrežama ne koriste se samo fizičke osobe, već i poslovni
subjekti i organizacije koji promoviraju svoje proizvode i usluge upravo putem društvenih
medija. Oni sve više uključuju društvene medije u svoje marketinške strategije kako bi što
jednostavnije ostvarili svoje marketinške ciljeve. Najpoznatije društvene mreže koje koriste
fizičke osobe i poslovni subjekti su Facebook, Instagram, Twitter i Youtube.
Konstantnim razvojem društvenih mreža i samog interneta pojavila se nova vrsta marketinga,
a to je digitalni marketing, poznat i pod nazivom e-marketing. Pojavom digitalnog marketinga
mijenja se tradicionalno oglašavanje destinacija. Digitalni marketing smatra se snažnim
alatom koji omogućuje izgradnju čvrstih odnosa između kupaca i poslovnih subjekata.
Poslovnim subjektima predstavlja brz način komunikacije, brže pronalaženje ciljanih skupina
ljudi kako bi prezentirali i prodali svoje proizvode i usluge, a ujedno omogućili zadovoljenje
potreba i želja potencijalnih kupaca.
Na društvenim mrežama javlja se nova vrsta posla, influenceri, odnosno kreatori digitalnog
sadržaja. Posljednjih godina bilježi se sve veći rast blogera na društvenim mrežama te zbog
toga postoje i različite vrste njih. U ovom radu obrađeni su travel blogeri/influenceri kod
promoviranja Andaluzije kao turističke destinacije. Blogere možemo podijeliti ovisno o temi
koju obrađuju te njihovim vlastitim interesima, pa tako razlikujemo solo putnike, putujuće
parove, putujuću obitelj, religiozne blogere, medicinske blogere, putnike s ograničenim
budžetom i sl. Andaluzija je poznata turistička destinacija koja privlači ljude iz svih krajeva
svijeta nudeći im pregršt kulturno-povijesnih znamenitosti. Andaluzija je prikazana kroz tri
vrste travel blogera, a to su: solo putnici, putujući par i putujuća obitelj. Odabranim vrstama
travel blogera prikazane su sličnosti i različitosti kod promoviranja Andaluzije kao turističke
destinacije
Obogaćivanje turističke ponude Međimurja s tradicionalnim obrtničkim turističkim sadržajem
Rad obrađuje najmanju, najsjeverniju, ali i najgušće naseljenu županiju Republike Hrvatske, odnosno turizam i turističku ponudu Međimurske županije, koju se u kolokvijalnom govoru još naziva i Međimurjem. Ovim se radom istražuje postojeća turistička ponuda Međimurja, ali se istražuju i mogućnosti uvođenja novih sadržaja obrtničkog karaktera kao potencijalni turistički proizvod koji bi oplemenio postojeću turističku ponudu. Radom se obrađuje i istražuje aktualna turistička, kulturna ali i eno-gastronomska ponuda Međimurja kao turističke destinacije.
Predložiti će se sadržaj i karakteristike novog proizvoda kao obrtničko turistička ponuda na primjeru Tradicionalne „hiže“ Pergar koja bi turistima ponudila inovativne sadržaje poput „Priča majstora“, lončarskih radionica (za djecu i odrasle), suvenirnicu te izložbene sadržaje u obliku tradicionalnih lončarskih predmeta, lončarskih kola u tradicionalnoj Međimurskoj
„hiži“. Radom se provodi usporedba sa sličnom turističkom ponudom u susjednim zemljama kako bi se istražila potražnja za sličnom ponudom i mogućnostima diferencijacije te pozicioniranja na tržištu. Isto tako u radu se provodi i istraživanje kroz anketni upitnik kako bi se istražila stajališta potencijalnih turista o tradicionalno obrtničkim turističkim sadržajima kao nova turistička ponuda Međimurja
Virtualna stvarnost - primjena na Androidu i Google Cardboard-u
Industrija videoigara gospodarski je sektor čiji je cilj razvoj, marketing i monetizacija
videoigara. Ona obuhvaća milijune korisnika što zahtijeva zapošljavanje velikog broja
stručnih ljudi širom svijeta. Najbrže je rastuća industrija, a vrijedi više od 150 milijardi
dolara što je gotovo tri puta više nego filmska industrija koja pripada istoj kategoriji
„zabavnog“ tipa.
