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Optimización de herramientas de edición génica en ratón (Mus musculus) para el tratamiento de la deficiencia en piruvato kinasa
La deficiencia en piruvato kinasa o “PKD”, por sus siglas en inglés, es una enfermedad causada por mutaciones en el gen pklr, de herencia autosómica recesiva. Este gen codifica para la forma expresada en los eritrocitos de la enzima piruvato kinasa, que cataliza el último paso de la glucólisis. Los eritrocitos de los pacientes con esta deficiencia enzimática producen niveles más bajos de ATP (Adenosín trifosfato), generando un déficit energético celular que, lleva a la lisis del eritrocito. Pese a la existencia de tratamientos paliativos, el único tratamiento curativo aprobado para esta enfermedad es el trasplante alogénico de células madre hematopoyéticas, procedimiento que lleva asociadas complicaciones severas. Un tratamiento en estudio, con grandes perspectivas de curación de la enfermedad es la terapia génica, con buenos resultados en ensayos clínicos. En los últimos años, se están explorando mejoras de la terapia génica para aumentar su seguridad, siendo una de estas mejoras la llamada edición génica. En este proyecto, optimizaremos las herramientas de edición génica para el tratamiento de la PKD. Conseguimos demostrar la viabilidad de editar células madre hematopoyéticas de ratón (L-S+K+) con el sistema CRISPR/Cas9 y un vector adeno-asociado donador de las secuencias terapéuticas. Demostramos que las células hematopoyéticas procedentes de ratones modelo de PKD proliferan más que las células normales (wild-type) al someterlas al estrés del protocolo de edición, que incluye electroporación y transducción con el vector viral adeno-asociado, observando una relación entre el estrés celular y los procesos de diferenciación de células madre hematopoyéticas
Propuesta y diseño de una instalación de generación solar fotovoltaica para el apoyo de la recarga de vehículos eléctricos e híbridos en la ETS de Ingenieros de Telecomunicación (UPM)
En respuesta al Real Decreto-ley 29/2021, que establece la obligación de instalar estaciones de carga para vehículos eléctricos en los edificios que dependan de la administración pública, el presente Trabajo Fin de Máster (TFM) propone el diseño de un sistema fotovoltaico de autoconsumo que tiene como objetivo cubrir las necesidades energéticas de los puntos de recarga para reducir la carga económica que conllevaría la implementación de estos puntos de carga en la Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación (ETSIT). Así, se han diseñado dos sistemas generación fotovoltaica, uno formado por marquesinas fotovoltaicas situadas en los aparcamientos de la ETSIT, y un segundo sistema distribuido en la azotea del Edificio B de la ETSIT. Para poder hacer un estudio de consumo y generación se crearon diversos escenarios de consumo de los puntos de recarga. Se analizaron de manera conjunta la generación fotovoltaica con los escenarios de consumo de los puntos de recarga y con las cargas de los Edificios B y C para poder evaluar su comportamiento e impacto en los distintos escenarios. Además, se estudió la realización de la conexión de los sistemas de generación fotovoltaicos a la red de baja tensión de la ETSIT, dimensionando las protecciones necesarias para dicha instalación. Finalmente, se realizó un análisis económico de los diferentes sistemas de generación propuestos y escenarios de consumos, para su estudio en términos de ahorro en coste de energía anual y de rentabilidad económica.
El proyecto tiene como objetivo contribuir a un ambiente más sostenible en la Universidad Politécnica de Madrid (UPM), buscando promover medidas que contribuyan a la descarbonización del campus, ayudando a mitigar los efectos del cambio climático y alineándose con los Objetivos de Desarrollo Sostenible.
Este Trabajo Fin de Máster ha recibido una beca de Campus Sostenible en su convocatoria del año 2023 por el Vicerrectorado de Calidad y Eficiencia (Unidad de Sostenibilidad) de la UPM, con el objetivo de fomentar aquellos trabajos que puedan conseguir un avance en la sostenibilidad en los diferentes Campus de la Universidad Politécnica de Madrid
Self-reconfiguration for smart manufacturing based on Artificial Intelligence: A review and case study
Self-reconfiguration in manufacturing systems refers to the ability to autono-mously execute changes in the production process to deal with variations in de-mand and production requirements while ensuring a high responsiveness level. Some advantages of these systems are their improved efficiency, flexibility, adaptability, and cost-effectiveness. Different approaches can be used for design-ing self-reconfigurable manufacturing systems, including computer simulation, data-driven methods, and artificial intelligence-based methods. To assess an arti-ficial intelligence-based solution focused on self-reconfiguration of manufactur-ing enterprises, a pilot line was selected for implementing an automated machine learning method for finding and setting optimal parametrization and a fuzzy system-inspired reconfigurator for improving the performance of the pilot line. Additionally, a deep learning segmentation model was integrated into the pilot line as part of a visual inspection module, enabling a more efficient management of the production line workflow. The results obtained demonstrate the potential of self-reconfigurable manufacturing systems to improve the efficiency and ef-fectiveness of production processes
Music within Conway’s Game of Life
Cuesta creer que, contrariamente a lo que sugiere la lógica en un principio, existan juegos para cero jugadores. Si se intenta desafiar el concepto en sí mismo, el mero intento de aceptar la existencia de estos juegos a menudo conduce a una disonancia cognitiva.
