Repository of Algebra University College
Not a member yet
760 research outputs found
Sort by
ISPLATIVOST KORIŠTENJA FOTOGRAFIJE U ODNOSU NA 3D VIZUALIZACIJU ZA POTREBE MARKETINGA U AUTOMOBILSKOJ INDUSTRIJI
U ovom završnom radu se kroz razvoj fotografije automobila do današnjih dana prikazuje važnost korištenja profesionalne fotografije automobila za potrebe marketinga u svrhu oglašavanja. U doba velike konkurencije u automobilskoj industriji, učinkovito oglašavanje profesionalne fotografije automobila dokazano bilježi vrlo uspješan odaziv novih klijenata za kupnju automobila. Navedene su metode za mjerenje komunikacijskog učinka oglasa. Također je istražena prodaja automobila kroz fotografiju.
Ovim završnim radom obrađuje se izrada fotografija klasičnim fotografiranjem i izradom 3D vizualizacije. Navedeni su svi važni koraci koji se izvode prilikom pripreme i za vrijeme fotografiranja i izrade 3D vizualizacije, kao i postupci obrade fotografija u postprodukciji. Također su navedeni troškovi provođenja oba pristupa te je izvršena usporedba troškova u svrhu lakšeg odabira povoljnijeg pristupa.Through this paper, the development of car photography to the present day is showing the importance of using a professional photography of a car in marketing for advertising. In a time of great competition in the automotive industry, effective advertising of professional car photography has proven to be a very successful response of new customers to buy a car. Methods used to measure the communication performance of the advertisement. The car sales are also shown through photography.
This paper deals with the production of photographs by classical photography and the production of 3D visualization. All the important steps that are taken during the preparation and during the shooting and making 3D visualization, as well as the procedures for processing photos in postproduction are given. It also lists the cost of implementing both approaches and a cost comparison is made in order to make an easier decision which method is more cost-effective
FOTOGRAFIJA EKSTREMNOG BICIKLIZMA
Cilj je ovog rada objasniti primjenu fotografije na temu ekstremnog biciklizma. Za početak, bitno je upoznati se s temom zato što moramo znati prepoznati ključne trenutke u ovom sportu. Potrebno je poznavati problematiku i tehničke karakteristike snimanja te ih primijeniti na temi. Poznavanje elemenata fotografije ključno je za snimiti fotografiju koja će biti zanimljiva i atraktivna. Kod fotografiranja se javljaju specifični uvjeti te je potrebno prilagoditi im se i znati ih koristiti. Finalni proces svake fotografije je obrada, odnosno različiti tipovi obrade s kojima se susrećemo.The aim of this paper is to explain the use of photography in extreme biking. To begin with, it's important to get to know the topic because we need to know how to recognize the key moments in this sport. We need to know the issues and technical characteristics of photography and to apply them to the subject. Knowing the elements of the photo is crucial int taking a photography that is interesting and attractive. When photographing, specific conditions may occur, and it's important to adapt to them and know how to use them. The final process of each photo it photo processing and different types of processing that we might use
Etički aspekti tržišnih komunikacija u Hrvatskoj iz prakse rada Suda časti HURA-e
Zakonodavni okvir oglašavanja i tržišnog komuniciranja u Republici Hrvatskoj prenormiran je pa je zbog toga vrlo teško provoditi nadzor i kontrolu tržišnog komuniciranja i oglašavanja. Brz razvoj novih tehnologija dodatno je doveo do neusklađenosti zakona i prakse. Kako bi se uz regulativu primjenjivali i najviši etički standardi, pojavila se samoregulacija, a kao samoregulacijski mehanizam u Hrvatskoj djeluje Hrvatska udruga društava za tržišno komuniciranje - HURA. U sklopu HURA-e djeluje Sud časti kao etičko tijelo koji zaprima prigovore o možebitnoj povredi Kodeksa oglašavanja i tržišnog komuniciranja HURA-e te potom utvrđuje postoje li koje povrede.
Danas u praksi tržišnih komunikacija postoje mnogi etički problemi, među kojima su najčešći zavaravajuće, prikriveno i usporedno oglašavanje, oglašavanje ranjivim skupinama, korištenje kontroverznih poruka, stvaranje stereotipa, povrede intelektualnog vlasništva i ostale moralno dvojbene metode i postupci.
Analiza svih zapisnika Suda časti Hrvatske udruge društava za tržišno komuniciranje, od 18.03.2008. godine do 16.01.2019. godine pokazuje da je ukupno 88 puta prekršena neka od odredbi Kodeksa HURA-e. Najviše je puta prekršen članak 5. prema kojem bi tržišno komuniciranje trebalo biti istinito i ne navoditi na krive zaključke.
