38961 research outputs found
Sort by
Стратегии сотрудничества социального предприятия инклюзивных мастерских «Простые Вещи» с крупными компаниями
Данная работа представляет собой консалтинговый проект для Социального предприятия Инклюзивных мастерских “Простые вещи”, которое работает в Санкт-Петербурге. Цель работы - внести свой вклад в решение следующей управленческой проблемы, поставленной основателем организации: каковы возможные способы сотрудничества с крупным бизнесом, которые могут быть реализованы Инклюзивными мастерскими “Простые вещи”? Исходя из управленческой проблемы, цель проекта состоит в разработке стратегических вариантов для Инклюзивных семинаров “Простые вещи” для сотрудничества с крупными компаниями на основе создания общей ценности. В работе были использованы различные инструменты и фреймворки: Канва Бизнес-модели, PESTEL анализ, анализ цепочки создания ценности, сравнительный анализ лучших примеров сотрудничества между социальными предприятиями и крупным бизнесом в России и во всем мире. В результате проекта были предложены стратегические варианты сотрудничества для Инклюзивных семинаров “Простые вещи”, а также собран пул возможных партнеров. Стратегические варианты были оценены в соответствии с их осуществимостью и факторами принятия решений, упомянутыми представителями организации, и был составлен ранжированный список вариантов. Кроме того, были рассмотрены результаты для потенциального бизнеса-партнера и общества в целом. Предлагаемые стратегические варианты могут быть использованы организацией в качестве шаблонов возможных партнерских отношений. Результаты проекта потенциально могут быть перенесены на другие социальные предприятия.This paper is a consulting project for a Social Enterprise Inclusive Workshops “Prostie Veschi” that operates in Saint-Petersburg. The paper is aimed to contribute to solution of the following managerial problem stated by the founder of the organization: what are the possible ways of collaboration with large businesses that the Inclusive Workshops “Prostie Veschi” can implement? Based on the managerial problem, the goal of the project is to elaborate strategic options for the Inclusive Workshops “Prostie Veschi” to engage in collaboration with large companies on the basis of creating a shared value. In the paper, various instruments and frameworks were used: Business Model Canvas, PESTEL analysis, Value Chain analysis, Benchmarking of the best cases of collaboration between social enterprises and large business in Russia and worldwide. As a result of the project, strategic options of collaboration were suggested to the Inclusive Workshops “Prostie Veschi” as well as a pool of possible partners. The strategic options were evaluated according to their feasibility and the decision-making factors mentioned by the representatives of the organization and a ranged list of the options was created. Moreover, the outcomes for the potential partnering business and the society as a whole were considered. The suggested strategic options can be used by the organization as templates of possible partnerships. The outcomes of the project can potentially be transferred on other social enterprises
Реставрация гипсовой фигуры к конкурсному проекту памятника В.И.Ленину для площади Восстания в Ленинграде (Государственный музей городской скульптуры)
Проведена реставрация гипсовой фигуры к конкурсному проекту памятника В.И. Ленину для площади Восстания в Ленинграде (Государственный музей городской скульптуры) . До начала работ были проведены лабораторные исследования (микологический и петрографический анализы). Изучена поверхность памятника с помощью портативного микроскопа USB SITITEK "Микрон Mobile" 5 Mpix (500 X Zoom) с интерполяцией до 12 Mpix, оборудованного цифровой камерой. Произведен комплекс реставрационных работ, в результате которых поверхность гипса расчищена от всех видов загрязнений, восполнены утраченные фрагменты, выполнена мастиковка литьевых каверн и сколов, затонированы пятна ржавчины, восстановлен инвентарный номер. Памятник приведен в экспозиционный вид.
В ходе работы была уточнена техника изготовления памятника – обнаружен красочный слой (ранее считалось, что предмет выполнен из не тонированного гипса). Был уточнён вес памятника. Также была проведена фотофиксация всех этапов работы и выполнены картограммы повреждений.The restoration of the plaster figure for the competition project of the monument to V.I. Lenin for Uprising Square in Leningrad (State Museum of Urban Sculpture). Prior to the start of work, laboratory studies were carried out (mycological and petrographic analyzes). The surface of the monument was studied using a portable USB microscope SITITEK "Mikron Mobile" 5 Mpix (500 X Zoom) with interpolation up to 12 Mpix, equipped with a digital camera. A complex of restoration works was carried out, as a result of which the surface of the gypsum was cleared of all types of contamination, the lost fragments were replenished, mastication of casting cavities and chips was completed, rust stains were toned, and the inventory number was restored. The monument has been put on display.
