University of Zagreb

Repozitorij Tekstilno-tehnološkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    1305 research outputs found

    Treća generacija poslovne odjeće - kolekcija

    Get PDF
    U ovom diplomskom radu proučavat ćemo poslovne kulture i kulture poslovnog odijevanja 21. stoljeća u novim područjima djelatnosti. Teorijski dio rada sastoji se od istraživanja poslovnog odijevanja u prošlosti, te proučavanja današnjih poslovnih djelatnosti u odabranim sektorima rada. Praktični dio rada temelji se na činjenicama utvrđenima u procesu proučavanja poslovnog odijevanja i njegovih promjena, te rezultatima ankete provedene u svrhu istraživanja tržišta, temeljem čega proizlazi potreba za novim načinom poslovnog odijevanja te samim time, otvaranje tržišta za ovaj tip odijevanja. Izvedena je kolekcija od pet modela, pet jakni, dvije košulje, tri para hlača, dvije sweatshirt majice te jedna reprezentativna T-shirt majica.In this thesis we are going to explore the culture of business and business attire in the 21st century in new developed business sectors. Theoretical part consists of researching business dress codes in history and study of present business practice in selected sectors. Other part of this thesis is based on facts that we established in the study of conventional business attire and it’s changes through time but also from results of market research, from which arises a need to form a new dress code. The collection following the thesis is composed of 5 jackets, 2 shirts, 3 pairs of pants, 2 sweatshirts and one representative T-shirt

    Modna industrija kao medijska slika svijeta

    Get PDF
    Cilj diplomskog rada jest proučiti teorije novih medija i njihov odnos prema konstrukciji identiteta u postmodernom potrošačkom društvu. Pritom se modna industrija pokazuje kao medijska slika svijeta jer više nije riječ tek o proizvodnji robnih marki, nego o životnome stilu koji odgovara fluidnim identitetima današnjice. Referirajući se na autore poput Baudrillarda, Debord i Lipovetskog nastojat ću analizirati postmoderni subjekt, njegovo društvo i njegove temeljne pojmove s obzirom na nove odnose u reprezentaciji identiteta. Također, osvrnut ću se na pitanje novih medija i umreženog društva te na koji način oni oblikuju našu svijest i stvarnost

    Elementi kimona kao inspiracija za projektiranje kolekcije ženske odjeće

    Get PDF
    Tema ovog završnog rada je kimono. Da bismo bolje shvatili njegovo značenje u japanskoj kulturi i svijetu proučit će se njegova povijest, nastanak i kakav je poloţaj kimona u modernom Japanu. TakoĎer će se dotaknuti jedinstveni odnos gejše i kimona kao i strukture i značenja koja kimono sadrţi i odašilje prema promatračima. Na kraju rada nalazi se opis samostalnog rada, skice ţenskih haljina inspirirane kimonom te konstrukcija i projekt izraĎene haljine.The theme of this thesis is the kimono. Kimono's history will be examined in order to better understand its meaning in the Japanese culture, in the world and its origins and place in the modern Japan. The unique relationship between the geisha and the kimono as well as the structure and the meaning that the kimono has and transmits towards the observer, will be mentioned. At the end of the thesis is the dscription of the project , the sketches of women's dresses inspired by the kimono, along with the construction and the project of making the dress