Najveći broj igrača čini muška populacija oko 59% dok 41% čini ženska populacija.
Za razliku od muškaraca, koji su podijeljeni na više platformi kao što su konzole
„Playstation“,“ Xbox“, „Nintendo Switch“ i PC (engl. personal computer) platforme
„Steam“ i „Epic Games“, većina ženske populacije usmjerena je na mobilne igre na
svojim pametnim telefonima. To čini pametne telefone najvećom platformom za igranje
igara. [1]
Virtualna stvarnost je tehnologija razvijena još u 20. stoljeću za potrebe avio i auto
industrije. Tek posljednjih desetak godina nakon razvoja prvog prototipa „Oculus Rift“
počela se ubrzano razvijati za potrebe zabave pružajući svojim korisnicima doživljaj
virtualnog svijeta i interakciju s njim.
Na tržištu postoji više besplatnih pokretača (engl. game engine)kao što su „Unreal
Engine“, „CryEngine“, „Armory“,“Unity“, „Godot“. Za izradu ovog rada korišten je
Unity. Ovim radom prikazan je postupak izrade računalne igre namijenjene za platformu
Android uz korištenje Google Cardboard naočala za virtualnu stvarnost. Za izradu ovog
rada potrebno je korištenje minimalno tri programska paketa. Za pisanje programskog
koda koristi se integrirano razvojno okruženje (engl. IDE ) Microsoft Visual Studio i
Blender koji se koristi za izradu i teksturiranje 3D modela. Za modificiranje audiozapisa
u radu korist će se Audacity. Kako bi se sve spojilo u jednu cjelinu koristi se Unity 3D.
Unity je game engine za izradu same igre i pomoću njega će svi elementi biti spojeni u
konačan proizvod. U radu će se detaljno opisati i prikazati primjer upotrebe svakog od
potrebnih programa u svrhu izrade android igre u virtualnoj stvarnosti
Principi programskog inženjerstva na primjeru aplikacije za pronalazak potencijalnih suigrača
Razvitak interneta donio je golem napredak u protoku informacija i tehnologije koja
je postala svakodnevica u današnjem svijetu. Samim time povezanost ljudi nikada nije
bila veća. Kako bi se ta povezanost iskoristila na što bolji način, u ovom će radu biti
osmišljena jednostavna aplikacija. Završni rad pod nazivom „Principi programskog
inženjerstva na primjeru aplikacije za pronalazak potencijalnih suigrača“, u primjeru
izrade jednostavne aplikacije, prikazuje najvažnije te neophodne korake koje se koriste
tijekom planiranja i izrade programske podrške. Izrada jednostavne aplikacije
podrazumijeva da autor ne prikazuje detaljno sve elemente programskog inženjerstva,
nego ukazivanje na opće smjernice te bitnu ulogu kojom se postiže kvalitetna programska
podrška. Rad se može podijeliti na tri bitna djela:
1. Uvod u osnove programskog inženjerstva,
2. Primjena istih na osmišljavanju plana kreiranja programske podrške i
3. Realizacija korisničkih zahtjeva.
Rad se na početku osvrće na kratkoj povijesti nastanka discipline i počinje uvodom u
opće smjernice programskog inženjerstva kojima upoznaje čitatelja s glavnim alatima i
atributima za postizanje kvalitetne programske podrške.. Kada je čitatelj upoznat s
glavnim elementima uspješne izrade softvera, rad će te iste moći usporediti na
konkretnom primjeru osmišljavanja i izrade aplikacije pronalaskom potencijalnih
suigrača u sportu. Kada se radi na projektu izrade softvera, ključ uspjeha leži na samom
početku projektnog stvaranja. Kako tijekom faze stvaranja ne bi došlo do zabune,
potrebno je korisničke zahtjeve detaljno razložiti te opisati. Posljednja je faza - faza
stvaranja. Nakon što su korisnički zahtjevi napisani te dijagrami procesa nacrtani, u radu
će se autor osvrnuti na realizaciju istih. Izradi programske podrške pristupit će se agilnim
modelom koji je danas najzastupljeniji model programskog inženjerstva. Glavni je aspekt
agilnog pristupa sprint, nakon kojeg postoji potencijalno razvijen program koji može
krenuti u izvedbu. U ovom završnom radu bit će predstavljena prva od dvije iteracije te
će se na konkretnom primjeru realizirati korisnički zahtjevi koji će kasnije biti provjereni
i testirani
Izrada plana testiranja informacijskog sustava interne logistike
U ovom radu obrađuje se princip izrade plana testiranja informacijskog sustava
interne logistike neke općenite proizvodne firme. Opisuju se glavni procesi interne
logistike i ukazuje se na njen značaj u svijetu proizvodnje i sveukupnom poslovanju. Daje
se prikaz uloge ispitivača / testera informacijskih sustava s naglaskom na stručne
karakteristike koje bi ti djelatnici morali imati za rješavanje testnih zadataka.
