Repository of Algebra University College
Not a member yet
    760 research outputs found

    Korištenje koncepta minimalizma u tržišnim komunikacijama

    No full text
    Ovaj diplomski rad ima jasan cilj demistifikacije, definiranja i istraživanja minimalizma, kao i njegovih karakteristika i opsega. Teoretski dio rada analizira mnoge definicije minimalizma, ali i navodi ono što razni izvori smatraju da su najvažniji aspekti i karakteristike. Dalje u radu, stvarni primjeri iz domaće i svjetske marketinške scene prikazani su u svrhu demonstracije varijanti i načina u kojima minimalizam može pokazati svoje snage. Rezultati takvih marketinških primjera kratko su analizirani i njihov je kontekst objašnjen, jer minimalizam nekad namjerno ostavlja poruke otvorenima interpretaciji. Upute i savjeti napisani su za marketinške stručnjake kako bi i oni mogli inkorporirati minimalizam u vlastitim budućim marketinškim kampanjama ili strategijama. Na kraju, analiza podataka iz provedenog istraživanja pokazuje razlike u preferencijama potrošača prema tržišnim komunikacijama koje su u suštini minimalističke naspram onih koje to nisu. Također su kroz istraživanje prikupljeni podaci o potrošačkoj percipiranoj zasićenosti oglasima i ostalim oblicima tržišnih komunikacija, kao i njihovom percipiranom sviđanju prema minimalizmu kao konceptu općenito. Dio istraživanja koji se tiče stvarnih primjera pokazuje da potrošači imaju jasne preferencije: više im se sviđaju minimalističke tržišne komunikacije od onih koje su u većoj ili manjoj mjeri neminimalističke

    Izrada modela iOS aplikacije za virtualno isprobavanje odjeće/obuće

    No full text
    Ovaj rad je potaknut problematikom u postojećim online trgovinama odjeće i obuće gdje pregled proizvoda nije adekvatan jer korisnik nema mogućnost isprobavanja proizvoda prije kupovine. Argument je da postojanje ovog problema može negativno utjecati na korisničko iskustvo web kupovine ili e-trgovine. Istraživanjem je dokazan ovaj problem te je otkrivena potreba za unaprjeđenjem takvog pregleda proizvoda. U cilju poboljšanja korisničkog iskustva kod e-trgovina ovaj rad predlaže rješenje poboljšanog prikaza proizvoda kroz mobilnu iOS aplikaciju omogućavajući korisniku virtualno isprobavanje odjeće. Ovakva bi iOS aplikacija nudila mogućnost virtualnog isprobavanja odjeće/obuće u stvarnom vremenu pomoću iOS uređaja. Predstavljala bi „virtualnu garderobu“ u kojoj korisnik snimanjem samog sebe može vidjeti prikaz isprobane odjeće ili obuće. Aplikacija se namjerava izraditi pomoću tehnologije proširene stvarnosti (eng: Augumented reality AR) gdje će artikli biti predstavljeni kao 3D modeli koji će omogućiti precizan prikaz, simulirajući stvarno isprobavanje. Ovaj rad će predstaviti izradu dizajna ove aplikacije sve od ideje, dizajna korisničkog sučelja, vizualnog identiteta do izrade modela aplikacije

    Zaštita osobnih podataka u kontekstu e-trgovine

    No full text
    Svrha ovog diplomskog rada je utvrditi postoji li utjecaj donošenja strože regulative zaštite osobnih podataka na percepciju kupaca o povećanoj sigurnosti njihovih podataka, te ukoliko postoji, da li je povećanje sigurnosti potaknulo ispitanike na češću kupovinu na internetu. U prvom dijelu rada obrađene su osnove zaštite podataka na internetu, važnost zaštite podataka, legalni i nelegalni načini prikupljanja povjerljivih podataka, te opasnosti koje vrebaju kao rezultat nedovoljne zaštite. U drugom dijelu rada obrađene su osnove online trgovine i općenite navike potrošača. U trećem dijelu obrađen je značaj digitalnog marketinga i oglašavanja za internetsku trgovinu, te posljedice koje je stroža regulativa donijela za ove branše. Četvrti dio rada obuhvaća istraživanje navika kupaca putem online upitnika, te njihove svijesti važnosti zaštite i opasnosti izloženosti osobnih podataka. Kroz dobivene rezultate uočeno je da ispitanici nemaju dovoljno znanje o sigurnosti vlastitih podataka, a istovremeno sigurnost podataka na internetu im je izuzetno bitna. Istraživanje je pokazalo da nema direktne veze između strože regulative i učestalosti kupovine na internetu nakon donošenja iste. Zaključak samog rada je da ispitanici imaju nepovjerenje prema kupovini na internetu, što se odražava kroz strah za vlastitu imovinu i moguće financijske gubitke koji bi mogli nastati kao rezultat izloženosti njihovih podataka na internetu

