Repository of Algebra University College
Not a member yet
760 research outputs found
Sort by
DIZAJN I IZRADA SUSTAVA ZA POREDAK PAROVA I POJEDINACA U TIMSKIM SPORTOVIMA
Na temelju postojećih i zastarjelih algoritama za rangiranje pojedinaca razrađen je novi algoritam za definiranje poretka parova i pojedinaca u timskim sportovima. Definiranjem strategije i opsega projekta, razvijene su funkcionalne specifikacije i analizirani takvi algoritmi čiji će temeljni principi biti od značaja za izradu novog algoritma. Opisan je tijek izvođenja i način pripreme prototipa aplikacije za primjenu. Uz to, osmišljen je, dizajniran i izrađen vizualni prototip te konačni proizvod platforme u obliku web aplikacije u kojoj grupe sportaša mogu pri igranju utakmica digitalno bilježiti svoje rezultate natjecanja. Nakon registracije u aplikaciji i unošenja ishoda utakmica s ostalim igračima, kroz algoritam se dinamički stvaraju, bilježe i prikazuju grupni i pojedinačni rezultati i bodovi. Na taj način nastoji se postići preciznije određivanje ishoda timova i pojedinaca i utjecaj tih ishoda na njihove pozicije na rang listi s minimalnim ulaznim parametrima o utakmicama. Posebnost ovog sustava jest činjenica da algoritam ima realan utjecaj na formiranje pozicija timova i pojedinaca, čak i kada nisu svi parovi međusobno povezani utakmicama. Ideja jest da se takva preciznost postiže učestalom evaluacijom bodova protivnika te vlastitih bodova kroz vrijeme, uz dodatak da se biranje partnera i protivnika prema dosadašnjim rezultatima odražava i na igračev vlastiti rezultat. Ovakav sustav mnogo znači igračima koji se povremeno bave sportom i žele kvalitetnije organizirati vlastito vrijeme te pritom detaljnije pratiti svoj napredak. Glavni izazov jest da ovakav algoritam djeluje linearno, odnosno da je vremenski poredak od iznimnog značaja za oblikovanje rang liste, kao i provjera ispravnosti i istinitosti unesenih podataka. Najzanimljivija značajka koju ova aplikacija donosi pored statističkih prikaza o napretku jest predlaganje odabira partnera prema vještinama i rezultatima kako bi turnirska struktura bila ujednačenija. U konačnici, ovakvo sortiranje može biti iskorišteno i u drugim sportovima, ali i područjima gdje ovakva vrsta poretka može biti od značaja pri procjeni i rangiranju.Based on existing and mostly outdated algorithms for ranking individuals, a new algorithm is developed to define the ranking of teams and individuals in team sports. By defining the strategy and the scope of the project, functional specifications have been developed and relevant algorithms are analysed, forming the fundamental principles for the design of the new algorithm. Its flow is described and charted, along with the steps of preparing the prototype of an algorithm testing application. In addition, a visual prototype of the user application is designed and built, which leads to the final product of the sports platform in the form of a web application in which groups of athletes can digitally record the results of their matches. After completing the registration process and entering outcomes of matches with other players, the algorithm dynamically generates, records and displays the scores of both teams and individuals. In this way, an effort is made to more accurately determine the outcomes of teams and individuals and the impact of those outcomes on their ranking positions with minimal match input parameters. The peculiarity of this system is the fact that the algorithm has a realistic and up-to-date impact on the formation of the ranking positions of teams and individuals, despite the fact that not all pairs and players are interconnected by matches. The idea is that such precision is achieved by frequent evaluation of opponents' points and the player's own points over time, reflecting the differences between them and impacting their scores. This kind of system means a lot to players who occasionally play sports and want a better way of organizing their own time and tracking their progress. The main challenge is that such an algorithm works linearly, that is, the time order is extremely important for the creation of ranking list, as well as checking the validity and veracity of the entered data. Aside from the dynamic progress statistics, the most interesting feature of this application is the suggestion and the selection of best partners according to an accurate estimate of skills by scores, making the tournament structure more uniform. Ultimately, this system could be used in other sports, as well as areas where this type of ranking can have an impact in evaluation
SELECTING PERFORMANCE MEASUREMENT INDICATORS FOR IT RISK MANAGEMENT PROCESS
Ovaj rad opisuje principe i prakse integriranja procesa upravljanja informacijskim rizicima u IT organizacijski okvir upravljanja. Na temelju upravljačkog okvira za informacijske tehnologije COBIT 2019 i kaskade ciljeva, proces upravljanja informacijskim rizicima razrađen je na moguće razine zrelosti i primjenjive ciljeve upravljanja i ciljeve managementa te procesne aktivnosti. Nadalje, opisuju se mogući pokazatelji uspješnosti na temelju primjenjive razine zrelosti i poslovnog profila organizacije.
