Repository of Algebra University College
Not a member yet
    760 research outputs found

    Razvoj mobilne aplikacije za praćenje financijskih troškova

    No full text
    Aplikacije za praćenje financija pružaju mogućnost evidencije i analize financijskih transakcija čime podižu svijest pojedinca o vlastitim financijskim navikama. U okviru rada analizirane su različite aplikacije tog tipa dostupne na tržištu te je razvijena aplikacija koja se ističe mogućnošću vrlo detaljne analize transakcija prema kategorijama, brzim upisom troškova skeniranjem računa te automatiziranom kategorizacijom troškova korištenjem umjetne inteligencije. Aplikacija je implementirana u programskom okviru Flutter te koristi bazu podataka i pozadinske servise Firebase

    Vizualno oblikovanje i izrada društvene igre na ploči

    No full text
    Završni rad s naslovom "Vizualno oblikovanje društvene igre na ploči" posvećen je stvaranju društvene igre s ciljem obnavljanja socijalne povezanosti koja je oslabila uslijed pandemije COVID-19. Fokusiran na kreativni proces, rad istražuje socijalnu problematiku nastalu tijekom pandemije i kako društvena igra može potaknuti interakciju i zajedništvo te pridonijeti prevladavanju socijalne distance koja je bila nametnuta pandemijom. Kroz analizu ciljane skupine, konkurencije i tržišta, te kroz vizualno oblikovanje i testiranje prototipa, rad prati korake u izradi igre koja potiče zajedništvo i zabavu u novonastalim okolnostima. Rezultat ovog rada predstavlja inovativni odgovor na izazove suvremenog društva te potvrđuje važnost kreativnosti i prilagodljivosti u razdobljima promjena i društvenih izazova

    Razvoj cjelovitog programskog rješenja za poboljšanje kvalitete života osoba treće životne dobi

    No full text
    Tema završnog rada proizašla je iz istraživanja kako tehnologija, posebno mobilne aplikacije, može poboljšati kvalitetu osoba treće životne dobi. Rad se fokusira na izazove s kojima se svakodnevno suočavaju osobe treće životne dobi koje žive same. Naglasak je na razvoju jednostavne i prilagođene mobilne aplikacije, napravljene u programskom okviru Flutter, koja bi starijim osobama olakšala svakodnevne aktivnosti i povezala ih s udrugama volontera. Aplikacija bi uključivala funkcije poput podsjetnika za lijekove, pomoći u kućanstvu te prijevoza do medicinskih ustanova. Osim mobilne aplikacije, implementirana je i web stranica, napravljena u programskom okviru React, na kojoj će se volonteri moći povezati sa štićenicima. Krajnji cilj je stvoriti aplikaciju koja će poboljšati ne samo fizičko, već i mentalno zdravlje starijih osoba, pružajući im osjećaj povezanosti i neovisnost

    Izrada programkog rješenja za preporuke u kulinarstvu

    No full text
    Tržište digitalnih rješenja za pomoć u kulinarstvu i pregled recepata preplavljeno je sa rješenjima koje ne nude visoko kvalitetan sadržaj i koja su, s ciljem da ponude korisnicima što više, prepunjeni sadržajem koji, kao rezultat, odvraća korisnike od njih. Ovaj rad prikazuje implementaciju rješenja koje stavlja naglasak na kvalitetu sadržaja, jednostavnost korištenja i kreiranja vlastitih recepata. Sukladno rezultatima analize mišljenja korisnika, rješenje nudi jednostavnu platformu za pregled postojećih recepata i dodavanje vlastitih, povećavajući angažman korisnika putem interaktivnog pregleda recepta. Dodana vrijednost rješenja je upravo u jednostavnosti sučelja, interaktivnom pregledniku recepata te kulinarskim sadržajem koji ne odgovara samo na pitanje „kako?, već i „zašto?“. Kvaliteta rješenja, te zadovoljstvo korisnika samim rješenjem, prikazano je analizom zadovoljstva korisnika putem ankete

