Centro de Servicios en Gestión de Información
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    (Des)diseñar: formar diseñadores emprendedores para el nuevo escenario

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    El cambio de paradigma ha dejado al descubierto una necesidad entre los diseñadores industriales de contar con capacidades emprendedoras. Siendo esta, la modalidad más efectiva (si no la única posible) para ejercer la disciplina en la actualidad. La implementación de este enfoque requiere revisar el andamiaje discursivo que viene empleando el diseño para fijar altos estándares inamovibles de complejidad y calidad, reduciendo el campo de acción profesional y acotando las alternativas de intervención. Este artículo considera las dinámicas y tenden-cias en los modos de vida de las personas, explora posibles estrategias y contenidos específicos para la formación emprendedora que requiere el diseño.The paradigm shift has revealed a need among industrial designers to have entrepreneurial skills. This is the most effective way (if not the only possible one) to practice the discipline today. The implementation of this approach requires reviewing the discursive framework that design has been using to set high, unwavering standards of complexity and quality, reducing the field of professional action and limiting the alternatives for intervention. This article considers the dynamics and trends in people's lifestyles, explores possible strategies and specific content for the entrepreneurial training required by design.A mudança de paradigma expôs a necessidade de habilidades empresariais entre os designers industriais. Essa é a maneira mais eficaz (se não a única possível) de praticar a disciplina atualmente. A implementação dessa abordagem exige a revisão dos andaimes discursivos que o design vem usando para estabelecer altos padrões inamovíveis de complexidade e qualidade, reduzindo o campo de ação profissional e limitando as alternativas de intervenção. Este artigo considera a dinâmica e as tendências do estilo de vida das pessoas, explora possíveis estratégias e conteúdos específicos para a formação empreendedora que o design exige

    Acta nº 1615

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    Contiene los siguientes anexos: - Anexos I - II - III - IV: Convocatoria 2023 - CICPA24 - Convocatoria 2024 del Concurso de Ingreso a Carrera: adjudicados, no adjudicados, lista de espera y criterios de adjudicación - Anexos V - VI - VII: Convocatoria 2024 - Concurso de Ingreso a Carrera de Personal de Apoyo a la Investigación y Desarrollo Tecnológico 2025 - (CICPA25): bases, formularios de solicitud y grilla de evaluación - Anexos VIII - IX: Convocatoria 2024 del Concurso de Becas Doctorales Bonaerenses de Investigación (BBI24): bases y condiciones, formularios de solicitud - Anexos X - XI - XII: Organización de Reuniones Científicas y Tecnológicas (ORCT 24-25): adjudicados, no adjudicados, y criterios de adjudicación - Anexos XIII - XIV - XV: Asistencia a Reuniones Científicas y Tecnológicas (ARCT 24-25): adjudicados, no adjudicados, y criterios de adjudicación - Anexos XVI - XVII - XVIII: Publicaciones de Divulgación Científicas y Tecnológicas (PDCT 24): adjudicados, no adjudicados, y criterios de adjudicación - Anexo XIX: Convenio marco con Universidad Provincial de Ezeiza (UPE) - Anexo XX: Convenio marco con Universidad Nacional Guillermo Brown - Anexo XXI: Convenio de Cooperación entre la Fundación Campus Gimnasia y la CIC - Anexos XXII - XXIII - XXIV: Convocatoria 2024 para Centros de Asociación Simple CIC: comisión de evaluación, reglamento de funcionamiento y grilla de evaluación - Anexo XXV: Conformación de Comisión ad hoc evaluadora de Ideas Proyecto de Investigación Desarrollo y Transferencia 2024 - Soluciones Científico-Tecnológicas para Áreas del Gobierno Provincial (IP 24-25

    Deconstruyendo usuarios: aportes desde el diseño ontológico y las tecnologías sociales

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    Este artículo tiene como objetivo problematizar el abordaje de los usuarios en el proceso de diseño. En la actualidad, tanto desde el campo del diseño como de los nuevos enfoques de la sociología y la tecnología en América Latina se cuestiona la relevancia y el peso que este aspecto tiene en las disciplinas proyectuales y sus posteriores soluciones materiales. Con el fin de poner en discusión el concepto, a lo largo del escrito se desarrollará y analizará cómo se trata el concepto de usuario en el diseño ontológico y las tecnologías para la inclusión social, como una forma de utilizar estereotipos.This article aims to problematize the approach to users in the design process. Currently, both from the field of design and from new approaches to sociology and technology in Latin America, the relevance and weight that this aspect has in the design disciplines and their subsequent material solutions are questioned. In order to put the concept into discussion, throughout the paper we will develop and analyze how the concept of user is treated in ontological design and technologies for social inclusion, as a way of using stereotypes.Este artigo tem como objetivo problematizar a abordagem dos usuários no processo de design. Atualmente, tanto no campo do design quanto nas novas abordagens da sociologia e da tecnologia na América Latina, questiona-se a relevância e o peso que esse aspecto tem nas disciplinas do design e suas consequentes soluções materiais. Para discutir o conceito, ao longo do trabalho será desenvolvido e analisado como o conceito de usuário é tratado no design ontológico e nas tecnologias de inclusão social