    Machine Art kroz slikarske tehnike

    Get PDF
    Poimanje stroja, kakvo je prevladavalo sredinom 20.tog stoljeća, shvaćen kao potencijalno opasni koncept sa potencijalom da negativno i hostilno utječe na društvo se, danas, u potpunosti promijenio. Stoj u današnjem svijetu više nije samo oruđe ili uređaj nego sve više postaje „prijatelj“, suputnik i korisni „umjetni mozak“. Kompjuterska umjetnost, nastala i razvijena tijekom dvadesetog stoljeća, zajedno uz razvoj kibernetike, krajem stoljeća prerasla je u informatičku znanost odnosno Machine Art je prerasla u digitalnu umjetnost ili medijsku umjetnost. Mogućnost pretvaranja jednog oblika energije u drugi, što je u samoj srži definicije stroja/mašine, navodi nas da promatramo kompjutersku umjetnost kao produkt rada umjetnika i stroja odnosno da ju imenujemo kao kompjutersku umjetnost ili strojnu /mašinsku umjetnost ( Machine Art). Pokretom „Nove tendencije“ je kroz niz izložbi, simpozija i tiskovnih publikacija, u razdoblju između 1968.god. i 1973. Godine realizirana sinergija između teoretskih promišljanja o tome kakva bi umjetnost trebala biti i praktičnog umjetničkog djelovanja uporabom stroja. Umjetnik, pri stvaranju umjetničkog djela, nasumično mijenja algoritam1 stroja ili funkcije istog te ih koristi na posve nov, umjetnički način. Suvremeni primjer takve umjetničke prakse su Deep Dreaming i Glitch Art. Danas smo svjedoci kreiranja pametne odjeće ( Smart Clothing) koja ima ugrađene mikro čipove odnosno senzore i informacije o promjenama bilo u tijelu korisnika bilo u okolini te ih šalje direktno na zaslon mobitela.The notion of machines prevailing in the middle of the 20th century was understood as a potentially dangerous concept with the potential negative and hostile influence on a society is completely changed today. The machine in the modern-day world is not just only a tool or device, but is becoming more and more of a “friend“, companion and a useful “artificial brain”. Computer art, originated and developed in the 20th century, together with the development of cybernetics at the end of the last century, turned into information science, i.e. Machine Art transformed into digital or media art. The possibility of transforming one form of energy into another one, which is in the very essence of the machine's definition, makes us both observe computer art as a product of the artist’ and machine’s work, i.e., label it as Computer Art or Machine Art. The movement „Nove tendencije“ realized through a series of exhibitions, symposiums and printed publications from 1968 to 1973 a synergy between theoretical consideration on how art should be and the practical artistic activities by using a machines. By creating a piece of art, the artist randomly changes2 of the machine or its functions, and uses them in an entirely new, artistic way. A modern-day example such artistic practice is Deep Dreaming and Glitch Art. Today, we witness the creation of smart clothing with built-in microchips, i.e. sensors and information on changes of both the user's body and in the environment and sends it directly to the cell phone screen

    Kostimografska mapa za baletnu izvedbu inspiriranu filmom "Barbarella"

    Get PDF
    Ovaj diplomski rad prikazuje proces nastajanja kostimografske mape od početne idejeodnosno inspiracije pa sve do konačnih skica i realiziranih kostima. To je prvenstveno opisindividualnog procesa istraživanja, sazrijevanja ideja i različitih pristupa kostimografiji koji serazlikuje od kostimografa do kostimografa pa s tom mišlju treba i pristupati svim, a ne samoovome radu. Osim toga, ovo je summa summarum teorijskih znanja stečenih tijekomstudiranja pa poglavlja što slijede dotiču se bogate povijesti plesa i plesnog kostima kaoneotuđive komponente. Dakle, na ovim stranicama razrađivala sam kostime za imaginarnupredstavu inspiriranu kultnim filmom Barbarella iz 1968. godine. Metodika izrade mape iprototipa detaljno je opisana i potkrijepljena vizualima koji se nastavljaju na kičastu poetikufilma

    Kostimi za kazališnu predstavu "Ana Karenjina"

    No full text
    U ovom diplomskom radu je predstavljena kostimografija za kazališnu predstavu Ana Karenjina. Opsežan rad koji je koncipiran u nekoliko cjelina počinje teorijskim dijelom koje obuhvaća jedno od najpoznatijih romana svjetske književnosti - Anu Karenjinu, ruskog pisca Lava Nikolajeviča Tolstoja, koji od svojeg nastanka sedamdesetih godina 19. stoljeća uzbuđuje čitatelje diljem svijeta. Cjelina obuhvaća i analizu kostima za sedam glavnih uloga te njihovu analizu prema karakteru i osvrt na kostime iz razdoblja u kojem se roman odvijao. Tekstualni dio rada je upotpunjen fotografijama kostima iz kazališnih i filmskih djela. Eksperimentalni dio se odnosi na kostimografske skice te na izradu kostima za glavnu ulogu Ane Karenjine u istoimenoj kazališnoj predstavi. Na kraju je dan osvrt na diplomski rad u cjelini

