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    Crisis de los hombres y de las cosas : la emancipación humana como estética en los 'Manuscritos de economía y filosofía' de Marx

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    A partir de una pregunta personal acerca del cómo vivimos, se realiza un análisis de la sociedad actual, con base en lo que se conoce como los 'Manuscritos de economía y filosofía' de Karl Marx, para explicar la existencia del capitalismo y sus dinámicas desde las causas materiales mismas para, con todo esto, entender en qué puede consistir la crisis actual de la sociedad humana y plantear la posibilidad de la superación de esta crisis o, cuanto menos, plantear una alternativa o posibilidad de una vida humanamente satisfactoria en la actualidad. Luego, se presenta al arte, por su potencia estética, como paradigma de lo que constituye una actividad y vida humanamente satisfactoria; por tanto, se propone tomar el arte como crítica y clave de la emancipación de la sensibilidad humana en el capitalismo.From a personal question about how we live, an analysis of current society is made, based on what is known as Karl Marx's 'Economic and Philosophic Manuscripts', to explain the existence of capitalism and its dynamics from the same material causes, with all this, to understand what the current crisis of human society can consist of and to consider the possibility of overcoming this crisis or, at least, raise an alternative or possibility of a humanly satisfying life today. To finish, art is presented, because of its aesthetic potency, as a paradigm of what constitutes a humanly satisfying activity and life; therefore, it is proposed to take art as a critic and key to the emancipation of human sensibility in capitalism

    El juego de videojuegos como acto ético performativo. Caso con jugadores adolescentes y videojuegos violentos de mundo abierto

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    Lo implícito de ver y comprender al videojuego, es la imagen de un videojugador (sujeto) paradójicamente pasivo, que solo lo motiva la pasión por el juego (objeto) que, a la vez, lo enceguece —sea por su jugabilidad, gráficas, popularidad, etc.— y, por tanto, se convierte en uno de los zombies que está matando virtualmente, es decir, en un ser irreflexivo que, como consecuencia de su juego, padece afectos en su comportamiento, sean estos negativos o positivos. La máquina, en este contexto, se convierte en un victimario creado por intereses ajenos y malintencionados, sumando víctimas por todo el mundo, atrapando específicamente aquellos que encuentran en una manera lúdica de relacionarse con el mundo digital e informático la perfecta dinámica de realización personal. El ‘mundo virtual’ —lo irreal— se convierte en una amenaza para el ‘mundo real’. Según lo anterior, el videojuego tiene un poder determinista sobre aquel que juega, pero, ¿esto es así?, ¿jugar videojuegos se da desde un accionar inconsciente e irreflexivo por parte de quien lo juega?, ¿qué pasa con la capacidad de voluntad y decisión —agencia— de aquel que juega?, ¿cómo se relaciona el jugador con la máquina en el momento del juego?, ¿qué tipo de relación sería esta? Estas cuestiones llevaron a realizar una investigación sobre el acto mismo de jugar, del momento en que el jugador y máquina entran en relación para constituir el juego. En otras palabras, en realizar una investigación de carácter empírico, específicamente sobre una población real de jugadores dedicados al juego de videojuegos violentos. En este orden de ideas, el problema central que se abordó en la presente investigación se plantea de la siguiente manera: ¿cómo se constituye la agencia ética del jugador en el marco de la relación propuesta por la agencia algorítmica del videojuego violento? Al respecto se concluye que es en la acción misma de jugar, en donde emerge el jugador y el juego/máquina como agentes constitutivos de la dimensión ética del juego; o mejor, es en la relación entreverada (intra-activa) que se establece en el marco de la acción del videojuego/máquina (diegética y no diegética) y la acción del jugador/avatar (diegética y no diegética), que inicia desde el momento en que este último ejecuta el comando para que de la gramática de acción o respuesta dinámica a esa acción del jugador por el algoritmo. En otras palabras, es en la acción de jugar como acto performativo en donde emergen las agencias que constituyen la dimensión ética del juego.Corporación Universitaria Minuto de Dios-UNIMINUTO -SPThe implicit aspect of seeing and understanding the video game is the image of a paradoxically passive gamer (subject) that is only motivated by the passion for the game (object) that, in turn, blinds it -because of its gameplay, graphics, popularity , etc. - and, therefore, it becomes one of the zombies that is killing virtually, that is, in a thoughtless being that, as a consequence of his game, suffers affect in his behavior, be these negative or positive. The machine, in this context, becomes a victimizer created by alien and malicious interests, adding victims all over the world, specifically trapping those who find in a playful way to relate to the digital and computer world the perfect dynamic of personal fulfillment. The 'virtual world' - the unreal - becomes a threat to the 'real world'. According to the above, the video game has a deterministic power over who plays, but, is this so? Is playing video games from an unconscious and unreflective action by who plays it ?, What about the ability to will and decision -agencia- of the one who plays ?, how does the player relate to the machine at the moment of the game ?, what kind of relationship would it be? These questions led to an investigation into the very act of playing, the moment in which the player and machine enter into relationship to constitute the game. In other words, to conduct an empirical research, specifically on a real population of players dedicated to the game of violent video games. In this order of ideas, the central problem that was addressed in the present investigation arises in the following way: how is the ethical agency of the player constituted within the framework of the relationship proposed by the algorithmic agency of the violent videogame? In this regard it is concluded that it is in the very action of playing, where the player and the game / machine emerge as constitutive agents of the ethical dimension of the game; or better, it is in the intertwined relationship (intra-active) that is established within the framework of the action of the videogame / machine (diegetic and non-diegetic) and the action of the player / avatar (diegetic and non-diegetic), which starts from the moment in which this last one executes the command so that of the grammar of action or dynamic answer to that action of the player by the algorithm. In other words, it is in the action of playing as a performative act that the agencies that constitute the ethical dimension of the game emerge

