138 research outputs found

    Perancangan Label Kemasan UMKM Kirihuchi Sebagai Media Promosi Untuk Meningkatkan Pemasaran Produk

    No full text
    Product packaging is an effective marketing tool that can influence buyer decisions, increase product selling value, and increase sales. The packaging of the Kirihuci, MSME product from Bandung produces chips made from Cilembu sweet potato has little selling value because it only uses ordinary plastic with packaging labels attached and does not contain complete information needed by consumers. The problem is Cilembu sweet potato chips are prone to breakage. Design packaging and attractive packaging labels are necessary to keep good quality of food and influence consumers. Qualitative research methods are used by conducting observations, interviews, and literature studies to collect design audits and obtain creative briefs. Then the analysis is carried out to get the packaging design references. The research is to purpose a packaging design with the Primary Display Panel standards (color, typography, visuals, and elements on the packaging). So, it can influence consumer purchasing decisions and can improve product marketing.Kemasan produk merupakan alat pemasaran efektif yang dapat mempengaruhi keputusan pembeli, meningkatkan nilai jual produk, dan meningkatkan penjualan. Kemasan produk UMKM Kirihuci asal Bandung yang memproduksi keripik berbahan baku ubi Cilembu kurang memiliki nilai jual karena hanya menggunakan plastik biasa yang ditempelkan label kemasan dan belum memuat informasi lengkap yang dibutuhkan oleh konsumen. Keripik ubi Cilembu merupakan makanan yang rawan hancur, sehingga dibutuhkan perancangan kemasan yang dapat menjaga makanan tidak rusak dan label kemasan yang menarik agar dapat mempengaruhi konsumen. Metode penelitian kualitatif digunakan untuk mengumpulkan audit desain dan mendapatkan creative brief. Kemudian analisis dilakukan untuk mendapatkan referensi desain kemasan. Tujuan dari penelitian ini adalah menyesuikan rancangan kemasan dengan standar Primary Display Panel (warna, tipografi, visual, dan elemen pada kemasan) sehingga dapat mempengaruhi keputusan pembelian konsumen dan dapat meningkatkan pemasaran produk

    Representasi Budaya Bali Pada Kemasan Kopi EL’S COFFE

    No full text
    To mention of coffee in Indonesia can be enjoyed by Indonesian coffee lovers, it is necessary to provide packaging that has a concept of applying Indonesian culture that can represent the identity of the coffee producing region. One of the coffee products that applies cultural representation in packaging is El\u27s Coffee. The two focuses of this research are the cultural representation displayed in the packaging as the identity of the El\u27s Coffee Kintamani series coffee products and the structure and materials of the packaging. The results of the analysis can be concluded that the visual elements contained in El\u27s Coffee packaging can represent elements of Balinese culture that are commonly found and familiar to the wider community.  The easiest thing to recognize is the temple building in the middle of the package. Apart from that, the visual of a dancer also strengthens this representation. The attributes used by dancers are characteristics of Balinese dancers. The packaging structure is designed to make it easier for consumers to carry and open the packaging. With sizes adapted to the anatomy of an adult human hand. The materials used differ between tertiary, secondary and primary packaging because they are adjusted to the needs for packaging the product.Agar penyebaran kopi-kopi di Inonesia dapat dinikmati oleh penikmat kopi khas Nusantara maka perlu diberi kemasan yang memiliki konsep penerapan budaya Indonesia yang dapat mewakili identitas daerah penghasil kopi tersebut. Salah satu produk kopi yang mengaplikasikan representasi budaya dalam kemasan yaitu El’s Coffee. Dua fokus pada penelitian ini adalah representasi budaya yang ditampilkan dalam kemasan sebagai identitas produk kopi El’s Coffee seri Kintamani dan struktur serta material kemasan. Hasil analisi dapat disimpulkan bahwa elemen visual yang terdapat dalam kemasan El’s Coffee dapat merepresentasikan unsur budaya Bali yang jamak ditemui dan familiar di masyarakat luas.  Hal yang paling mudah dikenali adalah bangunan pura yang berada di tengah kemasan. Selain itu, visual seorang penari juga memperkuat representasi tersebut. Dari atribut yang digunakan oleh penari merupakan ciri dari penari Bali. Struktur kemasan dirancang untuk mempermudah konsumen saat membawa dan membuka kemasan. Dengan ukuran yang disesuaikan dengan anatomni tangan manusia dewasa. Material yang digunakan berbeda antara kemasan tersier, sekunder, dan primer karena disesuaikan dengan kebutuhan untuk membungkus produk

