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La marca personal en el sector de la ilustración: una propuesta metodológica para su gestión en el entorno digital
[ES] Esta tesis doctoral analiza la marca personal en el ámbito de la ilustración, enmarcada en el contexto digital contemporáneo, con el objetivo de desarrollar una propuesta metodológica aplicable a profesionales autónomos. La investigación parte de la necesidad de comprender cómo las tecnologías digitales, las redes sociales y los nuevos canales de comunicación han transformado la manera en que los ilustradores construyen y comunican su identidad profesional dentro de las industrias creativas. En primer lugar, se examina la situación actual de la profesión de ilustración y sus particularidades en el entorno digital, abordando aspectos como la especialización, los sectores de actividad, los tipos de proyectos y el papel del porfolio como herramienta de visibilidad. A continuación, se establece un marco teórico a través del análisis del concepto de marca y de una revisión crítica de los principales modelos de marca personal desarrollados en el ámbito del marketing, identificando conceptos clave y patrones comunes que sustentan la propuesta metodológica adaptada al perfil del ilustrador. El estudio incorpora un análisis empírico de estrategias de posicionamiento digital mediante la observación de casos reales en redes sociales, páginas web, porfolios y plataformas, complementado con entrevistas a profesionales del sector. Finalmente, se presenta una metodología para la gestión de la marca personal del ilustrador, concebida como una herramienta flexible e iterativa que integra los hallazgos teóricos y empíricos del estudio, orientada a la mejora del posicionamiento y la profesionalización del sector desde una visión estratégica y aplicada.[CA] Aquesta tesi doctoral analitza la marca personal en l'àmbit de la il·lustració, emmarcada en el context digital contemporani, amb l'objectiu de desenvolupar una proposta metodològica aplicable als professionals autònoms. La investigació parteix de la necessitat de comprendre com les tecnologies digitals, les xarxes socials i els nous canals de comunicació han transformat la manera en què els il·lustradors construeixen i omuniquen la seua identitat professional dins de les indústries creatives. En primer lloc, s'examina la situació actual de la professió d'il·lustració i les seues particularitats en l'entorn digital, abordant aspectes com l'especialització, els sectors d'activitat, els tipus de projectes i el paper del portafolis com a eina de visibilitat. A continuació, s'estableix un marc teòric a través de l'anàlisi del concepte de marca i d'una revisió crítica dels principals models de marca personal desenvolupats en l'àmbit del marketing, identificant conceptes clau i patrons comuns que sustenten la proposta metodològica adaptada al perfil de l'il·lustrador. L'estudi incorpora una anàlisi empírica d'estratègies de posicionament digital mitjançant l'observació de casos reals en xarxes socials, pàgines web, portafolis i plataformes, complementada amb entrevistes a professionals del sector. Finalment, es presenta una metodologia per a la gestió de la marca personal de l'il·lustrador, concebuda com una eina flexible i iterativa que integra les troballes teòriques i empíriques de l'estudi, orientada a la millora del posicionament i la professionalització del sector des d'una visió estratègica i aplicada.[EN] This doctoral thesis analyses personal branding within the field of illustration, framed in the contemporary digital context, with the aim of developing a methodological proposal applicable to self-employed professionals. The research stems from the need to understand how digital technologies, social media, and new communication channels have transformed the ways in which illustrators construct and communicate their professional identity within the creative industries. Firstly, it examines the current state of the illustration profession and its specific features in the digital environment, addressing aspects such as specialisation, activity sectors, project types, and the role of the portfolio as a visibility tool. Subsequently, a theoretical framework is established through the analysis of the concept of brand and a critical review of the main personal branding models developed within the field of marketing, identifying key concepts and common patterns that underpin the methodological proposal adapted to the illustrator's profile. The study incorporates an empirical analysis of digital positioning strategies through the observation of real cases on social networks, websites, portfolios, and platforms, complemented by interviews with professionals from the sector. Finally, a methodology for managing the illustrator's personal brand is presented, conceived as a flexible and iterative tool that integrates the theoretical and empirical findings of the study, aimed at improving positioning and professionalisation within the sector from a strategic and applied perspective.Alcaraz-González, Sabina (2025). La marca personal en el sector de la ilustración: una propuesta metodológica para su gestión en el entorno digital [Tesis doctoral]. Universidad Politécnica de Valencia. https://riunet.upv.es/handle/10251/231393TESI
