Repository of FERIT Osijek
Not a member yet
4053 research outputs found
Sort by
Integration of FN power plant on HE DSO according Grid code
Cilj ovog rada je opisati fotonaponski efekt te struktura fotonaponske ćelije. Nadalje, opisane su prednosti u različitim spojevima fotonaponskih ćelija, struktura ćelija te osnovni parametri. Također, dotakli smo se novih tehnologija u proizvodnji fotonaponskih ćelija i njihovih prednosti i mana. Prije same analize priključenja fotonaponske elektrane na SN mrežu obrađeni su zakoni i pravilnici kojih se potrebno pridržavati, a izdani su od strane Hrvatske elektroprivrede. Uz pomoć programskog alata EasyPower-a ucrtana je stvarna SN mrežu s tehničkim podacima za sve elemente te se analizirao utjecaj priključenja fotonaponske elektrane na padove napona u mrežu i iznose kratkih spojeva na sabirnicama.This work describes the photovoltaic effect and the structure of a photovoltaic cell. Furthermore, it explains the advantages in different connections of photovoltaic cells, cell structures, and basic parameters. Additionally, we touched upon new technologies in the production of photovoltaic cells and their pros and cons. Before the analysis of connecting a solar power plant to the grid, the laws and regulations issued by the HEP were discussed, which must be followed. Using the EasyPower software tool, we plotted the actual grid with technical data for all elements and analyzed the impact of connecting a solar power plant on voltage drops in the grid and the values of short circuits at busbars
Development and application of biomimetic materials
U radu je prikazana važnost biomimetike kao znanosti, kako se razvijala kroz povijest i kako su ljudi tisućama godinama pa sve do danas razvijali materijale i proizvode inspirirane prirodom. Također, objašnjeni su današnji ciljevi biomimetike kao znanosti te kako biomimetika zapravo pomaže u razvoju drugih znanosti. Opisani su biomimetički materijali koji se koriste za razvoj medicine, medicinske opreme, inženjeringa mišićno-koštanih tkiva te tehnologije. Na kraju rada, prikazani su načini reciklaže biomimetičkih materijala i mogućnost uštede energije.The paper presents the importance of biomimetics as a science, how it has evolved throughout history, and how people have been developing materials and products inspired by nature for thousands of years up to the present day. Additonally, it explains the current goals of biomimetics as a science and how biomimetics actually aids in the development of other sciences. Biomimetic materials that have been described are used in the development of medicine, medical equipment, musculoskeletal engineering and technology. Finally, in the paper are discussed some methods for recycling biomimetic materials and the potential for energy savings
E-index mobile application
Cilj ovog završnog rada bio je napraviti Android mobilnu aplikaciju E-Indeks te opisati i
prikazati sve tehnologije potrebne za izradu takve aplikacije. Glavna ideja bila je omogućiti
pregled svih informacija o studentu i njegovim uspjesima kroz semestre na brz i jednostavan
način. Aplikacija podatke u JSON formatu preuzima s priređenog resursa na mreži preko
JMBAG broja te ih prikazuje na zaslonu. Za kreiranje aplikacije koristilo se Android Studio
razvojno okruženje te Kotlin programski jezik.The goal of this final paper was to create an Android mobile phone Aplication E-index and to
describe and show all the technologies necessary to make such an aplication. The main idea was
to enable a quick and easy overview of all the information about the student and his
achievements throughout the semesters. The application downloads data in JSON format from
the prepared resource on the network via the JMBAG number and displays it on the screen. The
Android Studio development environment and the Kotlin programming language were used to
create this application
Resonator network of M eccentric ring resonators
