Repository of Algebra University College
Not a member yet
760 research outputs found
Sort by
IMPLEMENTACIJA PROGRAMSKOG RJEŠENJA ZA UNAPRJEĐENJE POSLOVANJA I UPRAVLJANJA NA PRIMJERU NOĆNOG KLUBA
Cilj ovog rada bio je predstaviti i implementirati programsko rješenje za poslovne i administrativne zahtjeve noćnog kluba na primjeru njegovog specifičnog poslovanja i rada. Analiza problema i rješenje te implementacija napravljeni su na stvarnom primjeru noćnog kluba, s mogućim proširenjem i generalizacijom na veći opseg klubova sa sličnim tipom poslovanja.
Pod zahtjevima noćnog kluba uzele su se u obzir administrativne i funkcionalne potrebe, poput upravljanja stanjem skladišta kluba (inventura), upravljanja zaposlenicima i dužnicima, evidencijom prometa kluba, organizacije radnih sati i rasporeda zaposlenika, kao i plaća istih.
U okviru rada, provedena je analiza postojećih metoda koje su u primjeni, točnije, aplikacije Google Sheets i Google Forms te njihovih prednosti i nedostataka. Nastavno na to, razvijena je aplikacija koja bi svojom funkcionalnosti i jednostavnim sučeljem odgovarala svim iznad navedenim zahtjevima, tako poboljšavajući efektivnost obavljanja tih poslova.
Aplikacija je razvijena koristeći tehnologije ASP.NET, SQL Server i React.js.The purpose of this paper was to present and implement an application for nightclub's business needs. A real world example was analysed and a solution was created that could be expanded and generalised to accommodate similar nightclubs.
While gathering requirements for a new implementation, both administrative and functional need were taken into account of which some include inventory tracking, employee management, managing debtors, income tracking, creating schedules and salary calculations.
This paper also analysed the usage of apps Google Sheets and Google Forms for the club's needs and their advantages and disadvantages. Following that, a new application was
implemented to unify all before mentioned needs. The simple to use interface helps the job get done more effectively.
The application was developed using SQL Server database and ASP.NET and React.js frameworks
PRIJEDLOG STRATEGIJE DIGITALNOG MARKETINGA I MONETIZACIJE KRONOGRAF BLOGA
Tradicionalni blog odličan je primjer više mehanizama i koncepata digitalnog marketinga. Blog u marketinškom smislu primarno služi kao platforma za marketing kroz sadržaj te je danas popularan marketinški alat unutar strategije digitalnog marketinga brojnih tvrtki i internetskih trgovina. Iako je jedan internetski blog u usporedbi sa internetskom trgovinom često jednostavniji u konceptu i izvedbi, za kvalitetan internetski blog potrebno je pažljivo izrađena i implementirana digitalna strategija. Upravo je suodnos internetskog bloga i internetske trgovine te njihova međuovisnost tema ovog završnog rada.
U završnom radu „Prijedlog strategije digitalnog marketinga i monetizacije Kronograf bloga-a“ predstaviti će se strategije i taktike digitalnog marketinga te monetizacije za Kronograf blog, originalno izrađen u sklopu kolegija Standardi u primjeni internetske tehnologije (SUPIT), i suplementarnu Kronograf internetsku trgovinu.
Završni rad može se podijeliti u 3 glavna dijela, istraživanje tržišta, prijedlog marketinške strategije i prijedlog strategije monetizacije.A traditional blog is a great example of multiple digital marketing mechanisms and concepts. In terms of marketing, a blog primarily serves as a platform for content marketing and is today a popular marketing tool within the digital marketing strategy of numerous companies and online stores. Although an online blog is often simpler in concept and execution compared to an online store, for a quality online blog it is necessary to carefully create and implement a digital strategy. It is precisely the relationship between an online blog and an online store and their interdependence that is the subject of this final paper.
The final paper "Proposal of digital marketing and monetization strategy of Kronograf blog" will present the digital marketing and monetization strategy and tactics for Kronograf blog, originally developed as part of the course Standards in the Application of Internet Technology (SUPIT), and Kronograf online store.
