Repository of Algebra University College
Not a member yet
    760 research outputs found

    Izrada sustava za igrifikaciju sadržaja kolegija

    No full text
    U suvremenom obrazovnom okruženju, gdje tehnologija igra ključnu ulogu, inovativne metode poučavanja postaju esencijalne za zadržavanje interesa studenata. Jedan od najperspektivnijih pristupa je igrifikacija, koja kombinira tradicionalno učenje s interaktivnim tehnikama. Cilj je koristiti elemente igre kako bi se potaknula koncentracija, razumijevanje i timski rad među studentima. U središtu ovog rada je razvoj sustava za igrifikaciju sadržaja u visokoškolskom obrazovanju. U radu su analizirane ključne komponente za integraciju igrifikacije te je predložen prilagođeni sustav koji će služiti kao vodič za unaprjeđenje kvalitete obrazovanja na visokim učilištima

    Razvoj mobilne aplikacije za predlaganje kulinarskih recepata

    No full text
    Tema ovog završnog rada je razvoj mobilne aplikacije za predlaganje kulinarskih recepata pomoću Flutter radnog okvira. Flutter omogućava razvoj mobilnih, web, desktop i ugrađenih aplikacija iz jedinstvene baze koda. Rad opisuje kako funkcionira radni okvir Flutter i Dart programski jezik, proces implementacije programskog rješenja, konfiguracija udaljene baze podataka Firebase, izrada mobilne aplikacije pomoću radnog okvira Flutter, integraciju s programskim aplikacijskim sučeljem, konfiguraciju lokalne baze podataka HiveDB, upravljanje stanjem aplikacije s Riverpod paketom te opis funkcionalnosti aplikacije. Uz navedeno prikazani su skica arhitekture sustava, primjeri koda i slike grafičkog sučelja

    The application of game theory in the management of customer satisfaction in retail chains

    No full text
    Customer satisfaction plays an important role in company’s sales performance. Accordingly, its management is of crucial importance for companies. This thesis proposes a model for customer satisfaction management in international retail chains selling mixed goods in Croatia by combining game theory and Google customer reviews. Game theory deals with the strategic relations of players – analyzes the influence of the decisions of one player (the retail chain) on the decisions of other player(s) and proposes the optimal strategic moves and outcomes for all. In this thesis several cases based on the different product price promotions have been modelled and analyzed by game theory. The best strategies for two competing retail chains have been identified by determining Nash equilibrium, with the goal of gaining as high profit as possible. Game theory, based on product prices, showed to offer innovative approach to model design. However, due to the complexity of the customer satisfaction, it is advisable to complement this approach by taking into account its non-price-related factors as well. Since these are more difficult to quantify and, hence, to be modeled by the game theory, using Google customer reviews showed to be the appropriate synergistic and complementary method for creating integrated and comprehensive model

    Uloga organizacije događanja u tržišnim komunikacijama kozmetičke industrije

    No full text
    Kozmetička industrija se u Hrvatskoj počela razvijati kao novi poslovni pothvat te se samim time povećao broj hrvatskih proizvoda i proizvođača kozmetike. Zbog kontinuiranog razvoja ove grane industrije, poduzetnici moraju pratiti trendove i odabrati odgovarajuću strategiju pristupa na tržištu. Organizacija događanja postala je sastavni dio komunikacijske strategije poduzeća svih veličina. Razlog tome je jačanje slike brenda i mogućnosti personalizirane komunikacije s potrošačima. Sajamski nastupi predstavljaju alat tržišnog komuniciranja koji daje dodatnu vrijednost poduzeću, a malim poduzetnicima kozmetičke industrije u Hrvatskoj pomažu u ostvarenju boljih odnosa s kupcima. Problem koji ovaj rad, kroz organizaciju sajma, rješava je promocija kvalitetnih prirodnih proizvoda kroz tržišno komuniciranje kod malih poduzetnika u kozmetičkoj industriji. Svrha rada je dokazati i pružiti smjernice za promociju na tržište putem sajamskog nastupa na primjeru malog poduzeća prirodne kozmetike

