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Disseny d’identitat pel Museu del Càntir d’Argentona
El propòsit és convertir una entitat actualment poc atractiva en un projecte dinàmic, singular i engrescador, que passa pel disseny d'una nova identitat pel Museu del Càntir. S'unificaran de forma coherent totes les submarques, eixos i accions del Museu: les exposicions temporals, les permanents, l’escola que gestiona el museu i les publicacions, per tal d'oferir un conjunt coherent i atractiu. El petit tamany del museu ofereix la possibilitat de fer un projecte més proper i humà. Es farà una recerca històrica per reinterpretar i entendre les possibilitats d’un atuell que tot just fa 50 anys que va desaparèixer del seu ús quotidià.El propósito es convertir una entidad poco atractiva actualmente en un proyecto dinámico, singular y excitante, que pasa por el diseño de una nueva identidad para el Museu del Càntir. Se unificarán de forma coherente todas las submarcas, ejes y acciones del Museo: las exposiciones temporales, las permanentes, la escuela que gestiona el museo y las publicaciones, con el fin de ofrecer un conjunto coherente y atractivo. El reducidi tamaño del museo ofrece la posibilidad de hacer un proyecto más cercano y humano. Se hará una investigación histórica para reinterpretar y entender las posibilidades de una utensilio que apenas hace 50 años que desapareció de su uso cotidiano.The purpose is to turn an unattractive entity into a dynamic, unique and exciting project through the design of a new identity for the Museu del Càntir. All sub-brands and actions of the Museum will be unified coherently: temporary exhibitions, permanent exhibitions, the school that manages the museum and publications; in order to offer a coherent and attractive ensemble. The small size of the museum offers the possibility of making a project intimate and more human. A historical search will be made to reinterpret and understand the possibilities of a container that has disappeared from its daily use 50 years ago
Hidden status : creación de identidad de marca
En un context on existeix una gran competència entre marques, se’m formula una pregunta: Com es genera identitat de marca actualment? A través d’aquesta pregunta, se’m generen una sèrie de dubtes que ordenaré amb la meva recerca. La meva recerca girarà entorn del producte d’una marca i la seva relació amb el món de la publicitat. La finalitat és esbrinar quines eines necessitem per comunicar els nostres valors de marca i així crear la diferenciació d’identitat per a la nostra marca. Aquest projecte es materialitzarà en la comunicació de marca d’una marca concreta, HiddenStatus. Acabaré generant-li una identitat de marca, amb la finalitat d’aconseguir que la marca prosperi en el seu sector.En un contexto dónde existe una gran competencia entre marcas, se me formula una pregunta, y está es: ¿Cómo se genera identidad de marca actualmente? A través de esta pregunta, se me generan una serie de dudas que voy a ordenar con mi investigación. Mi investigación girará en torno al producto de una marca y su relación con el mundo de la publicidad. Con la finalidad de averiguar qué herramientas necesitamos para comunicar nuestros valores de marca y así crear la diferenciación identitaria para nuestra marca. Este proyecto se materializará en la comunicación de marca de una marca concreta, HiddenStatus. Acabaré generándole una identidad de marca, con la finalidad de conseguir qué la marca prosperé en su sector.In a context where is a great competition between brands, I am asked a question, and is: Today, how do we generate brand identity? Through this question, I generate some doubts that I will tidy up with my research. My research will be related to a product of a brand and its relationship with the world of advertising. In order to find out what tools we need to communicate our brand values, in order to create identity differentiation for our brand. This project is materialized in the brand communication of a specific brand, HiddenStatus. I will end up generating it’s brand identity, with the purpose of prospering in his sector
Utopía, ciudad, máquina : tres declinaciones sobre las controversias entre comunidades en movimiento y espacios de la modernidad
En este trabajo de investigación artística se presenta una trilogía de piezas videográficas que abordan la creación –y destrucción– de los espacios de habitación mediante el movimiento de los cuerpos desde tres persepectivas diferentes: una primera perspectiva desde la arquitectura utópica (lo nómada), una segunda desde la vivienda social (desalojos), y una tercera desde los movimientos debidos al trabajo (itinerancia)
El tatuatge contemporani : solidificació d'una societat líquida