The final paper can be divided into 3 main sections, market research, marketing strategy proposal, and monetization strategy proposal
UTJECAJ PANDEMIJE BOLESTI COVID-19 NA PONAŠANJE POTROŠAČA U INDUSTRIJI LJEPOTE
Pandemija bolesti COVID-19 imala je veliki utjecaj na industriju ljepote. Mnogi saloni ljepote i frizerski saloni morali su zatvoriti svoja vrata ili ograničiti rad zbog mjera zaštite od širenja virusa. To je dovelo do gubitka posla za mnoge radnike u industriji ljepote, a također je utjecalo i na financijski položaj mnogih poduzeća u tom sektoru. Unatoč ovome, neki su se segmenti u industriji ljepote nastavili razvijati i dobro raditi tijekom pandemije bolesti COVID-19, kao što su proizvodi za njegu kose i kože koji se mogu kupiti online ili u trgovinama. Također, mnoge osobe su počele više voditi računa o svojoj prehrani i zdravlju, što je dovelo do povećanja potražnje za proizvodima za zdrav stil života. Ukupno, pandemija bolesti COVID-19 imala je veliki utjecaj na industriju ljepote, ali to ne znači da je ona prestala postojati ili da se neće oporaviti. Mnoge tvrtke u tom sektoru prilagođavaju se novonastalim okolnostima i nastoje pronaći načine da nastave poslovati i pružati svoje usluge u sigurnoj i zdravstveno sigurnoj okolini.
Ponašanje potrošača u suvremenom poslovanju uvelike je uvjetovano digitalnim kanalima. Osobitosti ponašanja potrošača u industriji ljepote moraju se razumjeti kako bi se generirali željeni tržišni ishodi. Važno je razumjeti faktore motivacije za korištenje proizvoda i usluga iz industrije ljepote kod žena. Pandemija bolesti COVID-19 dovela je do nove paradigme, koja se odrazila na potrošačke navike te je došlo do zamjetnih promjena u obrascima kupnje na tržištu ljepote. Empirijsko istraživanje u ovom radu potvrđuje da su novi trendovi u post-COVID-19 eri u industriji ljepote već jasno vidljivi. Personalizirani tretmani ljepote, proizvodi i dodaci prehrani postali su popularni u pandemiji. Svijet ljepote evidentno se promijenio u posljednjih nekoliko godina te je moguće očekivati da će neke od tih promjena samo rasti i postajati sve popularnije. S druge strane, ne može se sve zamijeniti virtualnom ili objavljenom alternativom, pa stoga nije za očekivati da će industrija ljepote u potpunosti postati digitalizirana, iako će virtualni utjecaji zasigurno ostati i nadalje važni u smislu kako su to pokazali dobre prakse brenda Mac, kao i Zoomove značajke za uljepšavanje.The COVID-19 pandemic has had a major impact on the beauty industry. Many beauty and hair salons had to close their doors or limit their work due to measures to prevent the spread of the virus. This has led to job losses for many workers in the beauty industry and has also affected the financial position of many businesses in the sector. Despite this, some segments of the beauty industry have continued to develop and perform well during the pandemic, such as hair and skin care products that can be purchased online or in stores. Also, many people have started to take more care of their diet and health, which has led to an increase in demand for products for a healthy lifestyle. Overall, the COVID-19 pandemic has had a major impact on the beauty industry, but that doesn't mean it has ceased to exist or that it won't recover. Many companies in this sector are adapting to the new circumstances and trying to find ways to continue doing business and providing their services in a safe and health-safe environment.
