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Realidad Virtual como apoyo terapéutico en la atención paliativa
CONDICIONAMIENTO DE PUBLICACION DE PROYECTO. En cuidados paliativos, el bienestar del paciente exige atender no solo el dolor físico, sino
también el sufrimiento emocional, psicológico, social y espiritual. Humanizar esta experiencia
requiere alternativas no farmacológicas, seguras y accesibles, que acompañen y alivien al
paciente sin añadir carga clínica. Este proyecto evalúa la viabilidad técnica, la pertinencia clínica
y las consideraciones éticas de un prototipo de Realidad Virtual. Se plantea como hipótesis que
experiencias inmersivas breves y pasivas favorecen la regulación emocional y el bienestar sin
interferir con la rutina hospitalaria. Se diseñaron cuatros entornos 3D con temáticas de
Meditación, Arte, Viajes y Espiritualidad; y se validaron con profesionales de SOLCA mediante
observación no participativa, entrevistas breves, y encuestas estructuradas. Se analizaron
precepciones de beneficios, escenarios de uso, usabilidad y consideraciones éticas. Los
participantes reportaron alta facilidad de uso y viabilidad operativa. Meditación se asoció con
reducción de ansiedad y manejo del sueño. Arte con distracción positiva y estimulación cultural.
Viajes con sensación de libertad y escape del hospital; y Espiritualidad con paz y contención
emocional. Se priorizaron ajustes de presentación y fluidez y la ampliación de contenidos en los
ambientes 3D. Se concluye que el prototipo es viable y pertinente como complemento no
farmacológico en cuidados paliativos, y que conviene avanzar a un piloto con pacientes, bajo
consentimiento informado, supervisión clínica y protocolos de uso.CONDITION FOR PUBLICATION OF PROJECT. In palliative care, patient well-being requires addressing not only physical pain but also
emotional, psychological, social, and spiritual suffering. Humanizing this experience calls for
safe, accessible non-pharmacological options that support and relieve without adding clinical
burden. This study evaluates the technical feasibility, clinical pertinence, and ethical
considerations of a virtual reality prototype; the working hypothesis is that brief, passive
immersive experiences promote emotional regulation and well-being without disrupting hospital
routines. Four thematic VR environments: Meditation, Art, Travel, and Spirituality were
designed and validated with professionals at SOLCA through non-participant observation, brief
interviews, and a structured survey. Perceived benefits, use scenarios, usability, and ethical
safeguards were analyzed. Participants reported high ease of use and operational feasibility.
Meditation was associated with reduced anxiety and improved sleep; Art with positive
distraction and cultural stimulation; Travel with a sense of freedom and “escape from the
hospital”; and Spirituality with peace and emotional/spiritual support. Presentation/flow
refinements and content expansion were prioritized. The prototype is concluded to be viable and
clinically pertinent as a non-pharmacological complement in palliative care, and a patient pilot
under informed consent, clinical supervision, and usage protocols is warranted.
Keywords: Virtual Reality; Palliative Care;Inmersive therapy; non-pharmacological
support; cancer-related anxiet
Indicadores de sostenibilidad socioeconómica de comunidades pesqueras artesanales: Zonas bajo derechos de uso en Ecuador
CONDICIONAMIENTO DE PUBLICACION DE PROYECTO. Se plantea la necesidad de contar con un instrumento objetivo y territorialmente comparable
para medir la sostenibilidad socioeconómica de comunidades costeras bajo acuerdos de uso
sustentable y custodia del manglar (AUSCEM) en Ecuador. El objetivo del proyecto es
evaluar y comparar las dimensiones económica, social, ecológica y de gobernanza por
provincia, bajo la hipótesis de que aquellas con mayor estabilidad laboral, acceso a servicios
básicos y mejores condiciones habitacionales presentan niveles superiores de sostenibilidad.
La justificación radica en la ausencia de indicadores integrados que permitan un análisis
diferenciado por territorio. El proyecto utilizó datos del Censo de Población y Vivienda 2022,
cruzados con polígonos AUSCEM, y tras la selección, recodificación y normalización Min–
Max de variables censales, se construyó un índice compuesto con ponderación igualitaria.
