10023 research outputs found
Sort by
Prarancangan pabrik sodium nitrate dari sodium hydroxide dan nitric acid dengan kapasitas 15.000 ton/tahun
Pabrik Sodium Nitrate dengan kapasitas 15.000 ton/tahunmenggunakan bahan baku Sodium Hydroxide dan Nitric Acid. Sodium Nitrate memiliki berbagai kegunaan, yaitu sebagai bahan baku pembuatan pupuk terutama pupuk NPK, pembuatan dinamit, pembuatan kalium nitrat, pembuatan kaca, pembuatan cat, pembuatan korek api, pembuatan batu arang, pembuatan porselen, sebagai reagen pada analisa kimia, bahan pengawet daging olahan. Sodium Nitrate diproduksi dari Sodium Hydroxide (40%) dan NitricAcid(53%)menggunakanReaktorAlir Tangki Berpengaduk (RATB) yang beroperasi secara Isothermalpada suhu 60 °C dan tekanan 1 atm. Produk keluaran dari reaktor (R-01) dialirkan ke Evaporator (EV-01) melalui pompa. Pada kondisi operasi EV-01, tekanan diatur menjadi 0,52 atm (vakum)dansuhu dipertahankanpada90 °Cuntuk menguapkan airdan NitricAcid. Hasil dari proses ini terbagi menjadi dua hasil atas EV-01 dialirkan ke Unit Pengolahan Limbah(UPL) setelah melewati Condenser(CD-01) agar dapat berubah menjadi fase cair. Sementara itu, hasil bawah EV-01 dialirkan menggunakan Pompa dan di dinginkan menggunakan Cooler(CL-01) menjadi 50°C sebelum masuk ke Crystalizer (CR-01) untuk dilakukan pengkristalan. Selanjutnyaslurryyang keluar dari CR-01 diangkut menggunakanScrew Conveyor (SC-01) menuju ke Centrifuge(CF-01). Proses ini merupakan langkah penting dalam memisahkan dan mengolah produk untuk mendapatkanSodium Nitrate yang diinginkan.
Pada Centrifuge(CF-01), dilakukan pemisahan antara padatanSodium Nitrate dengan filtrat pada kondisi operasi suhu 50 °C dan tekanan 1 atm. Filtrat yang keluar dari bagian bawah(CF-01) dialirkan ke Unit Pengolahan Limbah (UPL). PadatanSodium Nitrate yang keluar dari Centrifuge(CF-01) diangkut menggunakanScrew Conveyor(SC-02) menuju Rotary Dryer(RD-01) untuk mengurangi kadar air. Hasil keluaran dari Rotary Dryer(RD-01) adalahSodium Nitrate dengankemurnian 99%. Produk ini kemudian diangkut menggunakan Cooling ConveyordanBucketElevatorkedalamtangki penampungansebagai hasil akhir dari proses pembuatanSodium Nitrate.
Pabrik direncanakan berdiri di Cilegon, Banten pada tahun 2029dengan luas area 7642m2. Pabrik direncanakan beroperasi selama 330 hari dalam 1 tahun dengan bahan bakuSodium Hydroxide dan Nitric Acid. Pabrik Sodium Nitrate merupakan industri kimia dengan risiko yang rendah. Hasil analisis ekonomi terhdap perancangan pabrik ini diperoleh Profit on Sales(POS) sebelum pajak sebesar 23,00% dan sesudah pajak sebesar 16,10%. Percent Return of Investment (ROI) sebelum pajak sebesar 79,33% dan sesudah pajak sebesar 55,53%. Pay Out Time(POT) sebelum pajak 1,15tahun dan setelah pajak 1,57tahun. Break Even Point(BEP) sebesar 40,87% dan Shut Down Point(SDP) sebesar 33,42%. Discounted Cash Flow Rate(DCFR) sebesar 35%. Berdasarkan perhitungan ekonomi dengan pabrik berisiko rendah, maka dapat disimpulkan bahwa pabrik layak untuk didirikan
Fenomena mengemis online pada platform live streaming TikTok dalam prespektif hadis
TikTok adalah salah satu aplikasi jejaring sosial yang populer di Indonesia dengan jumlah pengguna aktif yang tinggi. dalam aplikasi ini memiliki fitur live streaming yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi langsung dan mendapatkan penghasilan melalui gift koin dari penonton. Dampak negatif dari fenomena ini, di mana beberapa pengguna memanfaatkannya untuk mengemis dengan berbagai cara yang merendahkan martabat manusia. Penelitian ini memiliki urgensi untuk menelaah bagaimana konteks live streaming yang memunculkan kegiatan mengemis online di media sosisal pada platform TikTok, sehingga masyarakat akan paham dan mengerti mengenai fenomena ini dalam tinjauan hadis. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode Tematik-Konseptual untuk menganalisis fenomena tersebut dalam perspektif hadis. Hasil Penelitian ini menunjukkan bahwa dalam pandangan hadis, mengemis untuk memperkaya diri tanpa keadaan terdesak adalah perbuatan yang dilarang. Rasulullah Saw menganjurkan umatnya untuk bekerja keras mencari rezeki dan memakan hasil keringatnya sendiri
Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis scratch dalam Kurikulum Merdeka untuk materi persamaan garis lurus kelas VII SMP
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan media pembelajaran yang sesuai dengan Kurikulum Merdeka, untuk menunjang proses pembelajaran pada materi persamaan garis lurus yang dianggap sulit bagi siswa. Tujuan penelitian ini yaitu (1) Untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis scratch sesuai kurikulum merdeka pada materi persamaan garis lurus SMP kelas VIII, (2) Untuk menyusun media pembelajaran interaktif berbasis scratch yang valid dan praktis dalam proses pembelajaran kurikulum merdeka pada materi persamaan garis lurus untuk kelas VIII SMP Muhammadiyah 2 Godean.
Penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang menggunakan model ADDIE (Analysis, Desain, Development, Implementation, dan Evaluation). Penelitian ini dilakukan di SMP Muhammadiyah 2 Godean. Metode pengumpulan data berupa observasi, wawancara pra penelitian, dan penyebaran angket. Instrumen penelitian yang digunakan berupa lembar angket validasi ahli materi dan media, serta lembar angket respon siswa.. Uji validitas dilakukan oleh 2 validator ahli materi yaitu 2 Dosen Pendidikan Matematika Universitas Ahmad Dahlan dan 2 validator ahli media yaitu 1 Dosen Pendidikan Matematika Universitas Ahmad dan 1 Guru mata pelajaran matematika di SMP Muhammadiyah 2 Godean. Uji kepraktisan dilakukan secara dua tahap yaitu uji coba kelas kecil melibatkan 10 siswa dan uji coba kelas besar 35 siswa kelas VIII SMP Muhammadiyah 2 Godean. Teknis analisis data yang digunakan berupa analisis deskriptif kualitatif dan analisis kuantitatif.
Hasil penelitian menunjukkan persentase indeks penilaian dari ahli materi sebesar 95% yang memenuhi kategori sangat valid. Sedangkan persentase indeks penilaian dari ahli media sebesar 73% yang memenuhi kategori valid. Adapun kriteria kepraktisan media pembelajaran diperoleh dari hasil respon siswa terhadap uji coba kelas kecil dengan jumlah 10 siswa dan kelas besar sejumlah 35 siswa. Uji coba kelas kecil memperoleh rata-rata skor sebesar 87% yang memenuhi kriteria sangat praktis. Sedangkan pada uji coba kelas besar mendapatkan rata-rata skor sebesar 81% yang memenuhi kriteria sangat praktis. Sehingga media pembelajaran berbasis scratch yang dikembangkan oleh peneliti dinyatakan valid dan praktis
Gambaran postur kerja pada aktifitas pemeliharaan kaki – kaki mobil dengan keluhan musculoskeletal disorders (MSDs) pada pekerja di bengkel mobil 3 Bintang Putra Yogyakarta
Pendahuluan : Musculoskeletal Disorders (MSDs) adalah risiko kerja mengenai gangguan otot yang disebabkan oleh kesalahan postur kerja dalam melakukan suatu aktivitas kerja. Berdasarkan hasil observasi yang telah dilakukan oleh peneliti pada tanggal 25 Oktober 2023 di Bengkel 3 Bintang Putra Yogyakarta. Ditemukan beberapa permasalahan pada pekerja yang meliputi postur tubuh pada saat melakukan pemeliharaan kaki-kaki mobil secara statis dan dinamis, alat yang digunakan manual, dan waktu dalam bekerja cukup lama. Tujuan dari penelitian ini untuk menggambarkan postur kerja dengan keluhan musculoskeletal disorders (MSDs) dan tingkat risiko musculoskeletal disorders (MSDs) yang dialami oleh pekerja Bengkel 3 Bintang Putra Yogyakarta.
Metode : Jenis penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini adalah penelitian campuran (mixed method) bersifat deskriptif.. Penentuan subjek dilakukan dengan total sampling. Subjek dalam penelitian ini meliputi pekerja bengkel dan 1 kepala Bengkel 3 Bintang Putra. Analisis data dilakukan sejak awal penelitian dengan mengumpulkan data dari berbagai sumber, yang meliputi observasi, wawancara mendalam, kemudian hasil disimpulkan secara umum.
