Polytechnic of Međimurje in Čakovec Undergraduate and Graduate Theses Repository
Not a member yet
1699 research outputs found
Sort by
Material Master Information System
Informacijski sustavi su postali ključna komponenta za uspješno poslovanje i inovaciju.
Suvremeno poslovanje suočava se s masivnom eksplozijom podataka, od digitalnih zapisa do
senzorskih informacija, što zahtijeva sofisticirane informacijske sustave koji mogu prikupljati,
pohranjivati, analizirati i isporučivati podatke svim razinama poslovanja. Točnost i dostupnost
informacija presudne su za donošenje informiranih odluka i optimizaciju poslovnih procesa.
Informacijski sustavi omogućuju organizacijama efikasno prikupljanje, pohranu, analizu i
distribuciju podataka. U procesu njihove izrade veliku ulogu igra Programsko inženjerstvo koje
pruža alate i tehnike za razvoj sofisticiranih aplikacija i sustava za podržavanje izvještajnih i
operativnih potreba organizacija.
Matični podaci materijala su ključni aspekt informacijskog sustava. Oni predstavljaju centralno
skladište podataka o materijalima, od sirovina do gotovih proizvoda. Organizacije moraju
precizno identificirati, pratiti i upravljati ovim materijalima kako bi optimizirale procese i
postigle konkurentske prednosti. Informacijski sustav matičnih podataka materijala omogućuje
ovo precizno upravljanje.
Ovaj rad istražuje važnost, razvoj i primjenu informacijskih sustava, matičnih podataka i
programskog inženjerstva u suvremenom svijetu. Fokusira se na ulogu ovih elemenata u
postizanju konkurentske prednosti i povećanju učinkovitosti organizacija. Kroz praktične
primjere organizacija koje su uspješno primijenile ove sustave analiziraju se ključni koraci,
izazovi i prednosti procesa implementacije. Osim toga, razmatra se kako ovi sustavi doprinose
većoj transparentnosti i suradnji unutar organizacija, potičući bolje upravljanje resursima. Ističe
se važnost digitalne transformacije u suvremenom društvu. Informacijski sustavi, matični
podaci i programsko inženjerstvo postaju neizostavni za organizacije koje žele ostati
konkurentske i odgovorne prema okolišu. Ovi alati potiču inovacije, podržavaju ekološku
odgovornost i omogućuju organizacijama da budu agilne i prilagodljive u brzom tempu
promjena.
U radu se naglašava ključna uloga informacijskih sustava, matičnih podataka i programskog
inženjerstva u suvremenom svijetu. Njihova integracija potiče inovacije, optimizira procese i
podržava održivost, čineći ih esencijalnim za moderno poslovanje. U doba digitalne
transformacije, organizacije koje se pravilno prilagode i iskoriste prednosti ovih tehnologija
imaju priliku ostvariti konkurentske prednosti i društvenu odgovornost
Multiplayer game development
Ovaj završni rad bavi se tematikom izrade videoigre u Unreal Engineu i povezivanjem
igrača preko servera kako bi mogli igrati zajedno, na različitim računalima. U radu je opisano
programsko okruženje koje je pritom korišteno.
Današnje videoigre postaju sve složenije. Potrebno je imati znanje iz više razvojnih okolina
i programa da bi se igra mogla samostalno napraviti. Rad opisuje izradu igre za više igrača
(engl. multiplayer) što mu daje dodatnu notu složenosti. Prednosti i mane izrade takve vrste
igre također su opisane u ovom završnom radu.
Rad se, nadalje, bavi poviješću videoigara i razvojem istih tijekom vremena. Opisani su isto
tako i moderni programi za kreiranje videoigara te njihove mogućnosti. Usto, detaljno je
prikazana izrada računalnih igara kao složen proces koji, osim samog programiranja, uključuje
i dizajn. Rad se bavi i postavljanjem Unreal Engine izvornog koda s Visual Studijom te
kreiranjem projekta uz njegovu pomoć. Raščlanjen je tijek procesa kojim se kreira C++ klasa
u samom Unreal Engineu.
Predstavljeno je konfiguriranje Amazon GameLift platforme, kao i integriranje iste u Unreal
Engine. Bit će riječi i o povezivanju igre sa serverom te o tome koja je baza podataka izabrana
za korištenje u ovom projektu. Na kraju se objašnjava proces izrade same igre, npr. kreiranje
razina i prepreka za igrača u Unreal Engineu. Opisan je i proces prijave igrača na vlastiti račun
za igru prilikom njezina pokretanja.