    Estrategia de gobernanza para la promoción del turismo comunitario y de naturaleza en los municipios de Guapi y Timbiquí (Cauca)

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    Esta tesis de maestría se centra en responder la pregunta sobre ¿Cuáles son las capacidades institucionales y comunitarias que en términos de gobernanza pueden sustentar estrategias de gestión del turismo comunitario y de naturaleza en los municipios de Guapi y Timbiquí (Cauca)? Para ello, el método de investigación empleado se circunscribe en la investigación aplicada de práctica basada en diagnóstico, que hace referencia al procedimiento a partir del cual se identifican necesidades o dificultades de un sector, para así definir estrategias que permitan superar los problemas o aprovechar las potencialidades. Los principales hallazgos obtenidos ponen en evidencia la baja capacidad institucional de los gobiernos locales de esta región para responder a las necesidades del sector turismo y de las organizaciones vinculadas a él, muy por el contrario, las asociaciones comunitarias han logrado establecer estrategias turísticas encaminadas a hacer del turismo un instrumento para la conservación de sus ecosistemas naturales y la reivindicación de sus tradiciones culturales. Finalmente se propone como alternativa para el fortalecimiento de las capacidades, un modelo de gobernanza a través del cual institucionalizar mecanismos cooperativos de interacción, mediante los cuales se podrán plantear estrategias colectivas para promover el turismo en el territorio, facilitando la definición de roles y reglas de juego, con el objetivo de fortalecer la gestión del turismo.This master's thesis focuses on answering the question on: What are the institutional and community capacities that in terms of governance can support the community and nature tourism management strategies in the municipalities of Guapi and Timbiquí, Cauca? To this end, the research method used is limited to applied research based on diagnosis, which refers to the procedure from which necessities or difficulties of a sector are identified, in order to define strategies to overcome problems or take advantage of potentialities. The main findings show the low institutional capacity of local governments in this sub-region to respond to the needs of the tourism sector and the organizations linked to it, quite the contrary, community associations have managed to establish tourism strategies aimed at making tourism an instrument for the conservation of its natural ecosystems and the vindication of its cultural traditions. Finally, a governance model is proposed as an alternative for the strengthening of capacities through which to institutionalize cooperative mechanisms of interaction, through which collective strategies can be proposed to promote tourism in the territory, by defining roles and rules of the game with the aim of strengthening tourism management

    Bases de una propuesta de política pública departamental para la reactivación de la economía de la sal : Salinas Marítimas de Manaure, La Guajira

