Faculty of Organization and Informatics - Digital Repository
Not a member yet
    6858 research outputs found

    Artificial Intelligence Tools in User Experience Design Process

    No full text
    Ovaj završni rad bavi se dizajnom korisničkog iskustva (UX) s posebnim naglaskom na primjenu alata umjetne inteligencije u procesu dizajniranja digitalnih proizvoda. Kroz rad su prikazani prednosti i nedostaci alata umjetne inteligencije u dizajnu korisničkog iskustva (UX). Spomenuti su alati umjetne inteligencije kroz proces dizajna korisničkog iskustva (UX). U praktičnom primjeru su prikazani alati umjetne inteligencije koji se mogu koristiti za analizu i istraživanje, dizajn, prototipiranje i izrada programskog koda na temelju dizajna

    The influence of the capital structure on the company value and performance

    No full text
    Svrha rada je objasniti i analizirati strukturu kapitala hrvatskih poduzeća u sastavu CROBEX-a te ispitati utjecaj istog na procijenjenu vrijednost i uspješnost analiziranih poduzeća. Formiranje optimalne strukture kapitala od krucijalne je važnosti za poduzeće s obzirom da ista uvelike utječe na sve buduće financijske i ekonomske aspekte poslovanja kojima je cilj ostvariti uspješnost i profitabilnost. Stoga, cilj rada je predstaviti teorije o strukturi kapitala, analizirati čimbenike koji utječu na strukturu kapitala, identificirati indikatore vrijednosti i uspješnosti poslovanja analiziranih poduzeća koristeći sekundarne podatke dostupne sa službenih stranica poduzeća, HANFA-e, FINA-e i slično koji će biti obrađeni statističkim metodama deskriptivne i inferencijalne statistike kako bi se ispitao naslovni utjecaj

    Knowledge management models

    No full text
    Vještina upravljanja znanjem postaje sve važnija u današnjim organizacijama. Gotovo svako suvremeno poduzeće pronalazi temelje vlastitog uspjeha u stvaranju i raspodjeli znanja. Znanje je poprimilo ulogu dragocjenog resursa koji može omogućiti napredak u odnosu na konkurenciju. Upravljanje znanjem u današnjim organizacijama realizira se kroz određene modele koji osiguravaju jednostavniju implementaciju. Fokus ovog završnog rada je na proučavanju različitih modela upravljanja znanjem i njihovoj primjeni. U početnom dijelu bitno je odrediti koncept pojma upravljanja znanjem, njegove procese, ciljeve i važnost razvoja. U radu su detaljno opisana tri teorijska modela za upravljanje znanjem. Određeni kriteriji služe kao korisna mjera za evaluaciju i usporedbu pojedinih teorijskih modela. Različite faze svakog od modela su povezane informacijsko – komunikacijskim tehnologijama koje ih podržavaju i implementirane na primjerima iz automobilske, farmaceutske i tehnološke industrije. U konačnici je dan kritički osvrt na temelju teorijskih modela upravljanja znanjem i primjera korištenja u konkretnim industrijama. Ključne riječi: znanje, upravljanje znanjem, procesi upravljanja znanjem, modeli upravljanja znanjem, informacijska i komunikacijska tehnologij

    Virtual reality in business

    No full text
    Prividna stvarnost (eng. virtual reality, VR) je tehnologija koja omogućuje korisnicima i tvrtkama da unaprijede određene aspekte svog poslovanja. Ovaj rad istražuje ključne koncepte prividne stvarnosti kroz tri temeljne cjeline: osnovna načela i podjela virtualne stvarnosti, primjena poslovne stvarnosti u industriji i poslovanju te istraživački rad koji ispituje jednostavnost i korisnost VR tehnologije za običnog korisnika. U prvom dijelu rada opisane su osnovne karakteristike virtualne stvarnosti, kao i podjela virtualne stvarnosti. Opisuju se ulazni i izlazni uređaji, njihova primjena, kao i opis funkcionalnosti uređaja. Drugi dio fokusira se na primjenu VR-a u poslovanju i industriji. Opisuju se učinci tehnologije virtualne stvarnosti na određene industrije. Primjeri uključuju povećanje učinkovitosti rada i obuke pomoću jednostavnosti vizualizacije složenih podataka i koncepata. Također, opisani su specifični primjeri tvrtki koje koriste VR u svom poslovanju. Najrasprostranjeniji oblik VR-a u poslovanju je u grani obrazovanja i obuke zaposlenika. Tvrtke koriste ovaj način primjene kako bi se prilagodile radu s VR tehnologijom te kasnije polako proširile njezinu primjenu. Treći dio rada sastoji se od istraživanja provedenog nad ispitanicima kojim se želi obznaniti ispitanike o korisnosti VR uređaja, njihovim primjenama i mogućim načinima korištenja u budućnosti. Želi se saznati mišljenja ispitanika o korisnosti tehnologije, kao i o njihovim prednostima i manama. Opisuje se proces kojim je provedeno istraživanje i iskustva korisnika tijekom korištenja VR tehnologije. Na kraju se prikazuju i opisuju rezultati mišljenja, zapažanja i komentara ispitanika vezanih za njihovo iskustvo virtualnog svijeta. Podaci su prikupljeni, grupirani i uspoređeni kako bi se saznalo što više informacija. Dobiveni podaci su prikazani pomoću grafikona radi bolje vizualizacije podataka. Rezultati anketa pokazuju da je većina ispitanika izrazila pozitivna mišljenja prema korištenju VR-a u pregledu modela nekretnina