Cilj ovog završnog rada jest napraviti igru za više igrača, koji će biti povezani preko
vanjskog servera. Igra će automatski spajati igrače sličnih vještina i s najbližom mogućom
lokacijom kako bi se smanjilo zastajkivanje tijekom igre te kako bi se pružilo najugodnije
moguće iskustvo igranja. U igri će igrači prolaziti kroz prethodno izrađene razine, no svaki put
kada igra počinje ispočetka, one se biraju nasumično iz skupa određenih razina. Cilj svake
razine jest doći do cilja prije drugih igrača. Koristit će se Amazon GameLift serveri
Operating specifics of gymnastics clubs in the Republic of Croatia
Predmet istraživanja ovog završnog rada je utvrditi na koji način posluju gimnastički klubovi u
Republici Hrvatskoj. Ovaj završni rad će se sastojati od teorijskog i praktičnog dijela. U
teorijskom dijelu obradit će se područje poslovanja u gimnastičkim klubovima, klijenti i
sudionici, što je sve potrebno da bi neki klub zaživio i opstao. Nadalje, istražit će se kako
klubovi nabavljaju opremu za dvoranu, financiraju se, prikupljaju sponzorstva. U praktičnom
će se dijelu dodati rezultati online ankete kako bi se ispitali gimnastički klubovi o tome koliko
su upoznati s problemima poslovanja u gimnastici, koji kadrovi nedostaju ili kojih ima previše
u tom području te koji su izvori financiranja klubova. Uzorak istraživanja činit će svi
gimnastički klubovi u Republici Hrvatskoj, dok će subjekti istraživanja biti rukovodeće osobe
u klubovima
Analysis of transfers and salaries of professional football players in Croatia and the world
Profesionalni nogometaši odabrani su pojedinci čija popularnost izvire iz masovne
privlačnosti nogometa kao sporta. Interes javnosti za nogomet nije ograničen samo na sportska
natjecanja i rezultate, već se s jednakom, ako ne i većom pozornošću usmjerava na događaje
izvan samih sportskih terena, osobito na plaće i transfere igrača.
Diplomski rad „Analiza transfera i plaća profesionalnih nogometaša u Hrvatskoj i svijetu“
daje analizu različitih aspekata profesionalnoga nogometa fokusirajući se na transfere i plaće
igrača. Rad definira koncept profesionalnoga i amaterskoga sporta, pravne odnose u procesu
transfera, postupak registracije nogometaša te važnost prijelaznoga roka. Diplomskim radom
obuhvaćene su vrste transfera i transferne naknade, najveći nogometni transferi u svijetu i
najplaćeniji nogometaši u Hrvatskoj i u svijetu. U kontekstu poduzetništva u nogometu, rad
analizira najuspješnije menadžere (agente) u nogometnom svijetu. Nadalje, uspoređuju se plaće
nogometaša s plaćama drugih profesionalnih sportaša te profesionalni nogomet u Hrvatskoj i
ostalim zemljama u Europi i svijetu. U završnom dijelu analiziran je muški i ženski nogomet s
osvrtom na razlike i razloge veće uspješnosti te popularnosti muškoga nogometa
Handball in sports tourism
Rukomet u sportskom turizmu produbljuje našu spoznaju o složenoj i dinamičnoj svezi
rukometa i turizma, osvjetljavajući nam kako ta interakcija oblikuje i obogaćuje destinacije te
ujedno stvara novo poimanje sportskog putovanja. Analizirajući ulogu rukometa u sportskom
turizmu, rad će prikazati društveno-ekonomske koristi koje rukomet, kao oblik sportskog
turizma, donosi sa sobom. Naglasak je stavljen na Svjetsko prvenstvo u rukometu, održano
2009. godini u Hrvatskoj, te na rukometne kampove kao specifičan oblik sportskog turizma koji
okuplja mlade igrače, trenere i entuzijaste iz različitih dijelova svijeta. Kroz treninge, radionice
i susrete s profesionalcima, kampovi pomažu mladim sportašima u razvijanju rukometnih
vještina te potiču međunarodno razumijevanje i kulturnu razmjenu. Sportaši uče o sportu,
različitim kulturama, običajima i načinima razmišljanja. Marketinške kampanje ističu priče
igrača, uzbuđenje tijekom natjecanja te prvenstva postaju sportskim priredbama u obliku
globalnih manifestacija, koje privlače navijače i stvaraju spektakularno iskustvo. Sportski
događaji utiru put k emocionalnoj povezanosti, a emocionalna povezanost stvara uspomene
koje će gledatelji ponijeti sa sobom. Rukometne dvorane dio su sportskog turizma, u kojima se
odigravaju utakmice, treninzi, a ujedno i pruža prostor za interaktivne sadržaje, zabavne zone
za navijače i raznovrsne aktivnosti. Rukomet u sportskom turizmu više je od obične igre jer
povezuje ljude i kulture te ima dodatni ekonomski, kulturni i društveni utjecaj
Game theory application in economy
Teorija igara matematički je pristup koji se koristi za proučavanje strategija i interakcija
u različitim situacijama, između dva ili više igrača. Kao ključni pojmovi teorije igara
mogu se navesti Nashova ravnoteža, koja predstavlja situaciju u kojoj nijedan igrač ne
može poboljšati svoju situaciju mijenjajući samo svoju strategiju te dominantnu
strategiju, koja je strategija koju svaki igrač odabire bez obzira na strategije drugih
igrača.