Istraživanje ispituje mogu li se stvarni postupci upravljanja informacijskim rizicima i osviještenost u raznim industrijama i općenito performanse procesa upravljanja IT rizicima mjeriti kriterijima uspješnosti. Rezultati istraživanja pokazuju bolju svjesnost i provedbu procesa upravljanja informacijskim rizicima u reguliranim industrijama na višoj razini zrelosti nego u ostalim, međutim opće usvajanje tih praksi je i dalje znatno slabo.This work desribes principles and practices in integrating IT risk management process in organization’s IT governance framework. Based on COBIT 2019 Framework and goals cascade, IT risk management process is derived to the possible maturity levels and applicable governance and management objectives and process activities. Further, possible performance indicators are discussed based on applicable maturity level and organization’s business profile.
The research examines whether actual IT risk management practices and awareness in various industries and general IT risk performance can be measured by performance criteria. The results of the research demonstrate better awareness and mature implementation of IT risk management process in regulated industries than in other, but general adoption is still considerably low
LEADING TO MOTIVATE IN AN IT PROJECT MANAGEMENT ENVIRONMENT
U ovom završnom radu usporediti ću rad u tradicionalnim timovima u odnosu na rad u agilnim timovima. Kako suvremene tehnologije, noviji načini rada te organizacijske promjene potiču transformaciju kompanija. Rad u projektnim timovima je izazov i za voditelje projekta i za članove tima, posebno u matričnoj organizaciji. Ovim radom planiram istražiti elemente koji utječu na ljudsko ponašanje, radnu učinkovitost i motivaciju za vođenje i sudjelovanje u projektnim timovima. Sve je veći naglasak na upravljanje projektima kao poslovnoj funkciji i stopi uspješnosti projekta. Sposobnost vođenja i motiviranja bez autoriteta karakteristika je koja postaje sve važnija svakoga dana. Stoga je inspiriranje osoblja kroz učinkovitu komunikaciju i stvaranje okruženja intelektualne stimulacije od najveće važnosti.
U okviru teze planiram istražiti kako različite metode motivacije funkcioniraju u privremenim projektnim timovima te kako ih treba prilagoditi u različitim radnim okruženjima i različitim vrstama projekata.In this master thesis I will compare working in traditional teams versus working in agile teams. How modern technology, newer ways of working and organizational changes drive the transformation of companies. Working in project teams is a challenge for both project leaders and team members, especially in a matrix organization. Through this thesis I plan to research elements that affect human behaviour, work efficiency and motivation to lead and be part of project teams. There is an increasing emphasis on project management as a Business Function and the project success rate. The capacity to lead and motivate without authority is a characteristic that is becoming more important every day. Thus, inspiring staff through effective communication and by creating an environment of intellectual stimulation is of paramount importance.
Within this thesis I plan to research how different motivation methods work in temporary project teams and how they should be adapted in different work environments and different types of projects
KULTURNE PRISTRANOSTI U KONTEKSTU ODLUKA O ONLINE KUPNJI
U radu se analizira kako kulturna pristranost potrošača i drugi čimbenici utječu na njihovu odluku o kupnji na različitim svjetskim tržištima. Definiraju se teorijski aspekti u vezi elektronička trgovinaa, kulturnih pristranosti i njihovih utjecaja na ponašanja potrošača na primjerima Fashion & Beauty industrije. U radu se prikazuje koliku ulogu ima elektronička trgovina u različitim regijama, te koliko je važno poznavati kulturu i obrasce ponašanja potrošača u novo digitalno doba. Rezultati provedenog istraživanja anketnim upitnikom pokazali su da su obrasci ponašanja potrošača pri online kupnji različiti, ovisno o njihovom porijeklu i kulturi. Na kraju je izveden sveobuhvatan zaključak rada.The paper analyzes how the cultural bias of consumers and other factors affect their decision making on different world markets. Theoretical aspects of elektronička trgovina, cultural bias and their impact on consumer behavior are defined on the examples of the Fashion & Beauty industry. The paper presents the role of elektronička trgovina in different regions, and how important it is to know the culture and patterns of consumer behavior in the new digital age. The results of the research conducted by the survey questionnaire showed that patterns of consumer behavior are different in online purchasing, depending on their origin and culture. In the end, a comprehensive conclusion was made