    Animasi The Amazing World of Gumball: Representasi Keberagaman Visual dalam Artstyle

    Full text link
    Animation is an effective narrative medium that captures theaudience\u27s attention through a combination of technology, visual aesthetics, and storytelling. The evolution from traditional animation to computer generated imagery has opened up opportunities for visual innovation. The animated series The Amazing World of Gumball stands out for its use of various animation techniques, including traditional 2D animation, CGI, stop-motion, and live-action. This study aims to analyze the visual diversity in the series and the importance of varied art styles in shaping visual narratives. The diverse animation techniques strengthen the visual identity and narrative, making the series more engaging and recognizable. The use of bright colors and different techniques helps create dynamic moods and emotions, appealing to audiences of all ages. This study emphasizes that visual diversity not only enriches aesthetics but also deepens the narrative, inviting viewers to engage more deeply and understand the conveyed messages. For future research, it is recommended to explore the specific impact of each animation technique on audience engagement in other animated series.Animasi merupakan media naratif yang efektif dalam menarik perhatian penonton melalui kombinasi teknologi, estetika visual, dan penceritaan. Perkembangan dari animasi tradisional ke komputer membuka peluang bagi inovasi visual. Serial The Amazing World of Gumball menonjol dengan penggunaan berbagai teknik animasi, seperti animasi 2D tradisional, CGI, stop-motion, dan live-action. Penelitian ini bertujuan menganalisis keberagaman visual dalam serial tersebut serta pentingnya variasi art style dalam membentuk narasi visual. Teknik animasi yang beragam memperkuat identitas visual dan narasi, membuat serial ini lebih menarik dan mudah dikenali. Penggunaan warna cerah dan teknik yang berbeda-beda membantu menciptakan suasana dan emosi yang dinamis, menarik penonton dari berbagai usia. Studi ini menekankan bahwa keberagaman visual tidak hanya memperkaya estetika tetapi juga mendalamkan narasi, mengundang penonton untuk lebih terlibat dan memahami pesan yang disampaikan. Untuk penelitian lanjutan, disarankan mengeksplorasi dampak spesifik dari tiap teknik animasi terhadap keterlibatan penonton dalam serial animasi lainnya

    Desain Website Sebagai Media Promosi Marketing Mix Pada UMKM Key Snack Bandung

    Full text link
    Key Snack is an MSME located in Bandung and operates in the culinary sector in the form of cakes. Key Snack already has a P-IRT business license for its products and has a vision to be able to grow rapidly like culinary providers of cakes that are much more established. However, unfortunately, Key Snack MSME products are not yet known to the wider public. For this reason, promotion is one solution to support the marketing of Key Snack MSME products. This research aims to produce an applied object that is useful for industry and to find a formula for promoting Key Snack MSMEs. Producing design products that are expected to have a social or economic impact after the research results are applied, one of which is website design. The method used in this research uses a Pre-Experimental design research approach. In pre-experimental research, variables are not strictly limited, so there is the possibility of outcomes caused by various aspects that influence the respondent. It is hoped that the results of this research will show the correct formulation of the concept in representing Key Snack MSME promotional media in its application.Key Snack merupakan UMKM yang berada di Bandung dan bergerak di bidang Kuliner berupa kue-kue. Key Snack sudah memiliki ijin usaha P-IRT untuk produknya dan memiliki visi untuk dapat berkembang pesat seperti penyedia kuliner kue-kue yang telah jauh lebih mapan. Namun sayang, produk UMKM Key Snack belum dikenal oleh masyarakat luas. Untuk itu, promosi menjadi salah satu solusi untuk mendukung pemasaran produk UMKM Key Snack. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu objek terapan yang bermanfaat bagi industri serta menemukan formula dalam mempromosikan UMKM Key Snack. Menghasilkan produk desain yang diharapkan akan memiliki dampak sosial atau ekonomi setelah hasil penelitian diaplikasikan, salah satunya desain website. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian desain Pra-Eksperimental. Dalam penelitian pra-eksperimental, variabel tidak dibatasi secara ketat, sehingga memiliki kemungkinan terjadinya hasil yang disebabkan oleh berbagai aspek yang mempengaruhi responden. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menunjukkan formulasi konsep dalam merepresentasikan media promosi UMKM Key Snack yang benar dalam penerapannya

