Faculty of Organization and Informatics - Digital Repository
Not a member yet
6858 research outputs found
Sort by
Application of process approach in production enterprise
Rad govori o primjeni procesnog pristupa u proizvodnom poduzeću. Na početku rada
govorimo općenito o upravljanju kvalitetom i općenito o normama. Prvo treba shvatiti koja
načela i zahtjevi se koriste kod ISO 9001 te koja je svrha ISO 9001 te na koji način se
zahtjevi i norme mogu implementirani u samome proizvodnom poduzeću. U radu se govori
o samom procesnom pristupu, koja je efikasnost procesnog pristupa te koje su mu prednosti
i nedostaci. Na konkretnom primjeru proizvodnog poduzeća objašnjeno je koje načelo i koji
zahtjevi se koriste radi kontinuiranog poboljšanja. Na kraju samog rada dolazi ocjena
uprave koja potvrđuje efikasnost i učinkovitost sustava upravljanja kvalitetom
Automation of work in Windows and Linux operating systems using scripts
Tema završnog rada bavi se analizom i usporedbom mogućnosti automatizacije u
operacijskim sustavima Windows i Linux primjenom skripti. Cilj rada je pokazati kako skripte
mogu unaprijediti produktivnost, smanjiti potrebu za ručnim radom i omogućiti precizno
upravljanje sustavima u oba operacijska okruženja. Rad opisuje skripte, ljusku te osnovne pojmove i alate za automatizaciju kod operacijskih sustava. Fokus se stavlja na korištenje ljuski i naredbe koje se primjenjuju unutar same ljuske. Opisuju se razlike unutar određenih ljuski i njihova primjena u svakom od operacijskih sustava. Razmatraju se mogućnosti automatizacije rutinskih zadataka na području upravljanja datoteka, upravljanja sustavom i sl. Kreiraju se i koriste skripte. Opisuju se razlike u skriptama u oba operacijska sustava i prikazuje se njihova primjena
Attitudes of the young population about the applications of neuromarketing
Ovaj rad istražuje stavove mladih o neuromarketingu, njihovu informiranost i percepciju etičkih izazova, s naglaskom na privatnost i manipulaciju potrošača. Korištene su metode poput online ankete za analizu mišljenja o primjeni neuromarketinga i njegovim potencijalnim utjecajima, uz razmatranje potrebe za regulacijom i etičkim pristupom
Application of Design Patterns in Development Mobile Applications in Kotlin
U radu se teorijski obrađuju i sistematiziraju strukturni i arhitekturalni uzorci dizajna kao i prikaz najboljih praksi i preporuka Googla pri razvoju mobilnih aplikacija za Android operacijski sustav u programskom jeziku Kotlin
The impact of psychological factors on the purchasing decisions of generation Z members
Ovaj rad istražuje utjecaj psiholoških faktora na kupovne odluke generacije Z. Teorijski dio fokusira se na ponašanje potrošača i čimbenike koji utječu na donošenje odluka o kupnji, a poseban naglasak stavljen je na donošenje kupovne odluke generacije Z. Praktični dio obuhvaća kvantitativno istraživanje putem ankete kako bi se bolje razumjelo njihovo ponašanje pri kupnji
Data storage in the clouds
U ovom radu su obrađene karakteristike pohrane podataka u oblacima, uspoređeni su sustavi za pohranu podataka u oblacima te je dizajnirana i implementirana baza podataka u MongoDB sustavu
Rural Tourism as an Entrepreneurial Initiative: A Case Study on the Example of Launching Rural Tourism on One's Own Estate