Software product families from a phylogenetics perspective for video game content generation
[EN] A Software Product Family comprises similar products within a defined scope that share common characteristics, often due to reuse techniques applied during development. This paper introduces two approaches that apply biological insights to map the landscape of a software product family, identifying potential gaps within its scope, and identifying and extracting features from the family, respectively. Phylogenetics studies the gene similarity among groups of organisms to understand ancestry among species. Leveraging Phylogenetics in software, our approaches offer a structured view of a product family, aiding in the discovery of unexplored areas fitting the scope of the family. Our approaches create a phylogenetic tree that enables to easily identify latent products (ancestors) that did not exist in the original family. Those ancestors can then be reconstructed from existing products (descendants). Moreover, the phylogenetic tree can be exploited to identify and extract features from the family. Then, those features can be injected into other members of the family. The product family evaluated is a set of industry-scale video game non-playable characters. We assess these approaches through video game simulations and scope metrics to determine how closely the reconstructed and injected products align with the family's scope. The results confirm that the content generated with our phylogenetics-based approaches aligns better with the family scope than the state-of-the-art procedural content generation techniques using evolutionary algorithms. Phylogenetics enhances content generation by providing a framework to understand and expand the product family with new content.This work has been partially supported under the projects PHYLOVAR (PID2024-162114OB-C21, PID2024-162114OA-C22) and VARNETICA (CNS2023-145422), through funds from MICIU/AEI/10.13039/501100011033/FEDER, UE. This work was also financed by Gobierno de Aragon (Spain) (Research Group T61_23R), and supported by FEDER/Ministry of Science, Innovation and Universities/Junta de Andalucia/State Research Agency/CDTI with the following grants: TASOVA PLUS research network (RED2022-134337-T).Navarro, S.;Chueca, J.;Blasco, D.;Cetina Englada, Carlos;Font, J. (2026). Software product families from a phylogenetics perspective for video game content generation. Journal of Systems and Software. 232. https://doi.org/10.1016/j.jss.2025.112649S23
El passat vitivinícola de la província de Castelló i la recuperació de varietats locals com a futur del desenvolupament sostenible
[ES] Este trabajo analiza la evolución del sector vitivinícola en la provincia de Castellón, que ha pasado de contar con más de 51.000 hectáreas de viñedo a menos de 700 en la actualidad. A través del estudio de fuentes históricas y bibliografía, se observa que esta regresión no obedece exclusivamente a factores biológicos, sino también a la falta de reconocimiento institucional y a políticas agrarias poco favorables.
Durante el siglo XIX, variedades como la Monastrell, Morenillo y Garnacha eran predominantes en la región. La recuperación de estas y otras variedades locales se presenta
como una estrategia clave para la diferenciación en el mercado, la preservación del patrimonio vitivinícola y la adaptación a las condiciones climáticas actuales.
En este contexto, el proyecto estudia en profundidad el caso de la Cooperativa de Viver como ejemplo de iniciativa que busca recuperar variedades tradicionales y revitalizar el
sector. Se observa que estos proyectos no solo aportan valor económico, sino que también favorecen la fijación de población rural y contribuyen a la sostenibilidad ambiental.
No obstante, se concluye que su viabilidad a largo plazo depende de una colaboración estrecha entre el sector público y privado, debido a los plazos prolongados que estas
iniciativas requieren.[EN] This study analyses the evolution of the wine sector in the province of Castellón, which has seen its vineyard area decline from over 51,000 hectares to fewer than 700 today. Through the analysis of historical sources and bibliographical references, it is observed that this regression is not solely due to biological factors, but also to a lack of institutional recognition and unfavorable agricultural policies.
During the 19th century, varieties such as Monastrell, Morenillo, and Garnacha predominated in the region. The recovery of these and other local varieties is proposed as a key strategy for market differentiation, the preservation of viticultural heritage, and adaptation to current climatic conditions.
In this context, the study examines in depth the case of the Cooperativa de Viver as an example of an initiative aimed at recovering traditional varieties and revitalizing the sector. It is observed that these projects not only bring economic value but also help retain rural populations and contribute to environmental sustainability.