    Analisis Elemen Visual Pada Desain Kemasan Makanan Ringan Nyam Nyam Bubble Puff

    Full text link
    Packaging plays an important role in product usage within the production industry. Its function has evolved into a brand value creation tool, particularly for snack packaging products. This has attracted the author\u27s attention to study the packaging of Nyam Nyam Bubble Puff snacks, chosen for their enduring popularity among child consumers. This research employs a descriptive qualitative method based on design theory. The analysis focuses on the visual graphic elements of Nyam Nyam Bubble Puff snack packaging that can influence consumer decision-making. The visual elements analyzed include logo or brand, color, illustration, shape, layout, and typography. The proper and effective selection of design elements in packaging can attract potential consumers to purchase products, as seen with Nyam Nyam Bubble Puff snacks. This research is expected to assist manufacturers producing new products in applying a creative and strategic packaging design approach to increase consumer interest further.Kemasan dalam penggunaannya pada produk memainkan peran penting dalam industri produksi. Fungsi dari kemasan telah berkembang menjadi alat pencipta nilai merek dari suatu produk khususnya pada produk kemasan makanan ringan. Oleh karena itu, penelitian ini menarik perhatian penulis untuk mengkaji tentang kemasan makanan ringan Nyam Nyam Bubble Puff, yang dipilih karena popularitasnya yang masih terus populer sampai saat ini terhadap makanan ringan anak di kalangan konsumen. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif berdasarkan teori desain. Analisis ini difokuskan pada elemen-elemen visual grafis dalam kemasan makanan ringan Nyam Nyam Bubble Puff, yang dapat mempengaruhi seperti apa keputusan konsumen. Elemen-elemen visual yang dianalisis meliputi logo atau merek, warna, ilustrasi, bentuk, tata letak, dan tipografi. Pemilihan elemen desain yang tepat dan efektif pada kemasan dapat menarik calon konsumen untuk membeli produk seperti pada makanan ringan Nyam Nyam Bubble Puff. Penelitian ini diharapkan dapat membantu produsen dan UMKM yang sedang memproduksi produk baru untuk menerapkan pendekatan desain kemasan yang kreatif dan strategis agar lebih meningkatkan minat konsumen dari waktu ke waktu

    Teknik Prompt ANVS Progresif untuk Bing Image Creator dan Interpretasi Kesenjangan Gambar AI

    Full text link
    In the increasingly developing digital era, the mastery of artificial intelligence (AI) image generator technology has become a popular tool for designers, artists, and general users to create images that suit user needs. However, many users still face difficulties in getting image results that meet user expectations. This research is qualitative, trying to gradually create prompts by evaluating the results in order to understand the image creation process from Bing Image Creator. The author developed and tested a formula called ANVS; namely: Adjective, Noun, Verb, and Style, which is designed to help users design effective prompt engineering. This formula is gradually used in developing prompts, starting from simple to quite complex, to explore how each component in ANVS can affect the image results produced by Bing Image Creator. The results of the research are in the form of recording the use of prompts and image results from Bing Image Creator. It is hoped that this research can help in creating the right prompt to produce images that suit user needs, especially for users of the Bing Image Creator platform and/or other similar AI image generators.Dalam era digital yang semakin berkembang, penguasaan teknologi kecerdasan buatan (AI) image generator telah menjadi alat yang populer bagi desainer, seniman, dan pengguna umum untuk menciptakan gambar yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Meskipun demikian, masih banyak pengguna yang menghadapi kesulitan dalam mendapatkan hasil gambar yang sesuai dengan harapan pengguna. Penelitian ini berbasis kualitatif, mencoba secara bertahap pembuatan prompt dengan mengevaluasi hasilnya agar mengerti proses pembuatan gambar dari Bing Image Creator. Penulis mengembangkan dan menguji sebuah formula bernama ANVS; yaitu: Adjective, Noun, Verb, dan Style, yang dirancang untuk membantu pengguna dalam merancang prompt yang efektif. Formula ini secara bertahap dipakai dalam mengembangkan prompt engineering, dimulai dari yang sederhana hingga yang cukup kompleks, untuk mengeksplorasi bagaimana setiap komponen dalam ANVS sampai sejauh mana dapat mempengaruhi hasil gambar yang dihasilkan oleh Bing Image Creator. Hasil penelitian berupa pencatatan penggunaan prompt dan hasil gambar dari Bing Image Creator. Diharapkan penelitian ini dapat membantu dalam pembuatan prompt yang tepat untuk menghasilkan gambar yang sesuai dengan kebutuhan pengguna, khususnya untuk pengguna platform Bing Image Creator dan/atau AI image generator lain yang sejenis