Consumer behavior in modern business is largely determined by digital channels. The peculiarities of consumer behavior in the beauty industry must be understood in order to generate the desired market outcomes. It is important to understand the motivation factors for using beauty industry products and services among women. The pandemic of disease COVID-19 led to a new paradigm, which was reflected in consumer habits, and there were noticeable changes in purchase patterns in the beauty market. Empirical research in this paper confirms that new trends in the post-COVID-19 era in the beauty industry are already clearly visible. Personalized beauty treatments, products, and nutritional supplements have become popular during the pandemic. The world of beauty has evidently changed in the last few years, and it is possible to expect that some of these changes will only grow and become more and more popular. On the other hand, not everything can be replaced by a virtual or published alternative, so it is not expected that the beauty industry will become completely digitalized, although virtual impacts will certainly remain important in the sense that the good practices of the Mac brand have shown, as well as Zoom's beautification features
SUSTAV ZA UPRAVLJANJE PROCESOM ODRŽAVANJA STAMBENE ZGRADE
Završnim radom prikazuju se koristi i načini digitalizacije procesa održavanja zgrada. Za svaku vrstu korisnika (stanar, predstavnik stanara i upravitelj zgrade) predlažu se i opisuju rješenja koja poboljšavaju i olakšavaju život u zgradi. Stanarima se omogućava proaktivno praćenje aktivnosti zgrade, sudjelovanje u donošenju odluka te pravedna podjela troškova. Predstavnicima stanara i upraviteljima zgrada se olakšava proces vođenja zgrade, komunikacija sa stanarima, ažuriranje i praćenje troškova zgrade i kretanja, tj fluktuacije stanara.The final paper presents the benefits and methods of digitalizing the building maintenance process. For each type of user (tenant, tenant representative, and building manager), solutions, which improve and facilitate life in the building, are proposed and described. The system enables tenants to monitor the activities, participate in decision-making, and share costs fairly. It also facilitates the process of managing the building for tenant representatives and building managers, solves the problem of communication between tenant representatives and building managers, as well as updating and monitoring costs and tenants
ANGAŽMAN KREATORA SADRŽAJA KAO MARKETINŠKI ALAT U PROCESU LANSIRANJA VIDEO IGRE
Digitalno doba donijelo je veliki broj načina za oglašavanje, otvorilo svijet informacija i podataka za oglašivače te olakšalo praćenje potrošačkih akcija i tako nas približilo korisnicima i njihovim potrebama. Velika količina podataka i načini na koje ih je moguće iskoristiti mogu spriječiti ili usporiti one neiskusne ili one prestrašene u stvaranju odnosa s potrošačem. Kriva interpretacija i odabir kanala može otežati dijalog s potrošačem. Interpretacija podataka je važna kako bi jasno odredili potrošačeve potrebe i želje.
Oglasi, neovisno o tome koliko potrošači vjeruju da ne djeluju na njih, rade svoj posao i ulaze u svijest potrošačima te promoviraju proizvode. Problem koji raste već godinama je sve veći broj načina za blokiranje oglasa i broj tražilica koje u sebi imaju ugrađene blokatore. Stoga se dovodi u pitanje koliki je uopće točan broj potrošača za koje je naš oglas stvoren, a propušten te kakav bi mogao biti stvaran utjecaj bez blokatora.
Sponzorstvo odnosno angažman influencera/kreatora sadržaja se javlja kao rješenje, u ovom slučaju za lansiranje videoigre, zato što se sponzorstvo ne može izbjeći s nikakvim blokatorom oglasa, a i često je preferirano od strane gledatelja videosadržaja.
U radu su opisane karakteristike nekoliko stranica na internetu koje služe za prenošenje uživo sadržaja, posebno videoigara te njihov utjecaj i percepcija na potrošače oko korištenja streaming stranica za svrhu promocije kroz sponzorstvo sadržaja za videoigru od strane određenih kanala na tim streaming platformama.
U cilju što boljeg uvida u problematiku teme napravljeno je istraživanje percepcije potrošača o sponzorstvu kao načinu promocije proizvoda i snage utjecaja oglasa naspram sponzorstva te sve veća ograničenja kojima se bavi internet oglašavanje. Naglasak je na podatke i dobivena mišljenja potrošača te njihova korelacija i potencijalna iskoristivost streaming platforma kao bolji način oglašavanja ili sponzorstva.The digital age has brought many ways to advertise, opened the world of information and data for the advertiser and facilitated the monitoring of consumer actions, thus bringing us closer to users and their needs. The large amount of data and how it can be used stops the inexperienced or the frightened in creating a relationship with the consumer. Wrong interpretation and choice of the channel can make the dialogue with the consumer difficult. Data interpretation is important to clearly determine the consumer's needs and wants.
Advertisements, regardless of how much consumers believe they do not affect them, do their job of getting into consumers' minds and promoting products. A problem that has been growing for years is the increasing number of ways for blocking ads and the number of search engines that have built-in such blockers. Therefore, it is questioned what the exact number of consumers is for whom our ad has been created and missed, and what the real impact could be without blockers.
Sponsorship appears as a solution, in this case for the launch of a video game, because sponsorship cannot be avoided with any ad blocker, and is often preferred by viewers of video content.
The paper describes the characteristics of several sites on the internet that serve to broadcast live content, especially video games, and their impact and perception on consumers regarding the use of streaming sites for the purpose of promotion through the sponsorship of video game content by certain channels on these streaming platforms.