    Istraživanje utjecaja blockchain tehnologija i igrifikacije na poslovne procese stomatološke ordinacije

    No full text
    U ovom radu istražuju se mogućnosti primjene blockchain tehnologije i novih tehnologija igrifikacije za poboljšanje poslovnih i marketinških procesa u dentalnom sektoru, identificiranih od strane davatelja i korisnika stomatoloških usluga. Istraživanjem primjene FastReview kartica u Dental Centru 4Smile koja se pokazala kao uspješna, zaključeno je kako postoji potencijal za eventualnom primjenom igrifikacijskih elemenata za vrijeme koje pacijenti provode u čekaonici. Anketa provedena na 70 ispitanika u koje spadaju medicinsko osoblje i pacijenti ordinacije Dental centar 4Smile utvrdila je želju za unaprjeđenjem cjelokupnog iskustva pružanja stomatološke usluge u kojem su utvrđeni najvažniji segmenti za unaprjeđenje: lakše zakazivanje termina, mogućnost za proizvoljnim odabirom stomatologa, bolja logistika praćenja stomatoloških radova u svrhu podizanja povjerenja, digitalizacija obrazaca, veća sigurnosti i dostupnost medicinskih podataka pacijenata te pojednostavljeno plaćanje. S pomoću navedenih istraživanja dokazujemo i točnost dvije hipoteze; H1:Blockchain tehnologija pomaže u organizaciji i olakšava proces logistike i H2:Igrifikacija povećava interaktivnost u ordinaciji. Rješenje ovih problema predloženo je u obliku aplikacije za stomatologe i pacijente koja bi počivala na sigurnom sustavu blockchain tehnologije, digitalizirano obuhvaćala sve segmente koje su ispitanici utvrdili kao potrebne za unaprijediti, te također sadržavala igrificirane značajke u svrhu edukacije, ažurnosti održavanja redovite oralne higijene pacijenata i općenito poboljšanje interaktivnosti i povezanosti između pacijenata i stomatologa. Iz marketinške perspektive, sve veća sinergija igrača u industriji rezultira potrebom za novim načinima primjene digitalnog marketinga i idućih generacija tehnoloških alata koji mogu biti uključeni u marketinšku strategiju, dodatno uključivanje tokenizacije u navedenu aplikaciju za nagrađivanje korisnika ima potencijal unaprijediti i sam marketinški pristup privatnih stomatoloških ordinacija i transformirati percepciju posjeta stomatologa iz neželjenog u željeno iskustvo

    KOMPARATIVNA ANALIZA ANSIBLE I TERRAFORM AUTOMATIZACIJSKIH ALATA

    No full text
    U ovom su radu uspoređena dva najpopularnija alata za automatizaciju na današnjem tržištu - Ansible i Terraform. Ansible je alat za IT automatizaciju otvorenog kôda koji pomaže u upravljanju sustavima. Može se koristiti za upravljanje mrežama, poslužiteljima, aplikacijama ili klasterima. Terraform je infrastruktura otvorenog kôda kao Infrastruktura kao kôd. Terraform i Ansible nude različite alate za automatizaciju infrastrukture. Terraform je fokusiran na upravljanje konfiguracijom infrastrukture, a Ansible primarno pokriva pokretanje aplikacija i servisa. Ova dva alata razlikuju se po sintaksi i ciljanim platformama. U ovom radu uspoređena su dva alata na temelju četiri kriterija: upotrebljivost (jednostavan jezik), mogućnosti automatizacije (fleksibilnost konfiguracije), upravljanje resursima (sposobnost pouzdanog upravljanja resursima) i skalabilnost (mogućnost jednostavnog upravljanja velikim infrastrukturama).In this work, we will compare the two most popular automation tools on the market today - Ansible and Terraform. Ansible is an open-source IT automation tool that helps manage systems. It can be used to manage networks, servers, applications, or clusters. Terraform is an open-source Infrastructure as Code. Terraform and Ansible offer different automation tools for infrastructure provisioning. Terraform is focused on infrastructure configuration and management, while Ansible primarily covers running applications and services. The two tools differ in syntax and target platforms. In this paper, we will compare the two tools based on four criteria: usability (simple language), automation capabilities (configuration flexibility), resource management (ability to reliably manage resources), and scalability (ability to easily manage large scales)