El Juego de la Vida de Conway es un autómata celular que se desarrolla en un tablero con infinitas casillas y que, a pesar de tener reglas muy simples, se considera una máquina de Turing universal capaz de modelar cualquier programa informático. Descubierto por John Horton Conway en 1970, rápidamente fue aceptado como un problema clásico entre la comunidad de programadores, claramente influenciados por la cultura pop de la época.
Se asumen recursos extremadamente limitados. Si tienes mucha gente alrededor, morirías por sobrepoblación y si no tienes prácticamente a nadie, morirías por soledad. Si tienes suerte y recibes una amabilidad inesperada, algunas personas pueden evitar tu muerte. Parecen simples reglas biológicas que podrían llegan a modelar la vida en algún lugar del mundo, sin embargo, esas son las reglas del Juego de la Vida de Conway.
Parece que la naturaleza se ríe de nosotros, obligándonos a considerar problemas muy complejos para luego descubrir que su solución es increíblemente simple y hermosa. Pero creo que en su afán de ser insondable acaba pecando de soberbia. Si las matemáticas representan su lenguaje, la música representa su propia voz, provocando emociones, estimulando la creatividad y permitiéndonos responder a su descarado intento de ocultarse.
En este sentido, este proyecto constituye una implementación en Python algo extravagante del juego de la vida de Conway y estudiará su relación con la música, creando una relación entre esos patrones gráficos en el juego y un sonido específico producido por un instrumento musical. Incluso sesgando el proceso, después de hacerme a un lado, el juego podrá componer música mientras realiza su habitual modus operandi. Una vez logrado ese primer paso, doblegaré su voluntad y posibilidades para forzarlo a modelar uno de los temas que me han resonado en los tiempos más recientes.
Como tema principal del nuevo álbum de BLACKPINK, Shut Down representa un nuevo horizonte para el género. Combina magistralmente un famoso concierto para violín de Niccolò Paganini del siglo XIX con la profunda producción musical del trap moderno. Una curiosa fusión de elementos tan disímiles y lejanos que ha sido un éxito comercial.
Este trabajo representa un reto a la altura de todos estos años estudiando ingeniería de software, una oportunidad para involucrar mi vocación por las matemáticas y un homenaje a uno de los pilares de mi vida, la música.
Abstract:
It is hard to believe that, contrary to what logic suggests at first, there are games for zero players. If one tries to challenge the concept itself, the mere attempt to accept the existence of these games often leads to cognitive dissonance.
Conway's Game of Life is a cellular automaton that takes place on a board with infinite squares that, despite having very simple rules, is considered a universal Turing machine capable of modeling any computer program. Discovered by John Horton Conway in 1970, it was quickly accepted as a classic problem among the programming community, clearly influenced by the pop culture of the time.
Extremely limited resources are assumed. If you have a lot of people around, you would die from overpopulation and if you have practically no one, you would die from loneliness. If you are lucky and hit with unexpected kindness, some individuals may prevent your death. They seem like simple biological rules that come to shape life somewhere in the world, but in fact, those are the rules of the Conway’s Game of Life.
It seems that nature laughs at us, forcing us to consider very complex problems only to later discover that their solution was utterly simple and beautiful. But I think that in its eagerness to be unfathomable it ends up sinning with pride. And if mathematics represents its language, music represents his own voice, provoking emotions, stimulating creativity, and allowing us to respond to its blatant attempt to hide.
In this sense, this project constitutes a somewhat extravagant Python implementation of Conway's game of life and will study its relationship with music, creating a relationship between those graphic patterns in the game and a specific sound produced by a musical instrument. Even biasing the process, after stepping aside, the game will be able to compose music while performing its usual modus operandi. Once that first step is achieved, I will bend its will and possibilities to force it to model one of the themes that have resonated with me in the most recent times.
As the title track of BLACKPINK's new album, Shut Down represents a new horizon for the genre. Masterfully combines a famous violin concerto by Niccolò Paganini from the 19th century with the deep musical production related to modern trap. A curious fusion of such dissimilar and distant elements that has been a commercial success.