Los resultados mostraron heterogeneidad provincial: la dimensión económica explicó la
mayor parte de la variación del índice, mientras que la gobernanza alcanzó valores altos, pero
con menor capacidad explicativa. Se concluye que la comparación provincial por
dimensiones ofrece una base sólida para identificar brechas territoriales y orientar políticas
públicas diferenciadas; no obstante, se sugiere generar y sistematizar información exclusiva
de las comunidades bajo custodia para refinar el análisis y fortalecer su aplicabilidad.CONDITION FOR PUBLICATION OF PROJECT. There is a need for an objective and territorially comparable instrument to measure the
socioeconomic sustainability of coastal communities under Sustainable Use and Mangrove
Custody Agreements (AUSCEM) in Ecuador. The aim of this project is to evaluate and
compare the economic, social, ecological, and governance dimensions by province, under the
hypothesis that areas with greater job stability, access to basic services, and better housing
conditions present higher levels of sustainability. The justification lies in the absence of
integrated indicators that allow a differentiated territorial analysis. The project used data
from the 2022 Population and Housing Census, which were linked to AUSCEM polygons;
housing, household, and population variables were recoded and normalized through the
Min–Max method, aggregated into four dimensions with equal weighting, and classified into
five ordinal categories. Results showed provincial heterogeneity: the economic dimension
explained most of the variation in the index, while governance reached relatively high values
but with less explanatory power. It is concluded that the provincial comparison by
dimensions provides a solid basis for identifying territorial gaps and guiding differentiated
public policies; however, it is suggested to generate and systematize exclusive information
from AUSCEM communities to refine the analysis and strengthen its applicability.
Keywords: AUSCEM, composite index, Census 2022, normalization
Desarrollo de un cuento interactivo con realidad aumentada para fomentar el aprendizaje sobre seres vivos
CONDICIONAMIENTO DE PUBLICACION DE PROYECTO. La educación inicial enfrente el reto de captar la atención de niños de 4 a 5 años, quienes presentan periodos limitados de concentración y aprender mejor a través de experiencias multisensoriales. Para abordar esta problemática, se planteó como objetivo desarrollar y evaluar un cuento interactivo con realidad aumentada inspirado en la técnica japonesa del kamishibai, con el fin de facilitar la comprensión de los conceptos de adaptación a diferentes entornos de los seres vivos. Se implementó un prototipo móvil mediante el motor Unity y ARCore, donde ilustraciones físicas funcionaron como marcadores que dieron vida a escenas 3D con dinámicas interactivas de arrastre, movimiento del dispositivo y retroalimentación visual y auditiva. Las pruebas de usabilidad fueron realizadas con 10 niños en sesiones individuales, empleando observación estructurada y cuestionarios pictóricos. Los resultados demostraron promedios superiores a 4.3 sobre 5 en facilidad de uso, 4.6 en comprensión de interacciones y una calificación promedio del 90% de respuestas correctas en conceptos de adaptación, evidenciando mejoras en la atención y el aprendizaje. Por lo tanto, SolsiAR constituye un recurso educativo innovador y escalable, que integra narrativa, juego y tecnología para fortalecer el aprendizaje lúdico en educación inicial.CONDITION FOR PUBLICATION OF PROJECT. Early childhood education faces the challenge of capturing the attention of children aged 4 to 5, who have limited concentration spans and learn better through multisensory experiences. To address this issue, the objective was to develop and evaluate an interactive story with augmented reality inspired by the Japanese kamishibai technique, to facilitate the understanding of concepts related to the adaptation of living beings to different environments. A mobile prototype was implemented using the Unity engine and ARCore, where physical illustrations served as markers that brought 3D scenes to life with interactive dynamics such as dragging, device motion control, and visual and auditory feedback. Usability tests were conducted with 10 children in individual sessions, employing structured observation and pictorial questionnaires. The results showed averages above 4.3 out of 5 in ease of use, 4.6 in interaction comprehension, and an average score of 90% correct answers in adaptation concepts, evidencing improvements in both attention and learning. Therefore, SolsiAR constitutes an innovative and scalable educational resource that integrates narrative, play, and technology to strengthen playful learning in early childhood education.
Keywords: Augmented Reality, Early Childhood Education, Interactivity, Playful Learnin
Análisis de la capacidad de producción en pesquerías artesanales: Caso Galápagos
CONDICIONAMIENTO DE PUBLICACION DE PROYECTO. El proyecto tiene como propósito analizar el potencial de producción y la eficiencia técnica de la
flota pesquera artesanal en la Reserva Marina de Galápagos (RMG). Surge ante la problemática
de sobreexplotación de los recursos marinos y la urgencia de orientar decisiones hacia la
sostenibilidad. Para ello, se aplicó la metodología de Frontera de Producción Estocástica (SFA)
bajo un modelo Cobb-Douglas, empleando datos de panel hasta 2006. Con base en la prueba de
Chow, se determinaron diferencias significativas entre embarcaciones remolcadas y no
remolcadas, lo que justificó la estimación de fronteras de producción separadas.
