Polytechnic of Međimurje in Čakovec Undergraduate and Graduate Theses Repository
Not a member yet
    1699 research outputs found

    Material Master Information System

    No full text
    Informacijski sustavi su postali ključna komponenta za uspješno poslovanje i inovaciju. Suvremeno poslovanje suočava se s masivnom eksplozijom podataka, od digitalnih zapisa do senzorskih informacija, što zahtijeva sofisticirane informacijske sustave koji mogu prikupljati, pohranjivati, analizirati i isporučivati podatke svim razinama poslovanja. Točnost i dostupnost informacija presudne su za donošenje informiranih odluka i optimizaciju poslovnih procesa. Informacijski sustavi omogućuju organizacijama efikasno prikupljanje, pohranu, analizu i distribuciju podataka. U procesu njihove izrade veliku ulogu igra Programsko inženjerstvo koje pruža alate i tehnike za razvoj sofisticiranih aplikacija i sustava za podržavanje izvještajnih i operativnih potreba organizacija. Matični podaci materijala su ključni aspekt informacijskog sustava. Oni predstavljaju centralno skladište podataka o materijalima, od sirovina do gotovih proizvoda. Organizacije moraju precizno identificirati, pratiti i upravljati ovim materijalima kako bi optimizirale procese i postigle konkurentske prednosti. Informacijski sustav matičnih podataka materijala omogućuje ovo precizno upravljanje. Ovaj rad istražuje važnost, razvoj i primjenu informacijskih sustava, matičnih podataka i programskog inženjerstva u suvremenom svijetu. Fokusira se na ulogu ovih elemenata u postizanju konkurentske prednosti i povećanju učinkovitosti organizacija. Kroz praktične primjere organizacija koje su uspješno primijenile ove sustave analiziraju se ključni koraci, izazovi i prednosti procesa implementacije. Osim toga, razmatra se kako ovi sustavi doprinose većoj transparentnosti i suradnji unutar organizacija, potičući bolje upravljanje resursima. Ističe se važnost digitalne transformacije u suvremenom društvu. Informacijski sustavi, matični podaci i programsko inženjerstvo postaju neizostavni za organizacije koje žele ostati konkurentske i odgovorne prema okolišu. Ovi alati potiču inovacije, podržavaju ekološku odgovornost i omogućuju organizacijama da budu agilne i prilagodljive u brzom tempu promjena. U radu se naglašava ključna uloga informacijskih sustava, matičnih podataka i programskog inženjerstva u suvremenom svijetu. Njihova integracija potiče inovacije, optimizira procese i podržava održivost, čineći ih esencijalnim za moderno poslovanje. U doba digitalne transformacije, organizacije koje se pravilno prilagode i iskoriste prednosti ovih tehnologija imaju priliku ostvariti konkurentske prednosti i društvenu odgovornost

    Multiplayer game development

    No full text
    Ovaj završni rad bavi se tematikom izrade videoigre u Unreal Engineu i povezivanjem igrača preko servera kako bi mogli igrati zajedno, na različitim računalima. U radu je opisano programsko okruženje koje je pritom korišteno. Današnje videoigre postaju sve složenije. Potrebno je imati znanje iz više razvojnih okolina i programa da bi se igra mogla samostalno napraviti. Rad opisuje izradu igre za više igrača (engl. multiplayer) što mu daje dodatnu notu složenosti. Prednosti i mane izrade takve vrste igre također su opisane u ovom završnom radu. Rad se, nadalje, bavi poviješću videoigara i razvojem istih tijekom vremena. Opisani su isto tako i moderni programi za kreiranje videoigara te njihove mogućnosti. Usto, detaljno je prikazana izrada računalnih igara kao složen proces koji, osim samog programiranja, uključuje i dizajn. Rad se bavi i postavljanjem Unreal Engine izvornog koda s Visual Studijom te kreiranjem projekta uz njegovu pomoć. Raščlanjen je tijek procesa kojim se kreira C++ klasa u samom Unreal Engineu. Predstavljeno je konfiguriranje Amazon GameLift platforme, kao i integriranje iste u Unreal Engine. Bit će riječi i o povezivanju igre sa serverom te o tome koja je baza podataka izabrana za korištenje u ovom projektu. Na kraju se objašnjava proces izrade same igre, npr. kreiranje razina i prepreka za igrača u Unreal Engineu. Opisan je i proces prijave igrača na vlastiti račun za igru prilikom njezina pokretanja. Cilj ovog završnog rada jest napraviti igru za više igrača, koji će biti povezani preko vanjskog servera. Igra će automatski spajati igrače sličnih vještina i s najbližom mogućom lokacijom kako bi se smanjilo zastajkivanje tijekom igre te kako bi se pružilo najugodnije moguće iskustvo igranja. U igri će igrači prolaziti kroz prethodno izrađene razine, no svaki put kada igra počinje ispočetka, one se biraju nasumično iz skupa određenih razina. Cilj svake razine jest doći do cilja prije drugih igrača. Koristit će se Amazon GameLift serveri