Kroz pregled povijesti i razvoja teorije igara, cilj ovog rada je pružiti sveobuhvatan uvid
u evoluciju ove teorije od njezinih početaka u 20. stoljeću do sadašnjice. Definirajući
osnovne koncepte teorije igara istaknut će se važnost teorije igara u društvenim
znanostima, s naglaskom na ekonomiju i sociologiju. Na početku ovog rada daje se
pregled teme istraživanja i postavlja se kontekst teorije igara kao važnog alata za analizu
interakcija i donošenje odluka u različitim područjima. Zatim se detaljno obrađuje
povijest i razvoj teorije igara, počevši od moderne povijesti pa sve do 20. stoljeća, a
prikazana je i evolucija teorije igara kroz vrijeme, s naglaskom na njezine ključne
koncepte.
U daljnjim poglavljima opisuju se oblici i modeli teorije igara, a oni su podijeljeni na
kooperativnu i nekooperativnu vrstu igara te simetričnu i asimetričnu vrstu igara.
Poseban naglasak stavljen je na analizu ključnih koncepata teorije igara, kao što su
Nashova ravnoteža te dominantna strategija koji su pomno razmotreni kako bi se pružio
dublji uvid u njihovu ulogu i primjenu u proučavanju interakcija među igračima.
Zatvorenikova dilema ima veliku važnost u teoriji igara te je detaljno analizirana kao
primjer nekooperativne igre, istražujući moguća rješenja za tu dilemu.
Također je istražena primjena teorije igara u političkoj ekonomiji i geopolitici,
međunarodnoj trgovini i diplomaciji te vojnoj strategiji i ekonomskim sankcijama.
Analizirana su područja s ciljem razumijevanja složenih interakcija i donošenja odluka
u tim navedenim kontekstima. Korišteni su alati i metode teorije igara te su dani primjeri
iz stvarnog života kako bi se navedene teme istražile
The Significance of Balanced Competencies of Sports Managers
U profesionalnom nogometu, koji je u suvremenom društvu postao visoko
profitabilna poslovna aktivnost, prikladni način upravljanja sportskom organizacijom
postao je zahtjev i potreba. Njime se može osigurati da klub raste i da se razvija, odnosno
da se najboljim klubovima, sportašima i trenerima osigura primjerena zarada, a publici
užitak u sportskim događajima. U skladu s takvim trendom sve je značajnija uloga
sportskih menadžera koji svojim znanjem, vještinama i sposobnostima trebaju osigurati
zanimljivost sporta, a onda i što veću profitabilnost. Odnosno, žele li se stvoriti poželjni
odnosi zainteresiranih strana i pojačati značenja sporta u različitim kontekstima
potrebno je da se ponude koncepti što prihvatljivijeg usklađivanja sportskih organizacija
s potrebama sportskog tržišta. Zbog značajnih financijskih sredstava koji prate sportske
događaje, ništa se ne može prepuštati slučaju. Donesene odluke moraju biti
potkrijepljene argumentima, a nikako proizvoljne, a moraju biti zasnovane na suradnji
između različitih članova sportske zajednice i uključivanju zainteresiranih izvan sporta,
na predviđanju, planiranju i usmjerenju k ostvarivoj viziji. Dakle, treba tražiti i skupljati
potrebne komadiće, koliko god se činili neznatnima i onda se može doći do željenih
rješenja. Uspješni menadžeri moraju posjedovati karizmu koja podrazumijeva moć za
očaravanje, pridobivanje i uvjeravanje, pokretanja i vođenja suradnika tako da ih oni
slijede sa zadovoljstvom i ispunjavaju postavljene ciljeve u sportskoj organizaciji. Kroz
takvu vrstu interakcija može se stvoriti posebna ili prikladna atmosfera koja će kod
publike izazivati doživljaje i poticati emocije. Drugim riječima, treba pronaći pravu
mjeru i uz racionalno balansiranje iz poslovanja nastojati izvući samo prave i pozitivne
karakteristike, interaktivnost i živost. A to će onda rezultirati da će vlasnici nogometnih
klubova biti zadovoljni brojem pobjeda, povećanoj posjeti na stadionu, podršci
zajednice, povećanom broju sponzora i partnera i većoj medijskoj pozornosti.