Los resultados mostraron una ineficiencia técnica importante en ambas categorías, lo cual
explica gran parte de la variabilidad observada en la producción. En promedio, las
embarcaciones no remolcadas alcanzaron un nivel de eficiencia más alto (0.587) en comparación
con las remolcadas (0.472). Además, el número de buzos se confirmó como un factor productivo
clave, mientras que el tonelaje bruto no tuvo efectos significativos. Por otro lado, la edad de las
embarcaciones, se relaciona con un incremento en la ineficiencia.
En conclusión, ambas flotas operan por debajo de su potencial productivo, aunque las no
remolcadas se acercan más a la frontera tecnológica.CONDITION FOR PUBLICATION OF PROJECT. The project aims to analyze the production potential and technical efficiency of the
artisanal fishing fleet in the Galapagos Marine Reserve (GMR). This arises from the problem of
overexploitation of marine resources and the urgent need to guide decisions toward
sustainability. To this end, the Stochastic Production Frontier (SPF) methodology was applied
under a Cobb-Douglas model, using panel data up to 2006. Based on the Chow test, significant
differences were determined between towed and non-towed vessels, justifying the estimation of
separate production frontiers.
The results showed significant technical inefficiency in both categories, which explains
much of the observed variability in production. On average, non-towed vessels achieved a higher
efficiency level (0.587) compared to towed vessels (0.472). Furthermore, the number of divers
was confirmed as a key production factor, while gross tonnage had no significant effect. Vessel
age, on the other hand, was associated with increased inefficiency.
In conclusion, both fleets are operating below their productive potential, although the
non-towed vessels are closer to the technological frontier.
Keywords: Technical Efficiency, Galapagos, Stochastic Production Frontier, Inefficiency
Desarrollo e implementación de empaquetadora de vegetales para comunidades agroindustriales utilizando sistema embebido
CONDICIONAMIENTO DE PUBLICACION DE PROYECTO. En varias comunidades agrícolas de zonas rurales, existen procesos postcosecha que se realizan de forma manual por los trabajadores, provocando pérdidas económicas al generarles daños físicos al producto y contaminación por una mala manipulación del productor y a su vez tiene una baja presentación del producto al momento de presentarlo para la venta. En este proyecto queremos armar una máquina sencilla para empacar lo que se recoge, aprovechando lo que ya hemos aprendido sobre sistemas automáticos. La idea es hacer el trabajo más rápido y sin tanto error, para que lo que se va a vender se vea mejor y así los productores del campo puedan sacarle más provecho a su esfuerzo. Mediante el presente proyecto, se buscó soluciones tecnológicas accesible, seguras para el usuario y que se adapten al entorno rural. El resultado obtenido fue un prototipó funcional el cual nos permite automatizar el proceso de empaquetado de hasta 4 vegetales y/o frutas por ciclo, de esta manera reducimos el esfuerzo físico que se requiere y a su vez mejoramos la presentación del producto. Podemos concluir que al usar tecnologías embebidas se logra modernizar procesos postcosecha de una forma viable para pequeños productores, promoviendo eficiencia, sostenibilidad e inclusión tecnológica en el sector agroindustrial rural.CONDITION FOR PUBLICATION OF PROJECT. In many agricultural communities, especially in rural areas, post-harvest processes such as vegetable packaging continue to be carried out manually, leading to economic losses due to physical damage, contamination, and poor product presentation. This project aims to develop a prototype of a packaging machine using embedded control systems to improve the efficiency of the packaging process, increase the added value of the product, and strengthen commercialization in agro-industrial communities. The proposal addresses the need for accessible, safe, and context-adapted technological solutions in rural environments. For the development of the prototype, low-cost electronic components, simple mechanical structures, sensors, microcontrollers, and basic embedded programming techniques were used. Safety standards and environmental conditions of the setting were also taken into account. As a result, a functional prototype was obtained that automates the packaging process of up to four vegetables per cycle, reducing physical effort and improving product presentation. It is concluded that the use of embedded technologies offers a viable alternative to modernizing post-harvest processes for small producers, promoting efficiency, sustainability, and technological inclusion in the rural agro-industrial sector.
Keywords: automated packaging, embedded system, rural agro-industry, functional prototype, post-harvest
Análisis de factibilidad de nuevo local de la maría orgánica en Guayaquil
CONDICIONAMIENTO DE PUBLICACION DE PROYECTO. El presente proyecto evalúa la factibilidad de reubicar el negocio La María Orgánica, analizando cuatro zonas potenciales: Samborondón, Ceibos, Kennedy y Vía a la Costa. El objetivo es identificar la ubicación que optimice su posicionamiento, incremente su cartera de clientes y fortalezca las ventas. El planteamiento considera que trasladarse a un sector con mayor afluencia, perfil de consumidor afín y entorno seguro incrementará la competitividad y rentabilidad. La necesidad surge por las limitaciones del local actual en Urdesa, que afectan la visibilidad, espacio y accesibilidad.