    Analisis Visual Storytelling pada Primaku Sebagai Aplikasi Monitoring Tumbuh Kembang Anak

    No full text
    The growth and development of children is now one of the challenges for parents, especially those who do not have much time to be with their children, so some parents do not know how far their children grow and develop. Although some parents have a fairly divided time for their work, they are not hands-off, recorded 16 thousand parental ratings on the PrimaKu application prove that those who lack time with children are still very concerned about their development and growth. The Primaku application is designed to help parents who have a lot of work outside and do not have much time with their children, even if parents entrust their children to caregivers, they can see the growth and development of their children anytime and anywhere through smartphones. This research uses qualitative methods, using visual storytelling theory which will be a new trigger for the PrimaKu application, the use of visual stroytelling analysis will be a solution to increase the audience and desire of parents to use the application to accompany the growth and development of children.Pertumbuhan dan perkembangan anak kini menjadi salah satu tantangan bagi para orang tua, khususnya mereka yang kurang memiliki banyak waktu untuk membersamai buah hatinya, sehingga sebagian orang tua kurang mengetahui sampai mana anaknya tumbuh dan berkembang. Meskipun sebagaian orang tua terbilang waktunya terbagi untuk pekerjaannya, mereka tidak lepas tangan begitu saja, tercatat 16 ribu penilaian orang tua pada aplikasi PrimaKu membuktikan bahwa mereka yang kurang memiliki waktu dengan anak masih begitu peduli dengan perkembangan dan pertumbuhanya.  Aplikasi Primaku di rancang untuk membantu orang tua yang memiliki banyak pekerjaan diluar dan kurang memiliki banyak waktu dengan anaknya, sekalipun orang tua menitipkan anaknya pada pengasuh, mereka dapat melihat pertumbuhan dan perkembangan anaknya kapan dan dimana saja melalui smartphone. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif, dengan mrnggunakan teori  visual storytelling yang akan menjadi pemicu kebaruan untuk aplikasi PrimaKu, penggunaan analisis visual stroytelling akan menjadi solusi untuk meningkatkan audiens dan keinginan orang tua dalam menggunakan aplikasi untuk mendampingi pertumbuhan dan kembang anak

    Perancangan User interface Website Untuk Promosi Paw Paw Cafe Dengan Metode Design thinking

    Full text link
    This research aims to design the user interface (UI) of the Paw Paw Cafe website as a more modern and professional promotional media using the design thinking method. The cafe industry in Surakarta City, including Paw Paw Cafe, which has an animal theme, is experiencing rapid growth. However, cafe promotion is still limited to social media. This research aims to design the user interface (UI) of the Paw Paw Cafe website as a more modern promotional media that has a professional and formal impression. This will increase customer trust and loyalty. In developing the UI of this website, the design thinking method is used, which is well known for its effectiveness because it can combine empathy, creativity, and analysis to solve problems in creating a website. The design thinking method includes empathizing, defining, ideating, prototyping, and testing. In testing the UI of the Paw Paw Cafe website, which involved 20 respondents consisting of cafe managers and customers, positive results were obtained; more than 85% of respondents stated that it was good in terms of speed of access, completeness of information, ease of use for navigation, attractive appearance of the website UI and UI. The Paw Paw Cafe website can function well.Penelitian ini bertujuan untuk merancang user interface (UI) website Paw Paw Cafe sebagai media promosi yang lebih modern dan professional dengan menggunakan metode design thinking. Industri kafe di Kota Surakarta, termasuk Paw Paw Cafe yang bertema animal cafe, mengalami pertumbuhan pesat. Namun promosi kafe masih terbatas menggunakan media sosial saja. Penelitian ini bertujuan untuk merancang user interface (UI) website Paw Paw Cafe sebagai media promosi yang lebih modern serta terkesan professional dan formal. Sehinga akan meningkatkan kepercayaan dan loyalitas pelanggannya. Dalam pengembangan UI website ini menggunakan  metode design thinking terkenal dalam efektifitasnya karena mampu menggabungkan empati, kreativitas dan analisi dalam menyelesaikan permasalahan dalam pembuatan website. Metode design thinking yang meliputi tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Dalam pengujian UI website Paw Paw Cafe yang melibatkan 20 responden yang terdiri dari pengelola cafe dan pelanggan didapatakan hasil yang positif sekitar lebih dari 85% reponden menyatakan sudah Baik dalam aspek kecepatan akses, Kelengkapan informasi, kemudahan penggunaan navigasi, tampilan UI Website yang menarik dan UI Website Paw Paw Cafe dapat berfungsi dengan baik

