Escuela Superior Politecnica del Litoral

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    Diseñar una propuesta de eficiencia energética para viviendas de urbanizaciones en el cantón Manta, zona costera del Ecuador, mediante el análisis y la optimización del consumo diario de electricidad y GLP

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    El presente proyecto de investigación se encuentra enfocado al diseño de una propuesta de eficiencia energética basada en la adecuada implementación de sistemas de aislamiento térmico, de iluminación eficiente (tomando como base la normativa ecuatoriana para determinar los rangos de iluminación requeridas y apoyadas con tablas de rangos de empresas especializadas) y de uso eficiente de los equipos que mayor energía demandan en el hogar para una casa típica de urbanización en la ciudad de Manta. Para desarrollar el estudio propuesto se establecieron criterios de diseños para seleccionar adecuadamente los sistemas mencionados, además se analizó el consumo energético en una vivienda modelo con el fin de determinar los equipos o grupos consumidores que mayor influencia tienen en las demandas mensuales de energía, evidenciando al grupo de climatización como el sector de mayor demanda de energía en el hogar, representando un 34.95% del consumo energético anual en una vivienda. También se evidenció que con el subsidio del gas GLP para las cocinas tradicionales y la tarifa PEC para las cocinas de inducción, la cocción de alimentos con cocinas de inducción, represento un menor costo y una mayor eficiencia energética. De igual manera, se identificó que a pesar de que los electrodomésticos presentaron características de eficiencia alta, su consumo energético fue mayor, esto se debió a un mal uso, programación y al medio en el cual funcionan. A partir de los softwares de simulación (DIALux y Design Builder) se analizó el comportamiento de los sistemas de climatización en el hogar y se dimensionó un sistema de iluminación adecuado para la vivienda. Para realizar la adecuada simulación, se tomó en cuenta los materiales típicos de construcción de paredes, techos y pisos en la ciudad de Manta, además de las propiedades higrotérmicas de estos materiales que se incluyen en la Normativa Ecuatoriana de la Construcción NEC. Los resultados del sistema de aislamiento obtenidos permitieron simular condiciones en la vivienda con el fin de determinar que diseño resultaría ser más eficiente, los escenarios propuestos incluyeron el uso de techos para las ventanas, la implementación de tejado de fibrocemento, el uso el lanas de fibrocemento, concluyendo que para un caso inicial en el que la vivienda cuente con dos plantas, con cuatro zonas climatizadas (sala y dormitorios) y su techo sea una losa, lo más eficiente sería la implementación de un tejado de fibrocemento, con gypsum y lana de fibra de vidrio en la parte superior, que las gráficas de ganancias analizadas identificaron que las mayores ganancias de calor en la vivienda se dan por el techo. El uso de figuras y tablas facilita una mejor comprensión de los datos analizados

    Realización de un documental acerca de la adicción a los videojuegos en niños y adolescentes en Ecuador

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    El presente proyecto aborda integralmente la creación de un cortometraje documental que explora la problemática de la adicción a los videojuegos, una cuestión de gran relevancia en la sociedad contemporánea. Se destaca particularmente la creciente preocupación por esta situación, especialmente entre la población juvenil ecuatoriana. Para llevar a cabo este proyecto, se emplearon diversas técnicas y recursos, como la documentación en tiempo real de un caso de adicción, entrevistas a profundidad con expertos profesionales de la salud y testimonios personales de los afectados implicados. En términos de producción audiovisual, se aprovecharon equipos livianos y de fácil transporte para recopilar múltiples sesiones de contenido audiovisual. Este material, mediante una cuidadosa construcción narrativa, se convierte en el elemento clave para comprender a fondo el tema abordado. Los resultados obtenidos ofrecen valiosas perspectivas tanto de individuos cercanos al tratamiento de la adicción a los videojuegos como de aquellos que se ven directamente afectados. Las fortalezas del proyecto se identifican en la accesibilidad de la producción del proyecto, resaltando la autenticidad de las experiencias capturadas y reconociendo algunos desafíos técnicos superados. Se subraya la importancia del trabajo desarrollado en el contexto actual, contribuyendo a la concienciación sobre la adicción a los videojuegos. Además, se proyecta el potencial del proyecto en futuras iniciativas, destacando la capacidad para superar desafíos y la viabilidad técnica del enfoque metodológico.The present project comprehensively addresses the creation of a documentary short film that explores the issue of video game addiction, a matter of great relevance in contemporary society. Particularly emphasized is the growing concern about this situation, especially among the youth population in Ecuador. To carry out this project, various techniques and resources were employed, such as real-time documentation of a case of addiction, in-depth interviews with healthcare professionals, and personal testimonies from those affected. In terms of audiovisual production, lightweight and easily transportable equipment was used to gather multiple sessions of audiovisual content. Through careful narrative construction, this material becomes the key element for a thorough understanding of the addressed topic. The results obtained provide valuable insights from both individuals closely involved in the treatment of video game addiction and those directly affected. The strengths of the project are identified in the accessibility of the project's production, highlighting the authenticity of the captured experiences, and acknowledging some technical challenges overcome. The importance of the work developed in the current context is underscored, contributing to awareness about video game addiction. Furthermore, the project's potential in future initiatives is projected, emphasizing the ability to overcome challenges and the technical feasibility of the methodological approach. Keywords: addiction, video games, documentary, mental health, audiovisual projec

    Diseño de un controlador para el seguimiento de trayectorias de un vehículo autónomo no tripulado de Ala Rotatoria.