    Programsko rješenje za organizaciju i upravljanje prehrambenim proizvodima s istekom roka u domaćinstvu

    No full text
    Ovaj rad istražuje razvoj aplikacije za praćenje roka trajanja hrane, dizajnirane kako bi korisnicima pomogla u praćenju vijeka trajanja njihovih namirnica i upozoravanju na nadolazeće datume isteka. Aplikacija također integrira jedinstvenu značajku koja obavještava korisnike o relevantnim akcijama u trgovinama, potencijalno pomažući u ekonomičnijim navikama kupovine. Implementirano je korištenjem Jetpack Compose razvojnog okvira u Kotlinu za Android OS, funkcionalnost poslužiteljskog sustava podržana je Python programskim jezikom, dok programski okvir Firebase služi i kao baza podataka i sustav za slanje notifikacija. Ovaj inovativni alat ima za cilj, ne samo smanjenje otpada hrane podsjećanjem potrošača na nadolazeće isteke već i poticanje pametnijih odluka o kupovini putem pravovremenih ažuriranja o popustima i akcijama. Projekt naglašava sjecište tehnologije i svakodnevnog života, ističući ulogu digitalnih rješenja u poboljšanju osobne organizacije i praksi održivosti

    Percepcija uloge i značaja društvenih medija od strane ukrajinskih studenata u kontekstu brendiranja političara: slučaj Navalny

    No full text
    Rad se bavi izučavanjem područja osobnog brendiranja političara, s naglaskom na primjenu društvenih medija u tu svrhu. Cilj je rada istražiti utjecaj društvenih medija na izgradnju osobnog brenda političara. Uz teorijsku osnovu baziranu na izučavanju relevantne literature, rad analizira model osobne promocije koji je razvio ruski političar Aleksej Navalni. Upravo zahvaljujući strateškoj upotrebi društvenih medija, navedeni je političar postao poznat u javnosti te pridobio značajnu potporu velikog broja ruskog stanovništva. Na taj način je zaobišao blokadu mainstream medija televizije i novina postavljenu od strane Vladimira Putina, te istovremeno podigao svijest o korupciji i nepotizmu u ruskoj politici. U radu će se prvo, kroz analizu relevantne literature, osvijestiti važnost kvalitetne primjene osobnog brendinga. Osobni brending sastoji se od procesa stvaranja i upravljanja vlastitom personom u svrhu diferencijacije na tržištu, građenja povjerenja/pozitivne percepcije prema pratiteljima, te utjecaju na druge. Nadalje, sagledati će se uloga društvenih medija za osobni brending. Društveni mediji imaju ključnu ulogu u izgradnji osobnog brenda jer omogućuju velik doseg i kreiranje dugoročne emocionalne povezanosti/povjerenja među pratiteljima. Uz to, omogućuju lako praćenje vlastitih, kao i rezultata konkurencije. Kao primjeri dobre prakse naglašeni su i nekolicina dobro vođenih društvenih medija istaknutih političara. Praktični dio rada fokusira se na istraživanje provedeno uz pomoć dubinskih intervjua, čiji je cilj steći uvid u stavove o osobnom brandu Alekseja Navalnog, te njegovoj izgradnji tokom godina kroz upotrebu različitih platformi društvenih medija. Dubinski intervjui su provedeni s grupom ukrajinskih studenata koji trenutno žive u različitim europskim državama uključujući i Hrvatsku. Oni su relevantni jer budućnost njihove države ovisi o potencijalnom budućem lideru trenutnog agresora Rusije. Stavovi o osobnom brendu Navalnog, te njegovom razvoju iskazani tijekom intervjua kod ispitanih sudionika uspoređeni su sa stavovima zabilježenim unutar relevantne stručne literature. Posebno će se obratiti pozornost analizi osobnog brendinga usmjerenog prema mlađoj publici korištenjem Instagrama i TikToka, kao dvije vrlo utjecajne platforme