Aquest treball d’investigació proposa motius i raons per les quals ens tatuem i si aquestes raons han canviat a partir de la societat de consum. Tot és fugaç, vivim en un present continu on no hi ha futur. El tatuatge, en canvi, fa prevaldre idees a la pell de manera permanent. La vida és un constant present, i utilitzem la tinta líquida per immortalitzar aquest present, que se’ns escapa.Este trabajo de investigación propone motivos y razones por las que nos tatuamos y si estas razones han cambiado a partir de la sociedad de consumo. Todo es fugaz, vivimos en un presente continuo donde no hay futuro. El tatuaje, en cambio, hace prevalecer ideas en la piel de forma permanente. La vida es un constante presente, y utilizamos la tinta líquida para inmortalizar este presente, que se nos escapa.This research paper proposes reasons and reasons why we are tattooed and if these reasons have changed from the consumer society. Everything is fleeting, we live in a continuous present where there is no future. Tattooing, on the other hand, prevents ideas on the skin permanently. Life is a constant present, and we use liquid ink to immortalize this present, which escapes us
Líneas franqueadas : jornadas sobre la violencia de estado en el conflicto vasco
En los 60 años del conflicto político vasco son muchas las líneas rojas que se han cruzado por ambos lados, y muchas más la víctimas que éste ha causado. Hoy en día, sin embargo, una gran parte de ellas son omitidas y rechazadas: las provenientes de los organismos de poder. “Líneas Franqueadas“ son unas jornadas itinerantes sobre la violencia de estado. Unas jornadas donde el espectador, mediante una exposición y su respectiva aplicación, interioriza la lógica y magnitud del papel jugado por el estado español desde 1960 hasta nuestros días
A la recherche du... una campanya de crowdsourcing per captar fons documentals
Introducció: En el context de celebració i retrobament fruit del 50è aniversari d'EINA, es veu l’oportunitat d’iniciar una campanya de proveïment participatiu (crowdsourcing) orientada a la captació de fons documentals que permetin ampliar els documents relatius a treballs d’estudiants, apunts d’assignatures i materials docents. Metodologia: Es programen tres trobades diferents organitzades per dècades i es dissenya una imatge específica inspirada en la reflexió de Marcel Proust sobre el poder evocador de les magdalenes per desencadenar records, acompanyades d’il·lustracions i una imatge específica. Resultats: 41 participants durant els dos dies que dura l’activitat. 5 participants que s’afegeixen en dies posteriors. En total es reuneixen 1226 fotografies en diferents formats i suports (paper, negatiu i diapositives) i 3500 imatges corresponents a materials textuals i dibuixos
¿Post-identidad? dinámicas de unos cuerpos globalizados
La apropiación cultural es una problemática muy común en la industria de la indumentaria y la moda, a lo largo de la historia se han dado muchos casos en los que estas acciones se han considerado como el detonante del proceso creativo, pero en ellas se hayan implícitos aspectos de identidad, política y realidad social. ¿Cuáles son los límites de una apropiación? ¿Cuáles son las consecuencias de tomar rasgos o elementos de una cultura “de la que no se es parte”? ¿Qué repercusiones tendrá dentro del contexto
en el que se desenvuelve esa cultura y fuera de ella?, son preguntas a las que este estudio intenta dar respuesta, al exponer un caso muy reciente de apropiación, de la casa de moda de lujo Loewe y el uso de iconografía andina en una de sus colecciones, el cual ha tomado diferentes giros, debido a la multiplicidad de posturas de cada uno de los actores. Este caso se ha convertido en el punto de partida para el desarrollo del presente Trabajo Final de Máster, el cual mediante el uso de ”Mapping controversies” o “Cartografías de las controversias” (herramienta de análisis asociada con la Actor-Network Theory, de Bruno Latour), haré visible las diferentes dimensiones que tiene esta problemática y que su desarrollo ha dado como resultado el pensar en las formas que está adquiriendo el objeto o medio cultural dentro de uno de los principales debates contemporáneos: la identidad en tiempos de globalización y su relación con la industria de la moda y el lujo.Cultural appropriation is a very common problem in the industry of clothing and fashion, throughout history there have been many cases in which these actions have been considered as the “trigger” of the creative process, but they have implied aspects of identity, politics and social reality. What are the limits of an appropriation? What are the
onsequences of taking traits or elements of a culture "of which you are not a part"? What repercussions will it have within the context in which that culture unfolds and outside of it? These are questions that this study tries to answer,
exposing a very recent case of appropriation, of the luxury fashion house Loewe and the use of Andean iconography in one of its collections, which has taken different turns, due to the multiplicity of positions of each of the actors.