    Action 2D game development with procedural levels in Unity

    No full text
    Tema rada je 2D akcijska igra s naglaskom na proceduralno generiranje razine. Proceduralno generiranje napravljeno je pomoću metode binarne prostorne podjele (eng. Binary Space Partitioning - BSP). Generiranje razina uključuje stvaranje zidova, podova, platformi, ukrasnih objekata (slika), neprijatelja i izlaza. Rad se također bavi izradom osnovnih mehanika igrice, kretanja i borbe. Igraču je cilj pobjeći iz proceduralno generirane tamnice

    Agricultural cooperatives in Croatia

    No full text
    Poljoprivredne zadruge su organizacije koje okupljaju poljoprivrednike kako bi zajedničkim djelovanjem ostvarili bolje ekonomske rezultate, povećali konkurentnost i osigurali stabilnost na tržištu. Ovakav oblik poslovanja u Hrvatskoj je prisutan od 19. stoljeća. U ovom radu definirane su zadruge i poljoprivredne zadruge, analizirana je zakonska regulativa i okvir poslovanja zadruga kao i trenutno stanje u kojem se nalazi hrvatsko poljoprivredno zadrugarstvo. Također je provedeno istraživanje kojem je cilj ispitati zastupljenost poljoprivrednih zadruga u medijima, odnosno analizirati koliko su poljoprivredne zadruge prisutne u medijskom prostoru

    Advanced event programming in Web applications

    No full text
    U ovom radu prikazat će se koncepti događaja, s fokusom na njihovo upravljanje u Web okruženju koristeći HTML i CSS. Događaji u Web aplikacijama predstavljaju ključnu komponentu interaktivnosti Web stranica, ali i aplikacija, pri čemu omogućuju korisnicima interakciju sa sadržajem i obavljanje akcija. Različiti događaji u Web aplikacijama obuhvaćaju odabrane elemente poput prozora, dokumenta, obrazaca i drugih, te se odnose na akcije koje se aktiviraju nakon što korisnik ili preglednik izvrše određenu radnju. U teorijskom dijelu završnog rada bit će opisani i prikazani načini programiranja događaja u programskom jeziku JavaScript. Ovaj dio rada obuhvatit će i osnovne koncepte događaja koji se izvršavaju u Web pregledniku, te načine kako efikasno upravljati istima korištenjem rukovoditelja događaja (eng. Event Handlers). Uključivanjem rukovoditelja događaja statični dokumenti postaju aktivni i dinamički. Kao primjer praktične primjene koncepata opisanih u teorijskom djelu rada, bit će izrađena jednostavna Web aplikacija, u kojoj će biti implementirano napredno programiranje događaja i njihovo upravljanje u Web aplikacijama. U samom radu, analizirat će se i primijeniti odabrane biblioteke koje omogućavaju manipulaciju događajima, a koje se koriste i za lakše upravljanje događajima u Web okruženju

    Strategije poduzeća u sektoru računalnog programiranja

    No full text
    Ovaj završni rad istražuje poslovne strategije koje poduzeća primjenjuju u sektoru računalnog programiranja. Cilj istraživanja je pružiti uvid u različite strategije, njihove karakteristike, prednosti i izazove te kako one mogu doprinijeti postizanju konkurentske prednosti i dugoročnom uspjehu poduzeća

    Process model of purchasing in manufacturing organizations

    No full text
    Priložen je završni rad Model procesa nabave u proizvodnim organizacijama. Rad se obazire na općeniti pojam nabave i njenim glavnim smjernicama, te primjeru nabave materijala unutar stvarne organizacije u kojoj ujedno i radim

    Manufacturing process desing in a selected organization

    No full text
    Temom Dizajn procesa proizvodnje u odabranoj organizaciji, opisat će se postupak proizvodnje proizvoda te faze koje su u postupak uključene. Proces je mnogo složeniji nego što se smatra te počinje puno prije nego što sami proizvodi krenu u proizvodnju. Mnogi faktori su uključeni i ne smiju biti zanemareni jer svaki od njih doprinosi proizvodnom procesu te na kraju i samom proizvodu. Da bi sve funkcioniralo potrebno je postići sklad između svih resursa kako bi svega bilo dovoljno i ničega previše. Veliko bogatstvo organizaciji čine ljudski resursi te intelektualni kapital. To je znanje ljudi koje ostaje u organizaciji čak i kada zaposlenici odu iz nje. Motivacija zaposlenika kao najvažnijeg resursa je iznimno bitna, oni su ključni u dizajnu posla, ali i proizvodnje. Uz faze dizajniranja procesa proizvodnje, pažnju treba usmjeriti i prema unutarnjim i vanjskim čimbenicima koji utječu na organizaciju te tako i na samu proizvodnju. Dizajniranje posla zauzima sve veću važnost u novije vrijeme. Ne samo zbog dobrobiti organizacije nego i za postizanje konkurentske prednosti

    0

    full texts

    0

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Faculty of Organization and Informatics - Digital Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