La investigación combinó análisis macroeconómico (PESTEL y Cinco Fuerzas de Porter), evaluación estratégica (FODA por zona, matriz multicriterio ponderada) y observación estructurada del entorno, junto con un estudio financiero proyectado. La María Orgánica aportó información clave sobre su operación y finanzas, lo que permitió elaborar proyecciones realistas y definir criterios de búsqueda de locales.
Los resultados revelaron que Samborondón reúne las mejores condiciones estratégicas y financieras, con un VAN proyectado de USD 31.257 y una TIR del 52%. Se concluye que esta zona representa la alternativa más favorable para la reubicación, siempre que se optimicen los costos operativos y se capitalice su alto potencial comercial.CONDITION FOR PUBLICATION OF PROJECT. project evaluates the feasibility of relocating the business La María Orgánica in Guayaquil, analyzing four potential areas: Samborondón, Ceibos, Kennedy, and Vía a la Costa. The objective is to identify the location that optimizes its positioning, increases its client portfolio, and strengthens sales. The approach considers that moving to an area with higher foot traffic, an aligned consumer profile, and a safe environment will increase competitiveness and profitability. The need arises from the limitations of the current premises in Urdesa, which affect visibility, space, and accessibility.
The research combined macroeconomic analysis (PESTEL and Porter’s Five Forces), strategic evaluation (SWOT analysis by area, weighted multicriteria matrix), and structured observation of the environment, along with a projected financial study. La María Orgánica provided key information about its operations and finances, which allowed for the preparation of realistic projections and the definition of criteria for the search of new premises.
The results revealed that Samborondón offers the best strategic and financial conditions, with a projected NPV of USD 31,257 and an IRR of 52%. It is concluded that this area represents the most favorable alternative for relocation, provided that operating costs are optimized and its high commercial potential is leveraged.
Keywords: profitability, macroeconomic analysis, projections, strategic evaluation, operating costs
Desarrollo de un módulo de visión computacional para el conteo y detección de camarones mediante una aplicación móvil
El presente proyecto desarrolla un módulo de visión computacional integrado en una aplicación móvil para el conteo automático de camarones (Litopenaeus vannamei) la cual es el primer paso para implementar la estimación de biomasa de piscinas. La propuesta responde a la necesidad de optimizar procesos de muestreo y monitoreo en la acuicultura, reduciendo el estrés en los organismos y mejorando la precisión frente a métodos manuales tradicionales.
La metodología abarcó la captura y curación de un dataset especializado, el entrenamiento de un modelo basado en la arquitectura U-Net para la detección de camarones, y la implementación de técnicas de postprocesamiento para separar individuos y contabilizarlos. Se integró el pipeline que incluye la captura de las imágenes hasta su análisis por parte de la U-Net dentro de la aplicación móvil existente, incorporando funcionalidades de captura asistida, reportería y gestión de historial de datos.
Los resultados muestran que el sistema puede realizar conteos automáticos con un error medio de 3.35 individuos en imágenes con baja complejidad, aunque persisten limitaciones en escenarios de alta densidad o solapamiento. Aun así, se comprobó la factibilidad técnica de la integración en campo y el potencial de mejora mediante el uso de datasets más amplios y modelos avanzados de segmentación y conteoThis project develops a computer vision module integrated into a mobile application for the automatic counting of shrimp (Litopenaeus vannamei), which is the first step in implementing biomass estimation in ponds. The proposal responds to the need to optimize sampling and monitoring processes in aquaculture, reducing stress on organisms and improving accuracy compared to traditional manual methods.
The methodology included the capture and curation of a specialized dataset, the training of a model based on the U-Net architecture for shrimp detection, and the implementation of post- processing techniques to separate individuals and count them. The pipeline, which includes image capture and analysis by U-Net, was integrated into the existing mobile application, incorporating assisted capture, reporting, and data history management functionalities.
The results show that the system can perform automatic counts with an average error of 3.35 individuals in low-complexity images, although limitations persist in high-density or overlapping scenarios. Even so, the technical feasibility of field integration and the potential for improvement through the use of larger datasets and advanced segmentation and counting models were verified.
Keywords: Smart aquaculture, Automatic counting, Biomass estimation, Litopenaeus vannamei dataset