PROCES DONOŠENJA ODLUKE O KUPNJI AUTOMOBILA NA PRIMJERU GENERACIJE Y
Predmet ovog završnog rada je proces donošenja odluke o kupnji automobila. Ciljna skupina su pripadnici generacije Y koji se još nazivaju milenijcima. U današnje vrijeme tehnologija je postala dio potrošačevog svakodnevnog života, a najbolji primjer takvih potrošača su upravo pripadnici generacije Y. Naime, njihova sklonost tehnologiji utjecala je na način na koji kupuju proizvode i usluge, pa tako i automobile. Cilj ovog završnog rada je pobliže proučiti kupovno ponašanje pripadnika generacije Y te razumjeti njihovo donošenje odluka pri kupnji automobila. Kako se rad, osim teorijskog, sastoji i od praktičnog dijela, provedeno je online istraživanje putem anketnog upitnika. Cilj istraživanja bio je utvrditi elemente koji utječu na donošenje odluke o kupnji. Dobiveni podaci uspoređeni su s podacima drugih istraživanja te su metodom komparacije utvrđeni zajednički i različiti nalazi. Ovaj završni rad može pomoći marketinškim stručnjacima i trgovcima automobila pri razumijevanju generacije Y.The subject of this final paper is the process of making decisions about buying a car. The target group are members of the generation Y who are also called Millennials. Nowadays, technology has become part of the consumer's everyday life and the best example of such consumers are exactly members of the generation Y. Their inclination towards technology has affected the way they buy products and services, and therefore cars as well. The goal of this final paper is to study closer buying behavior of generation Y and to understand their decision making. This final paper consists of a theoretical and practical part. Online research was conducted through a questionnaire survey. The goal of the research was to identify the elements that influence buying decision making. The data obtained was compared with the data of other researches and the comparison method established common and different findings. This final paper can help marketers and automotive retailers to understand the generation Y
Java web aplikacija za unapređenje organizacije poslovanja u Hrvatskoj vojsci
Ovim završnim radom i izradom web aplikacije za poboljšanje poslovanja u MORH-u obuhvatio se cijeli niz najmodernijih tehnologija. Počevši od Spring Boot programskog okvira uz opis i korištenje modula kao što su Spring DATA, Spring Security. Pristup podacima iz baze podataka pokrio se s JPA i HIBERNATE, a za skladištenje podataka je korišten MySQL. Za prezentacijski dio koristile su se biblioteke React i Redux. Arhitektura se bazirala na REST pozivima, tako da je razvoj bio podijeljen u dva zasebna projekta: u IntelliJ-u se razvijao backend dio, dok se u Visual Studio Code razvijao frontend dio.
Cilj je ovog završnog rada izrada prototipa softvera koji će olakšati i ubrzati poslovanje u Hrvatskoj vojsci. Isto tako, želi se detaljnije opisati Spring Boot programski okvir i njegovi moduli, kao i React i Redux biblioteke.This final work and the development of a web application for improvement of business in the MORH included a number of cutting-edge technologies. Starting with the Spring Boot programming framework with the description and use of modules such as Spring Data, Spring Security. Database access was covered with JPA i HIBERNATE, and MySQL was used for data storage. For the presentation part the libraries React and Redux were used. Architecture was based on REST calls, so development was divided into two separate projects: a backend part was developed in IntelliJ, while Visual Studio Code developed a frontend part.
The aim of this final work is to create a protoype of software that will facilitate and speed up operations in the Croatian Army. It also wants to describe the Spring Boot framework and its modules as well as the React and Redux libraries
RAZVOJ JEDINSTVENE MREŽNE STRANICE I PRATEĆE MARKETINŠKE STRATEGIJE ZA GIMNAZIJU GAUDEAMUS I GIGA IGRAONICU
U ovom radu dokazuje se učinkovitost marketinške strategije, primarno digitalnih kanala, ali i tradicionalnih. Glavni cilj rada je dokazati sljedeće hipoteze:
1. Redizajn mrežne stranice Gimnazije Gaudeamus i GiGA Igraonice dovodi do duljeg zadržavanja korisnika na stranici i lakšeg pronalaska tražene informacije u odnosu na stanje prije redizajna.
2. Strateški raspored jednakog budžeta na veći broj marketinških kanala povećava broj reakcija na sadržaj šire ciljane skupine u odnosu na frekventniju pokrivenost manjeg broja kanala.
3. Razrađena sadržajna strategija prilagođena ciljanoj skupini ostvaruje bolje rezultate digitalnog oglašavanja u odnosu na stanje prije razrade sadržaja.