    Operating specifics of gymnastics clubs in the Republic of Croatia

    No full text
    Predmet istraživanja ovog završnog rada je utvrditi na koji način posluju gimnastički klubovi u Republici Hrvatskoj. Ovaj završni rad će se sastojati od teorijskog i praktičnog dijela. U teorijskom dijelu obradit će se područje poslovanja u gimnastičkim klubovima, klijenti i sudionici, što je sve potrebno da bi neki klub zaživio i opstao. Nadalje, istražit će se kako klubovi nabavljaju opremu za dvoranu, financiraju se, prikupljaju sponzorstva. U praktičnom će se dijelu dodati rezultati online ankete kako bi se ispitali gimnastički klubovi o tome koliko su upoznati s problemima poslovanja u gimnastici, koji kadrovi nedostaju ili kojih ima previše u tom području te koji su izvori financiranja klubova. Uzorak istraživanja činit će svi gimnastički klubovi u Republici Hrvatskoj, dok će subjekti istraživanja biti rukovodeće osobe u klubovima

    Analysis of transfers and salaries of professional football players in Croatia and the world

    No full text
    Profesionalni nogometaši odabrani su pojedinci čija popularnost izvire iz masovne privlačnosti nogometa kao sporta. Interes javnosti za nogomet nije ograničen samo na sportska natjecanja i rezultate, već se s jednakom, ako ne i većom pozornošću usmjerava na događaje izvan samih sportskih terena, osobito na plaće i transfere igrača. Diplomski rad „Analiza transfera i plaća profesionalnih nogometaša u Hrvatskoj i svijetu“ daje analizu različitih aspekata profesionalnoga nogometa fokusirajući se na transfere i plaće igrača. Rad definira koncept profesionalnoga i amaterskoga sporta, pravne odnose u procesu transfera, postupak registracije nogometaša te važnost prijelaznoga roka. Diplomskim radom obuhvaćene su vrste transfera i transferne naknade, najveći nogometni transferi u svijetu i najplaćeniji nogometaši u Hrvatskoj i u svijetu. U kontekstu poduzetništva u nogometu, rad analizira najuspješnije menadžere (agente) u nogometnom svijetu. Nadalje, uspoređuju se plaće nogometaša s plaćama drugih profesionalnih sportaša te profesionalni nogomet u Hrvatskoj i ostalim zemljama u Europi i svijetu. U završnom dijelu analiziran je muški i ženski nogomet s osvrtom na razlike i razloge veće uspješnosti te popularnosti muškoga nogometa

    Handball in sports tourism

    No full text
    Rukomet u sportskom turizmu produbljuje našu spoznaju o složenoj i dinamičnoj svezi rukometa i turizma, osvjetljavajući nam kako ta interakcija oblikuje i obogaćuje destinacije te ujedno stvara novo poimanje sportskog putovanja. Analizirajući ulogu rukometa u sportskom turizmu, rad će prikazati društveno-ekonomske koristi koje rukomet, kao oblik sportskog turizma, donosi sa sobom. Naglasak je stavljen na Svjetsko prvenstvo u rukometu, održano 2009. godini u Hrvatskoj, te na rukometne kampove kao specifičan oblik sportskog turizma koji okuplja mlade igrače, trenere i entuzijaste iz različitih dijelova svijeta. Kroz treninge, radionice i susrete s profesionalcima, kampovi pomažu mladim sportašima u razvijanju rukometnih vještina te potiču međunarodno razumijevanje i kulturnu razmjenu. Sportaši uče o sportu, različitim kulturama, običajima i načinima razmišljanja. Marketinške kampanje ističu priče igrača, uzbuđenje tijekom natjecanja te prvenstva postaju sportskim priredbama u obliku globalnih manifestacija, koje privlače navijače i stvaraju spektakularno iskustvo. Sportski događaji utiru put k emocionalnoj povezanosti, a emocionalna povezanost stvara uspomene koje će gledatelji ponijeti sa sobom. Rukometne dvorane dio su sportskog turizma, u kojima se odigravaju utakmice, treninzi, a ujedno i pruža prostor za interaktivne sadržaje, zabavne zone za navijače i raznovrsne aktivnosti. Rukomet u sportskom turizmu više je od obične igre jer povezuje ljude i kulture te ima dodatni ekonomski, kulturni i društveni utjecaj