In the course of the work, the technique for making the monument was clarified - a paint layer was discovered (previously it was believed that the object was made of untinted gypsum). The weight of the monument was specified. Photofixation of all stages of work was also carried out and cartograms of damages were made
Разработка библиотеки ввода-вывода с прозрачным сжатием данных и произвольным доступом для языка Си
Работа посвящена реализации библиотеки файлового ввода-вывода с произвольным доступом к данным, обеспечивающую прозрачные для пользователя сжатие и распаковку сохраняемых в файл данных, для языка программирования СИ с интерфейсом, аналогичным интерфейсу программирования приложений библиотеки stdio. Библиотека представляет собой обертку над реализациями алгоритмов сжатия данных, предоставляемых библиотеками, выбираемыми пользотелем (программистом).
В ходе работы реализован функционал, обеспечивающий хранение данных в виде независимо сжимаемых блоков, произвольный доступ к данным на чтение и изменение. Также была проведена оптимизация операций чтения и записи с помощью реализации механизма кеширования блоков данных. Пользователю предоставлена возможность конфигурирования работы библиотеки, в частности - процедур сжатия, размера кэша стратегии размещения блоков в файле и другие аспекты работы. Были проведены тесты производительности ввода-вывода и сделан вывод о применимости полученного решения на практике.This paper is devoted to developing of an IO library with transparent data compression and random access for the C programming language with similar interface to standard stdio library. The library would be a wrapper over the implementations of data compression algorithms provided by user chosen compression library.
All required functionality including storing data as independently compressed blocks and random access to data for reading and writing was implemented. Also, reading and writing operations were optimized by implementing the caching mechanism for data blocks. User was provided with the ability to configure library workflow by choosing compression procedures, cache size, strategies for placing blocks in a file and other aspects of work. I/O performance tests were carried out. According to the tests, the library can be applied in application programming
Создание анимационного клипа с использованием векторной графики
Целью выпускной квалификационной работы является создание анимационного клипа, демонстрирующего основные памятники культурного наследия Санкт-Петербурга.
ВКР состоит из 4 глав. В первой главе описан процесс разработки концепции клипа на основе проведённого анализа существующих видеоклипов. Во второй главе рассказывается о том, как создавались сценарий и раскадровка. Третья глава повествует о процессе отрисовки коллекции векторных иллюстраций. Четвертая глава описывает заключительный этап ВКР: создание анимации, на основе отрисованных достопримечательностей.
Прикладным результатом выпускной квалификационной работы является анимационный клип, а также серия векторных иллюстраций, которая может быть использована в различных сферах.
В процессе работы были использованы следующие программы: Adobe Illustrator, After Effects и Media Encoder.
Объём работы: 36 страниц текста, 28 рисунков, 1 приложение, 6 источников литературы.The purpose of the graduation project is to create an animated clip showing the main monuments of the cultural heritage of St. Petersburg.
The graduation project consists of 4 chapters. The first chapter describes the process of developing the concept of a clip based on the analysis of existing video clips. The second chapter explains how the script and storyboard were created. The third chapter is telling about the process of drawing a collection of vector illustrations. The fourth chapter describes the final stage of the graduation project: creation an animation based on the drawn sights.
The applied result of the graduation project is an animation clip, as well as a series of vector illustrations that can be used in various areas.
The following programs were used while working on a project: Adobe Illustrator, After Effects and Media Encoder.
The project consists of: 36 pages of text, 28 pictures, 1 application, 6 sources of literature
Исполнение ролей в выпускных спектаклях
Исполнение ролей в дипломных спектаклях.Playing parts in graduation performances
Исполнение ролей в выпускных спектаклях
Исполнение ролей в дипломных спектакляхPlaying parts in graduation perfomance
Формирование игрового клана в «анархическом» социальном пространстве online (на примере сервера 2B2T игры Main Craft)
Выпускная квалификационная работа посвящена изучению феномена игрового клана на примере онлайн составляющей видеоигры Minecraft. Онлайн игры рассматриваются как особая платформа для новых типов взаимодействия людей друг с другом. На основе полуструктурированных интервью с участниками игровых кланов и контент-анализа объявлений игроков в сообществе сервера 2b2t «ВКонтакте» подтвердилась гипотеза о том, что игровой клан является нео-трайбом – постмодернистской формой молодежных объединений, отличающихся отсутствием чёткой структуры и высокой текучестью . Были выделены три типа игровых кланов: профессиональный, любительский и гибридный, каждый из которых отличается друг от друга внутренней организацией и целями. Составлена типология ключевых ролей внутри таких групп.Graduate qualification work is devoted to the study of the phenomenon of game clan on the example of the online component of the Minecraft video game. Online games are considered as a special platform for new types of interaction between people. Based on semi-structured interviews with participants of game clans and content analysis of players' announcements in the community of the server 2b2t in "VKontakte", the hypothesis that game clan is a neo-tribe - a post-modern form of youth associations that are characterized by the absence of a clear structure and high fluidity was confirmed. Three types of gaming clans were defined: professional, amateur and hybrid, each of which differs from each other in its internal structure and goals. A typology of key roles within such groups was compiled