However, it is concluded that their long-term viability depends on close collaboration between the public and private sectors, due to the extended timelines required for their development.Valero Garcia, S. (2025). El pasado vitivinícola de la provincia de Castellón y la recuperación de variedades locales como futuro del desarrollo sostenible. https://riunet.upv.es/handle/10251/231456TFG
Desenvolupament d'un prototip de Mahjong en VR amb agents intel·ligents basats en algoritmes avançats
[ES] El Mahjong es un juego de mesa de origen chino que se juega con sus propias fichas y reglas. La esencia del juego es "crear orden a partir del caos". Cada año se celebran diversas competiciones que atraen a miles o incluso millones de espectadores. Partiendo de este contexto, este trabajo de fin de grado consiste en desarrollar un prototipo de Mahjong en un entorno de Realidad Virtual (VR) con agentes inteligentes basados en algoritmos avanzados, incluyendo simulación de Monte Carlo, métodos recursivos y técnicas de autoaprendizaje como Q-learning.
Se pretende que los agentes inteligentes sean capaces de elegir la mejor técnica en función de la situación actual, alcanzar rápidamente el estado de "ting" (escuchar para ganar), maximizar la puntuación en la fase de "hu" (ganar), y minimizar el riesgo de "dianpao" (tirar la ficha que otro jugador necesita para ganar).
Como resultado se espera que los agentes puedan desarrollar estrategias eficaces y realistas, adaptándose al entorno virtual y proporcionando una experiencia inmersiva y competitiva al usuario.[EN] Mahjong is a Chinese-origin board game played with its own set of tiles and rules. Its essence is “bringing order out of chaos.” Every year, various competitions are held that attract thousands, even millions of spectators. Against this backdrop, this undergraduate thesis project consists of developing a prototype of Mahjong in a Virtual Reality (VR) environment featuring intelligent agents driven by advanced algorithms, including Monte Carlo simulation, recursive methods, and self-learning techniques such as Q-learning. The intelligent agents should be capable of selecting the most appropriate technique according to the current game state, quickly reaching the “ting” (ready-to-win) state, maximizing their score in the “hu” (winning) phase, and minimizing the risk of “dianpao” (discarding the tile another player needs to win). As a result, it is expected that the agents will develop effective and realistic strategies, adapt to the virtual environment, and provide the user with an immersive and competitive experience.Chen, R. (2025). Desarrollo de un prototipo de Mahjong en VR con agentes inteligentes basados en algoritmos avanzados. https://riunet.upv.es/handle/10251/231469TFG
Co-Living i Co-Working en Soneixa
[ES] Este trabajo final de carrera consta del adecuado desarrollo de un espacio de trabajo colaborativo destinado a cualquier empresa o individuo independientemente de si vive en Soneja o no, junto a un programa de viviendas, cuyos usuarios harán uso de los espacios de trabajo. El objetivo es darle una solución al programa de una forma que responda a las necesidades del lugar y sus gentes.[EN] This final degree project consists of the appropriate development of a collaborative workspace intended for any company or individual, regardless of whether they live in Soneja or not, alongside a housing program whose residents will use the workspaces. The objective is to provide a solution to the program in a way that responds to the needs of the location and its people.Pallarés Tirado, R. (2025). Co-Living y Co-Working en Soneja. https://riunet.upv.es/handle/10251/232360TFG
Violencia verbal en la red hacia las mujeres: un análisis del discurso desde la valoración y la descortesía
[ES] El desarrollo de Internet ha impulsado el ciberlenguaje, que junto a sus efectos positivos también ha favorecido fenómenos negativos como el ciberacoso. Desde el punto de vista lingüístico, la violencia verbal se considera un fenómeno específico de la comunicación que en la red suele transgredir la lógica discursiva y cuyos daños psicológicos y sociales, difíciles de sanar, se extienden del espacio virtual a la vida real, lo que hace imprescindible su atención. Este estudio se centra en la violencia verbal y analiza textos discursivos en Weibo que muestran la confrontación de género generada por dicha violencia entre los hablantes. Para examinar las estrategias lingüísticas que configuran el posicionamiento evaluativo y la agresión verbal en los discursos seleccionados, la investigación se apoya en dos marcos teóricos complementarios: la Teoría de la Valoración (Martin & White, 2005) y la Teoría de la Descortesía (Culpeper, 1996, 2011). El corpus de este estudio está compuesto por 673 comentarios de cuatro eventos protagonizados por mujeres. El análisis de los recursos de valoración y de las estrategias de descortesía mostró que la violencia verbal fue más intensa en el evento sobre la libertad corporal femenina especialmente cuando implicaba independencia de pensamiento y elección, mientras que en los demás casos los patrones de (des)cortesía variaron según la naturaleza de la acción y la percepción pública de las mujeres implicadas. El estudio examina las actitudes y estrategias lingüísticas del discurso, indaga en sus raíces históricas y sociales desde una perspectiva sociolingüística, analiza la manifestación de normas y actitudes desde una visión pragmalingüística y, mediante un enfoque crítico, explora cómo los discursos sirven a distintas ideologías y sus consecuencias.