Za usporedbu, u Sjedinjenim Američkim Državama djeluje tijelo zaduženo za kontrolu tržišnog komuniciranja pod imenom Savezna trgovinska komisija (Federal Trade Commission, skraćeno FTC. Osnovano je 1914. godine, a glavni su mu ciljevi zaštita potrošača i poticanje konkurentnosti. Ujedinjeno Kraljevstvo ima jedan od najboljih sustava samoregulacije na svijetu. Tamo djeluje nezavisna organizacija The Advertising Standards Authority, skraćeno ASA, koja kontrolira oglašavanje. Ciljevi su joj da oglašavanje bude pošteno i u skladu s moralnim načelima.
Usporedbom HURA-e i britanske ASA-e primjećujemo kako je samoregulacija u Ujedinjenom Kraljevstvu efikasnija te bolje uređena nego u Republici Hrvatskoj. U Republici Hrvatskoj je potrebno bolje uređenje i regulative s ciljem smanjenja prevelikog broja odredbi. Oglašivači bi svakako trebali slijediti svu zakonsku regulativu te samoregulacijske kodekse kako bi oglašavanje bilo pošteno, etično, istinito te kako ne bi ni na koji način štetilo cijeloj zajednici.The regulatory system in the Republic of Croatia has too many laws governing advertising and market communications. Because of it, it is very hard to control if advertising and market communications respect the law. Rapid growth of new technologies has led to even greater gap between the law and practice. To ensure that the existing laws respect ethical standards, self-regulation was created. Croatian self-regulatory organization is called The Croatian Association of Communications Agencies, abbreviated HURA. Within the Croatian Association of Communications Agencies there is Sud časti which receives complaints about possible breaches of its HURA Code. After the complaints are received, Sud časti checks if any part of the Code was breached.
There are many ethical problems in market communications today. The most common ones are: misleading advertising, covert advertising, comparative advertising, advertising targeting vulnerable groups, using controversial messages, promoting stereotypes, stealing copyrighted work etc.
The analysis of all rulings held by Sud časti in the period from 18th of March 2008 to 16th of January 2019 shows that there were 88 times when HURA's Code was breached. The most breached was the fifth article, which states that market communications must be truthful and must not lead to wrong conclusions.
In comparison, in the United States there is a federal agency called Federal Trade Commission, which was formed in 1914. Its two main goals are to protect consumers and to promote competition. The United Kingdom has one of the best self-regulatory systems in the world. The UK has an independent organization called The Advertising Standards Authority, abbreviated ASA, which controls the advertising in the UK. Its main goals are that advertising is ethical and fair for the consumers.
After comparing HURA and ASA we can conclude that the self-regulatory system in The United Kingdom is better and more efficient than the one in The Republic of Croatia. Better regulatory system is needed in the Republic of Croatia. Croatia needs to reduce the number of existing laws governing advertising and market communications. Advertisers should create ads that are in accordance with the existing laws and regulations. They should also
follow self-regulatory Codes to create honest and fair advertisements that would not harm anybody in any way
KOMUNIKACIJA NEOVISNIH DISTRIBUIRANIH USLUGA KORIŠTENJEM SERVICE BUS-a
Tema diplomskog rada je implementacija neovisnih distribuirani h sustava koji međusobno komuniciraju uz pomoć Service Bus-a. Distribuirani sustavi sastoje se od izvora podataka, tj. aplikacije koja sadrži podatke potrebne drugim neovisnim sustavima i dva sustava koja očekuju nekakve podatke. Service Bus aplikacija omogućuje razmjenu poruka od izvorišne aplikacije do krajnjih aplikacija. Nakon izvedbe aplikacija, prikazana je razmjena poruka između neovisnih sustava.The topic of the graduate thesis is the implementation of independent distribution systems that communicate with each other through the service bus. Distilled systems consist of a data source, ie an application that contains data required by other independent systems and two systems that expect some data. The Service Bus application lets you exchange messages from source applications to end-applications. After the application is running, the message exchange between independent systems is displayed
DIZAJN 3D LIKA ZA VIDEOIGRU
U ovom radu će se prikazati cjeloviti proces, od planiranja i kreacije do prezentacije gotovog 3d lika za videoigru. Osnovna ideja je pokazati kako žanr igre, njena mehanika, priča i niz drugih specifičnosti utječe na radni proces kreacije lika. Prikazati će se proces planiranja, koji je možda čak i najvažniji od svih ostalih faza u razvoju. Nakon toga će se krenuti u fazu dizajna imajući u vidu zahtjeve zamišljene igre i njihov utjecaj u ovoj inicijalnoj fazi. Nakon faze dizajna, odabira i razrada crteža lika, proći će se kroz aplikacije u kojima će se nastaviti razvoj, ali i obrazložiti razlog njihovog odabira u odnosu na druge. Ovdje će se proći kroz nekoliko iteracija u razvoju koje će se ogledati u optimizaciji lika i kreiranju krajnjeg izgleda kakav se može očekivati u igri. Ova faza obuhvaća veći broj postupaka koji se