Repository of Algebra University College
Not a member yet
    760 research outputs found

    Povezanost emocionalnog apela nostalgije i odabira održivih proizvoda kod generacije Z

    No full text
    U ovom radu kroz provedeno istraživanje, objašnjena je povezanost između nostalgije i održivog ponašanja. Rad obuhvaća osnovne teorijske koncepte vezane uz korištenje apela nostalgije u marketingu i povezanosti ovog apela s odabirom održivih proizvoda. Cilj rada je utvrditi kako emocionalni apel nostalgije može utjecati na odabir održivih proizvoda među pripadnicima generacije Z. U radu je istražen utjecaj nostalgičnog uokvirivanja (eng. nostalgic framing) na generaciju Z i donošenje njihovih odluka o odabiru održivih proizvoda. Kroz proučavanje ovisnosti različitih nostalgičnih narativa na potrošačke preferencije za održive proizvode, ovaj rad nudi nove uvide u međuovisnost nostalgičnog uokvirivanja i odabira održivih proizvoda

    REDIZAJN VIZUALNOG IDENTITETA HRVATSKE TVRTKE ZA PRODUKCIJU I DISTRIBUCIJU FILMOVA

    No full text
    Prvi dojam o filmu često je vizualne prirode, i to je trenutak kada gledatelji obično odluče hoće li dati priliku određenom filmu ili ne. Izgled plakata, coveri filmova i serija na straming platformama, traileri i drugi vizualni elementi pružaju informacije o filmu i stvaraju prvi dojam. Stoga je vizualni identitet ključna komponenta u marketingu i promociji filmova. U svijetu distribucije i produkcije filmova, vizualni identitet igra presudnu ulogu u privlačenju publike i izdvajanju filma iz mora drugih. Dobar vizualni identitet može privući pažnju gledatelja, stvoriti interes za film i nagovoriti ljude da ga pogledaju. U tom kontekstu, tvrtke za distribuciju i produkciju filmova često se odlučuju za redizajn vizualnog identiteta kako bi osvježile svoj izgled i prilagodile ga suvremenim trendovima. To uključuje promjene u dizajnu logotipa, promocijskih materijala, web stranica i drugih marketinških alata. Cilj ovog projekta je stvoriti minimalistički i suvremen izgled koji će biti lako prepoznatljiv među publikom. Novi vizualni elementi trebaju privući pažnju ciljne skupine. Osim toga, važno je biti u skladu s trenutnim trendovima u dizajnu i komunicirati jasnu poruku o onome što ciljna skupina može očekivati. Vizualni identitet igra glavnu ulogu u privlačenju publike i uspjehu tvrtke. Redizajn vizualnog identiteta može osvježiti brend, stvoriti pozitivan prvi dojam i pomoći brendu da se izdvoji iz mase

    Razlika u ulozi makro i mikro influencera na percepciju marke u kozmetičkoj industriji

    No full text
    U proteklim godinama, mikro i makro influenceri postali su ključni akteri u promociji marka u kozmetičkoj industriji. No, postavlja se pitanje - koja je njihova uloga u oblikovanju percepcije marke? Dok su nekada velike slavne i poznate osobe bile dominantne u oglašavanju kozmetičkih proizvoda, danas su sve češće zamijenjene influencerima koji imaju znatno manje pratitelja, ali znatno veći angažman i utjecaj na svoju publiku. Mikro influenceri obično imaju manje od 100.000 pratitelja, dok makro influenceri broje od 100.000 do nekoliko milijuna pratitelja. Ova razlika u broju pratitelja može biti značajna za marke koji surađuju s njima. Makro influenceri mogu pružiti širu vidljivost, ali često smanjeni stupanj angažmana, dok mikro influenceri, iako imaju manju publiku, često postižu dublje veze sa svojim pratiteljima, što rezultira većim povjerenjem i utjecajem na njihove odluke o kupnji

    Multimedijsko rješenje za edukaciju srednjoškolaca

    No full text
    Ovaj završni rad istražuje potencijal web stranice kao prototipa za multimedijalnu edukaciju srednjoškolaca. Cilj rada je analizirati funkcionalnost i utjecaj prototipa na motivaciju i učenje učenika. Kroz evaluaciju korisničkog iskustva i povratne informacije srednjoškolaca, istražujemo prednosti i izazove upotrebe web stranice kao obrazovnog alata. Rezultati istraživanja pružaju uvid u potencijal web stranice za poboljšanje obrazovnog procesa