[CA] El desenvolupament d'Internet ha impulsat el ciberllenguatge, que junt amb els seus efectes positius també ha afavorit fenòmens negatius com el ciberassetjament. Des del punt de vista lingüístic, la violència verbal es considera un fenomen específic de la comunicació que en la xarxa sol transgredir la lògica discursiva i els danys psicològics i socials de la qual, difícils de sanar, s'estenen de l'espai virtual a la vida real, cosa que fa imprescindible la seua atenció. Este estudi se centra en la violència verbal i analitza textos discursius en Weibo que mostren la confrontació de gènere generada per esta violència entre els parlants. Per a examinar les estratègies lingüístiques que configuren el posicionament valoratiu i l'agressió verbal en els discursos seleccionats, la investigació es recolza en dos marcs teòrics complementaris: la Teoria de la Valoració (Martin & White, 2005) i la Teoria de la Descortesia (Culpeper, 1996, 2011). El corpus d'este estudi està compost per 673 comentaris de quatre esdeveniments protagonitzats per dones. L'anàlisi dels recursos de valoració i de les estratègies de descortesia va mostrar que la violència verbal va ser més intensa en l'esdeveniment sobre la llibertat corporal femenina especialment quan implicava independència de pensament i elecció, mentre que en els altres casos els patrons de (des)cordialitat variaren segons la naturalesa de l'acció i la percepció pública de les dones implicades. L'estudi examina les actituds i estratègies lingüístiques del discurs, indaga en les seues arrels històriques i socials des d'una perspectiva sociolingüística, analitza la manifestació de normes i actituds des d'una visió pragmalingüística i, mitjançant un enfocament crític, explora com els discursos servixen a distintes ideologies i les seues conseqüències.[EN] The development of the internet has promoted the emergence of cyberlanguage, which, alongside its positive effects, has also facilitated negative phenomena such as cyberbullying. From a linguistic perspective, verbal violence is considered a specific communicative phenomenon that in online contexts often violates discourse logic and the principles of linguistic interaction. The psychological and social harm it produces is difficult to repair and extends from the virtual sphere into offline life, making attention to this issue essential. This study focuses on verbal violence by analyzing discursive texts on Weibo that reveal gendered confrontation generated by such aggression among users. To examine the linguistic strategies that shape evaluative positioning and verbal aggression in the selected discourses, the research adopts two complementary theoretical frameworks: Appraisal Theory (Martin & White, 2005) and Impoliteness Theory (Culpeper, 1996, 2011). The corpus of this study consists of 673 comments drawn from four events in which women were the protagonists. The analysis of appraisal resources and impoliteness strategies showed that verbal violence was most intense in the event concerning women's bodily autonomy, particularly when it involved independence of thought and choice, whereas in the other cases, patterns of (im)politeness varied depending on the nature of the action and the public perception of the women involved. The study further examines attitudes and linguistic strategies in discourse, tracing their historical and social roots from a sociolinguistic perspective, exploring their manifestation through a pragmalinguistic lens, and, from a critical perspective, analyzing how discourses operate in the service of different ideologies and the consequences that follow.Ou, R. (2025). Violencia verbal en la red hacia las mujeres: un análisis del discurso desde la valoración y la descortesía [Tesis doctoral]. Universidad Politécnica de Valencia. https://riunet.upv.es/handle/10251/230589TESI
Resolución gráfica de cubiertas con aleros a la misma cota en el sistema de planos acotados