Zadatak ovog završnog rada jest provođenje simulacije te obrada rezultate odnosno analiza simulacije mikrovalnih rezonatora. Svrha rada jest prikazati promjene u elektromagnetskim svojstvima sustava pri raznim odnosima radijusa unutarnjeg i vanjskog prstena, zatim širine prstena te različitim frekvencijama. U teorijskom dijelu rada dana je teorijska podloga o sustavima poput HFSS te ANSYS-a. Također, objašnjen je sam pojam mikrovalnog rezonatora te njegovo modeliranje. Simulacijama je utvrđeno kako postoji utjecaj širine prstena, odnosno da postoji utjecaj na transmisiju signala kroz rezonatore. Također, utvrđen je utjecaj odnosa radijusa vanjskog i unutarnjeg prstena, utjecaj frekvencije te promjene na visokim frekvencijama. Analizom je utvrđena osjetljivost mikrovalnih rezonatora na promjene u parametrima. Analizirane interakcije od presudne su važnosti za optimizaciju performansi sustava.The task of this final thesis is to conduct a simulation and process the results, that is, analyze the simulation of microwave resonators. The purpose of the work is to show changes in the electromagnetic properties of the system at various ratios of the radius of the inner and outer ring, then the width of the ring and different frequencies. In the theoretical part of the paper, the theoretical basis of systems such as HFSS and ANSYS is given. Also, the very concept of a microwave resonator and its modeling is explained. Through simulations, it was determined that there is an influence of the width of the ring, that is, that there is an influence on the signal transmission through the resonators. Also, the influence of the ratio of the radius of the outer and inner ring, the influence of frequency and changes at high frequencies were determined. The analysis determined the sensitivity of microwave resonators to changes in parameters. Analyzed interactions are of crucial importance for system performance optimization
Deep learning for pneumonia detection from X-ray chest images
X-ray slike prsnog koša dobivaju se medicinskim uređajima za radiografiju, računalnu
tomografiju (CT), ultrazvuk te magnetsku rezonancu (MR). Na osnovu medicinskih slika
otkrivaju se i potvrđuje različite bolesti. Jedna od tih bolesti je upala pluća (pneumonija), česta
akutna upalna bolest plućnog parenhima. S razvojem tehnologije sve su češći sustavi koji se
koriste za detekciju upale pluća iz X-ray slika prsnog koša. Takvi sustavi temeljeni su na
metodama dubokog učenja, od kojih su najčešće konvolucijske neuronske mreže koje daju jako
dobre rezultate i kada se radi s manjim skupovima podataka. Za potrebe ovog rada kreiran je
sustav dubokog učenja koji koristi konvolucijsku neuronsku mrežu kako bi detektirao upalu
pluća na skupu podataka sastavljenom od X-ray slika prsnog koša. Za klasifikaciju podataka
korišten je binarni klasifikator te su prikazani rezultati dobiveni klasifikacijom.Chest X-ray images are obtained using devices for radiography, computerized tomography
(CT), ultrasound and magnetic resonance imaging (MRI). Medical images are used for
detection and confirmation of various diseases. One of these diseases is pneumonia which is an
inflammation of the lungs, usually caused by an infection. Systems that are used to detect
pneumonia from X-ray images are becoming more and more common since thanks to the
constant development of technology. Such systems are based on deep learning methods and the
most common methods are convolutional neural networks that can be used even on smaller
datasets and still achieve good results. For the purposes of this paper, a deep learning system
based on a convolutional neural network was created with a goal to detect pneumonia from a
data set composed of a chest X-ray images. A binary classifier was used to classify the data,
and the results obtained by the classification were presented
Application for recording archery results in C# programming language
U ovom završnom radu izrađeno je programsko rješenje za bilježenje rezultata u sportskom
streljaštvu korištenjem razvojnog okruženja Visual Studio, razvojnog okvira ASP.NET Core, te
C#, HTML, CSS, i JavaScript jezika. Za pohranu podataka koristi se relacijska baza podataka
kojom upravlja instanca Microsoft SQL Server sustava, dok se izrađeno programsko rješenje
sastoji od aplikacijskog programskog sučelja i internetske aplikacije. Sve tri komponente
pokrenute su na CentOS poslužitelju korištenjem Docker platforme. U programskom rješenju
podržano je sedam disciplina sportskog streljaštva koje su prisutne na Olimpijskim igrama. Osim
jednostavne pohrane unesenih podataka, aplikacija je sposobna izračunati rezultate pojedinih serija
unutar zapisa te ukupni rezultat zapisa poštujući pravila bodovanja podržanih disciplina.