    Percepcija Native oglašavanja na društvenoj mreži Instagram

    No full text
    Stalno pojavljivanje novih društvenih mreža potvrđuje da ova pojava nije samo prolazni trend, već predstavlja sadašnjost i budućnost komunikacije. Zbog toga je jako važno poznavati percepciju korisnika nad sadržajem koji se oglašava. Brandovi su već na početku razvoja društvenih mreža prepoznali njihovu važnost, pogotovo kod društvene mreže Instagram. Danas je Instagram snažna digitalna platforma čija prisutnost je ključna za uspješno vođenje poslovanja. Ovaj rad se bavi detaljnom analizom društvene mreže Instagram i percepcijom native oglasa koje ona pruža. Pored teorijskog dijela, rad uključuje i praktični dio koji opisuje percepciju native oglasa na društvenoj mreži Instagram, te analizu samih rezultata. Native oglasi su jedan od primjera komunikacije koji se kreiraju na društvenoj mrežnoj platformi, te zbog njihovog potencijala, od velike je važnosti istražiti ljudsku percepciju kako bi se te informacije što bolje mogle iskoristiti u budućnosti

    Automatizacija odgovora na kibernetičke prijetnje korištenjem Microsoft Sentinel i Logic Apps rješenja

    No full text
    Zbog sve češćih kibernetičkih prijetnji postaje nemoguće zaštiti sve resurse poduzeća bez automatiziranih načina odgovora na prijetnje. Ovaj rad prikazuje implementaciju i rezultate implementacije automatskog odgovora na kibernetičke prijetnje korištenjem Microsoft Sentinel i Logic Apps rješenja. Odabrana sigurnosna rješenja pružaju olakšicu za poduzeća u suočavanju s kibernetičkim prijetnjama, smanjujući time financijske gubitke kao i unapređenje efikasnosti analitičara smanjenjem potrebe za ručnim pristupom rješavanju određenih incidenata. Time se ističe poboljšana metoda odgovora na kibernetičke prijetnje koje značajno štedi vrijeme potrebno za odgovor. Dokaz predloženog rješenja podupiru istraživanja, provedena strane jedne istraživačke tvrtke, koja su navedena u radu kao i rezultati implementacije sigurnosnog rješenja koja su prikazana na kraju rada

    IZRADA DIGITALNOG SUSTAVA ZA BLAGOSLOV KUĆA I OBITELJI

    No full text
    U ovom radu kreirano je programsko rješenje koje digitalizira proces blagoslova kuća i obitelji. Blagoslov kuća i obitelji tradicionalan je običaj koji se u katoličkim sredinama prakticira od davnina, međutim u relativno nepromijenjenom obliku, zbog čega u današnje vrijeme rezultira određenim problemima. Novim sustavom riješeni su određeni problemi, ali je i dodatno olakšan cijeli proces svima, i svećenicima i vjernicima. Sustav tako između ostaloga vjernicima daje uvid o lokaciji svećenika i procijenjenom vremenu njegovog dolaska, a svećeniku pruža informacije o svim obiteljima i napretku blagoslova. Time korisnici imaju jednostavan pristup svim potrebnim informacijama i mogu maksimalno iskoristiti svoje vrijeme.In this paper, a programming solution has been created that digitalizes the house and family blessing process. This process is a traditional custom that is practiced in catholic areas since ancient times, but it has seen little changes throughout its history, so nowadays it produces certain problems. The new system primarily solves some of those problems, but additionally makes the entire process easier overall, for both priests and believers. The system, among other things, displays to the believers the location of the priest and the approximate time of his arrival, and to the priest, it displays all information regarding families and the blessing progress. This way users have simple access to any information they might need and they are able to make maximum use of their time