    UPRAVLJANJE RASVJETOM PUTEM BEŽIČNIH TEHNOLOGIJA ISM POJASA NA PRIMJERU POSLOVNE ZGRADE

    No full text
    Postojeća rješenja upravljanja rasvjetom, temeljena na infracrvenim senzorima, imaju kratak domet detekcije korisnika od nekoliko metara do najviše 20 metara, nemaju mogućnost autorizacije korisnika što dovodi do neželjenih aktivacija rasvjete, poput prolaska životinja, te koriste duge intervale isključivanja rasvjete što dovodi do povećane potrošnje električne energije. U ovome radu prikazano je rješenje upravljanja rasvjetom temeljeno na Bluethoot low energy tehnologiji s ciljem rješavanja nedostataka i ograničenja pasivnih infracrvenih senzora. Analizirane su istaknute tehnologije industrijskog, znanstvenog i medicinskog frekvencijskog raspona u svrhu odabira najprikladnije tehnologije za razvoj hardverskog rješenja čija je uloga kontrola rasvjete i ušteda energije s obzirom na postojeća rješenja dostupna na tržištu. Kao najpogodnija tehnologija odabran je Bluetooth dio IEEE 802.11 standarda. Bluetooth tehnologija pokazala se kao odličan odabir zbog svoje mogućnosti prilagodbe i niske potrošnje energije od strane hardvera. Osim za kontrolu rasvjete, ovaj rad može poslužiti kao podloga za daljnji razvoj uređaja temeljenih na intenzitetu signala.Existing lighting management solutions based on infrared sensors have a short user detection range of several meters to a maximum of 20 meters, they do not have the ability to authorize users which leads to unwanted lighting activations, such as animal passing, and they use long intervals of lighting shutdowns leading to increased electrical energy consumption. In this work, a lighting management solution based on Bluetooth low-energy technology is presented with the aim of resolving the shortcomings and limitations of passive infrared sensors. The highlighted technologies in the industrial, scientific, and medical frequency range were analyzed for the purpose of selecting the most suitable technology for developing a hardware solution whose roles are lighting control and energy saving in relation to existing solutions available on the market. Bluetooth, part of the IEEE 802.11 standard, was chosen as the most suitable technology. Bluetooth technology proved to be an excellent choice due to its adaptability and low energy consumption by hardware. In addition to lighting control, this work can serve as a basis for further development of devices based on signal intensity

    APLIKACIJA ZA UPRAVLJANJE PRIJEVODIMA UNUTAR KODA DRUGIH APLIKACIJA

    No full text
    Ideja ovog rada je izrada desktop aplikacije koja se bavi upravljanjem prijevodima unutar koda kako bi olakšala svakodnevne situacije sa kojima se programeri susreću te im uštedjela vrijeme koje se troši na taj posao. Aplikacija učitava određeni projekt u memoriju tako da prolazi kroz sve datoteke te pronalazi rezervirana mjesta za prijevode. Nakon učitavanja prijevoda korisnik može preko sučelja aplikacije dodavati nove prijevode ili mijenjati postojeće. Svaki projekt sadrži postavke projekta poput svih jezika koje projekt podržava kako bi aplikacija znala raditi sa projektom. Kako bi korisnik mogao brzo pristupiti projektima te mijenjati postavke nadodan je ekran koji se bavi isključivo upravljanjem projektima. Radi brzog dodavanja novih prijevoda zbog podrške za što više jezika, dodana je podrška za Google Translate API pomoću kojega korisnik može automatski prevoditi nepoznate riječi.The idea for this work is to a create desktop application that will manage translations inside code so it can make it easier for developers in everyday situations and it saves them time that they would usually spend on managing translations. The application loads projects into memory by going through all files and searching for translations on them. After all translations were loaded the user can easily manage it through the application's interface. Every project contains settings, so the application knows which languages it supports. For quick access and project management, there is an interface specially intended for it. Also, there is support for Google Translate API so users can quickly make new translations into languages that they currently don’t support