U okviru razmatranja zadane teme provedeno je i istraživanje u NK Međimurju koje
je trebalo pokazati kako ispitanici razmišljaju o ulozi menadžeru u sportu i potrebnim
kompetencijama za taj posao
Marketing characteristics of wine tourism in Međimurje as a tourist destination
U današnje vrijeme smatra se da su marketing i marketinške aktivnosti neophodne za
privlačenje turista u turističku destinaciju. Za bolju prepoznatljivost destinacije najbitnija
je interakcija s kupcima. Cilj je komunikacije da se kupci osjećaju važnima, a ne da
osjećaju kako poduzeće ne brine za njihove probleme,. Promocija je jedan od potrebnih
alata koji se smatra jednostrukim tijekom informacija. Ovaj završni rad se bavi oblicima
promocije te pitanjima na koji način se promoviraju vinari u turističkoj destinaciji
Međimurje, točnije u općinama Štrigova i Sveti Martin na Muri, koje su najpoznatije po
vinarstvu i vinskom turizmu.
Oglašavanje je najaktivniji oblik promotivnog miksa koji je prethodio razvijanju
digitalnog marketinga. U vrijeme pandemije korona virusa postojala su mnoga
ograničenja, primjerice ograničavanje fizičkog prostora iz tog su se razloga ljudi i
poduzeća usredotočili na internet te se zahvaljujući digitalnoj infrastrukturi moglo
nastaviti s radom. Sve društvene i gospodarske aktivnosti postale su digitalne te se i u
svijetu vinarstva krenulo u online kanale promocije, a promocija putem interneta postala
je dominantan oblik. (Europska komisija, 2021.)
Rad je podijeljen u 6 cjelina. U prvom dijelu definirani su pojmovi turističke destinacije,
marketing turističke destinacije, vinski turizam. U drugom dijelu rada prelazi se na
enološku ponudu turističke destinacije Međimurje u kojem su opisane dvije najpoznatije
atrakcije gornjeg Međimurja, Međimurska vinska cesta i Vidikovac Mađerkin breg. Rad
je završen primjerima promocije enološke ponude.
Metodologija rada se temelji na izviđajnom (eksplorativnom, kvalitativnom) istraživanju.
Samo istraživanje se provodilo putem dubinskog intervjua. Ispitivanje je provedeno u
periodu od dva tjedna, točnije od 16. svibnja do 30. svibnja 2022. U intervjuu je
sudjelovalo ukupno troje predstavnika vinarija. Na području Općine Štigove ispitani su
vlasnici dviju vinarija, Vinarije Kunčić i Vinarije Novak te na području Općine Sveti
Martin na Muri, ispitan je vlasnik Vinske kuće Hažić. Od toga su dva intervjua bila
provedena licem u lice, dok je jedan bio proveden elektroničkim putem.
Cilj je istraživanja bio istražiti kakav utjecaj promocija enološke ponude ima na
prepoznatljivost Međimurja kao turističke destinacije. Nadalje, jedan od ciljeva je bio
ispitati predstavnike vinarija kakva je bila situacija, odnosno potražnja za vinskim
turizmom u vrijeme pandemije korona virusa te utvrditi na koji su se način promovirali.
Cilj je također bio istražiti kakva je bila pomoć vinarima od lokalnih i regionalnih
turističkih zajednica, budući da je potpora i suradnja u to vrijeme bila nužna. Cilj i svrha
istraživanja su ispunjeni
Innovative Tourist Product in the Area of the Drava River with the Aim of Improving the Tourism Offer of the City of Varaždin
Ideju za temu rada nametnula je spoznaja o pojavi raznih specifičnih oblika turizma, od čega
se ističe inovativni turizam. Riječ je o turizmu raznih inovacija, odnosno turizmu budućnosti
koji turistima nudi nove doživljaje preko tehnoloških inovacija u raznim spojevima. Ideja je
jedan takav spoj ponuditi i na potencijalnom području oko rijeke Drave, spoj tehnologije s
prirodom. Namjera je ostvariti ideju o inovativnom turističkom proizvodu sa postojećim i
vlastitim inovativnim turističkim prijedlozima, s naglaskom na očuvanje prirode, ali i istražiti
želje i preferencije potencijalnih budućih turista.