4. Angažiranje influencera utječe na veći doseg pripadnika mlađe ciljane skupine i povećava broj pozitivnih reakcija na privatno obrazovanje u odnosu na doseg i pozitivne reakcije prije angažiranja infuencera.
5. Razrađena digitalna marketinška strategija povezana s uključenim tradicionalnim medijima dovodi do većeg broja konverzija u odnosu na nepovezano oglašavanje putem digitalnih i ne digitalnih kanala.
Nadalje, ovaj rad se bavi procesima nakon utvrđivanja da postoji potreba za redizajnom mrežne stranice Gimnazije Gaudeamus ujedno i GiGA igraonice. Naime, evidentno loši podaci i korisničko iskustvo dovelo je do potrebe za novom mrežnom stranicom. Nadalje, isti korak prethodi ostvarivanju maksimalnog potencijala digitalnih kanal kod oglašavanja. Za efikasno oglašavanje određena je marketinška strategija za 2018. godinu koja je bila podložna promjenama sukladno rezultatima i ishodima učenja na prethodnim kampanjama.
Zahvaljujući pojednostavljenju mrežne stranice i bržem učitavanju cijene klika digitalnog oglašavanja su se smanjile, time se povećala efikasnost samih kampanja.
Makro konverzija za gimnaziju Gaudeamus i GiGA igraonicu je upisi novih učenika i polaznika. Nakon dobro postavljene i provedene marketinške strategije, na početku školske godine 2018./2019. upisano je 61,54% učenika više u gimnaziji i 27% više polaznika u GiGA Igraonici.This paper demonstrates the efficiency of a marketing strategy, primarily digital channels, but also traditional. The main goal of the paper is to prove the following hypotheses:
1. Redesign of a Gaudeamus Gymnasium and GiGA Igraonica website lead to longer average session duration and easier finding of the required information compared to the status before redesign.
2. Strategic distribution of the same amount of budget to more marketing channels increases the number of responses to the content from a broader target groups compared to the more frequent coverage of a smaller number of channels.
3. Modified Content strategy for each target group achieves better results in digital advertising than the generic content, same for all target groups.
4. Involvement of an influencer reach more members of younger target audience and increases the number of their positive reactions to private education, compared to the reach metrics and positive reactions before influencer involvement.
5. Developed digital marketing strategy with included traditional media leads to greater number of conversions than unrelated advertising of digital and non-digital channels.
Moreover, this paper deals with processes after determining that there is a need for the redesigning Gaudeamus Gymnasium's and GiGA Igraonica website. To be specific, bad analytics data and user experience revive the need for a new website. Furthermore, same steps are undertaken in order to maximize the potential of digital advertising channels. Marketing strategy was set in order to maximize the efficiency of advertising in 2018, which was susceptible to change according to the results and learning outcomes of previous campaigns.
As a result of website adaptation and it's faster loading, the cost per click has decreased in digital advertising and by that increased the efficiency of the campaigns themselves.
Macro Conversion for the High School and GiGA Igraonica is the enrollment of the new students. After a well-set and implemented marketing strategy, at the beginning of the
2018/2019 school year there is 61.54% increase od enrolled students in gymnasium and 27% more signed contracts for the GIGA Igraonica
Razvoj poslovne ideje i marketinškog plana za mobilnu aplikaciju “Snow Buddy”
U ovom radu se razvija poslovni i marketinški plan za unaprijeđenje postojećih usluga rezerviranja učitelja skijanja. Unaprijeđenje se bazira na programskom rješenju za pametne telefone i opisuje se kroz usporednu analizu postojećih usluga zajedno s prikazom grafičkog sučelja predloženog programskog rješenja.
Prilikom definiranja poslovnog modela uzele su se u obzir prednosti uspješnih digitalnih usluga iz drugih industrija i prilagodile na predloženo rješenje.
Za potkrepljivanje prijedloga, provedena je anketa koja ispituje motivacijske i psihografske značajke ključnih kupaca iz kojih se prepoznaju navike rezervacije učitelja skijanja. Prema njihovim navikama, rješenje se pozicionira na dodirne točke s kojih kupci polaze za vrijeme planiranja putovanja s ciljem da utječe na njihovu konačnu odluku odabira putovanja. Uzimajući u obzir njihove potrebe i željenje kreira se nastup rješenja na digitalni komunikacijskim kanalima preko kojih se potiče kupce na akciju i prenosi se temeljne vrijednosti branda.In this thesis a business and marketing plan is being developed to improve existing skiing reservation services. The improved solution is based on the smartphone software and is described through a comparative analysis of existing services along with the graphical interface of the proposed software solution.