Hasil : Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar informan mengalami sakit pada bagian punggung dan pinggang bawah. Hasil skor akhir REBA menunjukkan 4 orang memiliki level risiko tinggi, 1 orang memiliki level risiko sedang, dan 1 orang memiliki level risiko rendah.
Kesimpulan : Pekerja di Bengkel 3 Bintang Putra Yogyakarta, berisiko mengalami keluhan musculoskeletal disorders (MSDs)
Penggunaan E-LKPD berbasis e-learning pada mata pelajaran PPKN di kelas X SMA Muhammadiyah 1 Yogyakarta
Pada abad ke 21 ini pendidikan memiliki tantangan menyesuaikan pendidikan dengan kebutuhan sesuai dengan zamannya dengan menyiapkan peserta didik yang berkualitas serta berdaya saing global. Guru dituntut untuk memiliki kemampuan salah satunya yaitu keterampilan guru mengajar di dalam kelas E-LKPD berbasis e-learning adalah bahan ajar yang digunakan guru untuk mengukur tingkat pemahaman materi yang telah diberikan kepada peserta didik. penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan E-LKPD melalui e-learning sekolah yang dikembangkan oleh guru PPKn dalam proses pembelajaran di materi ketentuan UUD NRI Tahun 1945 dalam kehidupan berbangsa dan bernegara di kelas X B SMA Muhammadiyah 1 Yogyakarta.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Teknik pengumpulan data menggunakan wawancara, observasi, dan dokumentasi. Adapun seubjek penelitiannya adalah guru mata pelajaran PPKn, dan peserta didik. Objek penelitian ini adalah elektronik Lembar Kerja Peserta Didik e0 LKPD dalam mata pelajaran PPKn berbasis e-learning.
Hasil penelitian ini menunjukan bahwa perencanaan e-LKPD berbasis e-learning ini terdidi dari beberapa tahapan yang harus dilakukan guru dengan menyiapkan modul ajar PPKn serta menyiapkan alat dan bahan sarana dan pra sarana. Implementasi e-LKPD dari kegiatan pembelajran ini dimulai dengan dibukanya pembelajaran, presensi peserta didik, penyampaian materi pengantar awal, yang dimana selanjutnya memasuki kegiatan pembelajaran inti dengan pengaplikasian e-LKPD berbasis e-learning dengan fitur yang telah disiapkan oleh guru, kemudian penutup. Pada hasil evaluasi penggunaan e-LKPD guru merefleksi dan mengevaluasi kegiatan pembelajaran berupa bedah soal dan penayangan nilai kepada peserta didik. Dari evaluasi tersebut terdapat perbedaan hasil nilai belajar peserta didik kelas X B pada pre tes dengan jumlah 10 peserta didik yang tidak memenuhi standar penilaian, dengan persentasi 30% dan pada penilaian post tes e-LKPD berbasis e-learning dengan 21 peserta didik yang memenuhi standar penilaian (tuntas) dengan persentasi 69%. Oleh karena itu, penelitian ini menyimpulkan bahwa penggunaan e-LKPD berbasis e-learning efektif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman hasil belajar peserta didik dengan baik dan meningkatkan kreativitas guru dalam pembelajaran PPKn
Bukti Koresponding IJPHS_Assessment of demographic factors and mental health status: initiating a healthy campus program
Similarity_Assessment of demographic factors and mental health status: initiating a healthy campus program
Perancangan ulang design UI/UX website Kampung Batik Giriloyo menggunakan metode design thinking
Kampung Batik Giriloyo merupakan sebuah kampung yang terletak di kabupaten Bantul Daerah Istimewa Yogyakarta, sentra batik tulis terbesar di Jogja dengan jumlah pengrajin batik tulis lebih dari lima ratus orang. Selain itu Kampung Batik Giriloyo juga merupakan destinasi wisatawan untuk mereka yang ingin belajar membatik, informasi mengenai pemesanan bisa pengunjung lihat melalui situs resmi Kampung Batik Giriloyo. Namun, dalam proses pemesanan atau reservasi menjadi salah satu kekurangan dalam website saat ini, dimana layanan proses reservasi masih menggunakan media whatsapp, hal tersebut dirasa kurang efisien ketersediaan jadwal tidak dapat dilihat di dalam website dan harus bertanya melalui whatsapp dan respon yang didapatkan juga tidak cepat, selain dari proses reservasi juga penggunaan media whatsapp sebagai pemasaran tidak baik jika whatsapp terjadi permasalahan seperti penyimpanan memori penuh, sehingga tidak lain hal yang dilakukan adalah mengurangi data dengan menghapusnya secara manual.