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    La debilidad institucional en torno a la economía de la sal en el municipio de Manaure fue el motivo para la realización de un estudio cuyo propósito fue determinar los insumos o bases para una propuesta de política pública que permitiera regular y reactivar el proceso productivo en las salinas marítimas de Manaure. Para el desarrollo de la investigación se realizó un análisis documental del problema y se consumaron entrevistas semi estructuradas para determinar la red causal, los actores inmersos y las líneas de mejoramiento a la situación problemática. En este orden, se planteó la creación de entidades competentes en el desarrollo económico regional y la materialización de una alianza público-privada como herramienta colaborativa para garantizar el músculo financiero e institucional que responda a la infraestructura y a la reorganización de la producción. Al presente, coexiste una producción mecanizada y artesanal. Por su parte, los agentes involucrados no avistan el negocio de la sal como principal posibilidad del crecimiento socioeconómico de la región. La riqueza natural y los factores que confluyen en este territorio permiten un producto de calidad e inagotable en el tiempo, del cual, las comunidades alrededor deben ser fruto de beneficios sociales u oportunidades laborales y no de la pauperización que actualmente predomina.The institutional weakness around the salt economy in the municipality of Manaure was the reason for the realization of a study whose purpose was to determine the inputs or bases for a public policy proposal that would allow to regulate and reactivate the productive process in the salinas of Manaure. For the development of this research, a documentary analysis of the problem was carried out and semi-structured interviews were developed to determine the causal network, the immersed actors and the lines of improvement to the problematic situation. In this regard, the creation of competent entities in regional economic development and the materialization of a public-private partnership as a collaborative tool to guarantee the financial and institutional muscle that responds to infrastructure and to the reorganization of production was proposed. At present, mechanized and artisanal production coexists. For their part, the agents involved do not see the salt business as the main possibility of socioeconomic growth in the region. The natural wealth and the factors that converge in this territory allow a product of quality and inexhaustible in time, of which, the surrounding communities must be the result of social benefits or job opportunities and not of the pauperization that currently predominates

    Paz llama paz : la Liga Internacional de Mujeres por la Paz y la Libertad en Colombia como constructora de paz imperfecta y memoria

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    Con el propósito de desarrollar el concepto de la ‘memoria para la paz imperfecta’, la investigación analiza las regulaciones pacíficas y los procesos de construcción de memoria en la Liga Internacional de Mujeres por la Paz y la Libertad en Colombia durante los últimos 20 años. Para ello se describen las regulaciones pacíficas desde el trabajo del cuidado y el proceso de visibilidad desarrollado por LIMPAL COLOMBIA. Luego, se analizan los tipos causalidades producidas por las acciones de paz implementadas en los últimos 20 años. Finalmente, se propone a los estudios de la memoria ampliar el campo de investigación mediante la visibilización de las formas cómo las realidades sociales analizadas generan realidades de paz.Abstract With the purpose of developing the concept of the “memory for the imperfect peace”, the research analyses the peaceful regulations and the memory building processes in the International League of Women for Peace and Freedom (Liga Internacional de Mujeres por la Paz y la Libertad) in Colombia during the last 20 years. In order to do so, the peaceful regulations are described from the work of carefulness and the visibility process developed by LIMPIAL COLOMBIA. Then, the types of causalities produced by the actions of peace implemented in the last 20 years are analyzed. Finally, it is proposed to the studies of the memory to enlarge the field of research trough the visibility of the forms, how do the analyzed sociales realities generate peace realities

    Narrativas autobiográficas como aproximación a la memoria de territorios impactados por el conflicto