    Visualisasi Muslim dalam Video Game sebagai Citra Islam dalam dunia Game. Studi Kasus : Call of Duty, Assassins Creed & Battlefield

    Full text link
    Secara ekonomi, pasar game global menghasilkan keuntungan sekitar 2 triliun rupiah  pada tahun 2020. Separuh dari pendapatan tersebut berasal dari kawasan Asia Pasifik. Dalam video game terdapat pesan-pesan yang disampaikan kepada para pemainnya, pesan tersebut dapat berupa ideologi, politik, ekonomi, sosial dan budaya. Salah satu pesan dalam dunia game yang menarik untuk dikaji adalah citra umat Islam dalam dunia game yang dikembangkan oleh developer dari Barat atau Eropa yang menampilkan bias budaya, terutama sejak peristiwa 9/11 di Amerika Serikat hingga perkembangannya pada tahun 2022. Hal in menjadi urgensi penelitian terhadap kerukunan beragama yang dipengaruhi oleh citra dalam game. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan rumusan konseptual dalam penerapan pencitraan suatu agama khususnya Islam dalam media game. Penelitian ini berorientasi pada penjelasan dalam mengantisipasi fenomena/gejala religi dalam mendukung proses penerapannya dalam dunia game. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kualitatif deskriptif dengan metode data kepustakaan. Penelitian ini dilakukan dengan mengkaji representasi visual dari simbol visual agama Islam dalam berbagai video game, khususnya video game yang dikembangkan oleh developer barat, kemudian mengaitkannya dengan gameplay dalam game tersebut. Deskripsi menggunakan fakta-fakta dari data yang diperoleh sebagaimana adanya. Hasil penelitian ini diharapkan mampu menunjukkan rumusan konsep dalam merepresentasikan Islam dalam dunia game dan menjadi acuan yang tepat dalam penerapannya

    Strategi Komunikasi Visual Melalui Media Sosial: Studi Kasus Pada Akun Instagram Tirtoid

    No full text
    Tirtoid is a news platform that has been in operation since 2016 and has successfully targeted the 20 to 30-year-old reader demographic by offering the latest news in a lighter and more enjoyable format, wrapped in an appealing infographic shape. Tirtoid articles have a light language style and frequently use contemporary terminology. The study focuses on the communication strategies employed by the news provider platform Tirtoid to create news that appeals to the younger generation market, using observation methods on 11 Tirtoids graphical content from January 1 to January 7, 2023, as well as paper reviews. This study discovered that standardization in the form of content management is an effective communication approach to preserve consistency and relate to connections (relate), positive This research has revealed that standardization in the form of content management is an effective communication strategy for maintaining consistency and relating to connections (relate), positive relationships, trust (engagement), and success (success) in effectively delivering messages to the target audience.Tirtoid merupakan salah satu platform berita yang telah beroperasi sejak tahun 2016 dan berhasil menyasar pasar pembaca usia 20 hingga 30 tahun, dengan menyajikan berita-berita terkini dengan lebih ringan dan menyenangkan yang dikemas dalam bentuk infographic menarik. Artikel Tirtoid cenderung menggunakan gaya bahasa yang ringan dan sering menggunakan istilah-istilah kekinian. Penelitian ini berfokus pada strategi komunikasi yang digunakan oleh platform penyedia berita Tirtoid dalam mengemas berita untuk pasar generasi muda, dengan metode observasi yang dilakukan terhadap 11 konten infographic Tirtoid mulai dari tanggal 1 Januari hingga 7 Januari 2023, dan paper review. Melalui penelitian ini diketahui bahwa standarisasi dalam bentuk manajemen konten merupakan strategi komunikasi yang efektif untuk menjaga konsistensi dan berhubungan pada koneksi (relate), hubungan positif serta kepercayaan (engagement) dan keberhasilan (success) dalam penyampaian pesan secara efektif kepada target sasaran

    119

    full texts

    138

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    VISUALITA
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