    Razvoj web aplikacije za binarnu klasifikaciju upale pluća pomoću konvolucijske neuronske mreže

    No full text
    Cilj ovog završnog rada je kreirati web aplikaciju za fiktivnu pulmološku kliniku koja koristi umjetnu inteligenciju za binarnu klasifikaciju rendgenskih slika pluća. Glavna motivacija i ideja za aplikaciju rodila se tijekom COVID-19 krize kada je strah od nove i nepoznate bolesti doveo do preopterećenosti globalnog medicinskog sustava. Gotovo istovremeno, u svijetu se događa i nova revolucija u području umjetne inteligencije. Posebni potencijal umjetne inteligencije može se ostvariti njenom primjenom u medicini, iz razloga što bi njen utjecaj mogao imati drastičan efekt na kvalitetu ljudskog života. Korištenjem strojnog učenja ili neuronskih mreža za klasifikaciju rendgenskih slika uštedilo bi se mnogo vremena i resursa koji se trenutačno troše te bi se tako medicinskim djelatnicima i njihovim pacijentima omogućilo da kvalitetnije utroše svoje vrijeme, koje nekad može biti od presudne važnosti za nečiji život. Za izradu neuronske mreže i obradu podatkovnog skupa u ovom radu, korišten je Python programski jezik i njegove programske knjižnice kao što su Tensorflow, Keras, Matplot, Seaborn, OpenCV i drugi, dok je za izradu same web aplikacije i aplikacijskog korisničkog sučelja korišten .NET programski okvir i MVC tehnologija u C# programskom jeziku. Za dugotrajnu pohranu podataka korištena je SQL baza podataka

    Aplikacija za organizaciju pomoći na prostorima pogođenima katastrofom

    No full text
    Razlog za odabir ove teme jest iskustvo u pomaganju u katastrofom pogođenim prostorima i postojećim neadekvatnim digitalnim rješenjima. Kako je u svijetu sve veći broj nesreća, potreba za učinkovitim i brzim reagiranjem sve je veća. Primarni cilj je izrada aplikacije koja će pružiti pomoć svim unesrećenima na najefikasniji i najlakši način. Upotrebom modernih tehnologija, aplikacija će omogućiti korisnicima da brzo i jednostavno zatraže pomoć putem interneta ili SMS poruka, čime će se omogućiti učinkovit kanal za komunikaciju u kritičnim situacijama. Pristupanje aplikaciji putem interneta omogućuje korisnicima da popune poseban obrazac kojim se prikupljaju sve ključne informacije o vrsti pomoći koja je potrebna. Ovaj obrazac sadržava detalje o lokaciji, vrsti pomoći koja je potrebna, broju potrebitih i dodatnim informacijama koje mogu pomoći spasilačkim timovima u brzoj intervenciji. Za one koji nemaju pristup internetu aplikacija omogućuje slanje zahtjeva za pomoć putem SMS poruka. Primarni je cilj aplikacije jednostavnost kako bi svi mogli zatražiti pomoć

    Strateško pozicioniranje i brandiranje općine Sutivan

    No full text
    Općina Sutivan turistička je destinacija na otoku Braču koja dosad nije imala razrađen brand koji se jasno komunicira prema krajnjim korisnicima. Ovim Radom obrađuje teorijski okvir i poželjne prakse brandiranja te se provodi online anketni upitnik temeljem namjernog prosudbenog uzorka na uzorku do 200 ispitanika kako bi se utvrdila korisnička percepcija općine Sutivan kao turističke destinacije. Autor Rada provodi SWOT i PEST analizu općine kako bi se utvrdila adekvatna strategija pozicioniranja branda. Shodno strateškoj poziciji branda i ciljanoj skupini branda, autor Rada predlaže kreativno rješenje za brand općine Sutivan u vidu pozicijskog slogana – Moj omiljeni odmor te predlaže egzekuciju implementacije tog kreativnog rješenja

    Scenoslijed

    No full text

    114

    full texts

    760

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repository of Algebra University College
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