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    Este proyecto de intervención corresponde a la construcción de narrativas auto-biográficas como aproximación a las memorias de las veredas Maracaibo y Piñali-to pertenecientes al municipio de Vista Hermosa, departamento del Meta. La cons-trucción de las narrativas autobiográficas se realizó con la participación de habi-tantes del territorio, quienes accedieron a contar sus historias, compartir recuerdos y enseñar, a través de recorridos guiados, lugares que hacen parte de las memo-rias individuales y colectivas surgidas a raíz del conflicto armado en esta región colombiana. La realización de este documento se complementa con un registro visual y sonoro que se encuentra en la plataforma digital https://jenipao5.wixsite.com/memoriasvistahermosa. Palabras clave: narrativas autobiográficas, memoria, historia, paz, conflicto arma-do colombiano, posacuerdo.This intervention project corresponds to the construction of autobiographical nar-ratives as an approximation to the memories of the Maracaibo and Piñalito districts belonging to the municipality of Vista Hermosa, department of Meta. The construc-tion of autobiographical narratives was carried out with the participation of habi-tants of the territory, who agreed to tell their stories, share memories and teach, through guided tours, places that are part of the individual and collective memories arising from the armed conflict in this Colombian region. The completion of this do-cument is complemented by a visual and sound record that can be found on the digital platform https://jenipao5.wixsite.com/memoriasvistahermosa. Keywords: autobiographical narratives, memory, history, peace, Colombian armed conflict, post-agreemen

    Hacia una cultura de paz : un modelo pedagógico para la paz en las Instituciones Educativas Distritales Aquileo Parra y Carlos Pizarro Leongómez

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    El presente proyecto de intervención, presenta un modelo pedagógico alternativo en educación para la paz, implementado en las Instituciones Educativas Distritales Aquileo Parra y Carlos Pizarro Leongómez. A través de la implementación de talleres con estudiantes de grado séptimo y por medio del abordaje de temáticas como el cuerpo, las emociones, la convivencia escolar, el ejercicio de ciudadanía, transformación de conflictos y reconciliación, en la búsqueda de fortalecer la cultura de paz al interior de la vida escolar. En cuanto a lo metodológico, esta intervención esta fundamentada desde un enfoque cuantitativo con un método etnográfico. Contó con la utilización de seis técnicas según el diseño metodológico propuesto, el cual estuvo estructurado a partir de tres momentos: caracterización (entrevistas, revisión documental, encuestas y taller); implementación (talleres y observación participante); y por último, sistematización y evaluación (grupos focales). Es de reconocer que se lograron los objetivos planteados, sin embargo, se entiende que el proceso de construcción de paz, requiere de tiempo y persistencia; se hace necesario seguir estimulando procesos alternativos en educación para una cultura de paz en ambientes escolares considerando sus particularidades contextuales.The present intervention project presents a pedagogical alternative model in education for peace, implemented in the District Educational Institutions Aquileo Parra and Carlos Pizarro Leongómez. Through the implementation of workshops with students of seventh grade and through the approach of issues such as the body, emotions, school life, the exercise of citizenship, conflict transformation and reconciliation, in the search to strengthen the culture of peace inside the schoolar life. Regarding the methodological, this intervention is based on a quantitative approach with an ethnographic method. It counted on the use of six techniques according to the proposed methodological design, which was structured from three moments: characterization (interviews, documentary review, surveys and workshop); implementation (workshops and participant observation); and finally, systematization and evaluation (focus groups). It must be acknowledged that the stated objectives were achieved, however, it is understood that the process of peace building requires time and persistence; It is necessary to continue stimulating alternative processes in education for a culture of peace in school environments considering their contextual particularities

    O desempenho esportivo e a eficiência na gestão determinam o desempenho financeiro dos clubes de futebol brasileiro? uma análise com dados em painel