    Optimiranje reakcije redukcije 4- Hidroksi - 3 - Nitrobenzonitrila

    Get PDF
    Cilj ovog rada bio je naći alternativnu efikasnu metodu redukcije 4-hidroksi-3-nitrobenzonitrila ( 1 ) koja se može provesti u našem laboratoriju. U literaturi postoji opisana metoda redukcije nitroarena 1 , no ona se temelji na katalitičkom hidrogeniranju koja zahtjeva upotrebu elementarnog vodika, za čije rukovanje ne postoje odgovarajući sigurnosni uvjeti u našem laboratoriju. Istražene su dosad neopisane alternativne metode redukcije 4-hidroksi-3-nitrobenzonitrila ( 1 ) upotrebom tri različita reducensa: kositrenog(II) klorida u neutralnim i kiselim uvjetima, željeza u kiselim uvjetima i cinka u kiselim i baznim uvjetima. Pronađeno je da je reakcija redukcije upotrebom kositrenog(II) klorida u kiselim uvjetima najučinkovitija. Optimirana je reakcija redukcije nitro-derivata 1 u 3-amino-4-hidroksibenzonitrilu uz SnCl 2 x 2H 2 O kao reducens te je pronađeno da se uz 4 ekvivalenta reducensa u vodeno-kloridno-kiselom mediju, na temperaturi refluksa u trajanju od 15 minuta, željeni amino-derivat dobije u odličnom iskorištenju od 89 %

    Rekonstrukcija kostima iz video igre "Dark souls"

    Get PDF
    Fokus ovog diplomskog rada je izrada kostima prema predlošku. Kostim smo estetski analizirali i obrazložili njegovu funkcionalnost, te smo prošli kroz sve tehničke aspekte izrade kostima. Izabrani kostim za realizaciju je oklop koji se pojavljuje u videoigri Dark Souls. Osim tema usko vezanih za oklop i videoigru dotaknuli smo se još nekih termina koji su vezani uz naslov kao što je povijest oklopa općenito, svrha kostima/oklopa, kako se oklop izgledom mjenjao kroz povijest, uz analizu stilova i uvjetovanost izgleda oklopa prema geografskom porijeklu. Usporedili smo oklop iz igre sa stvarnim oklopima iz povijesti. Spomenuli smo cosplay subkultu i zašto je bitna za ovaj rad. Osim oklopa analizirati smo i samu igru: njen nastanak, žanr, te njen utjecaj na industriju. S obzirom da se radi o određenom oklopu iz igre analizirali smo njegovu važnost u kontekstu tog fiktivnog svijeta. Na samom kraju slijedi izrada kostima: materijali, alati i tehnike kojima smo se poslužili. U prilogu je kostimografska mapa autora sa skicama oklopa, uz slike izvučene iz video igre, kao i izvorni crteži umjetnika koji su radili na videoigri Dark Souls

    Pletivo za interijer

    No full text
    Pletenje se počelo koristiti prije više od tisuću godina. Prvotno se koristilo za pletenje odjeće i tekstila namijenjenog visokim društvenim slojevima. Kasnije su se pletenje, odnosno pleteni proizvodi počeli koristiti tijekom ratova za izradu odjeće vojnicima, ali i za izradu odjeće za privatne potrebe. Danas pletivo ima iznimno široku primjenu kako u odjevnoj i obućarskoj industriji, tako i uređenju interijera i eksterijera te u izradi različitih vrsta kućanskog tekstila. Plesti se može ručno ili strojno, a danas se sve više govori o pletivu kao umjetnosti u sklopu koje je uključen i originalan dizajn te visoki zahtjevi kvalitete

    Čvrstoča pređe vezanih u izviđačke čvorove

    Get PDF
    Poznavanje tehnika vezivanja čvorova na pređama složenije konstrukcije, kao i svojstva istih, iznimno su bitni u nizu aktivnosti. Jedna od takvih aktivnosti je izviđaštvo, na koju je fokusiran ovaj rad. U uvodnom dijelu rada, dan je pregled vrsta pređa i osnova vezanih uz nastanak i tvorbu čvorova. Glavni cilj završnog rada je ispitati vlačna svojstva pređa vezanih u različite izviđačke čvorove i utvrditi koji se čvor izdvaja s obzirom na iznimno visoke/niske vrijednosti. Na temelju provedenog ispitivanja vlačnih svojstava pređa vezanih različitim vrstama izviđačkih čvorova, utvrđeno je da je prekidno istezanje najveće na pređi vezanoj dvostrukim osmičastim čvorom. Najmanje prekidno istezanje izmjereno je kod običnog čvora i dvostrukog običnog čvora čije se vezivanje izvodi ukrižavanjem. Što se prekidne sile uzoraka tiče, najveću vrijednost imaju pređe vezane u bakin i ambulantni čvor. Važnost provedenog ispitivanja očituje se u činjenici da su znanja o vlačnim svojstvima predmetnih uzoraka ključna za očuvanje osobne i opće sigurnosti osoba koji ih koriste

    323

    full texts

    1,305

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Tekstilno-tehnološkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