Речевая актуализация концепта «личность» в английской и китайской языковых картинах мира
Данная работа демонстрирует актуальную и востребованную в современном мире тему роли человеческого фактора в языке, обусловившим антропоцентричность современных научных исследований и внимание к категории субъекта. Работа посвящена исследованию концепта «языковая личность», изучению его структуры, свойств и когнитивных признаков, сравнению речевой актуализации английской и китайской языковой личности в политическом контексте. В теоретической части работы по научным источникам описаны ключевые понятия работы, исследована эволюция и доминирующие взгляды теории языковой личности, проанализирован культурный контекст языковой личности в англо-китайской языковой картине мира. В практической части работы собран и описан корпус лексического материала английского и китайского языков, рассматривающий речевую репрезентацию концепта «личность» в институциональных контекстах. Исследование языковой личностей носителей китайского и английского языков и отражение их в языковой картине мира поможет нам глубже понять английскую и китайскую культуры, их взаимосвязь и взаимовлияние.This work demonstrates the topical and demanded in the modern world theme of the role of human factor in language, which caused anthropocentricity of modern scientific research and attention to the category of the subject. The work is devoted to the study of the concept "linguistic personality", the study of its structure, properties and cognitive attributes, comparing speech actualization of the English and Chinese linguistic personality in the political context. In the theoretical part of the work the key concepts of the work are described using scientific sources, the evolution and dominant views of the theory of linguistic personality are investigated, the cultural context of linguistic personality in the English-Chinese language picture of the world is analysed. In the practical part of the work the corpus of lexical material in English and Chinese is collected and described, considering the speech representation of the concept "personality" in institutional contexts. The study of the linguistic personality of Chinese and English speakers and its reflection in the linguistic picture of the world will help us better understand the English and Chinese cultures, their interconnection and mutual influence
Приставочные транзитивные глаголы движения (лингвометодический аспект)
В данной работе описываются отличительные особенности словообразования и грамматические характеристики транзитивных глаголов движения с учетом их приставок, а также методологические основы их изучения в рамках занятий по РКИ для аудитории китайских студентов. Также в работе освещено значение приставочных транзитных глаголов движения в современных пособиях по РКИ. На основе полученного статистического анализа наиболее частотных форм транзитивных приставочных глаголов движения была разработана система упражнений с учетом особенностей китайских студентов.This paper describes the distinctive features of word formation and the grammatical characteristics of transitive verbs of motion, taking into account their prefixes, as well as the methodological foundations for their study in the framework of Russian as a foreign language classes for an audience of Chinese students. The paper also highlights the meaning of prefixed transitive verbs of motion in modern textbooks on Russian as a foreign language. Based on the obtained statistical analysis of the most frequent forms of transitive prefixed verbs of motion, a system of exercises was developed taking into account the characteristics of Chinese students
Синестемические тропы в английском и китайском языках
Данная работа демонстрирует универсальность явления синестемии в языках различных групп и специфику организации фразеологических единиц (ФЕ) в китайском языке. Это работа изучает явление синестезии и синестемии с точки зрения психологии и лингвистики. В теоретической части работы представлены классификации фразеологических единиц разных авторов, рассмотрено понятие тропа и синестемических тропов во фразеологии языка. В практической части работы собран корпус материала по английским и по китайским синестемическим тропам во фразеологических единицах и в свободных словосочетаниях. Всего проанализировано 120 примеров, отобранных из словарей, интернет статей, учебников и рекламных текстов.
Анализы сходства и различия проявления синестемии в английском и китайском языках показал, что:
1) синестемические тропы широко используются в языках различных групп, указывая на универсальность этого явления;
2) фразеологические единицы в английском и китайском языках имеют разную синтаксическую структуру;
3) синестемические тропы в китайском языке чаще всего опираются на визуальную модальность, в английском же языке – на аудиальню модальность.This work demonstrates the universality of the phenomenon of synesthemia in languages of various groups and the specifics of the organization of phraseological units in the Chinese language. This work studies the phenomenon of synesthesia from the point of view of psychology and linguistics. In the theoretical part of the work, classifications of phraseological units of different authors are presented, the concept of trope and synesthemic tropes in the phraseology of the language is considered. In the practical part of the work, a corpus of material on English and Chinese synesthemic tropes in phraseological units and in free collocations is collected. In total, 120 examples were analyzed, selected from dictionaries, Internet articles, textbooks and advertising texts.
Analyses of similarities and differences in the manifestations of synesthemia in English and Chinese showed that:
1) synesthemic tropes are widely used in the languages of various groups, indicating the universality of this phenomenon;
2) phraseological units in English and Chinese have different syntactic structure;
structure;
3) synesthemic tropes in Chinese are most often based on visual modality, while in English they are based on auditory modality