[ES] Explicación detallada y paso a paso del procedimiento metodológico para la resolución de cubiertas con aleros situados a una misma cota, utilizando el sistema de planos acotados. A través de un ejemplo práctico paso a paso, se muestra cómo trazar los planos de cada faldón con sus pendientes dadas, calculando primero la separación de las horizontales según el módulo, la equidistancia y la escala. El procedimiento consiste en comenzar por los faldones más simples, trazar sus horizontales de plano respetando las separaciones calculadas, y hallar las intersecciones entre planos para delimitar las cumbreras. Se requiere mantener una secuencia ordenada donde cada intersección indica la siguiente, siendo clave la coherencia geométrica del conjunto.Beneyto-Ibáñez, Carles;Aranda Domingo, José Ángel (2026). Resolución gráfica de cubiertas con aleros a la misma cota en el sistema de planos acotados. https://riunet.upv.es/handle/10251/231810DE
Influence of digital transformation on the organizational structures of companies in the construction sector
Tesis por compendio[ES] Las empresas del sector de la construcción han comenzado a adoptar nuevas tecnologías para aumentar su productividad; sin embargo, aún existen importantes brechas de productividad en las empresas del sector de la construcción. Asimismo, se ha demostrado que las organizaciones deben transformarse al mismo tiempo que se produce el proceso de transformación digital, y uno de los aspectos más cruciales es la estructura organizacional. No obstante, todavía no existen modelos en el sector de la construcción que desarrollen plenamente las sinergias entre la transformación digital y las estructuras organizacionales. De esta manera, se propuso un Modelo Conceptual como núcleo central de la investigación para evaluar las sinergias entre la transformación digital y las estructuras organizacionales en el sector de la construcción, ya que su implementación es comúnmente aislada. El método de investigación se fundamentó en el Design Science Research (DSR), permitiendo el desarrollo de la tesis a través de un compendio de artículos. Cada una de las tres etapas propuestas se desarrolla a partir de uno o dos artículos científicos publicados en revistas académicas o presentados en congresos internacionales y, además, cada artículo se centra en un objetivo específico (OE). En la primera etapa se realizó una revisión sistemática de la literatura (Artículo 1), donde se encontraron las principales tendencias en transformación digital (OE1). Posteriormente, se desarrolló un Modelo Conceptual (Artículo 2), donde se evidenció que el principal resultado es la mejora de los productos y servicios, la cual está influenciada por tres macrovariables (OE1): Clima Organizacional, Innovación Organizacional Integrada e Intercambio de Información. En la segunda etapa, se agregaron al Modelo Conceptual las principales variables que demostraron la sinergia entre la transformación digital y las estructuras organizacionales (OE2) (Artículo 3). Posteriormente (tercera etapa), este Modelo Conceptual fue validado por un panel de expertos de la academia y la industria (Artículo 4), quienes consensuaron las principales variables y las barreras más importantes en su implementación (OE3). Todavía en la tercera etapa, se validó el Modelo Conceptual (OE4) a través de entrevistas semiestructuradas e inspecciones de campo (Artículo 5). El Modelo Conceptual final incluye 11 variables, 35 factores y 46 evidencias, que ponen de manifiesto la necesidad de alinear los cambios de roles y responsabilidades con las decisiones estratégicas para impulsar la transformación digital y rediseñar las estructuras organizacionales de forma integrada. El Modelo Conceptual se aplica a diferentes empresas del sector de la construcción, centrándose en construcción de edificios residenciales y constructora de infraestructura. Una implementación conjunta entre la transformación digital y las estructuras organizacionales es esencial para aumentar los niveles de productividad en el sector de la construcción. Las líneas de investigación futuras incluyen validar e implementar el Modelo Conceptual en diversos contextos, refinar variables, evaluar la madurez tecnológica e integrar factores exógenos para apoyar la transformación digital alineada con la Construcción 5.0 y los Objetivos de Desarrollo Sostenible.[CA] Les empreses del sector de la construcció han començat a adoptar noves tecnologies per a augmentar la seua productivitat; no obstant això, encara existixen importants bretxes de productivitat en les empreses del sector de la construcció. Així mateix, s'ha demostrat que les organitzacions han de transformar-se al mateix temps que es produïx el procés de transformació digital, i un dels aspectes més crucials és l'estructura organitzacional. No obstant això, encara no existixen models en el sector de la construcció que desenrotllen plenament les sinergies entre la transformació digital i les estructures organitzacionals. D'esta manera, es va proposar un Model Conceptual com a nucli central de la investigació per a avaluar les sinergies entre la transformació digital i les estructures organitzacionals en el sector de la construcció, ja que la seua implementació és comunament aïllada. El mètode d'investigació es va fonamentar en el Design Science Research (DSR), permetent el desenrotllament de la tesi a través d'un compendi