Maka dengan adanya permasalahan tersebut website Kampung Batik Giriloyo perlu diadakannya perancangan ulang mengenai proses reservasi. Dalam penelitian ini metode Design Thinking dipilih dan digunakan sebagai proses untuk membantu menyelesaikan pemasalahan yang ada pada website Kampung Batik Giriloyo, dengan melalui tahapan-tahapan yang terdapat pada metode Design Thinking yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pengujian pada penelitian ini menggunakan usability testing dan system usability scale.
Hasil dari perancangan ulang yang telah dikembangkan dalam bentuk prototype berhasil menunjukan bahwa pada website saat ini efektifitas 100% dan efisiensi 100% , serta dari penilaian kepuasan pengguna mencapai 76. Hal tersebut menyatakan bahwa pada website sebelumnya dirasa belum efisien
Hubungan perceived organizational support dan kepribadian extraversion dengan adaptive performance pada karyawan PT. Sigap Prima Astrea
Adaptive performance menjadi suatu yang penting bagi karyawan dan perusahaan dalam menghahdapi dunia industri yang penuh ketidak pastian. Adaptive performance adalah kemampuan karyawan untuk mempelajari keterampilan baru dan beradaptasi dengan berbagai konteks. Perilaku tersebut sangat bermanfaat bagi karyawan dan perusahaannya guna mencapai visi dan misi organisasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji hubungan perceived organizational support dan kepribadian extraversion dengan adaptive performance. Dalam penelitian ini jumlah total populasi adalah 232 orang kemudian diambil sampel sebanyak 113 orang karyawan PT. Sigap Prima Astrea. Teknik sampling yang digunakan adalah purposive sampling. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan skala adaptive performance, perceived organizational support dan kepribadian extraversion. Pengolahan data dilakukan dengan teknik analisis regresi liner berganda menggunakan software SPSS versi 25.00. Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini adalah perceived organizational support dan kepribadian extraversion secara bersamaan berhubungan signifikan dengan adaptive performance. Secara terpisah perceived organizational support berhubungan signifikan dengan adaptive performance. Begitupun dengan kepribadian extraversion berhubungan signifikan dengan adaptive performance
Autentikasi halal gelatin (hydrolized collagen) pada sunscreen menggunakan kombinasi Fourier Transform Infra Red (FTIR) dan kemometrika
Sunscreen sebagai pilihan preventif untuk menghindari bahaya dari radiasi sinar ultraviolet. Namun, masih ada produk sunscreen yang belum ada label halalnya, sedangkan bagi masyarakat muslim label halal sangat penting karena banyak produk yang mengandung bahan haram salah satunya gelatin babi. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui kritis kehalalan bahan baku khususnya gelatin pada produk sunscreen menggunakan metode Fourier Transform Infra Red (FTIR) dan kemometrika.
Penelitian ini menggunakan metode eksperimental. Sampel yang digunakan adalah 3 sampel sunscreen yang belum ada label halal dan dijual di shopee. Metode FTIR dikombinasikan dengan kemometrika karena FTIR sulit menganalisis perbedaan gugus fungsi gelatin babi dan gelatin sapi yang dihasilkan. PLS untuk mengkalibrasi dan PCA untuk mengelompokkan gelatin berdasarkan sumbernya. Analisis ini menggunakan aplikasi Minitab 21 dan Microsoft Excel.
Hasil analisis FTIR didapat optimasi bilangan gelombang pada rentang 1461 – 1340 cm-1. Model Kalibrasi PLS y=0,9971x+0,1471 menunjukkan korelasi yang baik untuk menggambarkan konsentrasi gelatin terprediksi (y) dengan konsentrasi gelatin sebenarnya (x), dengan R2=0,9972 dan RMSEC=2,07002%. Model validasi internal dengan R2=0,9992 dan RMSECV=0,7238%, serta model validasi eksternal dengan R2=0,9547 dan RMSEP=1,5890%. Hasil PCA menunjukkan bahwa gelatin babi berada di kuadran I dan gelatin sapi di kuadran II. Pada sampel sunscreen KJC berada di kuadran III dan sunscreen 3WC di kuadran IV. Sedangkan sunscreen AYR berada di kuadran I.
Didapat kesimpulan bahwa sunscreen AYR mengandung gelatin babi karena berada satu kuadran dengan gelatin babi. Sedangkan sunscreen KJC dan sunscreen 3WC bukan dari gelatin babi maupun gelatin sapi