    Uloga međukulturalnih kompetencija u pregovaranju: istraživanje i usporedba utjecaja kulturalnih razlika u pregovaranju

    No full text
    Pregovaranje je složen komunikacijski proces dviju ili više zainteresiranih strana kojim one pokušavaju doći do sporazuma i pronaći zajedničko rješenje za svoje potrebe i interese. Cilj diplomskog rada je kroz navike i preferencije ispitanika analizirati utjecaj određenih dimenzija kulture na način i pristup procesu pregovaranja te istaknuti važnost međukulturalnih kompetencija za uspjeh u globalnom poslovanju. Teorijsko polazište rada je Hofstedeov model kulture koja je definirana kao kolektivno programiranje temeljeno na kombinaciji različitih dimenzija kulture koje ju karakteriziraju i čine jedinstvenom. Model je sastavljen od pet osnovnih dimenzija, a rad kombinira metodologiju i hipoteze dva ranija istraživanja (Metcalf i sur., 2006 te Metcalf i Bird, 2007) i to najprije na način da se formiranje hipoteza oslanja na Hofstedeove kulturalne dimenzije, a zatim da se Hofstedeove dimenzije u anketnom upitniku reinterpretiraju kroz pojednostavljene dimenzije kulture kako bi se olakšalo razumijevanje i izjašnjavanja ispitanika. Uz brojne očekivane podudarnosti, istraživanje je ukazalo na određene različitosti hrvatskih i regionalnih menadžera, posebice po pitanju vrednovanja činjenica, ali i sigurnosti prilikom pregovaranja. Također, Hofstedeove dimenzije za odabrane zemlje su ažurirane prema nalazima iz provedenog istraživanja. Pri tome, dobivenim rezultatima se mogu poslužiti menadžeri i organizacije koje u svrhu svog poslovanja funkcioniraju i pregovaraju u okruženju kultura koje su u fokusu istraživanja. Osim što propituje utjecaj elemenata kulture na način i pristup procesu pregovaranja, ovaj diplomski rad formira svojevrstan profil za odabrane kulture i time doprinosi činjenici da je poznavanje kulture i razumijevanje poslovnih praksi i specifičnosti u pristupu pregovaranju jedan od glavnih preduvjeta za poslovni uspjeh i opstanak na globalnom tržištu

    RAZVOJ RAČUNALNE IGRE ZA POMOĆ AUTISTIČNOJ DJECI U PREPOZNAVANJU OSJEĆAJA

    No full text
    Video igre nisu smatrane kao jedno od rješenja koje će moći biti zamjena osobnog kontakta s terapeutom za osobe s Aspergerovim sindromom. Iako video igra neće sadržavati fizički kontakt s osobom i dalje će moći koristiti metodu poput terapije bojama koja će moći ublažiti negativne emocije kod osoba s Aspergerovim sindromom. Cilj ovog završnog rada je istražiti utjecaj boja na osobe s Aspergerovim sindromom igranjem video igre koja će povećati mogućnost prepoznavanja emocija. Ovaj rad će okvirno prikazati razvijanje računalne igre u Unity razvojnom okruženju koristeći Adobe Photoshop za izradu vizualnih elemenata u igri. Praktični dio ovog rada bit će funkcionalna 2D video igra koja će služiti kao prototip i koristit će specifične boje koje će pozitivno utjecati na igrača

    THE EFFECT OF THE ENTREPRENEUR'S PROPENSITY TO RISK ON THE INTEGRATION OF DIGITAL BUSINESS SOLUTIONS AND THE PERCEPTION OF HIS OWN ENTREPRENEURIAL SUCCESS

    No full text
    This research explores the complex relationship between entrepreneurs' psychological characteristics, their attitudes towards digital marketing, usage of digital business tools, and non-pecuniary entrepreneurial success. A Pearson correlation analysis shows weak positive links between risk propensity (RTI) and non-pecuniary success, and a moderate positive correlation between optimism (LOT-R) and non-pecuniary success. The strongest correlation was found between attitudes towards digital marketing and the frequency of using digital tools, emphasizing the importance of digital technologies in contemporary entrepreneurship. The results indicate the necessity of a comprehensive approach in understanding entrepreneurial success, where psychological traits and technological adaptation play key roles