d'articles. Cada una de les tres etapes proposades es desenrotlla a partir d'un o dos articles científics publicats en revistes acadèmiques o presentats en congressos internacionals i, a més, cada artícle es centra en un objetiu específic (OE). En la primera etapa es va realitzar una revisió sistemàtica de la literatura (Article 1), on es van trobar les principals tendències en transformació digital (SO1). Posteriorment, es va desenrotllar un Model Conceptual (Article 2), on es va evidenciar que el principal resultat és la millora dels productes i servicis, la qual està influenciada per tres macrovariables (OE1): Clima Organitzacional, Innovació Organitzacional Integrada i Intercanvi d'Informació. En la segona etapa, es van agregar al Model Conceptual les principals variables que van demostrar la sinergia entre la transformació digital i les estructures organitzacionals (OE2) (Article 3). Posteriorment (tercera etapa), este Model Conceptual va ser validat per un panell d'experts de l'acadèmia i la indústria (Article 4), els qui van consensuar les principals variables i les barreres més importants en la seua implementació (OE3). Encara en la tercera etapa, es va validar el Model Conceptual (OE4) a través d'entrevistes semiestructuradas i inspeccions de camp (Article 5). El Model Conceptual final inclou 11 variables, 35 factors i 46 evidències, que posen de manifest la necessitat d'alinear els canvis de rols i responsabilitats amb les decisions estratègiques per a impulsar la transformació digital i redissenyar les estructures organitzacionals de forma integrada. El Model Conceptual s'aplica a diferents empreses del sector de la construcció, centrant-se en construcció d'edificis residencials i constructora d'infraestructura. Una implementació conjunta entre la transformació digital i les estructures organitzacionals és essencial per a augmentar els nivells de productivitat en el sector de la construcció. Les línies d'investigació futures inclouen validar i implementar el Model Conceptual en diversos contextos, refinar variables, avaluar la maduresa tecnològica i integrar factors exògens per a donar suport a la transformació digital alineada amb la Construcció 5.0 i els Objetius de Desenrrotllatment Sostenible.[EN] Companies in the construction sector have begun adopting new technologies to increase their productivity; however, there are still significant productivity gaps in companies in the construction sector. Likewise, it has been shown that organizations must transform at the same time as the digital transformation process occurs, and one of the most crucial aspects is organizational structure. Nonetheless, there are still no models in the construction sector that fully develop the synergies between digital transformation and organizational structures. Thus, a Conceptual Model was proposed as the central core of the research to assess the synergies between digital transformation and organizational structures in the construction sector, since its implementation is commonly isolated. The research method was grounded in Design Science Research, enabling the thesis development through a compendium of articles. Each of the three proposed stages is developed by one or two scientific papers published in academic journals or presented at international conferences and, furthermore, each article focuses on a specific objective (SO). In the first stage, a systematic review of the literature (Article 1) was carried out, where the main trends in digital transformation (SO1) were found. Subsequently, a Conceptual Model (Article 2) was developed, where it was evidenced that the main result is the improvement of products and services, which is influenced by three macro-variables (SO1): Organizational Climate, Integrated Organizational Innovation, and Information Exchange. In the second stage, the main variables that demonstrated the synergy between digital transformation and organizational structures (SO2) were added to the Conceptual Model (Article 3). Later (third stage), this Conceptual Model was validated by a panel of experts from academia and industry (Article 4), who reached a consensus on the main variables and the most important barriers in its implementation (SO3). Still in the third stage, the Conceptual Model was validated (SO4) through semi-structured interviews and field inspections (Article 5). The final Conceptual Model includes 11 variables, 35 factors and 46 evidences, which highlight the need to align changes in roles and responsibilities with strategic decisions to drive digital transformation and redesign organizational structures in an integrated way. The Conceptual Model applies to different companies in the construction sector, focusing on residential buildings and infrastructure companies. A joint implementation between digital transformation and organizational structures is essential to increase productivity levels in the construction sector. Future research lines include validating and implementing the Conceptual Model in diverse contexts, refining variables, assessing technological maturity, and integrating exogenous factors to support digital transformation aligned with Construction 5.0 and the Sustainable Development Goals.Osorio Gómez, CC. (2025). Influence of digital transformation on the organizational structures of companies in the construction sector [Tesis doctoral]. Universidad Politécnica de Valencia. https://riunet.upv.es/handle/10251/229352TESISCompendi