S obzirom na današnji stresni i užurbani način života ljudi sve više teže za putovanjima i godišnjim odmorima u prirodi. Ruralni turizam sam po sebi igra veliku ulogu u ostvarenju takvih potreba i želja te vraćanja čovjeka prirodi i tradicijskim vrijednostima. Ovaj rad temelji se na istraživanju kako pokrenuti ruralni turizam na vlastitom imanju. Rad se sastoji od općih obilježja ruralnog turizma, na koji način možemo usluge pružati na ekološki način. Također, prikaz utjecaja razvoja ruralnog turizma na području na kojem bi se imanje nalazilo te koje bi bile koristi za to područje s ekonomskog aspekta. Uz to se nadovezuje na prednosti i izazove pokretanja ruralnog turizma, te prikazuje i razvoj turističke ponude te ponudu za poslovni turizam a kao povezanost s tim i marketing i promociju, odnosno na koji način privući i zadržati goste
Application of user experience and user interface design principles on the example of online stores
Ovaj završni rad je analizirao načela korisničkog iskustva (UX) i korisničkog sučelja (UI) u kontekstu online trgovine, s naglaskom na to kako dizajn sučelja utječe na ponašanje i odluke korisnika tijekom procesa kupovine. U teorijskom dijelu rada definirani su osnovni pojmovi vezani uz online trgovinu, UX i UI, mentalne modele korisnika te ključna načela dizajna korisničkog sučelja uključujući i psihologiju boja. Svako načelo promatrano je u odnosu na četiri ključna koraka procesa online kupovine: pretraživanje proizvoda, prikaz detalja proizvoda, upravljanje košaricom i plaćanje. U okviru praktičnog dijela rada, provedeno je anketno istraživanje među korisnicima online trgovina, čime se ispitalo kako korisnici percipiraju različite dijelove dizajna online trgovine te kako oni utječu na njihovo zadovoljstvo i odluke. Rezultati istraživanja su u velikoj mjeri potvrdili načela opisana u teorijskom dijelu rada odnosno literaturu koja ih potkrepljuje. Time je zaključeno kako dizajn, koji se temelji na razumijevanju korisničkog ponašanja i pravilima UI dizajna, pozitivno doprinosi korisničkom iskustvu te povećava vjerojatnost dovršetka kupovine
Basics of probability in R
Ovaj rad bavi se analizom osnovnih sintaktičkih elemenata i funkcionalnosti programskog
jezika R, s posebnim naglaskom na primjenu u području vjerojatnosti. Rad je izrađen u
razvojnom okruženju RStudio, koje integrira mogućnosti pisanja i izvršavanja koda, prikaza
rezultata te vizualizacije podataka putem dijagrama. U uvodnom dijelu pojašnjeni su
temeljni pojmovi vezani uz vjerojatnost, kao i njezin značaj u analizi podataka i donošenju
informiranih odluka.
Prikazane su osnovne sintakse i operacije u jeziku R, uključujući ispis i komentiranje koda,
definiranje varijabli, rad s osnovnim tipovima podataka, kao i manipulacija vektorima,
faktorima, matricama i podatkovnim okvirima. Detaljno je opisan postupak instalacije i
aktivacije dodatnih paketa, pri čemu su posebno obrađeni paketi stats i prob, koji se često
koriste u statističkim i vjerojatnosnim analizama.
Rad uključuje i generiranje slučajnih brojeva, izračun deskriptivnih statistika, te primjenu
funkcija za gustoću, distribuciju i funkcije poput Prob() u svrhu računanja vjerojatnosti. Na
kraju, prikazana je i izrada dijagrama korištenjem paketa ggplot2, koji omogućuje kvalitetno
i pregledno grafičko prikazivanje statističkih podataka
Classification of video game genres
Ovaj rad bavi se temom klasifikacije žanrova videoigara te analizira načine na koje se igre kategoriziraju, razloge njihove stalne primjene te izazove koji proizlaze iz nedostatka standardizacije. Rad donosi pregled povijesti videoigara, objašnjava pojam žanra u kontekstu videoigara te analizira klasifikacijske sustave koje koriste platforme i industrija. Također, uključuje detaljan prikaz glavnih žanrova i podžanrova s primjerima, karakteristikama i aktualnim trendovima