    Game theory application in economy

    No full text
    Teorija igara matematički je pristup koji se koristi za proučavanje strategija i interakcija u različitim situacijama, između dva ili više igrača. Kao ključni pojmovi teorije igara mogu se navesti Nashova ravnoteža, koja predstavlja situaciju u kojoj nijedan igrač ne može poboljšati svoju situaciju mijenjajući samo svoju strategiju te dominantnu strategiju, koja je strategija koju svaki igrač odabire bez obzira na strategije drugih igrača. Kroz pregled povijesti i razvoja teorije igara, cilj ovog rada je pružiti sveobuhvatan uvid u evoluciju ove teorije od njezinih početaka u 20. stoljeću do sadašnjice. Definirajući osnovne koncepte teorije igara istaknut će se važnost teorije igara u društvenim znanostima, s naglaskom na ekonomiju i sociologiju. Na početku ovog rada daje se pregled teme istraživanja i postavlja se kontekst teorije igara kao važnog alata za analizu interakcija i donošenje odluka u različitim područjima. Zatim se detaljno obrađuje povijest i razvoj teorije igara, počevši od moderne povijesti pa sve do 20. stoljeća, a prikazana je i evolucija teorije igara kroz vrijeme, s naglaskom na njezine ključne koncepte. U daljnjim poglavljima opisuju se oblici i modeli teorije igara, a oni su podijeljeni na kooperativnu i nekooperativnu vrstu igara te simetričnu i asimetričnu vrstu igara. Poseban naglasak stavljen je na analizu ključnih koncepata teorije igara, kao što su Nashova ravnoteža te dominantna strategija koji su pomno razmotreni kako bi se pružio dublji uvid u njihovu ulogu i primjenu u proučavanju interakcija među igračima. Zatvorenikova dilema ima veliku važnost u teoriji igara te je detaljno analizirana kao primjer nekooperativne igre, istražujući moguća rješenja za tu dilemu. Također je istražena primjena teorije igara u političkoj ekonomiji i geopolitici, međunarodnoj trgovini i diplomaciji te vojnoj strategiji i ekonomskim sankcijama. Analizirana su područja s ciljem razumijevanja složenih interakcija i donošenja odluka u tim navedenim kontekstima. Korišteni su alati i metode teorije igara te su dani primjeri iz stvarnog života kako bi se navedene teme istražile

    The Significance of Balanced Competencies of Sports Managers

    No full text
    U profesionalnom nogometu, koji je u suvremenom društvu postao visoko profitabilna poslovna aktivnost, prikladni način upravljanja sportskom organizacijom postao je zahtjev i potreba. Njime se može osigurati da klub raste i da se razvija, odnosno da se najboljim klubovima, sportašima i trenerima osigura primjerena zarada, a publici užitak u sportskim događajima. U skladu s takvim trendom sve je značajnija uloga sportskih menadžera koji svojim znanjem, vještinama i sposobnostima trebaju osigurati zanimljivost sporta, a onda i što veću profitabilnost. Odnosno, žele li se stvoriti poželjni odnosi zainteresiranih strana i pojačati značenja sporta u različitim kontekstima potrebno je da se ponude koncepti što prihvatljivijeg usklađivanja sportskih organizacija s potrebama sportskog tržišta. Zbog značajnih financijskih sredstava koji prate sportske događaje, ništa se ne može prepuštati slučaju. Donesene odluke moraju biti potkrijepljene argumentima, a nikako proizvoljne, a moraju biti zasnovane na suradnji između različitih članova sportske zajednice i uključivanju zainteresiranih izvan sporta, na predviđanju, planiranju i usmjerenju k ostvarivoj viziji. Dakle, treba tražiti i skupljati potrebne komadiće, koliko god se činili neznatnima i onda se može doći do željenih rješenja. Uspješni menadžeri moraju posjedovati karizmu koja podrazumijeva moć za očaravanje, pridobivanje i uvjeravanje, pokretanja i vođenja suradnika tako da ih oni slijede sa zadovoljstvom i ispunjavaju postavljene ciljeve u sportskoj organizaciji. Kroz takvu vrstu interakcija može se stvoriti posebna ili prikladna atmosfera koja će kod publike izazivati doživljaje i poticati emocije. Drugim riječima, treba pronaći pravu mjeru i uz racionalno balansiranje iz poslovanja nastojati izvući samo prave i pozitivne karakteristike, interaktivnost i živost. A to će onda rezultirati da će vlasnici nogometnih klubova biti zadovoljni brojem pobjeda, povećanoj posjeti na stadionu, podršci zajednice, povećanom broju sponzora i partnera i većoj medijskoj pozornosti. U okviru razmatranja zadane teme provedeno je i istraživanje u NK Međimurju koje je trebalo pokazati kako ispitanici razmišljaju o ulozi menadžeru u sportu i potrebnim kompetencijama za taj posao