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    The objective was to analyze the relationship between sports performance and the efficiency of the management of Brazilian soccer clubs with their financial performance. We used secondary data that were collected in the reports available from Pluri Consultoria and the BDO Auditory. The time series extends from the year 2009 to the year 2013, and the sample was composed of 23 football clubs of the series A, B and C of the Brazilian championship. For operation, we used the econometric model of panel data. The findings show that both sports performance and management efficiency had a positive but statistically insignificant influence on the financial performance of Brazilian soccer clubs analyzed.Se asumió como objetivo analizar la relación entre el desempeño deportivo y la eficiencia de la gestión de los clubes de fútbol brasileño con su desempeño financiero. Utilizamos datos secundarios recogidos en los informes disponibilizados por Pluri Consultoria y por BDO Auditória. La serie temporal se extiende desde el año 2009 hasta el año 2013, y la muestra fue compuesta por 23 clubes de fútbol de las series A, B y C del campeonato brasileño. Para la operacionalización, se recurrió al modelo econométrico de datos en panel. Los resultados demuestran que tanto el rendimiento deportivo y la eficiencia en la gestión mostraron una influencia positiva pero estadísticamente insignificante sobre los resultados financieros de los clubes de fútbol brasileños analizados.Assumiu-se como objetivo analisar a relação entre o desempenho esportivo e a eficiência da gestão dos clubes de futebol brasileiro com o seu desempenho financeiro. Utilizou-se dados secundários coletados nos relatórios disponibilizados pela Pluri Consultoria e pela BDO Auditória. A série temporal estende-se do ano de 2009 até o ano de 2013, e a amostra foi composta por 23 clubes de futebol das séries A, B e C do campeonato brasileiro. Para operacionalização, recorreu-se ao modelo econométrico de dados em painel. Os achados demonstram que tanto o desempenho esportivo quanto a eficiência na gestão apresentaram influência positiva, mas estatisticamente insignificante com o desempenho financeiro dos clubes de futebol brasileiros analisados

    Craniectomía descompresiva para empiema por Aggregatibacter aphrophilus: revisión de la literatura y presentación de caso

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    The subdural empyema is a rare pathology that normally occurs secondary to another infection in the skull-facial complex, could be medial otitis or sinusitis in most of the cases, that’s why the germs associated with this pathology are normally the same found in the middle ear and paranasal sinuses. Eventually a rare microorganism causes an abscess, this is the case of this patient, who arrived to the hospital with ocular pain and rapidly progress with neurological deficit cause by a bacteria called Aggregatibacter aphrophilus. The case had a fast intervention of all the services involved, neurosurgery made an empyema drainage by burr hole, after that the patient required ventriculostomy and finally decompressive craniectomy. The objective of this review of the literature is to determine what does the evidence say about the empyema drainage by burr hole or the early use of craniectomy in this kind of patients.El empiema subdural es una patología rara que ocurre secundaria a otra infección en el complejo craneofacial; puede ser por una otitis media o por sinusitis en la mayoría de los casos. Por esto, normalmente, los gérmenes asociados con esta patología son los mismos encontrados en el oído medio y en los senos paranasales. A veces, un microrganismo raro causa el absceso, caso de este paciente, quien ingresó al hospital con dolor ocular y rápidamente progresó a un déficit neurológico causado por la bacteria Aggregatibacter aphrophilus. El caso tuvo una rápida intervención de todos los servicios involucrados. Neurocirugía drenó el empiema mediante trepano; posteriormente, el paciente requirió ventriculostomía y craniectomía descompresiva. El objetivo de esta revisión de la literatura es determinar qué dice la evidencia acerca del drenaje de empiemas mediante trepano o el uso temprano de craniectomía en este tipo de pacientes

    Simulación del modelo de negocio de la ETB: de la contabilidad financiera a la simulación de la estrategia corporativa

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    This article presents an organizational simulation model applied to Empresa de Telecomunicaciones de Bogotá (ETB), to estimate the financial impact of business policies and strategies before their implementation, thus reducing the inherent risk of making inappropriate or inopportune decisions. The dynamic model represents the value chain of ETB, and the analysis of causality of the variables provides an understanding of the business model and the financial evaluation of the alternatives that arise as intervention policies in the system. This research constitutes a starting point for future research related to business modeling or simulation, and policy evaluation.El presente artículo presenta un modelo de simulación organizacional aplicado a la Empresa de Telecomunicaciones de Bogotá (ETB), para estimar el impacto financiero de las políticas y estrategias de negocio antes de implementarlas, reduciendo así el riesgo inherente a la toma de decisiones inadecuadas o inoportunas. El modelo dinámico representa la cadena de valor de la ETB, y a través del análisis de causalidad de las variables se facilita el entendimiento del modelo de negocio y la evaluación financiera de las alternativas que se planteen como políticas de intervención en el sistema. Esta investigación constituye un punto de partida para futuras pesquisas relacionadas con modelación de negocios o de simulación y evaluación de políticas

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