When defining the business model, I took into account the benefits of successful digital services from other industries and adapted to the proposed solution.
In order to support the proposal, a survey was conducted to examine the motivational and psychographic characteristics of key customers from which the habits of booking a ski instructor are recognized. Identifing to their habits, the solution is positioned at the point of contact from which customers start during travel planning in order to influence their final decision on the choice of travel destination. Taking into account their needs and desires, the emergence of solutions on digital communication channels is created through which the customers are encouraged to take action and the basic values of the brand are transferred
OPTIMIZACIJA WEB-STRANICE NA PRIMJERU KOMPANIJE IZ AUTO INDUSTRIJE
Tema ovog završnog rada je web-stranica kao alat marketinških komunikacija. Objašnjen je pojam online komunikacija, u kojim oblicima se pojavljuju, te koje su im karakteristike. Fokus je stavljen na one oblike koji su procijenjeni kao relevantni i koji su u skladu s mogućnostima klijenta. Na temelju toga odabrani su i kanali koji su predloženi za unapređenje nastupa klijenta u svrhu poboljšanja imidža i privlačenja novih korisnika. Također je za svaki pojedini kanal izrađen plan iz kojeg su vidljivi postavljeni ciljevi, način na koji se mogu ostvariti, te metrike za mjerenje uspješnosti.
Nadalje, analizom tehnoloških funkcionalnosti web-stranice ustanovljeni su veći propusti koji znatno utječu na cjelokupan nastup. Iz rezultata je vidljivo da stranica nije prilagođena prikazu na različitim veličinama preglednika, kao ni za prikaz na različitim uređajima. Iz marketinškog aspekta ustanovljen je nedostatak kvalitetnog sadržaja koji bi korisnicima bio relevantan i zanimljiv, što negativno utječe na interakciju korisnika. Kako bismo klijentu omogućili bolji nastup, izrađena je strategija te su prikazane aktivnosti koje je potrebno poduzeti kako bismo online kanale unaprijedili i učinili funkcionalnima. Budući da nije dovoljno samo postaviti strategiju i provesti planirano, važno je odrediti pokazatelje kako bismo mjerili uspješnost poduzetih aktivnosti. Shodno tome, postavljene su metode i metrike putem kojih će se osigurati postizanje ciljeva. Stalnim praćenjem postavljenih metrika dobit će se rezultati koji će omogućiti da činimo potrebne izmjene i na taj način konstantno poboljšavamo nastup.The topic of this final paper is web site as a marketing communication tool. It contains the explanation of the term online communication, description of its characteristics and various forms. The focus is placed on those forms that are considered relevant and consistent with the capabilities of the client. Based on this, channels were selected, which were suggested to improve the performance of the client in order to enhance the brand position and attract new users. Also, for each individual channel, a plan has been drawn up showing the objectives, how they can be achieved, and metrics for measuring the success.
Furthermore, by analysing the technological functionality of the site, major failures were detected that significantly affect the overall performance. It is apparent from the results that the page is not tailored for display on different window sizes, nor for viewing on different devices. From a marketing point of view, it was found that there is a lack of high quality content that is relevant and interesting to users, which has a significant impact on how users interact with the site. In order to provide a better performance for the client, a strategy has been developed and activities set that need to be taken to improve and make the online channels more functional. Since it is not enough to just set up a strategy and to plan activities, it is important to set indicators to measure the success of the actions taken. Consequently, methods and metrics have been set up to ensure achievement of set goals. By constantly tracking metrics we will get results that will allow us to make the necessary changes and thus constantly improve the performance
SUSTAV ZA NADZOR VLAŽNOSTI I NAVODNJAVANJE TLA
Ovaj rad prikazuje cjelovito rješenje sustava za nadzor vlažnosti i navodnjavanje tla. Korisnik se prijavljuje u Android aplikaciju i odabirom lokacije pregledava stanje dobivenih vrijednosti sa senzora, vremensku prognozu te kontrolira stanje ventila za vodu. Podatci sa senzora prikupljaju se pomoću Arduino kompatibilnih pločica, kao i slanje tih podataka te kontrola ventila za vodu. Za pohranu podataka sa senzora, statusa ventila za vodu i lokacije senzora, koristi se Firebase baza podataka u realnom vremenu.This project shows complete solution of system for moisture monitoring and soir irrigation. The user logs into the Android application and by selecting the location, he inspects the status of the sensors, the weather forecast and controls the status of water valves. Sensor dana is collected using Arduino-compliant tiles, as well as sending that data and water valve control. Real-time Firebase database is used to store sensor data, water valve status and sensor locations