    Marketing characteristics of wine tourism in Međimurje as a tourist destination

    No full text
    U današnje vrijeme smatra se da su marketing i marketinške aktivnosti neophodne za privlačenje turista u turističku destinaciju. Za bolju prepoznatljivost destinacije najbitnija je interakcija s kupcima. Cilj je komunikacije da se kupci osjećaju važnima, a ne da osjećaju kako poduzeće ne brine za njihove probleme,. Promocija je jedan od potrebnih alata koji se smatra jednostrukim tijekom informacija. Ovaj završni rad se bavi oblicima promocije te pitanjima na koji način se promoviraju vinari u turističkoj destinaciji Međimurje, točnije u općinama Štrigova i Sveti Martin na Muri, koje su najpoznatije po vinarstvu i vinskom turizmu. Oglašavanje je najaktivniji oblik promotivnog miksa koji je prethodio razvijanju digitalnog marketinga. U vrijeme pandemije korona virusa postojala su mnoga ograničenja, primjerice ograničavanje fizičkog prostora iz tog su se razloga ljudi i poduzeća usredotočili na internet te se zahvaljujući digitalnoj infrastrukturi moglo nastaviti s radom. Sve društvene i gospodarske aktivnosti postale su digitalne te se i u svijetu vinarstva krenulo u online kanale promocije, a promocija putem interneta postala je dominantan oblik. (Europska komisija, 2021.) Rad je podijeljen u 6 cjelina. U prvom dijelu definirani su pojmovi turističke destinacije, marketing turističke destinacije, vinski turizam. U drugom dijelu rada prelazi se na enološku ponudu turističke destinacije Međimurje u kojem su opisane dvije najpoznatije atrakcije gornjeg Međimurja, Međimurska vinska cesta i Vidikovac Mađerkin breg. Rad je završen primjerima promocije enološke ponude. Metodologija rada se temelji na izviđajnom (eksplorativnom, kvalitativnom) istraživanju. Samo istraživanje se provodilo putem dubinskog intervjua. Ispitivanje je provedeno u periodu od dva tjedna, točnije od 16. svibnja do 30. svibnja 2022. U intervjuu je sudjelovalo ukupno troje predstavnika vinarija. Na području Općine Štigove ispitani su vlasnici dviju vinarija, Vinarije Kunčić i Vinarije Novak te na području Općine Sveti Martin na Muri, ispitan je vlasnik Vinske kuće Hažić. Od toga su dva intervjua bila provedena licem u lice, dok je jedan bio proveden elektroničkim putem. Cilj je istraživanja bio istražiti kakav utjecaj promocija enološke ponude ima na prepoznatljivost Međimurja kao turističke destinacije. Nadalje, jedan od ciljeva je bio ispitati predstavnike vinarija kakva je bila situacija, odnosno potražnja za vinskim turizmom u vrijeme pandemije korona virusa te utvrditi na koji su se način promovirali. Cilj je također bio istražiti kakva je bila pomoć vinarima od lokalnih i regionalnih turističkih zajednica, budući da je potpora i suradnja u to vrijeme bila nužna. Cilj i svrha istraživanja su ispunjeni

    Innovative Tourist Product in the Area of the Drava River with the Aim of Improving the Tourism Offer of the City of Varaždin