This work represents a challenge up to all these years studying software engineering, an opportunity to involve my vocation for mathematics and an homage to one of the pillars of my life, music
La nueva biblioteca pública en el cambio del siglo XX al XXI
Durante el siglo XXI surge un debate social, tanto sobre el diseño y uso de las bibliotecas como sobre el futuro de las mismas, en el inicio de una era digital cuyo crecimiento ha sido imparable en los últimos 20 años. El presente trabajo busca analizar qué ha pasado con esta institución desde el punto de vista arquitectónico y social. Para comprender mejor la evolución de esta arquitectura singular en el siglo XXI, nos apoyaremos en dos concursos que surgen paralelamente en Francia a finales del siglo XX. La convocatoria internacional de estos concursos en París para proyectar la Gran Biblioteca de Francia (1989) y la Biblioteca de la Universidad en el Campus de Jussieu (1992) se presentan con unos objetivos innovadores, que hoy se pueden considerar básicos en el planteamiento de una biblioteca. Así se estudiará su alcance y repercusión de estos durante los siguientes años, ya entrado el siglo XXI, apoyándose en bibliotecas proyectadas por Herzog & De Meuron, Rem Koolhass y Toyo Ito. Por ello, tras una relectura de todos estos casos, se podrá concluir el alcance
y repercusión de dichos concursos en los posteriores casos del siglo XXI, y de esta manera se dará respuesta a la cuestión de si existe un nuevo tipo de biblioteca en el siglo XXI y el futuro de las mismas
Apagón en la Cañada Real: corte del suministro eléctrico en un territorio informal
En el territorio de la Cañada Real Galiana viven más de 8000 personas en situación de informalidad, a tan solo 15 kilómetros del centro de Madrid. El 2 de octubre de 2020 la población experimentó un corte del suministro eléctrico que actualmente se mantiene. Aunque esta situación comenzó en el sector 6, se ha extendido por gran parte de los 14 kilómetros que recorren la Cañada.
En este trabajo se analizará el impacto del corte del suministro sobre la población y el territorio. Para poder llegar a las conclusiones se estudiarán cuestiones relacionadas con la energía y territorios informales, además de hacer un recorrido cronológico de toda la situación. Tras analizar todos los factores claves, se desarrollan cuestiones relacionadas con las problemáticas encontradas por la población y el territorio y como han respondido ante estas. El trabajo tiene, por lo tanto, tres objetivos: 1, estudiar todo el desarrollo del corte del suministro eléctrico en la Cañada Real; 2, analizar la evolución de las personas tras la eliminación del uso de la electricidad en su día a día y visualizar la carencia de necesidades básicas humanas; 3, poner en relación la cuestión estudiada con un territorio informal para observar su transformación
Voy camino Soria. Redes sociales, turismo y cultura del territorio
El turismo es una actividad creada por el ser humano hace cientos de años en busca de adquirir nuevas experiencias y conocimientos acerca de lugares, culturas, idiomas, historia o hasta gastronomía. Por otro lado, y como algo mucho más reciente en la historia, existe el desarrollo de las nuevas tecnologías y las redes sociales. A simple vista son tópicos muy dispares, pero ¿Cómo ha afectado el desarrollo de redes y webs de información turística en el propio turismo?
En este trabajo se habla acerca del valioso patrimonio cultural y natural de Soria, la provincia más deshabitada de España, y cómo ha influido el desarrollo de las tecnologías de comunicación en el turismo en los últimos 20 años. Para ello se estudian las estadísticas de turismo, y se comparan con el crecimiento de las principales webs y redes sociales que exponen información acerca del turismo en la provincia, para estudiar si existe algún tipo de relación entre ellos
La Manga del Mar Menor, el fracaso de un modelo turístico insostenible
La Manga del Mar Menor (Murcia) era un paraje virgen y de gran valor natural entre el Mar Mediterráneo y Mar Menor hasta los años 50, cuando comenzó su transformación en destino turístico. Ha llegado a una situación de sobreexplotación por una serie de condicionantes que en un principio podían estar desligados. Sin embargo, la forma en la que se han ido sumando y afectando unos a otros ha desembocado en el entramado urbanístico que actualmente se sitúa entre los dos mares actualmente.