    IDEJNA I TEHNIČKA RAZRADA MOBILNE IGRE MIGHTY CHESS UZ AUDIO VIZUALNE ELEMENTE

    No full text
    Cilj ovog završnog rada je od ideje za igru s pomoću računalnih programa Adobe Illustrator i Adobe Audition doći do finalne razrade mobilne igre. Struktura rada pratit će proces izrade igre od ideje do krajnje finalno opisane mobilne igre. Najveći naglasak bit će stavljen na funkcionalnost igre te interakciju igrača i igre. Ovaj će završni rad prikazati proces razvoja mobilne igre. Taj proces započinje detaljnim opisivanjem i razrade mobilne igre, gdje ubrajamo igrivost i mehaniku igre, razine, motivaciju igrača i slično. Nastavak procesa odnosi se na dizajniranje igre, a pod tim ubrajamo korisničko sučelje igre, svih potrebnih objekata kao što su figure šaha, okruženje šahovske ploče i slično. Za izradu objekata iskorišten je grafički računalni program Adobe Illustrator koji se primarno upotrebljava za izradu vektorskih objekata. Zatim proces izrade obuhvaća kreiranje glavne glazbe i pozadinske glazbe te zvukove posebnih napada. Za izradu glazbe iskorišten je glazbeni računalni program Adobe Audition.The goal of this thesis is to go from an idea for a game using the computer programs Adobe Illustrator and Adobe Audition to the final development of a mobile game. The structure of the thesis follows the development process of the game from the idea to the final described mobile game. Great emphasis is placed on the functionality of the game and the interaction between the player and the game. This thesis shows the process of developing a mobile game. This process starts with a detailed description and elaboration of the mobile game, in which we include gameplay and game mechanics, levels, player motivation, and more. The continuation of the process refers to the design of the game, and to this, we include the user interface of the game, all the necessary objects such as chess pieces, the environment of the chess board, and more. To create the objects, we used the graphic computer program Adobe Illustrator, which is mainly used to create vector objects. Then the manufacturing process includes the creation of the main and background music, as well as special attack sounds. Adobe Audition music computer program was used to create the music

    SUSTAV OGLAŠAVANJA U SVRHU PRONALAŽENJA CIMERA U HRVATSKOJ

    No full text
    Nedostatak mobilne aplikacije specijalizirane za pronalaženje cimera u Hrvatskoj je poticaj za obrađivanje ove teme kroz završni rad. Na temelju analize postojećih sustava i provedenog istraživanja navedene teme, utvrđena je potreba za ovakvom aplikacijom te su definirane glavne funkcionalnosti. Modeliranjem su zahtjevi iskazani grafički te je prikazana njihova međusobna povezanost. U praktičnom dijelu rada razvijeno je programsko rješenje uz prikaz i pojašnjenje korištenih tehnologija te ključnih dijelova kôda. Ono se sastoji od mobilne aplikacije za Android uređaje te poslužiteljske aplikacije izrađene u .NET okruženju koja komunicira s bazom podataka. Odgovarajućom analizom su prikazane prednosti i mane implementiranog sustava. Rad završava evaluacijom odgovora anketiranog uzorka ljudi koji su svojim stavovima vrjednovali važnost navođenja pojedinih informacija o potencijalnom cimeru.The lack of a mobile application specialized for finding roommates in Croatia is an incentive to address this topic through the final thesis. Based on the analysis of the existing systems and the conducted research on the mentioned topic, the need for such an application was determined and the main functionalities were defined. Through modeling, the requirements are expressed graphically and their interrelationship is shown. In the practical part of the thesis, a software solution was developed including a presentation and clarification of used technologies and key parts of the code. Software solution consists of mobile application for Android devices and server application created in the .NET environment that communicates with the database. The advantages and disadvantages of the implemented system are presented with the appropriate analysis. Thesis ends with an evaluation of the survey which valued the importance of specifying certain information about a potential roommate

    SERIALIZATION AND TOOLING FOR A USER-FACING LEVEL EDITOR

    No full text
    This paper covers the architectural decisions and programming contributions created for Impulse, a fast-paced 2D platforming game created with Unity. Impulse was designed with extremely high player performance in mind, and so requires specific design and technical challenges to be met. Additionally, Impulse places heavy emphasis on user-authored content, with a custom-level editor prioritized as one of the selling points. There were many design challenges in building Impulse, but this paper will focus on three of them: quicksaves object serialization, and parsing level data

    114

    full texts

    760

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repository of Algebra University College
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