    No full text
    Ideju za temu rada nametnula je spoznaja o pojavi raznih specifičnih oblika turizma, od čega se ističe inovativni turizam. Riječ je o turizmu raznih inovacija, odnosno turizmu budućnosti koji turistima nudi nove doživljaje preko tehnoloških inovacija u raznim spojevima. Ideja je jedan takav spoj ponuditi i na potencijalnom području oko rijeke Drave, spoj tehnologije s prirodom. Namjera je ostvariti ideju o inovativnom turističkom proizvodu sa postojećim i vlastitim inovativnim turističkim prijedlozima, s naglaskom na očuvanje prirode, ali i istražiti želje i preferencije potencijalnih budućih turista. Uz razvoj inovativnog turizma, naglasak je i na razvoju riječnog turizma. Hrvatska ne ulaže dovoljno u riječni turizam, što bi se trebalo što prije promijeniti jer je to vrsta specifičnog turizma s velikim potencijalom. Rijeke postaju sve popularnija odredišta koja turisti polako počinju preferirati umjesto mora. Zbog toga je nužno da gradovi oko rijeka stvore, u skladu s održivim razvojem, inovativnu turističku ponudu. Očekuje se da bi razvoj riječnog turizma duž rijeke Drave mogao znatno pridonijeti napretku turizma grada Varaždina. Ovaj rad istražuje potencijalno bogatstvo koje je neiskorišteno uz rijeku Dravu te pruža konkretne i inovativne prijedloge kako bi se taj potencijal iskoristio radi unapređenja turizma grada Varaždina. Poseban naglasak stavljen je na povezivanje moderne tehnologije s očuvanjem prirode, što ovaj projekt čini jedinstvenim i atraktivnim. Rad počinje teorijskim okvirom koji definira temu, a zatim opširno predstavlja inovativni turistički proizvod. Nadalje, rad prikazuje rezultate provedenog istraživanja putem anketnog upitnika kojim se dobiva uvid u stav ispitanika o novom inovativnom proizvodu na području rijeke Drave te njegov utjecaj na turizam grada Varaždina

    Home information system based on Raspberry PI

    No full text
    Ovaj završni rad se temelji na izradi aplikacije kućnog informacijskog sustava koji je baziran na Raspberry Pi 3B mikroračunalu s instaliranim Windows 10 IoT Core operativnim sustavom. Glavni cilj aplikacije je pružati korisnicima informacije o vremenskoj prognozi, pratiti temperaturu i vlažnost prostorije pomoću DHT11 senzora te omogućiti upravljanje rasvjetom putem relejnog modula. Aplikacijska logika je potpuno izrađena pomoću C# jezika, dok je XAML1 deklarativni jezik korišten za izradu korisničkog sučelja. Aplikacija se izrađuje u programu Visual Studio 2022. Uz pojavu Windows 10 operativnog sustava, pojavila se nova aplikacijska platforma – UWP2, koja omogućuje pokretanje aplikacije na različitim Windows platformama. Kroz aplikaciju koristimo se GPIO pinovima koji se nalaze na Raspberry-u. Oni nam služe za povezivanje vanjskih komponenti kao što su DHT11 senzor i relejni modul. Kako bismo mogli koristiti DHT11 senzor na Raspberry-u, potrebno je instalirati posebnu biblioteku. Signalni pin na Raspberry-u na koji je spojen DHT11 senzor, potrebno je postaviti u „Input“ način rada kako bismo mogli čitati podatke s njega. Koristeći se dodatnom bibliotekom, inicijaliziramo senzor te očitavamo podatke s njega i prikazujemo ih u korisničkom sučelju. Dodatnu biblioteku preuzimamo s „NuGet Packet Managera“ koji je dio Visual Studia. Relejni modul također spajamo na odgovarajuće GPIO pinove te jednostavnim metodama omogućujemo upravljanje rasvjetom. Relej se upravlja pomoću jednostavnih manipulacija pina na koji je spojen relejni modul. Pin na Raspberry-u je potrebno postaviti na „Output“ način rada kako bi mogao slati signal koji će se slati putem gumba. Na korisničkom sučelju nalazi se gumb koji služi za uključivanje i isključivanje rasvjete. Za dohvat vremenske prognoze, koristiti ćemo se OpenWeatherMap pružateljem usluge. On nam omogućuje korištenje njihovog API3-a pomoću kojeg dohvaćamo trenutnu i višednevnu vremensku prognozu. Za dohvat vremenske prognoze potrebno je napraviti pretvorbu podataka iz JSON4 oblika u C# objekte. Aplikacija će sadržavati tri izbornika, u svakom će se nalaziti zasebna stavka te će biti osjetljiva na dodir, a korisnik će uz korištenje odgovarajućeg ekrana moći upravljati njome samo prstim

    2

    full texts

    1,699

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Polytechnic of Međimurje in Čakovec Undergraduate and Graduate Theses Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