Procesi interne logistike korišteni su kao podloga za kreiranje testnih scenarija. Za
svaki testni scenarij načinjena je analiza potrebnih iteracija, odnosno ponovljenih
ispitivanja istog procesa s drugačijim parametrima. Izabrane iteracije su detaljno
obrađene u smislu kreiranja detaljnih testnih koraka. Testni koraci moraju biti formirani
potpuno u skladu s redovnim odvijanjem poslovnih procesa.
Ispitivači / testeri imaju zadatak provjeriti sve vrste dobara koja se mogu zaprimati,
preskladištavati i izdavati. Procesi interne logistike se uvijek odvijaju ili unutar jednog
skladišta ili između polazišnog i odredišnog skladišta. Testeri moraju u potpunosti
poznavati procese koje testiraju, odnosno moraju biti dobro upoznati s detaljima svih
scenarija i iteracija koji su im dodijeljeni. Također, naglašava se na tome da testeri /
ispitivači trebaju koristiti informacijski sustav na korektan i ispravan način, tj. na način
na koji će poslovni korisnici u budućnosti koristiti sustav. Testeri trebaju pri tome
provjeriti što više mogućih funkcija sustava kako bi se izbjegle moguće greške u budućem
korištenju. Naime, bilo koja neotkrivena greška može biti uzrokom dodatnih troškova i
gubitka prihoda. Zbog velikog obima posla te zbog kratkoće raspoloživog vremena,
obično se kaže da jedan ispitivač ne može obavljati sve potrebne transakcije vezane uz
logistiku. Uvijek je poželjno je da bude više ispitivača pri čemu će svaki od njih obavljati
točno određeni dio samog testiranja.
U radu je naglašeno da tijek testiranja (redoslijed provjeravanja pojedinih
funkcionalnosti) mora pratiti redoslijed obavljanja poslovnih procesa. Poznata je
povezanost činjenice da će, ako su poslovni procesi dovoljno brzi i dobro organizirani,
kupci biti zadovoljniji, što posljedično dovodi do uspješnijeg poslovanja. Zbog svega toga
je važno da ispitivači budu što bolje stručno osposobljeni za obavljanje takve vrste posla
Sport i sportska rekreacija potencijal razvoja turizma u Koprivnici
Sportska rekreacija u turizmu predstavlja djelatnost koja putem osmišljenih programa
zadovoljava potrebe i mogućnosti turista za kretanjem i tjelesnom aktivnošću pozitivno
djelujući na brojne sastavnice njegova psihofizička zdravlja. Te se aktivnosti odvijaju u čistom,
prirodnom i zdravom okruženju, a načini kojima se realiziraju su atrkativni i privlačni, te mogu
biti kroz kretanje, igru, zabavu i sl. (Bartoluci i sur., 2021:191)
Sportska rekreacija u turizmu koristi različite oblike prirodne i tjelesne aktivnosti koje su
namijenjene čovjeku, odnosno turistu, u svrhu postizanja različitih ciljeva. Najvažniji cilj
sportske rekreacije odnosi se na unaprijeđenje i očuvanje zdravlja ljudi. Kvalitetan odmor u
turizmu može uspješno kompenzirati za kretanjem, prirodom, zabavom, igrom, promjenom
okoline, druženjem, kulturom, novim spoznajama koje obuhvaćaju programi sportske
rekreacije. Turist želi da boravak u turističkom odredištu rezultira kvalitetnim odmorom, što
podrazumijeva sportsko-rekreacijske aktivnosti koje unapređuju zdravlje.
