Repository of Algebra University College
Not a member yet
    760 research outputs found

    Korištenje animacije u tržišnim komunikacijama

    No full text
    Animirani likovi, maskote i suradnje s postojećim likovima iz crtanih filmova česti su alati koje brendovi koriste kako bi se istaknuli na tržištu. Ova rad upravo je i posvećen proučavanju utjecaja, efikasnosti i dugogodišnjih primjera korištenja animiranih likova u promotivnim komunikacijama. Iako bi se na prvi pogled moglo zaključiti da su ovi elementi isključivo namijenjeni promociji proizvoda čija su primarna publika djeca, uspješni primjeri iz industrija poput osiguranja, bankarstva te kućanskih potrepština pokazuju uspješnost ove taktike u ranim sektorima i među raznim publikama. Ovaj će rad detaljno definirati razliku između korištenja animiranih likova i maskota te detaljno analizirati nekoliko uspješnih primjera s domaćeg i stranog tržišta. Efektivnost i dojam koji ovaj pristup ostavlja na potrošače analizirana je kroz psihološki okvir te se proučava i njihov utjecaj na kupovne odluke potrošača. Metodološki pristup uključio je i provedbu istraživanja kojim se ispitivao dojam ispitanika o narativu, kreativnom dojmu i utjecaju na kupovnu odluku nakon izloženosti oglasima s i bez animiranih likova. Rezultati ankete pokazali su kako ispitanici više preferiraju oglas s animiranim likovima

    Izrada dokumentarnog filma ,,potkalnički ugljenari“ korištenjem moderne audio video tehnologije

    No full text
    Ovim završnim radom opisan je proces izrade dokumentarnog filma, opisani su uređaji, alati i audio video tehnologije koji su korišteni te su objašnjene tehnike snimanja slike i zvuka i izrada dokumentarnog filma. Rad je temeljen na stvarnom iskustvu snimanja dokumentarnog filma „Potkalnički ugljenari“. Tijekom snimanja dokumentarnog filma autor se susreće s izazovima i problemima u odabiru sugovornika, korištenjem tehnike za snimanje, nepredvidivim meteorološkim uvjetima, problemima s terminima snimanja i usklađivanjem raznih aktivnosti potrebnih za postizanje zacrtanog cilja. Probleme s kojima se autor suočava i načine na koji ih pokušava izbjeći ili rješavati su opisni u ovom radu

    Izrada dizajna sučelja mobilne aplikacije za pisanje scenarija za anime serije

    No full text
    Keshipitsu je mobilna aplikacija zasnovana na originalnoj zamisli čija je primarna funkcija stvaranje budućih anime serija po dodjeljivanju uloga (roleplaying). Ime aplikacije je kombinacija japanskih riječi za krajolik i olovku. Glavna inspiracija je japanska popularna kultura (anime i mange). Ova tema je odgovor na veliku popularnost anime serija i sve većeg broja fanova istih u svijetu. Izrada aplikacije omogućavala bi razmjene ideja u obliku pisanja scenarija. Roleplaying se odnosi na pisanje u narativu, primjerice stvaranje lokacija i ugođaja. Poseban naglasak je na realizaciji osobnosti, motivacija, ciljeva i fizičkih izgleda likova te odnosa s drugim likovima. Važno je napomenuti da se scenariji razvijaju kroz rad. Stvaraju se različite interpretacije napisanog teksta (odglumljivanjem ili razgovorom). Preporučljivo je da fanovi eksperimentiraju s različitim likovima i ishodima situacija tijekom priče u scenariju. Svaki pojedinac bi nešto pridonio priči koja bi se iskoristila za buduće scenarije. Osim izrade scenarija, omogućit će se izrada avatara koji bi predstavljali likove u scenariju. Cilj je potaknuti fanove na pisanje i razvijanje kreativnosti. Aplikacija bi proširila opće znanje o tom globalnom fenomenu i dodatno povezala fanove na međusobno stvaranje prijateljstva i povjerenja

    THE INFLUENCE OF NON-FINANCIAL METRICS ON OVERALL COMPANY PERFORMANCE

    No full text
    This thesis explores the impact of non-financial metrics on company performance, advocating for a comprehensive model that integrates both financial and non-financial indicators. It highlights the growing importance of ethical, environmental, and social considerations in business, driven by increasing consumer awareness and sustainability crises. The study proposes a practical framework for organisations to measure and report performance comprehensively, including qualitative aspects like employee engagement and environmental impact. Through case studies and surveys, it demonstrates the positive effects of non-financial metrics on long-term success, suggesting a shift towards more inclusive and responsible business practices. To quantify this impact, the thesis presents primary research findings from a survey of individuals across various levels within an organisation. This survey aims to gather insights into the preferences and expectations regarding the content of annual reports from the target audience. The questionnaire seeks to understand the perceived importance, clarity, and comprehensiveness of different sections of annual reports, as well as any additional content that respondents believe should be included. The research emphasises the growing significance of environmental, social, and governance (ESG) factors, driven by heightened consumer awareness of sustainability issues and the urgency of climate change

    Uloga glazbe u oglašavanju na društvenim mrežama u kupovnom odlučivanju potrošača generacije Z u Hrvatskoj

    No full text
    Glazba u oglašavanju svoje skromne početke je započela davnih godina, a njen utjecaj su oglašivači odmah zamijetili. Prije no što su ljudi unutar svojih kućanstava imali televizore, glazba u oglašavanju svojim je prisustvom krasila radijske postaje. Danas korištenje glazbe u oglašavanju nema kraja, potrošači su konstantno pod utjecajem oglasa koji sadrže određenu vrstu glazbene podloge, bilo da se radi o pjesmi, džinglu, ili pak instrumentalnim skladbama, oglasi koji ne sadrže glazbu su znatno rijetki. Oglašivači su svjesni kompleksnosti njene integracije a njezina uloga na društvenim mrežama posebice na Instagramu ostaje u suštini ne istražena. Primjenom znanja stečenih za vrijeme obrazovanja na trogodišnjem studiju digitalnog marketinga, ovaj rad će istražiti ulogu glazbe u oglašavanju na tradicionalnim i modernim kanalima te pružiti uvide o mogućnosti ostvarivanja ciljeva oglašavanja korištenjem glazbe u oglasima

