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    Effekte von heim-basierten Interventionen mit Exergames auf die kognitiven Funktionen bei älteren Erwachsenen, die zu Hause leben: eine systematische Übersichtsarbeit

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    Der demographische Wandel, insbesondere das steigende Durchschnittsalter der Bevölkerung, stellt eine bedeutende gesellschaftliche Herausforderung dar. Diese Veränderung hat weitreichende Auswirkungen sowohl auf das Gesundheitssystem als auch auf die Gesellschaft als Ganzes. Im Laufe des Alterungsprozesses nimmt die körperliche Funktion ab, insbesondere die kognitiven und motorischen Fähigkeiten, was zu eingeschränkter Mobilität, Fragilität und anderen körperlichen Gesundheitsproblemen führen kann. Um diesen Prozessen präventiv entgegenzuwirken, kann der Einsatz von Exergaming die körperliche Aktivität älterer Erwachsener im Alter von 60 Jahren und älter steigern und die gesundheitsbezogene Lebensqualität verbessern. In der vorliegenden Arbeit sollen mithilfe einer systematischen Literaturrecherche die Effekte von heim-basierten Interventionen mit Exergames auf die kognitiven Effekte bei älteren Erwachsenen, die zu Hause leben, untersucht und verglichen werden. Im Rahmen dieser Arbeit wurde eine systematische Literaturrecherche in fünf Datenbanken (PubMed, CINAHL, Scopus, Embase, Web of Science) mit vordefinierten Search Strings angewendet. Unter dem Punkt «Outcome of interest» wurden synonyme Begriffe für motorische und kognitive Effekte zusammengetragen. Bei dem Punkt «Intervention» wurden ebenfalls sinnverwandte Begriffe zu «Exergaming» und «Home-based» aufgelistet. Das Gleiche wurde auch für den Punkt «Target population» und für «Older adults» gemacht. Die Probandenpopulation der inkludierten Studien betrug 60 Jahre und älter. Lediglich englisch sprachige Studien wurden für diese systematische Literaturrecherche eingeschlossen. Insgesamt wurden 8219 Studien in den fünf Datenbanken gefunden. Nach dem Volltext-Screening und Ausschlussverfahren wurden 22 passende Studien, wovon sich zehn auf kognitive Funktionen beziehen, inkludiert. Die inkludierten Studien nutzten zum Teil unterschiedliche Exergame-Interventionen, um die kognitiven Effekte zu testen und zu messen. Die Ergebnisse der systematischen Literaturrecherche zeigen, dass die kognitiven Fähigkeiten, vor allem die Hemmung, Arbeitsgedächtnis und Verarbeitungs- und Bewegungsgeschwindigkeit durch Exergames verbessert werden können. Es kann festgestellt werden, dass Exergames als wirksame Intervention zur Verbesserung der kognitiven Fähigkeiten älterer Personen betrachtet werden können. Dennoch bedarf es weiterer Forschung, um beispielsweise die Adhärenz zu steigern, die Auswirkungen auf den Alltag zu untersuchen und die langfristige Integration in den Alltag älterer Menschen voranzutreiben

    TLR9-ligation in naive B cells activates NF-κB and PKM2 tetramer shift for glycolytic reprogramming and TNF expression

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    The innate-like function of B cell is dependent on pattern recognition receptors, such as Toll-like receptors (TLR). TLR ligation and activation of downstream signaling pathways drives metabolic changes in cells and promotes effector functions (e.g., cytokine secretion). However, the immunometabolic profile of B cells during the initial recognition of pathogen associated molecular patterns via Toll-like receptor 9 in the innate immune response is limited. TLR9-activation in B cells by CpG elicits an increased glycolytic response mediated by NF-κB, which in and of itself is a strong mediator of metabolism and immune function. However, we further define the role of NF-kB mediated metabolic switch to facilitate a temporal shift in PKM2 tetramerization status sensitive to IKK inhibition that induces B cell expression of TNF (Figure 1)

    Philipp Segesser: Ein Luzerner Jesuit im Mexiko des 18. Jahrhunderts

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    Locating gender in space: Emily Dickinson's conception of gender

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    In her poems, Emily Dickinson defines, locates, reshapes, and forms new concepts of gender. She achieves this by employing spatial metaphors and images that locate female identity in a new territory. Her poetry overcomes gendered dualisms and dichotomies by unmasking opposites as constructs and by accommodating them within the same sphere. As the spaces in Dickinson’s poems are abstract, strangely limitless, and ambiguous in their dimensions, her new female subjects have to reside in a paradoxical space. This paradoxical mapping allows for conceptualizations of identity as being simultaneously at the center and at the margin of a certain space, being at once inside and outside. In Dickinson’s nineteenth-century New England, the spaces of nature, the house, and the grave or afterlife are highly saturated with cultural and ideological meaning. Therefore, the transgression of boundaries between nature and culture, the public and the private, and life and death bestows Dickinson’s speakers with power, freedom, and a sense of the arbitrariness of the concepts attached to these boundaries. Through the exploitation of marginal spaces such as swamps, closets, the space within walls, and the dead body, Dickinson relocates desire and relationships between men and women. By reorganizing the asymmetrical attributions of power and gender to which her speakers are subjected, Dickinson carves out space for unconventional identities and rebellious acts

    The power of immersive technologies: a sociopsychological analysis of the relationship between immersive environments, storytelling, sentiment, and the impact on user experience

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    This dissertation initially focused on exploring the potential of immersive technologies for the distant future. However, the emergence of the COVID-19 virus in late 2019 disrupted the world, causing a pause in many areas. Nevertheless, the butterfly effect of the pandemic spurred the development of immersive technologies, resulting in the rise of the metaverse, web3, non-fungible tokens (NFT), and avatars, which are gaining increasing popularity. The excitement for the metaverse is growing in both academia and industry, leading to new avenues of research, digital marketing, video games, tourism, and social media. This dissertation explores this rapidly emerging technological revolution and its effects on user experience (UX)

    Zielkonflikt zwischen Lärmschutz und Siedlungsverdichtung

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    Der Konflikt zwischen der Siedlungsverdichtung und dem Lärmschutz führt in der Raumplanung und bei Bauprojekten zu Herausforderungen. Der Druck, Siedlungen zu verdichten, nimmt stetig zu. Gleichzeitig wird der Verkehrs-, Alltags- sowie Freizeitlärm vielerorts lauter und kann Bauprojekte verhindern, die sich eigentlich zur Siedlungsverdichtung eignen würden. Verschiedentlich wird gefordert, dass der Zielkonflikt zwischen dem Lärmschutz und der Siedlungsverdichtung im Lärmschutzrecht besser geregelt wird. Der Bundesrat hat einen Erlassentwurf sowie eine Botschaft zur Änderung des Lärmschutzrechts im Umweltschutzgesetz an das Parlament überwiesen. Vor diesem Hintergrund wird in diesem Buch die geltende und zukünftige Rechtslage analysiert

    Ein Buchprojekt zum Holocaust (I). Holocaustchronik 1942-1945

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