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    Este informe presenta el diseño de un controlador para el seguimiento de trayectorias de un vehículo autónomo no tripulado de ala rotatoria. El objetivo es optimizar la precisión y estabilidad en el seguimiento de trayectorias, superando las limitaciones del controlador interno preexistente en el simulador AirSim. Se desarrollan varios scripts en Visual Studio Code, incluyendo uno para la generación de trayectorias aleatorias y otro para el seguimiento de estas trayectorias mediante el uso del controlador interno de AirSim. Además, se diseña y entrena una red neuronal con el propósito de complementar y mejorar el desempeño de dicho controlador. Los resultados obtenidos demostraron que la integración de la red neuronal optimizó la precisión y estabilidad del seguimiento de trayectorias del dron, superando las limitaciones del controlador interno preexistente. La implementación de una red neuronal como complemento del sistema de control mejora significativamente el rendimiento del vehículo autónomo en términos de precisión y estabilidad en el seguimiento de trayectorias.This report presents the design of a controller for trajectory tracking of an unmanned autonomous rotary-wing vehicle. The goal is to optimize the accuracy and stability in trajectory tracking, overcoming the limitations of the pre-existing internal controller in the AirSim simulator. Several scripts were developed in Visual Studio Code, including one for generating random trajectories and another for tracking these trajectories using the internal controller of AirSim. Additionally, a neural network was designed and trained to complement and improve the performance of this controller. The results demonstrated that the integration of the neural network optimized the accuracy and stability of the drone's trajectory tracking, surpassing the limitations of the pre-existing internal controller. Implementing a neural network as a complement to the control system significantly improves the performance of the autonomous vehicle in terms of accuracy and stability in trajectory tracking. Keywords: Trajectory controller, autonomous vehicle, rotary-wing drone, AirSim, neural network, trajectory tracking, artificial intelligence, flight simulation, controller optimization

    EXA-2025-1S-INSTRUMENTACIÓN-1-2Par.pdf

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    Diseño para manufactura aditiva de un bolus para el tratamiento con radioterapia y/o braquiterapia

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    El estudio prueba una metodología innovadora para el diseño de bolus para radioterapia y braquiterapia utilizando impresión 3D. Esta técnica, validada con los casos de estudio de dos pacientes, ofrece una solución más económica, práctica y accesible que los métodos tradicionales que emplean materiales como parafina, termoplásticos o gasas. Es especialmente útil para centros médicos de bajos recursos, ya que utiliza equipos de bajo costo. Comparado con los métodos convencionales de obtención de imágenes médicas, como los exámenes PET o CT, el uso de escaneos 3D para la planificación de tratamientos reduce significativamente los costos. En el caso de cáncer de piel, los costos de los exámenes PET pueden reducirse en un 81%. Se valida también el uso de escáneres de bajo costo como el modelo Sense 2™ de 3D Systems, que demuestra alta precisión en la captura de imágenes. El diseño del bolus se realiza con software de edición de mallas como 3ds Max y Geomagic Studio, garantizando que el bolus se adapte perfectamente a la fisonomía del paciente, evitando la dispersión de la radiación. La fabricación de los bolus se lleva a cabo con dos tecnologías: estereolitografía (SLA) para piezas complejas y filamento fundido para piezas más simples. Se obtiene un ahorro de costos significativo, con una reducción del 65% en comparación con los métodos tradicionales. Por lo tanto, esta metodología de diseño de bolus mediante impresión 3D representa una herramienta viable y económica para centros de salud de bajos recursos, mejorando la eficiencia del tratamiento de radioterapia con software libre y equipos accesibles para radioterapeutas

    Simulación de Comunicación Vehículo a Vehículo (V2V) en Escenarios Urbanos basado en Protocolo OLSR.

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    El proyecto "Simulación de Comunicación Vehículo a Vehículo (V2V) en Escenarios Urbanos Basado en Protocolo OLSR" tiene como objetivo principal evaluar el rendimiento del protocolo de enrutamiento Optimized Link State Routing (OLSR) en redes de comunicación vehicular en entornos urbanos. Los sistemas de comunicación V2V son cruciales para garantizar la seguridad de los peatones en la vía y el óptimo uso de los recursos energéticos de los vehículos en el tráfico, permitiendo a los vehículos intercambiar información en tiempo real. Sin embargo, la implementación de estas redes en escenarios urbanos presenta desafíos debido a la alta densidad de vehículos, obstáculos físicos y peatones. Se utilizaron la plataforma de simulación OMNeT++ junto con el módulo ARTERY, que permite modelar redes vehiculares VANETs y simular las interacciones entre vehículos en un entorno urbano, aplicando el protocolo OLSR para gestionar el enrutamiento de la comunicación V2V entre vehículos. El proyecto se centra en medir métricas clave del desempeño de la red, como la tasa de paquetes recibidos, throughput y tasa de paquetes corrompidos, en condiciones de tráfico dinámicas. El análisis de estas métricas permite identificar posibles limitaciones en el desempeño del protocolo OLSR en entornos urbanos. La experimentación nos proporciona datos importantes para mejorar la implementación de sistemas V2V y contribuir al desarrollo de soluciones más efectivas para el tráfico urbano inteligente.

    Resoluciones 16 de octubre de 2025

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