Cilj ovog rada je saznati utjecaj sporta i sportske rekreacije na razvoj turizma u gradu
Koprivnici te ulaže li dovoljno Grad u razvoj sporta i sportske rekreacije za potrebe turizma i
koji su potencijali da se unaprijedi sportsko rekreacijska ponuda grada Koprivnice
Analiza izvora financiranja ženskih nogometnih klubova u Republici Hrvatskoj s obzirom na stupanj natjecanja
Cilj ovog rada je prikazati analizu izvora financija ženskih nogometnih klubova u
Republici Hrvatskoj, to jest cilj je prikazati iz kojih izvora dobivaju novac i na što taj
dobiveni novac troše i jesu li im doznačena sredstva dovoljna za normalno
funkcioniranje u natjecateljskoj godini. U ovom radu putem financijskih izvješća bit će
prikazano koliko novca dobivaju od sponzora, ulaznica, donacija iz lokalne ili područne
(regionalne) samouprave te imaju li ženski nogometni klubovi privatne ulagače kao što
je to slučaj u muškom nogometu. Putem analize financijskih izvješća saznat će se kolika
je razlika između prihoda i rashoda u Prvoj i Drugoj hrvatskoj nogometnoj ligi za žene.
Na kraju rada, nakon analize financijskih izvješća klubova, bit će prikazana usporedba
prihoda i rashoda između klubova Prve i Druge hrvatske nogometne lige za žene.
Usporedbe između klubova u ovom radu pružaju informacije o njihovim financijskim
stanjima i o financijskoj moći ili nemoći pojedinih klubova. Informacije u ovom radu
pokazuju koliko klubovima iz nižeg ranga u prosjeku treba više novca da bi bez
poteškoća mogli nastupati u višem rangu natjecanja
Mogućnosti i interes implementacije programa team buildinga u kuće za odmor na području destinacije Republike Hrvatske
Poslovni turizam jedan je od brzo rastućih oblika turizma, koji se tijekom posljednjih
desetljeća pokazao vrlo korisnim i nužnim za poslovanje mnogih poduzeća, a istovremeno
važnim za društvo i okolinu. Jedan od značajnijih segmenata u poslovnom turizmu su poslovni
skupovi, gdje se uz kongrese i konferencije nalaze i team building programi. Team building je
vrsta poslovnog skupa kod kojeg članovi nekog kolektiva o trošku poduzeća u kojem rade ili o
vlastitom trošku odlaze na putovanja kako bi se u kolektivu povećale produktivnost i
motivacija, te kako bi se ostvarila sinergija među članovima tima. Team building uglavnom se
prakticira putovanjima u adrenalinske i zabavne parkove, posjetima wellness centrima te
uobičajenim druženjima u prirodi. S obzirom na sve navedeno, u radu se postavlja pitanje
implementacije team buildinga u kuće za odmor na području Republike Hrvatske. Kuće za
odmor proteklih su godina ostvarile povećan interes javnosti i popularnost zbog svojih
specifičnih koncepata i sadržaja.
Glavni predmet istraživanja ovog rada jest pružanje usluga smještaja na jedinstvenom
prostoru, uz usluge spa i wellnessa, kao i brojnih drugih usluga od kojih je jedna mogućnost
pružanja team building sadržaja u kućama za odmor. Cilj ovog rada je istražiti postoji li praksa
pružanja usluga team buildinga u kućama za odmor, kakav je stav i mišljenje poslodavaca o
implementaciji takve vrste izgradnje tima u njihovu poslovnu strukturu, te postoji li interes za
team buildingom u kućama za odmor kod zaposlenika.
Metode korištene u istraživanju su analiza sekundarnih podataka dostupnih u stručnoj
literaturi te internetskim izvorima, dok su primarni podaci prikupljeni mrežnim anketnim
upitnicima namijenjenima i prilagođenima trima ciljanim skupinama, a to su vlasnici kuća za
odmor, poslodavci te zaposlenici na području Republike Hrvatske. Hipoteza istraživanja je da
team building programi u kućama za odmor postoje, ali je još uvijek nedovoljno promoviran i
razvijen kao turistički proizvod ponude kuća za odm