    IZRADA VIZUALNOG IDENTITETA I SIGNALISTIKE SPOMEN-PARKA DOTRŠČINA

    No full text
    Spomen-park Dotrščina jedan je od najvećih zagrebačkih parkova i mjesto najvećeg masovnog zločina u povijesti Zagreba. Tijekom drugog svjetskog rata prostor Dotrščine korišten je kao mjesto za masovna pogubljenja antifašista, Srba, Židova i drugih žrtava ustaškog režima. Povijest Dotrščine relativno je nepoznata među zagrebačkim građanima. Karakterističan teren i simbolični spomenici koji se nalaze na području parka pružaju simboličku podlogu za izradu vizualnog identiteta koji će rješavati problem očuvanja relativno nepoznate baštine parka. U svom trenutnom uređenju Spomen-park Dotrščina nema razvijen sustav signalistike. Razvijanje sustava signalistike ima potencijal posjetiteljima omogućiti lakše snalaženje na lokaciji te ih educirati o povijesti parka, autorima i simboličkom značenju spomenika Dotrščine. Vizualni identitet zamišljen je kao snažan i učinkovit alat za prezentaciju mjesta sjećanja i kulturnog naslijeđa. Vizualni identitet treba prikazati zanimljivost i kulturološku vrijednost ove lokacije, uz iskazivanje poštovanja prema žrtvama koje su na ovom mjestu izgubile život. Definirani grafički standardi iskazivat će ozbiljnost ove tematike i kroz svoje će primjene pridonijeti očuvanju kulturnog nasljeđa Dotrščine. Vizualni identitet ima zadatak izbjeći interpretaciju lokacije kao isključivo masovne grobnice i usmjeriti pažnju na prirodu parka i njezine sadržaje. Izrada vizualnog identiteta Spomen-parka Dotrščine ima potencijal educirati posjetitelje o povijesnoj namjeni parka te o autorima i simboličkoj vrijednosti spomenika koji se tamo nalaze, potaknuti interes posjetitelja prema sadržajima parka i promicati kulturno nasljeđe ove lokacije.Dotrščina Memorial Park is one of the largest parks in Zagreb and the site of the largest mass crime in the history of the city. During World War II, the area of Dotrščina was used as a site for the mass execution of antifascists, Serbs, Jews, and other victims of the Ustaše regime. The history of Dotrščina is relatively unknown among the citizens of Zagreb. The characteristic terrain and symbolic monuments in the park provide a symbolic basis for the creation of a visual identity that will address the issue of preserving the relatively unknown heritage of the park. In its current state, Dotrščina Memorial Park does not have a developed signage system. Developing a signage system has the potential to enable visitors to easily navigate the location and educate them about the history of the park, as well as the authors and symbolic significance of the monuments in Dotrščina. The visual identity is envisioned as a powerful and effective tool for presenting the place of memory and cultural heritage. The visual identity should demonstrate the interest and cultural value of this location while showing respect for the victims who lost their lives here. Defined graphic standards will express the seriousness of this topic and their application will contribute to the preservation of the cultural heritage of Dotrščina. The visual identity should avoid the interpretation of the location as exclusively a mass grave site and focus on the park's nature and its content. The creation of a visual identity for Dotrščina Memorial Park has the potential to educate visitors about the historical purpose of the park, the authors, and the symbolic value of the monuments that are located there. It can also generate interest among visitors towards the park's content and promote the cultural heritage of this location