    State of the Art on User Story Mapping and Scenarios to Specify Software Requirements

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    Requirements engineering is vital to software development, by ensuring software products comply with clients’ needs. However, it faces significant challenges, such as failures due to deficiencies in requirements specification, accounting for up to 47% of all failures in software projects. In order to mitigate these problems, adequately capturing the user’s domain knowledge and needs through Natural Language models, such as User Story Mapping (USM) and Scenarios becomes essential. This paper presents the state of the art on these two tools for software requirements specification. First, a systematic mapping study (SMS) is conducted and this is complemented by an exploratory study based on a survey in order to collect evidence on the current state of practice on the use of the User Story Mapping and Scenarios tools for requirements specification in the software industry. The results of both studies showed that USM and Scenarios are key tools in requirements specification and that using them complementarily enhances accuracy and clarity. Their direct relationship makes it possible to efficiently structure and prioritize needs, by optimizing communication between teams and enhancing the ability of projects to be adapted to the client’s requirements, thus establishing an innovative path in requirements engineerin

    IRID: Infraestructura para la recolección inalámbrica de datos provistos por sensores en el marco de robótica educativa en nivel secundario

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    En este trabajo se propone una infraestructura que combina software y hardware para que sea posible, por un lado, recolectar datos mediante sensores conectados a placas MicroBit (V2), y por otro, enviar dichos datos, vía Wifi, a un servidor para su almacenamiento y posterior visualización. El objetivo es que esta infraestructura pueda ser usada de manera sencilla y guiada por docentes y estudiantes de nivel secundario, y que permita trabajar aspectos de pensamiento computacional empleando programación basada en bloques. En este trabajo se propone: a) el diseño e implementación de un servidor que recepciona, valida, almacena y permite visualizar datos, b) un protocolo de comunicación entre placas MicroBit, ESP8266 y un servidor Web, c) una extensión al entorno MakeCode de programación basada en bloques para placas MicroBit d) guías para la preconfiguración de la placa ESP y para desplegar el servidor

    Recolección, envío, almacenamiento y visualización de datos considerando programación basada en bloques de placas MicroBit, ESP, sensores y Wifi

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    El Pensamiento Computacional es una de las habilidades a desarrollar desde la escuela secundaria y así brindar igualdad de oportunidades a los estudiantes para una participación plena como ciudadanos digitales. En este trabajo se presenta una infraestructura para poner en práctica aspectos de recolección de datos con sensores conectados a una placa Microbit la que conectada a una ESP permite enviarlos vía Wifi a un servidor Web. Se usa programación basada en bloques en MakeCode proponiendo una extensión. Se brinda además un servidor que permite recibir paquetes de datos, validarlos, almacenarlos y dejarlos disponibles para su posterior visualización. Se brindan guías para el despliegue del servidor propuesto y para la preconfiguración de la placa ESP para que puedan ser usados en diferentes contextos. Se presenta un caso de estudio usando la extensión propuesta y el servidor y se realizó una primera validación con estudiantes de cuarto año de secundario

    Underwater Rat-SLAM with Memristive Spiking Neural Networks

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    Autonomous Underwater Vehicles (AUVs) are suitable platforms for a wide variety of applications in oceanic environments. However, to successfully carry out their tasks, they require a navigation system that can estimate their location with bounded error. Localization in underwater environments is a non-trivial problem with various proposed solutions, such as the use of buoys, computer vision, acoustic beacons, among others. Nevertheless, all these solutions require expensive sensors and hardware to keep positioning errors below a threshold. For these reasons, the use of bioinspired systems with cognitive capabilities is attractive and valuable for addressing this type of problem, as they allow for learning to fuse sensors and reset growing positioning errors through loop closure. To take advantage of these features in underwater environments, we present in this work a method for solving AUV localization using Rat-SLAM. Our proposal has two central modules, the Pose Cells (PC) network, implemented with Spiking Neural Networks (SNN), which allow us to have a form of information processing closer to the biological one and with the possibility of hardware implementation to have on-board Neuromorphic Computing (NC). Each spiking neuron in the SNN is modelled using the fourth element of electronics, the memristor. With this building block, a network of Pose cells estimates the 3D positioning coordinates (x, y, z) from linear velocities, while other network of Pose Cells estimates the heading (yaw) for each position in the plane, from the x and y components of the linear velocities and the z components of the angular velocity. The linear velocities are provided by a DVL. A monocular grayscale camera provides input to Local View Cells (LVC) network to perform loop closure when a known scene is seen again. The information from the LVC, together with that from the DVL and the activity in the PC-MLIF, is used to build the experience map, which will contain all the localization estimates. To evaluate the performance of this proposal, we carried out different trajectories using a Rexrov AUV in the Gazebo simulation environmet, which is part of the Robot Operating System (ROS). From these results, we obtained some conclusions and determined the future work of our research