    Izloženost generacije Z sadržaju o električnim cigaretama na Instagramu i TikToku u Hrvatskoj

    No full text
    U ovom radu objašnjena je povezanost između izloženosti pripadnika generacije Z sadržaju o e-cigaretama i njihove konzumacije e-cigareta. Rad obuhvaća sveobuhvatan pregled prethodnih istraživanja, pravnih i etičkih aspekata promocije e-cigareta te sadržaja o e-cigaretama koji se plasira kroz društvene medije mladima. Osim toga, rad je potkrijepljen kvantitativnim istraživanjem u obliku online anketnog upitnika na 112 ispitanika. Cilj rada je dobiti uvid u načine na koje pripadnici generacije Z dolaze u kontakt s informacijama o e-cigaretama na društvenim medijima te također utvrditi utjecaj koji sadržaj na Instagramu i TikToku ima na njihove stavove i ponašanja u vezi s e-cigaretama. Kroz proučavanje trenda konzumacije e-cigareta i provedenog istraživanja, ovaj rad nudi nove uvide u izloženost pripadnika generacije Z sadržaju o e-cigaretama na Instagramu i TikToku u Hrvatskoj

    Primjena metode stabla odlučivanja u procjeni zadovoljstva putnika aviokompanije sa razradom strategije tržišnog nastupa

    No full text
    Stablo odlučivanja je grafičko kvantitativna metoda iz podatkovne znanosti koja procjenjuje ishode na temelju strojnog učenja iz uzoraka podataka. U ovom radu metoda se koristi za procjenu zadovoljstva korisnika na temelju povijesnih iskustava radi prepoznavanja potencijalno nezadovoljnih korisnika. Zadovoljstvo korisnika ključno je za uspjeh tvrtke, utječući na lojalnost i preporuke. U digitalnom dobu, naglasak na zadovoljstvu korisnika postaje ključan za poslovni uspjeh. Tvrtke posvećene korisničkom iskustvu postižu izvrsne rezultate. Cilj ovog rada je primijeniti stablo odlučivanja na zadovoljstvo putnika aviokompanije te predložiti marketinšku strategiju za poboljšanje zadovoljstva putnika. Zadovoljni korisnik je lojalan i često preporučuje uslugu drugima. U ovom radu će se analizirati rezultati i predložiti marketinška strategija na temelju podataka o dosadašnjem zadovoljstvu korisnika. Metoda stabla odlučivanja, široko korištena za donošenje odluka i analizu rizika, omogućuje strukturalan pristup s analizom faktora i posljedica. Obrazložit će se potreba za određenom marketinškom strategijom te predstaviti njezin potencijalni utjecaj na poslovanje i povećanje zadovoljstva putnika

    Potkalnički ugljenari

    No full text

    Usporedba performansi Btrfs i ZFS datotečnih sustava u različitim scenarijima korištenja

    No full text
    U današnjem IT okruženju, datotečni sustavi su ključan element u organizaciji podataka u modernim računalnim sustavima, a njihove performanse su od velike važnosti u mnogim aplikacijama, od web poslužitelja do sustava za pohranu podataka. Cilj ovog rada je pružiti smjernice za izbor odgovarajućeg datotečnog sustava birajući između Btrfs-a i ZFS-a uzimajući u obzir zahtjeve različitih okruženja i tražene primjene uz prikaz specifičnih prednosti i mana ovisno o scenariju uporabe. Koristeći testno okruženje usporedit će se podatci o performansama Btrfs i ZFS datotečnih sustava pod različitim scenarijima opterećenja, uključujući rad s velikim datotekama, rad s velikim brojem malih datoteka, brzinu čitanja i pisanja podataka pri različitim intenzitetima korištenja. Na temelju provedene analize rezultata može se zaključiti kako nema jednoznačnog odgovora, te da izbor najboljeg datotečnog sustava ovisi o konkretnim zahtjevima pri pristupu podacima. Praktični doprinos rada obuhvaća postupke i rezultate tih postupaka koji mogu omogućiti ispravni odabir datotečnog sustava ovisno o konkretnim zahtjevima i specifičnostima raznih primjena

    Analiza evolucije „Role-Playing“ videoigara kroz povijest prikazana u interaktivnoj epub publikaciji

    No full text
    Ovim završnim radom je opisan postupak prikupljanja materijala, kao i saznanja potrebnih za dizajniranje i stvaranje e-publikacije o evoluciji „Role-Playing“ videoigara kroz povijest. Kroz završni rad su detaljno opisani procesi prikupljana informacija korištenih u e-publikaciji, kao i pojašnjenje metoda i vrsta medija korištenih u svrhu prikupljanja informacija. Provođenje ankete je služilo za pronalaženje ciljane skupine korisnika kojoj je e-publikacija sadržajno i vizualno prilagođena. Detaljna analiza ciljane skupine je provedena korištenjem Google Forms programa. U svrhu izrade e-publikacije, kao i vizualnog dizajna korišteni su programi Adobe InDesign i Figma. Cilj završnog rada je u kreativnom formatu e-publikacije prikazati evoluciju „Role-Playing“ videoigara i istaknuti one koje su najviše utjecale na kreaciju žanra kakav je danas

    114

    full texts

    760

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repository of Algebra University College
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