Faculty of Organization and Informatics - Digital Repository
Not a member yet
6858 research outputs found
Sort by
Application of advanced image processing software functions in a marketing campaign
Ovaj rad bavit će se programima za obradu slika i njihovom ulogom u današnjem marketingu. Opisivat će se uloga marketinških kampanja i procesi izrade istih uz pomoć dostupnih multimedijskih alata. Analizirat će se procesi izrade marketinških kampanja te koraci i analize potrebne za uspješnost iste. Prikazat će se doprinos koji multimedijski alati omogućuju poduzećima i njihov utjecaj na krajnji produkt. Funkcije i opcije alata prikazat će se na teoretski i praktički način izradom marketinške kampanje na stvarnom slučaju i analizom iste kroz marketinške aspekte
Perception of the effectiveness of electronic learning on the student population during the Covid-19 pandemic
Elektroničko učenje doživjelo je iznenadni porast primjene tijekom pandemije Covid-19, izazivajući oprečna mišljenja o njegovoj učinkovitosti. Ovaj diplomski rad istražuje percepciju učinkovitosti elektroničkog učenja na studentskoj populaciji u Republici Hrvatskoj tijekom pandemije. Kombinirajući pregled literature, izradu prilagođenog anketnog upitnika i provedbu ankete putem društvenih mreža, istraživanje identificira ključne čimbenike koji utječu na percepciju učinkovitosti elektroničkog učenja. Analiza rezultata otkriva raznolike perspektive studenata te pruža uvid u moguće implikacije za budućnost obrazovanja. Ovaj rad doprinosi boljem razumijevanju elektroničkog učenja tijekom pandemije te pruža smjernice za daljnja istraživanja i praksu obrazovanja. Nadalje, istraživanje se fokusira na identifikaciju specifičnih područja u kojima elektroničko učenje može biti unaprijeđeno kako bi se maksimizirala korist za sve sudionike obrazovnog procesa. Pritom se ističe važnost kontinuirane podrške studenata i nastavnog osoblja te potreba za daljnjim istraživanjima usmjerenima na optimizaciju elektroničkog učenja u budućnosti
Application of artificial intelligence in the user experience design process
Ovaj rad istražuje primjenu umjetne inteligencije u dizajnu korisničkog iskustva, posebno u razvoju IT proizvoda i usluga. Analiziraju se izazovi i rješenja vezana uz korištenje umjetne inteligencije s ciljem poboljšanja korisničkog iskustva. Praktični dio rada uključuje primjere primjene umjetne inteligencije i analizu njihovog učinka. Također se identificiraju područja za buduća unaprjeđenja kako bi se dodatno optimiziralo korisničko iskustvo. Rad nudi smjernice za daljnja istraživanja i praktične implementacije
Analysis and comparison of technologies for developing graphical user interfaces in desktop applications
Tema ovog rada jest primjena različitih .NET tehnologija za izradu grafičkih sučelja u
stolnim aplikacijama. U teorijskom dijelu detaljno su obuhvaćeni tradicionalni pristupi za izradu sučelja kao što je Windows Forms, ali i suvremena rješenja kao što su WPF (Windows Presentation Foundation) i .NET MAUI, koji omogućuje razvoj aplikacija na više platformi. Nadalje, provedena je analiza i
usporedba mogućnosti između tehnologija ističući njihove prednosti i ograničenja. Uz
navedeno, obrađena je i cjelina vezana za smjernice za rad s tehnologijama te iskorištavanje
njihovog potencijala u procesu izrade grafičkih sučelja. U praktičnom dijelu korišten je alat
Visual Studio u kombinaciji s programskim jezikom C# kako bi se implementirala tri
grafička sučelja za istu aplikaciju, koja su izrađena koristeći različite .NET tehnologije.