Aplikacija je ispitana trima slučajevima uporabe te rezultati potvrđuju ispravnost i uporabljivost
aplikacije.In this final thesis, a software solution for storing sport shooting results has been developed using
the Visual Studio development environment, the ASP.NET Core framework, and the C#, HTML,
CSS, and JavaScript languages. A relational database managed by an instance of the Microsoft
SQL Server system is used for data storage, and the developed software solution consists of an
application programming interface and a web application. All three components are hosted on a
CentOS server using the Docker platform. The software solution supports seven sport shooting
disciplines present at the Olympic Games. In addition to simple data storage, the application is
capable of calculating the results of individual series within result records and the overall score of
a record, while adhering to the scoring rules of the supported disciplines. The application was
tested on three use cases, and the testing results confirm the correctness and usability of the
application
Creation of a 3D competitive FPS game in Godot
Rad opisuje postupak izrade 3D FPS natjecateljske igre u Godot razvojnom okružju. Rezultat je rada izrađena igra u kojoj se igrač bori protiv neprijatelja, čije je kretanje strojno naučeno, ili drugog umreženog igrača. Cilj stvorene igre igračeva je pobjeda napadanjem i obranom od neprijatelja. Strojno učenje neprijatelja realizirano je proširivanjem mogućnosti Godota koristeći skripte napisane u jeziku Python. Komunikacija između Godot i Python skripti realizirana je putem lokalnog UDP servera. Također se prikazuju tehnologije koje su bile potrebne pri izradi igre.The project assignment was to design a multiplayer FPS arena video game in the Godot game engine. The result is a game which consists of the player fighting against an enemy, which was taught using machine learning, or another connected player. The main goal is for the player to attack the enemy and avoid its attack. Godot's lack of machine learning was an issue which is resolved by implementing Python scripts. The bridge used for communication between Godot and Python scripts is a local UDP server. In addition, this project highlights different technologies used in the creation process of said game
Android application for searching and providing transportation services
Ovaj diplomski rad obrađuje temu izrade Android mobilne aplikacije koja nudi mogućnost traženja
i pružanja usluge prijevoza između korisnika. Glavni zadatak je bio osmisliti način koji će
korisnici imati mogućnost međusobno se dogovoriti za prijevoz. Omogućena je prijava i
registracija korisnika pomoću Firebase Authentication-a. Nakon prijave ili registracije korisnik
ima mogućnost rezervirati prijevoz koji mu najviše odgovara. Također ima mogućnost filtriranja
svih ponuđenih prijevoza po raznim parametrima. Svaki korisnik može ponuditi uslugu prijevoza
drugim korisnicama te na temelju zahtjeva za rezervaciju drugih korisnika, može odbiti ili
prihvatiti pojedini zahtjev za rezervaciju. Svaka vožnja ima svoje detalje koji su prikazani
korisniku kroz jednostavno sučelje aplikacije. Za izradu aplikacije korišten je Kotlin programski
jezik.Title: Application for searching and offering transport services
This master's thesis addresses the topic of creating an Android application for searching and
offering transport services between users. Users can find an ideal ride for themselves. Users also
can filter transport rides with different parameters. The application provides login and registration
for users. Every user can offer their transport service. Depending on the ride reservation request,
the author of a ride can accept or decline the request. Every transport ride has details that are shown
on the app screen. For this master's thesis, Kotlin programming language is used
Description of the thermal power plant Osijek
U završnom radu opisana je povijest i sva glavna postrojenja TE-TO Osijek. Termoelektranatoplana Osijek sastoji se od nekoliko blokova koji zajedno imaju funkciju proizvodnju i
distribuciju električne i toplinske energije. Steamblok kotlovnica (SBK) sastoji se od 3 parna
kotla koji služe samo za proizvodnju toplinske energije, dok plinsko turbinska elektrana zajedno
sa KNOT-om ima zadaću proizvoditi i toplinsku i električnu energiju. Glavni blok snage 45MW
