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Sesión 11: Función Module
Otorga un nombre que existe solamente dentro del modulo a las variables seleccionadas
Identity and virtuality on Teaching Digital Humanities
Tema del mesEl uso de las nuevas tecnologías en la era digital conlleva al ser humano a una nueva forma de aproximarse al mundo, de habitarlo y de conocerlo. Hoy en día, “estar” en dos lugares al mismo tiempo es una realidad con la que cualquier usuario del mundo digital está habituado. Con esta posibilidad de la ubicuidad virtual, la identidad del sujeto se ve disociada con mayor radicalidad. El objetivo del artículo es mostrar que la vivencia de un sujeto dividido o disociado en la era digital conlleva a la necesidad de buscar no sólo nuevas herramientas tecnológicas, sino nuevos marcos epistemológicos para la docencia de las humanidades digitales. La pregunta que sirve de hilo conductor es la siguiente: ¿cómo recuperar la integridad del sujeto en la era de la disociación y qué papel juega la docencia de las humanidades digitales en eso? La hipótesis a trabajar es que la vivencia de la identidad del sujeto en espacialidades y temporalidades disociadas, gracias al mundo virtual, radicaliza la concepción moderna del sujeto cartesiano al provocar, por una parte, un divorcio cada vez más señalado entre la res extensa y la res pensante –o, en términos más generales, entre cuerpo y pensamiento– y, por la otra, el confinamiento de los sentidos a un estatuto epistemológico inferior y a un uso atomizado. En el mundo digital, la vivencia estética, entendida en su acepción general como aquella concerniente a los sentidos, se ve reducida a “interacciones” táctiles, visuales y auditivas, que implican una aproximación pasiva del usuario y que priorizan el uso disociado de ciertos sentidos, relegando la vivencia estética integral del cuerpo. En la tentativa de buscar nuevos marcos epistemológicos, en el artículo se hablará también de la importancia de la corporalidad en sentido fenomenológico, que va más allá de las meras reacciones e impresiones sensibles del cuerpo, para la recuperación de la vivencia estética “integral” en la docencia de las humanidades digitalesThe use of new technologies in the digital era leads the human being to a new way of approaching, knowing and experiencing the world. Nowadays, “being” in two places at the same time is something that any user of the digital world is used to. With the possibility of virtual ubiquity, the subject’s identity is more radically disassociated. This paper explains that in the digital era there is not only the need of search for new technological tools, but also a new epistemological framework so to teach digital humanities. The main question to be answered is: how can we bring back the integrity of the human being in the era of dissociation and what is the role of the digital humanities teaching on it? The paper will explore the implications in the digital era of the Descartes thesis about the human being as res extensa and res cogitansand and, the concept of the body according to the Phenomenolog
El artículo describe diversos ataques que Glastopf puede detectar y analizar, así como dónde se almacenan estos eventos. Además se mostrará cómo utilizar la información recolectada por el honeypot para aprovecharla y mejorar la seguridad tanto en las aplicaciones web como en el perímetro de la red en general
Skull and Bones: Ethics and Aesthetics of Death in Heavy Metal Culture
Tema del mesLa imagen de la muerte es uno de los símbolos de distinción más representativos en los atuendos y accesorios de la cultura heavy metal. Su representación es intimidante, provocadora. Se trata de una muerte descarnada, que asoma de la oscuridad en forma de huesos y calaveras; una parca violenta como aquella personificada en el arte medieval y renacentista. Es una figura macabra y apocalíptica, asociada a lo negativo y a lo demoniaco en la tradición cristiana. Las teorías de la identidad exponen la importancia de la estética en los procesos de interacción social, puesto que en ella se significan las posturas éticas de los grupos y se anticipan las maneras de interrelacionarse y reconocerse. La portabilidad estética de la muerte constituye una posición con respecto a lo social, un estatuto diferenciante y provocador que acentúa una serie de actitudes que han sido motivo de interés por parte de las ciencias sociales: negación, inhibición o rechazo. En este artículo se interpretan una serie de testimonios sobre la muerte, recopilados entre actores sociales de la Ciudad de México que se auto-reconocen como metaleros. La muerte en heavy metal es un símbolo de distinción y, por lo tanto, una bandera de identidad, un emblema que une y separa, que nos permite hablar de identificaciones y de diferenciacionesThe image of death is one of most representative symbols on the outfits and accessories of the Heavy Metal culture. Their representation is intimidating and provocative. It is about a fleshless death, looming from the dark in form of bones and skulls; a violent reaper as the one depicted in medieval and renaissance art. It is a macabre and apocalyptic image associated with the negative and demonic in the Christian tradition. Theories of identity expose the importance of the aesthetics in the processes of social interaction; since in the ethical positions of groups are meant and anticipate the ways of interact and acknowledge. In this article a series of testimonies are exposed about death, collected between the social actors of Mexico City who self-recognize as Heavy Metal fans. The aesthetic portability of death states a position on society; a differencing and provocative statement that emphasizes a series of attitudes that have been the reason of interest from the social sciences; denial, inhibition or rejection. The heavy metal death is a symbol of distinction and therefore an identity flag, an emblem that unites and breaks apart and that allow us to talk about identifications and differentiation
¿Qué son los motores de búsqueda?