    SOFTVERSKA ZVUČNA SINTEZA

    No full text
    Ovaj rad će prikazati izradu softverskog sintesajzera upotrebom programskog jezika FAUST (engl. Functional Audio Stream). Kao podloga za izradu ovakvog tipa softvera opisat će se osnovni koncepti u zvučnoj sintezi, način korištenja određenih vrsta zvučne sinteze, međusobna interakcija među zvučnim modulima, a nakon toga programski jezik FAUST, njegove mogućnost i sintaksa. Pokazat će se i funkcionalnosti praktičnog dijela rada (izrađenog sintesajzera). Koristit će se neke od Faustovih ugrađenih biblioteka kao i Faustov online uređivač i prevoditelj. Napisani kôd biti će izvezen u obliku projekta za JUCE okvir, pomoću kojeg će se u konačnici izraditi korisničko sučelje i izvršiti prevođenje u audio dodatak (engl. plugin). Cilj je, kroz analizu mogućnosti i primjer konkretnog izrađenog softvera pokazati kako Faust zaista pruža mogućnost relativno brzog i značajno olakšanog razvoja, nego bi to bilo u slučaju npr. programskog jezika C++ i to u okviru kompetentnosti programera prvostupnika. Izrađeni softver bit će upotrebljiv u kontekstu suvremene audio produkcije. Također, ovakav rad mogao bi biti i pitak način za ulazak glazbenog producenta u svijet izrade alata koje svakodnevno koristi.This paper will show how to create a software synthesizer using FAUST programming language. As a basis for creating this type of software, some of the fundamental concepts in sound synthesis, the use of certain types of sound synthesis and interaction between the certain audio modules will be described. The programming language FAUST, its ability and syntax, together with created programs logic and its functionalities, will also be explained. The code will be exported as a JUCE project and at the end compiled as an audio plugin ready to be used in a DAW (Digital Audio Workstation). The goal of the paper is to show how FAUST really provides the opportunity for rapid and very easy development, which wouldn’t be the case with programming languages such as C++, all within the competence of the bachelor student. The created software will be usable in the context of contemporary audio production. Also, this kind of work could be a way to get music producers interested into the world of making the tools they use every day

    PRAĆENJE LOKACIJA OPREME POMOĆU TEHNOLOGIJE RADIOFAROVA

    No full text
    Cilj ovog rada je pokazati kako pomoću tehnologije radiofarova (engl. beacons) možemo pratiti lokaciju opreme, prije svega u zatvorenim prostorima, iako nema prepreka da se isti princip može primijeniti i na otvorenom. Radiofarovi su temeljeni na BLE1 tehnologiji i često se koriste u kombinaciji s mobilnim uređajima. Hipoteza koju želimo dokazati je da se pomoću ovakvog pristupa može uspješno locirati dio opreme do preciznosti od 1 m i na taj način znatno efikasnije pratiti njihovu trenutnu i povijesnu lokaciju. Za određivanje pozicije koristit će se trilateracija, jednako kao što se koristi i u GPS2-u, samo što će se u ovom radu koristiti snaga signala (RSSI3). Ovakav rad može se i komercijalizirati, primjerice, za praćenje lokacije skupljeg alata u nekom tvorničkom postrojenju. Kao praktični dio rada dizajnirat će se i izraditi softverski i hardverski sustav. Nakon završetka, testiranje hipoteze će se napraviti u konkretnim uvjetima (funkcionalnosti sustava će se testirati u prostorima Algebra LAB-a i drugim adekvatnim prostorima za testiranje sustava). Naposljetku će se analizirati preciznosti sustava, a hipoteza će ili biti potvrđena ili će se dati smjernice za poboljšanje preciznosti sustava.The goal of this master thesis is to show how to track the location of the equipment using the technology of beacons both in closed spaces and outdoors if there are no obstacles. Beacons are based on BLE technology and are often used with mobile devices. The hypothesis that is to be proved is that using this technology it is possible to successfully locate the equipment with the precision of 1 meter and to track the current and previous location more efficiently. The location is determined via the trilateration, the method used in GPS, with the difference that in this case the received signal strength indication (RSSI) is used. This method can be commercialized for example for tracking the location of the expensive equipment in a factory plant. In the practical part of the thesis, the software and hardware will be designed. After finishing, the hypothesis will be tested in real conditions (Algebra LAB and other adequate spaces for testing). In the end, the precision of the system will be tested and according to the results, the hypothesis will be confirmed or the guidelines will be given to improve the system

    USPOREDBA PERFORMANSI PRI PRIJENOSU PODATAKA NA RADIJSKOJ PRISTUPNOJ MREŽI U SUSTAVIMA EGPRS I NB-IOT

    No full text
    Cilj ovoga rada je napraviti analizu i usporedbu performansi prijenosa podataka kod komercijalnih EGPRS i NB-IoT sustava s aspekta pokrivenosti signalom, uz veoma niske potrebne brzine prijenosa podataka, uz minimalnu potrošnju energije. Opisane su najznačajnije komercijalne LPWAN i EGPRS tehnologije, te njihove razlike. U praktičnom djelu rada izneseni su rezultati i analiza mjerenja performansi NB-IoT i EGPRS sustava u rubnim područjima dostupnosti usluge, te na kraju zaključak.This paper aims to analyze and compare the performance of data transmission in commercial EGPRS and NB-IoT systems from the aspect of signal coverage, with very low data rates required, with minimal energy consumption. The most significant commercial LPWAN and EGPRS technologies and their differences are described. The practical part of the paper presents the results and analysis of performance measurements of NB-IoT and EGPRS systems in the marginal areas of service availability, and conclusion

    114

    full texts

    760

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repository of Algebra University College
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