    Aproximaciones a la alfabetización crítica en IA en la enseñanza de la literatura en el nivel secundario

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    Desde un enfoque sociomaterial analizamos el impacto de la IA en la educación, argumentando que la IA cambia el paradigma de la integración de tecnología en el aula. Deja atrás la inclusión digital para enfrentar desafíos cognitivos de orden superior que impactan por igual a todos los estudiantes. La IA generativa modifica la sociomaterialidad de los textos, afectando la comprensión lectora y la agencia de los lectores en la producción de los mismos. Este trabajo se propone avanzar con una agenda de alfabetización crítica en IA como un pilar fundamental para la formación de ciudadanos digitalmente soberanos. Además, indaga en las pedagogías de las humanidades digitales como fuente para desarrollar el pensamiento computacional crítico. Para abordar la desestabilización de la lectura provocada por la IA, se propone el desarrollo de capacidades de “lectura distante” como método para adquirir competencias digitales críticas en el área de la literatura. Se presentan tres experimentos de lectura distante utilizando la obra La Casa de Bernarda Alba. Se concluye la importancia de triangular la “lectura distante” con la “lectura cercana” para lograr una comprensión profunda en las prácticas lectoras

    BMM - Backlog Management Method: refinando desde la necesidad del usuario a elementos listos para el desarrollo

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    Uno de los objetivos de las metodologías ágiles está puesto en la satisfacción del cliente a través de la entrega temprana y continua de software con funcionalidad de valor. El backlog es el conjunto de elementos que organiza e impulsa el desarrollo del software, a partir de una lista ordenada. Contar con un método de gestión del backlog, ayuda a que el desarrollo de software se enfoque en lo más importante y en lo que tiene mayor impacto, brinda transparencia sobre el trabajo pendiente y el progreso, fomenta la colaboración y la toma de decisiones informadas, permite realizar ajustes continuos, otorga flexibilidad, facilita la comunicación y asegura que el foco está en lo más importante para el usuario. Diversos estudios se centran en aspectos concretos del backlog, como la gestión de cambios, trazabilidad de requisitos, dependencia de requisitos y comunicación de requerimientos. Éste artículo propone un método con un enfoque sistemático y detallado para la gestión del backlog, incluye fases de definición del backlog inicial, priorización, planificación de entregas hasta lograr elementos listos para el desarrollo, con valor para el usuario. Además, este artículo describe un análisis preliminar que muestra la usabilidad y aplicabilidad del método propuesto

    Evaluación de la contaminación por microplásticos en el liquen Candelaria concolor (Dicks) Arnold, 1879: un estudio de caso sobre el Efecto de la Ruralidad

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    Este estudio investigó el potencial del liquen Candelaria concolor como bioindicador de la contaminación por microplásticos en relación con las áreas rurales. Se recolectaron muestras de liquen en sitios rurales, rururbanos y urbanos dentro del partido de Luján, Argentina. La extracción de microplásticos involucró un método modificado de oxidación húmeda con peróxido y tinción negativa utilizando ferroína. Se identificaron un total de 124 MP, todos ellos microfibras. El número de microfibras por gramo mostró una correlación negativa significativa con la ruralidad. A pesar de su menor presencia en las zonas rurales, C. concolor mostró una mayor capacidad de acumulación de MP que otras especies de líquenes estudiadas. Proponemos a C. concolor como un bioindicador prometedor para la contaminación por MP en entornos rurales, si bien reconocemos la necesidad de realizar más investigaciones para dilucidar los mecanismos subyacentes y explorar explicaciones alternativas para los patrones observados. Además, este estudio introduce un método de bajo costo para la extracción de MP en líquenes, lo que facilita futuros estudios en entornos con recursos limitados. En general, este trabajo proporciona información valiosa sobre la contaminación por MP en áreas rurales y destaca el potencial de C. concolor como bioindicador en este contexto.Assessment of Microplastic Contamination in the Thalli of the Lichen Candelaria concolor (Dicks) Arnold, 1879: A Case Study on the Rurality Effect. This study investigated the potential of the lichen Candelaria concolor as a bioindicator of microplastic pollution in relation to rural areas. Lichen samples were collected from rural, rururban, and urban sites within the Luján District, Argentina. Microplastic extraction involved a modified wet peroxide oxidation method with negative staining using ferroin. A total of 124 microplastics (MPs) were identified, all of which were microfibres. The number of microfibres per gram exhibited a significant negative correlation with rurality. Despite its lower occurrence in rural areas, C. concolor displayed a greater capacity for MP accumulation than did the other studied lichen species. We propose C. concolor as a promising bioindicator for MP pollution in rural environments while acknowledging the need for further research to elucidate the underlying mechanisms and explore alternative explanations for the observed patterns. Additionally, this study introduces a cost-effective method for MP extraction from lichens, facilitating future studies in resource-limited settings. Overall, this work provides valuable insights into MP pollution in rural areas and highlights the potential of C. concolor as a bioindicator in this context

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