This case has become the starting point for the development of the present Master Final Project, which through the use of "Mapping controversies" or "Cartographies of controversies" (analysis tool associated with the Actor-Network Theory, of Bruno Latour), I will make visible the different dimensions of this problem and its development has resulted in thinking about the forms that the object or cultural medium is acquiring within one of the main contemporary debates: identity in times of globalization and its relationship with the fashion and luxury industry
Yes, we printers : comprendiendo el uso de técnicas manuales en la actualidad
Este proyecto es un trabajo de investigación sobre la inciativa Yes We Printers. Una iniciativa que permite crear un proyecto editorial no digital, con el objetivo de recuperar procesos manuales y disponer de una plataforma propia de edición, producción y publicación de obra gráfica. Asumo la investigación desde una perspectiva sobre el arte, observando el proyecto desde un punto de vista externo, analizandolo, y entendiendo su razon de ser.Aquest projecte és un treball d'investigació sobre la iniciativa Yes We Printers. Una iniciativa que permet crear un projecte editorial no digital, amb l'objectiu de recuperar processos manuals i disposar d'una plataforma pròpia d'edició, producció i publicació d'obra gràfica. Assumeixo la investigació des d'una perspectiva sobre l'art, observant el projecte des d'un punt de vista extern, analitzant, i entenent la seva raó de ser.This project is a research work on the Yes We Printers initiative. An initiative that allows creating a non-digital publishing project, with the aim of recovering manual processes and having its own platform for editing, production and publication of graphic work. I take the research from a perspective on art, observing the project from an external point of view, analyzing it, and understanding its reason for being
El videojoc com a eina de comunicació
En aquest treball trobarem una investigació que estudia en canvi de paradigma actual al món dels videojocs. Posant èmfasis en la seva capacitat com a eina comunicativa. Per poder-ho explicar es proposa un estudi històric, per tal de comprendre com en s’ha desenvolupat l’indústria dels videojocs fins ara. Finalment es proposa la creació d’un videojoc, de les característiques especificades. De manera que s’explica tot el procés que s’ha dut a terme a l’hora de produir un videojoc des de zero.En este trabajo encontraremos una investigacion que trata sobre el paradigma actual del mundo de los videojuegos. Poniendo énfasis en su capaicidad como medio comunicativa. Para poderlo explicar bien se propone un estudio histórico, para comprender cómo se ha desarrollado la industria de los videojuegos. Finalmente se popone la creación de un juego, de las caracterísiticas especificadas. De manera que se explica todo el proceso que ha habido a la hora de producir un videojuego des de cero.In this research we talk about the actual situation in the gaming comunity. How videogames can be used as a tool to communicate ideas. In aim to explain this, we propose an historical research to undersant how the videogame industry has evolved. Based on that we developed an actual videogame, with the specifications that we explained before. So we explain all the process that have involved to produce and develop a videogame from scratch
Nòs amb nòs : refugi culinari al Cap de Creus
El projecte que es planteja, és la reforma d’un refugi del Cap de Creus, concretament a la Cala Prona. L’encàrrec consisteix en crear un habitatge domèstic per un cuiner, que vol aïllar-se de les cuines que avancen a un ritme frenètic. Amb l’objectiu de desenvolupar la creativitat que en el cercle viciós de la competitivitat de cuines no s’aconsegueix. El projecte consisteix en la reforma i adaptació d’una construcció que està en desús, partint d’unes preexistències molt evidents s’ha volgut respectar al màxim l’entorn del refugi i l’interior d’ell. L’objectiu a l’hora de rehabilitar és la creació d’un espai aïllat on dins l’usuari plasma les seves noves idees de creació en una cuina humil. Aquestes idees són fruit de l’entorn que l’envolta, que ajuda a un pensament més profund dins del “jo”.El proyecto que se plantea, es la reforma de un refugio del Cabo de Creus, concretamente a la Cala Prona. El encargo consiste al crear una vivienda doméstica por un cocinero, que quiere aislarse de las cocinas que avanzan a un ritmo frenético. Con el objetivo de desarrollar la creatividad que en el círculo vicioso de la competitividad de cocinas no se consigue. El proyecto consiste en la reforma y adaptación de una construcción que está en desuso, partiendo de unas preexistencias muy evidentes se ha querido respetar al máximo el en torno al refugio y el interior de él. El objetivo a la hora de rehabilitar es la creación de un espacio aislado dónde dentro del usuario plasma sus nuevas ideas de creación en una cocina humilde. Estas ideas son fruto del entorno que lo rodea, que ayuda a un pensamiento más profundo dentro del “yo”.The project that I propose is the refurbishment of a refuge in Cap de Creus, specifically in Cala Prona. The assignment consists of creating a domestic house for a chef, who wants to isolate himself from the kitchens that advance at a frenetic pace. The project consists of the reform and adaptation of a construction that is in disuse, starting from some very evident preexistences, the maximum respect has been the environment of the refuge and the interior of it. The goal at the time of rehabilitation is the creation of an isolated space where the user embodies his new ideas of creation in a humble kitchen. These ideas are the result of the surrounding environment, which helps a deeper thought within the “one self”