kreću od modeliranja pa do kreiranja odgovarajućih materijala i tekstura. Zadnja faza se sastoji u pripremi 3d lika za specifični program u kojemu će se prezentirati, renderirati i napraviti ograničena postprodukcija u okvirima reprezentativnog prikaza lika kako će izgledati u videoigri.This paper will show a complete process, from planning and creation to presentation of a finished 3d character for a videogame. The basic idea is to show how the game genre, its mechanics, narrative and many other specifics that influence the work process in a creation of a character. Planning process, which is maybe the most important of all the other phases in a development will be significantly highlighted. After that, while taking into account demands of the game concept and its influence in this initial phase, comes the design phase. Past the design phase, selecting and refining of the character drawings commits, with discussion on various applications which will be used further in the development and also a reason behind their utilization over some other software options. During development, there will be a few iterations of optimization and defining a finished, inside game look. This phase includes larger number of procedures which start at modelling and end with relevant materials and textures creation. The last phase consists of 3d character preparation for a specific presentation software, rendering and some limited postproduction work, while having in mind the final representation of a character and its final look in a videogame
REKONSTRUKCIJA MODELA POMOĆU BESPILOTNE LETJELICE
Cilj ovog rada je prikazati kako je uz pomoć bespilotne letjelice i visoko rezolucijskih fotografija moguće rekonstruirati objekt. Unutar rada obradit ću temu fotogrametrije te analizirati i objasniti tehnike i načine snimanja bespilotnom letjelicom. Opisat ću korake i postupke provedene prilikom pripreme za snimanje te završne softverske obrade podataka. Rekonstruirani objekt izmjeriti ću i ispisati koristeći trodimenzionalni pisač. Razvoj tehnologije izrade bespilotnih letjelica omogućio je njihovu primjenu u širokom rasponu djelatnosti, a postoji mogućnost za njihov daljnji napredak i usavršavanje u bliskoj budućnosti. Ovu temu sam odabrao zbog svoje upoznatosti s određenim metodama praktične primjene bespilotnih letjelica, a i zbog prilike širenja raspona svog znanja o toj tehnologiji u kontekstu fotogrametrije i trodimenzionalnog modeliranja.The thesis will show the methods of reconstructing an object using a drone and high-resolution photos. I will cover photogrammetry methods, while analyzing and explaining the methods of filming using a drone. All the necessary steps will be describedalong with procedures done during the preparation and during the final data processing. I will measure and print the reconstructed object using a 3D printer. Advancement in the field of drone technology made drones useful in a variety of occasions and there is a possibility of a further advancement in the near future. I chose this topic due to my knowledge in the field of practical use of drones, and to widen the knowledge about the technology associated with drones in the context of photogrammetry and 3D modelling
Implementacija i konfiguracija Google Rapid Response forenzičkog alata u svrhu udaljenog otkrivanja, nadzora i uklanjanja štetnog programskog koda
Ovaj rad daje uvid u principe rada Google Rapid Response alata za udaljenu forenziku i odgovor na incidente. Opisuje elemente koje alat koristi te daje pregled mogućnosti koje alat posjeduje. Alat je implementiran u testnu okolinu te su pokrenuti moduli zvani tokovi i lovovi koji su ocijenjeni zanimljivima za analizu i potencijalnu detekciju malicioznih programa ili korisnika, po procijeni autora. Drugi dio rada se sastoji od dokumentiranja korištenja GRR-a, nailaženja na greške te pokušaje ispravljanja istih. GRR je ocijenjen kao obećavajući, ali ne i jednostavan za primjenu i korištenje u trenutnom izdanju, primarno zbog nekonzistentnosti u radu, velikog broja grešaka na minimalno kompleksnoj infrastrukturi te lošije izvedenog sučelja koje ne prikazuje bitne informacije na pregledan način.This thesis provides an insight into the principles of the Google Rapid Response framework, a tool for remote forensics and incident response. It describes the elements of the tool and gives an overview of the features the tool has at its disposal. The application has been implemented in a test environment in which certain modules called hunts and flows have been executed based on their level of usefulness for analysis and detection of malicious applications and users, as perceived by the author. The second part of the thesis describes the usage of GRR, its errors and authors attempts to troubleshoot them. GRR is labelled as a promising tool that is not easy to implement or manage in its current form, primarily because of the inconsistencies in operation and a large number of errors in an environment of a very limited complexity, as well as poorly designed interface that does not bring important information into focus in a visually clear way
Centralizirano upravljanje SOHO usmjerivača preko univerzalnog web sučelja