    PERCEPCIJA PROMOCIJE PAMETNIH TELEFONA PUTEM INSTAGRAMA KROZ INFLUENCER MARKETING U HRVATSKOJ

    No full text
    Rad obrađuje široku pojavu i utjecaj influencer marketinga kao novog učinkovitog oblika marketinga koji u današnjem digitalnom svijetu oglašavanja uvelike doprinosi kvalitetnom ostvarivanju marketinških ciljeva i strategija koje brendovi postavljaju. Rad će detaljno obraditi kako i na koji način ovaj oblik marketinga, koji je preuzeo mješavinu starih i novih marketinških alata, unaprjeđuje oglašavanje poslovanja i efektivno se implementira u moderne marketinške kampanje isključivo usredotočene na prezentiranje sadržaja korisnicima. Digitalni marketing kao jedan od vodećih oblika oglašavanja prisutan je i na društvenim mrežama te rad obrađuje i istražuje kako društvene mreže utječu na svakodnevnicu pojedinaca te kako i u kojoj mjeri su promijenile današnji način komunikacije i prenošenja informacija između različitih društvenih zajednica. Kao jedan od važnijih pojmova rad obrađuje i pojam „Influencera“ kao uzora na društvenim mrežama i njegovog utjecaja na vlastite pratitelje kroz poslovne mogućnosti koje pružaju brendovima koji ih koriste kao sredstvo promocije vlastitih proizvoda, a s ciljem dosezanja novih dosad ne obuhvaćenih kupaca. Rad će detaljno obraditi kako ovi pojedinci svojim karakterističnim ponašanjem, autoritetom i znanjem utječu na razvoj stajališta i mišljenja svojih pratitelja oko pojedinih stvari, a u ponajviše u marketinškom smislu i percepciji promocije određenog brenda. Kroz praktični dio rada u istraživanju koje je provedeno putem anketnog upitnika rad donosi uvid u prikaz percepcije pojedinaca u Hrvatskoj o influencerima kao utjecajnim osobama te namjeru kupaca da kupe pametni telefon putem promocije u objavama influencera na Instagramu. Istraživanjem koje je provedeno u sklopu rada će se pokazati utječe li značaj influencera na kupovnu odluku pratitelja te njegov faktor u izgradnji odnosa između brenda i potrošača.This thesis deals with the wide emergence and influence of influencer marketing as a new effective form of marketing that in today's digital world of advertising greatly contributes to the high-quality realization of marketing goals and strategies that brands set. The thesis deals in detail with how and in what way this form of marketing, which has adopted a mixture of old and new marketing tools, improves business advertising and is effectively implemented in modern marketing campaigns exclusively focused on presenting content to users. Digital marketing, as one of the leading forms of advertising, is also present on social networks, and this thesis deals with and investigates how social networks affect the daily life of individuals and how and to what extent they have changed today's way of communicating and transmitting information between social communities. As one of the more important concepts, the thesis deals with the concept of the "Influencer" as a role model on social networks and its influence on its own followers, as well as the business opportunities it opens up for brands in the form of promoting their products using Influencers as a mean. The thesis deals in detail with how these individuals, with their characteristic behavior, authority, knowledge and attitude toward their audience, influence the development of their point of view and opinion about certain things, and mostly in terms of marketing and the perception of a certain brand. The research conducted in the practical part of the thesis, through a survey questionnaire, gives insight into the representation of the perception of individuals in Croatia about Influencers, the intention of customers to buy a smartphone based on a proposal through promotion via influencer's posts on Instagram. The research conducted as part of the thesis will show whether the importance of influencers affects the purchase decision and its factor in building the relationship between the brand and the consumer

    114

    full texts

    760

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repository of Algebra University College
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