Nakon implementacije, temeljem stečenog iskustva provedena je analiza i usporedba
odabranih .NET tehnologija kako bi se istaknule njihove prednosti i nedostaci u njihovoj
primjenjivosti u kontekstu razvoja grafičkog sučelja. Uz završni rad, priložena su grafička
sučelja
Digitalisation in business using the example of accommodation and food service activities
Tema ovog rada je digitalizacija poslovanja na primjeru djelatnosti pružanja smještaja te pripremi i usluživanju hrane. Na samom početku biti će dan pregled teorijskih pojmova važnih za razumijevanje samog istraživanja. U radu će se koristiti statistička analiza na prikupljenim podacima, te će se na taj način pokušati saznati u kojoj je mjeri zastupljena digitalizacije u pojedinoj regiji, kao i stupanj digitalizacije prema veličini smještajnih kapaciteta. Nakon provedenog istraživačkog dijela i dobivenih prikupljenih informacija te određivanja stupnja digitalizacije, razmotriti će se ideja na koji način je moguće napredovanje u polju digitalizacije na primjeru ove djelatnosti. Bit će navedene prednosti i nedostaci trenutnog stupnja digitalizacije na stvarnim primjerima, ali i prilike koje donosi veći stupanj digitalizacije u poslovanju
Managing negotiations in crisis situations: a case study of a company in the food industry
Ovaj završni rad je istražio kompleksnost pregovaranja u kriznim situacijama, s posebnim fokusom na poduzeća iz djelatnosti proizvodnje prehrambenih proizvoda. Glavni cilj ovog rada je opisati kako članovi kriznog tima odabranog poduzeća upravljaju pregovorima u kriznim situacijama, kao što su prirodne nepogode, kibernetički napadi, epidemije, ratovi i drugo. U teorijskom dijelu rada, prvo su opisani osnovni pojmovi vezani uz pregovaranje, zatim je dan pregled osnovnih pregovaračkih strategija i taktika koje podržavaju uspješan ishod pregovora te ključni faktori za uspješno pregovaranje. U praktičnom dijelu rada, primijenjena je deskriptivna studija slučaja. U okviru studije slučaja proveden je intervju s dvoje djelatnika iz velikog poduzeća koje se bavi proizvodnjom prehrambenih proizvoda. Zaključeno je da iako literatura nudi korisne smjernice za pregovaranje, njihova praktična primjena uvelike ovisi o okolnostima i pristupima pregovarača te drugim dionicima koji su uključeni u proces pregovaranja. Stoga, uspješni pregovarači trebaju biti spremni prilagoditi svoj stil pregovaranja kako bi efikasno i efektivno reagirali na nove izazove
Business analysis based on financial statements for selected companies from the furniture manufacturing industry
U ovom završnom radu analiziraju se financijski izvještaji odabranih velikih, srednjih te malih poduzeća čija je primarna djelatnost proizvodnja namještaja. U odabrana velika poduzeća ubrajaju se Prima Commerce d.o.o. te Tvin d.o.o., srednja poduzeća jesu Sobočan d.o.o., Promming d.o.o. te Prostoria d.o.o., a mala jesu LAB 1 d.o.o., Stolarija Kranjčec d.o.o. i Mobilar d.o.o. Poslovanje odabranih poduzeća analizira se u razdoblju od tri godine, točnije od 2020. godine do 2022. godine, koristeći horizontalnu i vertikalnu analizu temeljnih financijskih izvještaja, kao i analizu financijskih pokazatelja. Nakon pojedinačnih analiza, provedena je komparativna analiza financijskih pokazatelja poduzeća različitih veličina. Analizirani financijski pokazatelji uključuju pojedine pokazatelje iz skupina likvidnosti, zaduženosti, aktivnosti i profitabilnosti. Korištenjem navedenih analitičkih metoda donesena je ocjena o sigurnosti i uspješnosti poslovanja promatranih poduzeća. Rezultati su pokazali razlike u financijskim pokazateljima među poduzećima različitih veličina
Concepts of ITIL 4 Best Practice
Završni rad se odnosi na koncepte ITIL 4 najbolje prakse, koje su najbitnije komponente koje čine taj koncept, itd. Unutar ITIL 4 se nalazi sustav vrijednosti usluge koji sadrži određene komponente i tokove aktivnosti sa kojim se stvara sama vrijednost neke usluge. Centar ovog sustava je lanac vrijednosti usluge. Unutar rada su prikazane sve komponente tog sustava, ali i sustava upravljanja IT uslugama. Kako bi se ITIL 4 neometano primjenjivao, potrebno je primjenjivati prakse i uspostaviti dobro upravljanje uslugom. Jedna od najbitnijih komponenti svakog poslovanja koja se može istaknuti je kontinuirano poboljšanje usluge zbog toga što je to jedan od elemenata kojima se dodaje na vrijednosti, a to je vrlo bitan rezultat pružanja usluge i zbog toga je važno da se kontinuirano dolazi do njenog stvaranja kao i postepenog poboljšanja. Primjenu praksi ITIL 4 najbolje prake prikazat će se u praktičnom dijelu rada na primjerima virtualnih organizacija gdje će se moći vidjeti kako neke od izdvojenih ITIL 4 praksi funkcioniraju u stvarnosti
Chess as a computer game
Računalna igra šah izrađena u Flutteru u programskog jeziku Dart. Mogućnost igranja protiv računala koje koristi algoritam Alpha-Beta podrezivanja za odabir najboljeg poteza. Mogućnost rješavanja šahovskih zagonetki kao i informacije o svim svjetskim šahovskim prvacima te o poznatim šahovskim otvaranjima
Blockchain technology and its application in the financial sector.
U radu su istražene, analizirane i opisane blockchain tehnologije te njihov utjecaj na financijski sektor, s naglaskom na prednosti, izazove i perspektive koje ova tehnologija donosi. U istraživačkom radu identificirani su izazovi i prepreke povezane s uvođenjem blockchaina u financijski sektor. Razmotren je budući razvoj i trendovi blockchain tehnologije u financijskom sektoru, a također su razmotrena regulativna pitanja proizašla iz upotrebe blockchaina, uključujući pravne aspekte, zaštitu potrošača i druge zakonodavne izazove. U radu su detaljno analizirane, opisane i prikazane konkretne primjene blockchaina u financijskom sektoru kroz nekoliko studija slučaja uz pripadajuće modele i analize. Osim toga, istraženo je kako blockchain može poboljšati efikasnost i sigurnost financijskih transakcija, smanjiti operativne troškove te unaprijediti transparentnost i povjerenje u financijske institucije. Također je razmotrena uloga pametnih ugovora u automatizaciji i pojednostavljenju financijskih procesa. Analizirane su uspješne implementacije blockchain tehnologije u različitim financijskim institucijama te njihovi rezultati