U ovom se radu obrađuje koncept izrade sustava za centralizirano upravljanje bežičnim usmjernicima u svrhu olakšavanja administracije istih. Posebna pozornost obraća se na funkcionalnost sustava iz korisničke perspektive , razradi sustava visoke dostupnosti, te brizi o sigurnosnim aspektima sustava. Sustav se uspoređuje sa trenutnim konkurentskim rješenjima te se zaključuje o isplativosti izrade i korištenja takvog sustava.This thesis covers the concept of developing a centralized management system for wireless routers in the purpose of simplifying the administration tasks of those routers. Special notice is being taken on the systems functionality from the users perspective, the high availability setup and the security aspects of the system. The system is compared to current rival solutions and the conclusion on the benefits of making and using such system is made
USPOREDBA RAZVOJA MOBILNIH APLIKACIJA NA UWP I ANDROID TEHNOLOGIJAMA
Temeljni je cilj diplomskog rada usporedba mobilnih razvojnih arhitektura i programskih rješenja na dvjema različitim platformama – Universal Windows Platform i Android operacijskome sustavu. Razvojem StivCinematheque aplikacije na spomenutim platformama, otvorena je mogućnost produbljivanja različitih aspekata i pristupa u rješavanju problema na različite načine. Pristup, dakle, omogućuje opsežniju analizu obiju tehnologija i mnoštva programskih sučelja u različitim programskim jezicima. Ovaj rad ne odgovara na pitanje koja je platforma bolja za razvoj mobilnih aplikacija, već analizira prednosti i mane svakog rješenja. Time se otvara prostor za brojne usporedbe koje zahtijevaju dublje razumijevanje platformi i postavlja temelj za njihovo upoznavanje. Stoga, rad može poslužiti kao referentna točka programerima pri razvoju aplikacija u različitim mobilnim tehnologijama. Složenost i arhitektura aplikacije predstavlja razinu koja se lako nadograđuje nakon upoznavanja platforme.The core goal of the graduate thesis is to compare mobile development architectures and software solutions on two different platforms - the Universal Windows Platform and the Android operating system. Based on the development of the applications on these platforms, there is an opportunity to deepen different aspects and approaches in problem solving in a variety of ways. This approach therefore provides a more comprehensive analysis of both technologies and a multitude of program interfaces in different programming languages. This paper is not intended to answer the question of which platform is better for the development of mobile applications, but rather analyzes the advantages and disadvantages of each of the solutions. This opens up space for numerous comparisons that require deeper understanding of the platforms and is the basis for their acquaintance. The thesis can therefore serve as a reference point for developers in developing applications in different mobile technologies. Complexity and application architecture is at a level that is easy to upgrade after the platform's introduction
Internetski servis za informacije o filmovima
U današnje vrijeme broj digitalnih uređaja i njihovih vrsta je u stalnom porastu. Uređaji postaju sve zahtjevniji, mijenjaju svoje veličine i sustave koji ih pokreću. Pisanje aplikacija za takve uređaje se mijenja svakodnevno, a samim tim i programski jezici u kojima se pišu aplikacije. Kako bi programeri zadovoljili specifične zahtjeve tržišta, počeli su razvijati hibridna rješenja za izradu i prikaz aplikacija. Takav pristup omogućuje brži razvoj, poboljšanu stabilnost, napredno serversko i klijentsko posluživanje aplikacije te još mnogo različitih pogodnosti. U svom radu prikazat ću izradu kompleksne aplikacije za prikaz informacija o filmovima. Aplikacija koristi napredne mogućnosti Javascript skriptnog jezika, odnosno Angular JS frameworka za izradu SPA (engl. Single Page Application) aplikacija. Kroz poglavlja prikazan je detaljan postupak izrade aplikacije, potrebnih servisa za pristupanje podatcima, komunikaciju s bazom i serverom te izrada grafičkog sučelja. Ovakvo rješenje za kreiranje aplikacije ima svoje prednosti ali i nedostatke koje ću detaljno opisati i dokumentirati kroz rad.Over the last years, the number of digital devices has been increasing continuously. Digital devices are becoming more complex, and their sizes and the systems running them are constantly changing. The development of applications, as well as the programming languages used, change daily. In order to meet specific market demands, programmers have started developing hybrid solutions for creating and displaying applications. Such approach enables faster developmet, enhanced stability, server and client application services, as well as many additional advantages. In this paper I will present the development process of a complex application used for displaying information about movies. The application uses advanced Javascript scripting language features, as well as Angular JS framework for the development of SPA (Single Page Application) applications. Throughout the paper I will present detailed application developing process, the development of services required to access the data, communication with the database and the server, as well as the graphic user interface development. This solution has both its advantages and disadvantages that will be described and documented throughout the paper