To get the best possible insight into the issue of the topic, a survey was made of consumer perception of sponsorship as a way of product promotion and the strength of the influence of ads versus sponsorship, as well as the growing limitations of internet advertising. The emphasis is on the data and received opinions of consumers and their correlation and potential use of streaming platforms as a better way of advertising or sponsorship
RAZVOJ PROGRAMSKOG RJEŠENJA ZA SPAJANJE POTENCIJALNIH KLIJENATA S POLIKLINIKAMA
U ovom završnom radu se predstavlja inovativno rješenje za efikasnije upravljanje naručivanjem pacijenata, odnosno povezivanje potencijalnih pacijenata s poliklinikama u Republici Hrvatskoj. Utvrđeni su nedostaci trenutnog načina naručivanja pacijenata i ponuđen je prijedlog kako bi se ti problemi mogli uspješno riješiti. Time bi se olakšao cjelokupan način naručivanja kako za same pacijente, tako i za poliklinike. Arhitektura sustava se sastoji od klijentskog sloja, poslužiteljsko-podatkovnog sloja te objašnjenja korištenih programskih jezika, tehnologija i okruženja za funkcioniranje same aplikacije. Implementirano je programsko rješenje u obliku mobilne aplikacije za pacijente i poliklinike te web aplikacije i REST API.This final thesis presents an innovative solution for efficient patient scheduling by connecting potential patients with clinics in the Republic of Croatia. The shortcomings of the current patient scheduling method have been identified, and a proposal has been made to effectively solve these problems and ease the entire scheduling process for both patients and clinics. The system architecture consists of a client layer, a server-data layer, and explanations of the programming languages, technologies, and environments used for the application's functioning. A software solution has been implemented in the form of a mobile app for patients and clinics, a web application and a REST API
RAZVOJ MOBILNE APLIKACIJE ZA PRONALAZAK I ORGANIZIRANJE TABLATURA ZA SVIRANJE
Dokument završnog rada produkt je istraživanja i korištenja dostupnih alata, koncepata i principa izrade mobilnih aplikacija na primjeru izrade aplikacije nazvane Chordiato. Izradom konkretnog rješenja programske podrške, pri kojoj su se primjenjivala stečena znanja, navode se analize, opisi i zaključci poduprti argumentima zasnovanim na činjenicama. Svrha implementiranog rješenja u vidu mobilne aplikacije za Android platformu, jest olakšavanje pronalaska potrebnog materijala za izvođenje skladbe, koji je u obliku teksta pjesme s akordima ili tablatura. Pronalazak se vrši pomoću komadića pjesme koji korisnik registrira mikrofonom uređaja. Chordiato aplikacija također omogućava spremanje i upravljanje prethodno prepoznatih pjesama , te tako još više olakšava pristup željenim glazbenim zapisima. Cjelovito rješenje je jednostavni, korisni alat namijenjen svakome tko želi svirati. Dokument započinje detaljnom analizom korištenog algoritma pretrage, nakon čega se opisuju funkcionalnosti i dočarava korištenje. Aplikacija se uspoređuje sa sličnim postojećim rješenjima, a zatim se duboko ulazi u proces izrade. Daje se uvid u pojedine komponente rješenja, objašnjavaju se i razlažu problemi, te opisuje njihovo rješavanje.The document of the undergraduate thesis is a product of research and the use of available tools, concepts, and principles of software development. By developing a concrete software solution in which acquired knowledge was applied, the document addresses analysis, descriptions, and conclusions based on facts. The purpose of the implemented software solution, which is in the form of an Android mobile application, is to facilitate the process of researching resources needed for playing a song in the form of lyrics with chords or tablatures. The finding is made by taking a song sample using the microphone of a device. The Chordiato application also allows users to save and manage already recognized songs, making it even easier to retrieve wanted music sheet data. The whole solution is a simple tool intended for anyone who wants to play. The document starts with a thorough analysis of the used music recognition algorithm. Afterward, the usage of the application is presented, and its functionalities are described. The application is compared with existing similar solutions, and then the thorough development process description starts. Insight into the solution components is given, problems are explained, decomposed, and the process of solving them is explained
ISTRAŽIVANJE KORISNIČKOG ISKUSTVA I VIZUALNO OBLIKOVANJE MOBILNE APLIKACIJE ZA UČENJE HEKLANJA
Rad je usmjeren na istraživanje korisničkog iskustva i izradu dizajna mobilne aplikacije za heklanje. Heklanje je kao disciplina vrlo zahtjevno, a najteže je samim početnicima u heklanju. Potrebno je zapamtiti značenja brojnih kratica, simbola te naučiti korake izrade bodova. Aplikacija je usmjerena na rješavanje istraženih problema te je cilj povećati zainteresiranost populacije za tu disciplinu. Cilj je bio stvoriti sveobuhvatno rješenje koje okuplja znanja potrebna za stjecanje vještine heklanja.