Este trabajo de fin de grado hará un repaso de la historia urbanística de este lugar para comprender cuáles han sido estos condicionantes. Es imprescindible entender el contexto político en el que comienza su desarrollo, pues está íntimamente relacionado con las decisiones que se llevan a cabo y que siguen afectando en la actualidad. Se comparará el caso de La Manga con modelos de ciudad lineal como el proyecto de Arturo Soria y Le Grand Boulevard (Francia), haciendo un análisis crítico de éstos y de su adaptación a la actualidad. En el último capítulo se estudiarán planes de regeneración de destinos turísticos similares a La Manga en España. Finalmente, teniendo en cuenta las conclusiones de los apartados anteriores se formularán una serie de líneas de actuación con el objetivo de reconducir su situación actual
Diseño e implementación de un sistema de identidad digital descentralizada para ciudadanos de la Unión Europea en el ámbito sanitario
La gestión de la identidad digital depende actualmente de una autoridad centralizada, como puede ser el Estado, un banco o un proveedor de servicios de Internet. Esta autoridad tiene control absoluto sobre esta identidad, tanto desde el punto de vista de la emisión como de la verificación de los certificados de identidad. Desde el punto de vista ciudadano, debemos confiar todo el control sobre nuestros certificados a estas autoridades, las cuales podrían actuar de manera maliciosa al, por ejemplo, eliminar todo rastro sobre la emisión de un certificado.
Como respuesta, están surgiendo iniciativas como la europea EBSI (European Blockchain Services Infrastructure) que apoyan un enfoque de identidad autosoberana (SSI). Esta identidad autosoberana promueve una identidad con un mayor control por parte del ciudadano, el cual puede generarla y controlarla a lo largo de todo su ciclo de vida. EBSI pretende alinear la identidad autosoberana con el marco europeo para el reconocimiento de identidades electrónicas (eIDAS) y con el reglamento general de protección de datos (RGPD).
En este Trabajo de Fin de Máster se han aplicado conceptos relacionados con la identidad autosoberana en el ámbito sanitario para ciudadanos de la Unión Europea. Estos conceptos son, principalmente, los identificadores descentralizados (DID), las credenciales verificables (VC), los registros de datos verificable (VDR) y los agentes digitales. Todo estos se respaldan en los registros distribuidos (DLT), en las pruebas de conocimiento cero (ZKP) y en la revelación selectiva, entre otros. Las tecnologías seleccionadas que implementan estos conceptos son Hyperledger Indy, Hyperledger Aries y Hyperledger Ursa, las cuales se van a referir en este documento como el stack de identidad Hyperledger.
Las credenciales verificables (VC) permiten no solo verificar de manera automática las afirmaciones sobre una identidad digital (claims) que contiene, sino que también permiten revelar únicamente la información necesaria o el cumplimiento de ciertas condiciones sobre esta a una tercera entidad verificadora, evitando así desvelar información adicional.
Para ello, se ha diseñado un sistema para la gestión descentralizada de la identidad digital en el ámbito de la Unión Europea para validar su propuesta de valor, así como los conceptos y tecnologías de identidad autosoberana y, tras esto, se ha implementado un Producto Viable Mínimo (MVP) con el fin de validar la aplicación de la SSI en un escenario sanitario realista. Dado que el impacto causado por las pandemias y otros riesgos sanitarios globales se encuentran entre las principales preocupaciones ciudadanas y políticas, se ha elegido el control de la pandemia por COVID-19 como caso concreto para el escenario del proyecto.
Sin embargo, el propósito de este Trabajo de Fin de Máster no es presentar únicamente una solución para el control de la pandemia COVID-19, sino presentar un sistema de gestión de identidad digital paneuropeo extensible a otros escenarios sanitarios. Otros ejemplos de aplicación son el del control de otras pandemias y endemias, el de crear un DNI neonatal o el de perseguir el enfoque propuesto por la OMS de una salud única (One Health)
Tres ríos y un mar. El agua en la configuración urbana de Segovia
El agua en Segovia es su verdadera razón de ser, siendo el elemento estructurante que dio la vida a la ciudad y que ha condicionado su configuración urbana hasta nuestros días. Millones de años antes, un inmenso mar sumergió la ciudad, cuyo legado fue una topografía heredada por los ríos Clamores y Eresma. La introducción del Acueducto define en planta un tridente formalmente único. Las personalidades de los tres ríos y sus emplazamientos son indisolubles de la arquitectura y el urbanismo de Segovia. Su historia es también la del agua, que siempre se ha dejado sentir en la población y que ha llegado a nosotros como patrimonio material e inmaterial.
El presente trabajo aborda la ciudad desde una perspectiva diferente y personal, con el fin de demostrar que Segovia no se entiende sin el agua. Todo ello en una ciudad en la que un mar se secó, el Clamores se soterró, el Acueducto abandonó su función y donde el agua es visible casi exclusivamente a las afueras, en el Eresma. Sin embargo, el agua sigue su curso y abre paso a la ciudad actual, que para siempre fluirá con su destino; como en este trabajo, en el viaje del agua