Simulating discharge in Spain using Long Short-Term Memory neural networks
[ES] Dentro de la iniciativa CARAVAN, que pretende crear un conjunto de datos hidrológicos globales, se ha creado el subconjunto de datos CAMELS-ES correspondiente a España. Este conjunto de datos contiene las series de caudal diario del Anuario de Aforos de España en 269 cuencas, así como series meteorológicas y características de las cuencas. A partir de estos datos se han entrenado dos redes neuronales LSTM (Long Short-Term Memory). La primera red se entrenó para simular el caudal observado en las cuencas, mientras que la segunda red se entrenó como un emulador del modelo hidrológico físicamente basado LISFLOOD-OS. Los resultados de la primera de estas redes muestran el potencial de este tipo de modelos de aprendizaje profundo, con un rendimiento superior (KGE 0.69) al mostrado por LISFLOOD-OS (KGE 0.38). En cambio, el rendimiento de la segunda red indica que son necesarios mayores esfuerzos para conseguir un emulador del modelo LISFLOOD-OS.[EN] As part of the CARAVAN initiative, which aims at creating a global hydrological dataset, the CAMELS-ES sub-dataset corresponding to Spain has been created. This dataset contains the daily streamflow series from Anuario de Aforos de España for 269 catchments, as well as meteorological series and catchment characteristics. Based on this data, two LSTM (Long-short Term Memory) neural networks were trained. The first network was trained to simulate the observed streamflow in the catchments, while the second network was trained as an emulator of the physically-based hydrological model LISFLOOD-OS. The results from the first of these networks demonstrate the potential of this type of deep learning model, showing superior performance (KGE 0.69) compared to that shown by LISFLOOD-OS (KGE 0.38). In contrast, the performance of the second network indicates that greater effort is needed to achieve a successful emulator of the LISFLOOD-OS model.Casado-Rodríguez, J.;Ramos-Gomes, G.;Salamon, P. (2026). Simulación del caudal en España utilizando redes neuronales Long Short-Term Memory. Ingeniería del Agua. 30(1):63-78. https://doi.org/10.4995/ia.25084OJS637830
Antioxidant and antimicrobial films for sustainable food packaging based on mushroom waste biomass
[EN] In the context of agri-food waste valorisation, mono and bilayer films based on plasticised mushroom waste biomass using the stipes of two different species (Agaricus bisporus and Pleorotus ostreatus) were developed by compression moulding of their dried powders with 20 % glycerol. For the first time, bilayer films were obtained by thermo-compression of the mushroom-based films with monolayers composed of either polylactic acid (PLA) or a 1:1 blend of poly(3-hydroxybutyrate-co-3-hydroxyvalerate) and poly(epsilon-caprolactone) (PHBV/PCL). Both mono-and bilayer films were characterized as to their microstructure, mechanical performance, thermal behaviour, barrier and optical properties, as well as their antioxidant and antimicrobial activities against Listeria innocua and Escherichia coli. Both fungal monolayers exhibited comparable mechanical and barrier properties, as well as antioxidant and antibacterial activities. The greatest antioxidant activity was observed for Agaricus bisporus films in the less polar simulant (95 % ethanol), whereas Pleorotus ostreatus films exhibited the best antibacterial capacity, especially against E. Coli. The lamination of these fungal based films with PLA or PHBV/PCL layers significantly improved the mechanical resistance and stiffness of the fungal-based films, while providing them with the respective barrier capacity of each polyester. Nevertheless, both bilayers showed lower antioxidant and antimicrobial activity than the monolayers. These bilayers could be of interest for the development of biodegradable food packaging materials such as trays or films.This work is a part of a research by project funded by the Spanish Ministry of Science and Innovation PID2022-140444OB-I00. Eva Hernandez-Garcia was supported by a Margarita Salas Postdoctoral Fellowship from Universitat Politecnica de Valencia funded by Ministerio de Universidades and the European Union-NextGeneration EU.Hernandez-Garcia, E.;Chiralt, Amparo;González Martínez, María Consuelo (2026). Antioxidant and antimicrobial films for sustainable food packaging based on mushroom waste biomass. Food Hydrocolloids. 171. https://doi.org/10.1016/j.foodhyd.2025.111836S17