U društvu je heklanje prihvaćeno kao zamoran i zastarjeli hobi. Upravo je zato glavna misao vodilja i svrha izrade dizajna mobilne aplikacije za heklanje, bila promjena percepcije potencijalnih korisnika. U ostvarenju tog cilja pomoglo je uvođenje zabavnog i lako pamtljivog sadržaja u samu aplikaciju. Gamifikacijom je u aplikaciju uveden sustav osvajanja bodova i nagrada što pojedinca dodatno motivira, a samim tim i ubrzava proces stjecanja vještine heklanjaThe focus of the thesis is the research of the user experience and user interface of a mobile application for learning to crochet. Crocheting as a discipline is very demanding, and it is the most difficult for beginners. To become a successful crocheter one must remember the meanings of numerous abbreviations, and symbols and learn the steps of making a stitch. The focus of the application is solving the researched problems and increasing the population's interest in that discipline. The goal was to create a comprehensive solution that gathers the knowledge needed to acquire the skill of crocheting.
In society, crocheting is considered a tedious and outdated hobby. That is exactly why the vision and purpose of creating the design of the mobile application for crocheting, was to change the perception of potential users. Incorporating fun and easy-to-remember content into the application itself helped achieve that goal. A system of winning points and prizes was introduced into the application, which further motivates the individual, and thus speeds up the process of acquiring crochet skills
ANALIZA SIGURNOSTI JAVNIH DNS POSLUŽITELJA
Sustav domenskih imena (DNS) kritična je komponenta interneta koja pretvara adrese računala u ljudima pamtljiva imena. DNS ima dugu povijest koja datira do ranih dana interneta, kada se jednostavna tablica hostova koristila u te svrhe. S vremenom se ovaj sustav razvio u ogromnu distribuiranu bazu podataka koja je postala neophodna za funkcioniranje interneta. Razvitkom interneta i porastom kibernetičkih prijetnji, sigurnost DNS-a postala je od kritične važnosti za održavanje njegove stabilnosti. Kako bi se podigla razina sigurnost DNS-a, implementirane su razne sigurnosne mjere od kojih su neke obrađene u ovome radu.The Domain Name System (DNS) is a critical component of the Internet that converts computer addresses into humanly memorable names. DNS has a long history dating back to the early days of the Internet, when a simple host file was used for this purpose. Over time, this system developed into a huge, distributed database that became essential for the functioning of the Internet. With the development of the Internet and the rise of cyber threats, DNS security has become critical to maintaining its stability. In order to raise the level of DNS security, various security measures have been implemented, some of which are discussed in this paper
UTJECAJ ODLUKE TVRTKE GOOGLE O NEPODRŽAVANJU KOLAČIĆA TREĆIH STRANA NA POSLOVANJE I UČINKOVITOST ONLINE OGLAŠAVANJA HRVATSKIH MARKETINŠKIH AGENCIJA
Zaštita privatnosti korisnika na internetu jedna je od gorućih tema u svijetu internetskog oglašavanja. Ovaj završni rad objašnjava zašto su internet preglednici primorani blokirati kolačiće trećih strana i kakav će to imati utjecaj na internetsko oglašavanje i industriju oglašavanja.
Istaknuta je važnost kolačića trećih strana za digitalno oglašavanje te kako će se promijeniti oglašivački ekosustav nakon njihovog blokiranja. Prikazane su potencijalne alternative kolačića trećih strana, ali i kako se na ovu promjenu pripremaju najveće platforme za oglašavanje – Google i Meta.
Rad je potkrijepljen kvalitativnim istraživanjem u obliku dubinskog intervjua na 10 stručnjaka iz marketinških agencija koje posluju na hrvatskom tržištu.User privacy protection on the Internet is one of the hot topics in the world of Internet advertising. This final paper explains why Internet browsers are forced to block third-party cookies and what impact this will have on Internet advertising and the advertising industry. It highlights the importance of third-party cookies for digital advertising and how the advertising ecosystem will change after their blocking. Potential alternatives to third-party cookies are presented, as well as how the largest advertising platforms - Google and Meta - are preparing for this change.
The final paper is supported by qualitative research in the form of in-depth interviews with 10 experts from marketing agencies operating in the Croatian market