zajedno sa dva visokotlačna kotla, parnom turbinom i generatorom - najveći je i najmoćniji u
pogonu za proizvodnju toplinske i električne energije. BE-TO Osijek kao najnoviji pogon u
Osijeku, pogonjen na šumsku biomasu ima zadaću proizvoditi paru za parne potrošače,
proizvoditi električnu energiju i podignuti temperaturu vode kod povrata vrelovoda.In the final paper, the history and all the main plants of TE-TO Osijek are described. Osijek thermal power plant consists of several blocks that together have the function of producing and distributing electricity and heat energy. The steam block boiler room (SBK) consists of 3 steam boilers that are used only for the production of heat energy, while the gas turbine power plant, together with the KNOT, has the task of producing both heat and electricity. The main unit with a power of 45MW, together with two high-pressure boilers, a steam turbine and a generator - is the largest and most powerful in the plant for the production of heat and electricity. BE-TO Osijek, as the newest plant in Osijek, powered by forest biomass, has the task of producing steam for steam consumers, producing electricity and raising the temperature of the water at the return of the hot water pipe
Optimal operation of wave energy converters in island of Vis microgrid
Osnovni cilj ovog diplomskog rada bio je istražiti optimiziranu tehno-ekonomsku integraciju
postrojenja na morske valove u električnu mrežu otoka, s posebnim naglaskom na otok Vis u
Jadranskom moru.
U drugom poglavlju pružena je sveobuhvatna definicija energije valova i razmatrane su
klasifikacije i tehnologije povezane s postrojenjima na morske valove. Dodatno, razmatrani su
različiti tipovi sučelja između postrojenja na morske valove i mreže, kao i potencijalni utjecaj
tih postrojenja na mrežu otoka i njegov električni sustav.
Treće poglavlje ovog rada usmjereno je na modeliranje energije valova koji okružuje otok Vis.
Korištena je Froudeova metoda skaliranja za prilagodbu postrojenja Wavestar i Wavebob
specifičnim morskim uvjetima oko Visa. Također je korišten softverski alat PowerFactory za
modeliranje električne mreže otoka, provođenje simulacija i prikazivanje električnih
parametara dobivenih iz stvarnih podataka prikupljenih na Visu. Ovo poglavlje uključivalo je
simulacije različitih scenarija koji uključuju integraciju fotonaponskih elektrana i postrojenja
na morske valove, a rezultati su prikazani vizualno i numerički.
Na kraju, četvrto poglavlje izvlači zaključke iz analize ovog rada, fokusirajući se na ekonomske
aspekte integracije postrojenja na morske valove u mrežu u usporedbi s troškovima
povezivanja otoka s glavnom elektroenergetskom mrežom. Rezultati pokazuju da su
postrojenja na morske valove održiva i povoljna opcija u ovom kontekstuThe primary objective of this thesis was to explore the optimized techno-economic integration
of wave energy converters into an island's electrical grid, with a particular focus on the island
of Vis in the Adriatic Sea.
In the second chapter, a comprehensive definition was provided of wave energy and
classifications and technologies associated with wave energy converters were discussed.
Additionally, different interface types between wave energy converters and the grid were
discussed, as well as the potential impact of these converters on the island's grid and its
electrical power system.
The third chapter of this thesis centred around modelling the wave energy potential surrounding
the island of Vis. The Froude scaling method to adapt Wavestar and Wavebob wave energy
converters to the specific sea conditions around Vis were utilised. Also, PowerFactory software
tool was used to model the island's power grid, conduct simulations, and presented electrical
parameter values derived from real-world data collected on Vis. This chapter included
simulations of various scenarios involving the integration of photovoltaic power plants and
wave energy converters, with the resulting data being both visually and numerically presented.
Finally, the fourth chapter draws conclusions from the findings of this thesis, focusing on the
economic aspects of integrating wave energy converters into the grid compared to the costs
associated with connecting the island to the main power grid. The results demonstrate that wave
energy converters are a viable and advantageous option in this context