Uz razvoj inovativnog turizma, naglasak je i na razvoju riječnog turizma. Hrvatska ne ulaže
dovoljno u riječni turizam, što bi se trebalo što prije promijeniti jer je to vrsta specifičnog
turizma s velikim potencijalom. Rijeke postaju sve popularnija odredišta koja turisti polako
počinju preferirati umjesto mora. Zbog toga je nužno da gradovi oko rijeka stvore, u skladu s
održivim razvojem, inovativnu turističku ponudu. Očekuje se da bi razvoj riječnog turizma
duž rijeke Drave mogao znatno pridonijeti napretku turizma grada Varaždina.
Ovaj rad istražuje potencijalno bogatstvo koje je neiskorišteno uz rijeku Dravu te pruža
konkretne i inovativne prijedloge kako bi se taj potencijal iskoristio radi unapređenja turizma
grada Varaždina. Poseban naglasak stavljen je na povezivanje moderne tehnologije s
očuvanjem prirode, što ovaj projekt čini jedinstvenim i atraktivnim. Rad počinje teorijskim
okvirom koji definira temu, a zatim opširno predstavlja inovativni turistički proizvod.
Nadalje, rad prikazuje rezultate provedenog istraživanja putem anketnog upitnika kojim se
dobiva uvid u stav ispitanika o novom inovativnom proizvodu na području rijeke Drave te
njegov utjecaj na turizam grada Varaždina
Home information system based on Raspberry PI
Ovaj završni rad se temelji na izradi aplikacije kućnog informacijskog sustava koji je baziran
na Raspberry Pi 3B mikroračunalu s instaliranim Windows 10 IoT Core operativnim sustavom.
Glavni cilj aplikacije je pružati korisnicima informacije o vremenskoj prognozi, pratiti
temperaturu i vlažnost prostorije pomoću DHT11 senzora te omogućiti upravljanje rasvjetom
putem relejnog modula. Aplikacijska logika je potpuno izrađena pomoću C# jezika, dok je
XAML1 deklarativni jezik korišten za izradu korisničkog sučelja. Aplikacija se izrađuje u
programu Visual Studio 2022. Uz pojavu Windows 10 operativnog sustava, pojavila se nova
aplikacijska platforma – UWP2, koja omogućuje pokretanje aplikacije na različitim Windows
platformama. Kroz aplikaciju koristimo se GPIO pinovima koji se nalaze na Raspberry-u. Oni
nam služe za povezivanje vanjskih komponenti kao što su DHT11 senzor i relejni modul. Kako
bismo mogli koristiti DHT11 senzor na Raspberry-u, potrebno je instalirati posebnu biblioteku.
Signalni pin na Raspberry-u na koji je spojen DHT11 senzor, potrebno je postaviti u „Input“
način rada kako bismo mogli čitati podatke s njega. Koristeći se dodatnom bibliotekom,
inicijaliziramo senzor te očitavamo podatke s njega i prikazujemo ih u korisničkom sučelju.
Dodatnu biblioteku preuzimamo s „NuGet Packet Managera“ koji je dio Visual Studia. Relejni
modul također spajamo na odgovarajuće GPIO pinove te jednostavnim metodama
omogućujemo upravljanje rasvjetom. Relej se upravlja pomoću jednostavnih manipulacija pina na koji je spojen relejni modul. Pin na Raspberry-u je potrebno postaviti na „Output“ način
rada kako bi mogao slati signal koji će se slati putem gumba. Na korisničkom sučelju nalazi se
gumb koji služi za uključivanje i isključivanje rasvjete. Za dohvat vremenske prognoze,
koristiti ćemo se OpenWeatherMap pružateljem usluge. On nam omogućuje korištenje
njihovog API3-a pomoću kojeg dohvaćamo trenutnu i višednevnu vremensku prognozu. Za
dohvat vremenske prognoze potrebno je napraviti pretvorbu podataka iz JSON4 oblika u C#
objekte.
Aplikacija će sadržavati tri izbornika, u svakom će se nalaziti zasebna stavka te će biti osjetljiva
na dodir, a korisnik će uz korištenje odgovarajućeg ekrana moći upravljati njome samo prstim