La importancia, inicio y funcionamiento de un motor de búsqued
Digital humanities and its convergences with Library Science
Tema del mesLa bibliotecología y las humanidades digitales tienen varias vías de interacción, puede decirse que la más confluente es la de la organización del conocimiento (sobre todo con el advenimiento de los Big Data). El bibliotecario posee capacidades para operar proyectos de humanidades digitales de una amplia gama, lo cual no implica que pueda articularlos cabalmente, pues para ello requiere formalizar su acercamiento conceptual. Una de las manifestaciones más fructíferas desarrollada en los últimos años entre la bibliotecología y las humanidades digitales se produce a través de la investigación teorética —además del desarrollo de herramientas y recursos informativos— en los terrenos de la democracia digital (como el incremento de la participación política ciudadana a partir del uso de tecnología computacional encaminada a la comunicación y al intercambio de información) y la ciudadanía digital (entendida como un marco de normas y derechos que se ve ensanchado con el uso de estas tecnologías)While Library Science and the digital humanities have many ways of interaction, we can say that the most confluent is knowledge management (especially with the advent of Big Data). The librarian has the capacities to operate a wide range of digital humanities projects, which does not implicate that they can fully articulate them, for it will require to formalize its conceptual approach. One of the most fruitful manifestations developed in recent years between Library Science and the digital humanities is produced through theoretic research —in addition to the development of information tools and resources—. In the areas of digital democracy ( as the increase of citizen politic participation through the use of computational technology routed towards communication and the exchange of information) and the digital citizenship (understood as a framework made of norms and rights which is widened with the use of these technologies
La virtualización es una herramienta que funciona como cualquier otro programa (procesador de texto, navegador de Internet, reproductor de música, etcétera), con la diferencia de que se ejecuta sobre un entorno que no es físico, es decir, en el sistema operativo principal (Windows, GNU/Linux, MacOS) de una computadora
Digital Fabrication in Architecture: Techniques, Resources and Material Knowledge
Innovación en TICLa fabricación digital en arquitectura se ha podido desarrollar a través del estudio de procesos de fabricación artesanal e industrial (como el automotriz y aeroespacial), con el objetivo de adaptarlos y crear técnicas que ayuden a materializar diseños tridimensionales complejos. Este artículo describe cinco métodos de fabricación digital, documentados por especialistas en el tema, así como máquinas de fabricación digital y algunos ejemplos de materiales utilizados. La siguiente metodología busca dar al diseñador un panorama sobre las técnicas de fabricación digital utilizadas en arquitectura, detallando con ejemplos las ventajas, desventajas y máquinas que se pueden utilizar en cada una de ellas, esto con el fin de informar a los arquitectos que no están familiarizados con la construcción por medio de maquinaria CNC (computadora de control numérico) para la materialización de sus diseñosDigital fabrication in architecture was developed by the study of craft and industrial fabrication methods, (automobile and aerospace industries) in order to adapt them and create techniques that could help materialize complex 3D designs. This article describes five different fabrication techniques, CNC machines and materials for the physical development of a digital model. With this methods, it is given to the designer a perspective of digital fabrication with examples, advantages, disadvantages and machinery that can be used for an specific purpose, with the goal of approaching information of CNC fabrication to designers interested in materializing design proposal
Sesión 10: Función Nest y NestList
Aplicación de función al resultado de la aplicación anterior para obtener iteraciones, como consecuencia trae consigo su grafica que se diseña con el resultad