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Mycorrhizas, potential players in the agroecological transition ?
International audienceThe development of a more sustainable agriculture with a low-input cropping systems will be possible thanks to a better understanding and control of biological interactions in these agro-ecosystems. Mycorrhizal fungi are among the most important telluric organisms to be considered. They are involved in improving mineral nutrition, water uptake and protection against many phytopathogenic agents and various abiotic stresses such as drought, salinity, pollution, etc. However, while the potential of mycorrhizal fungi is recognized, they have yet to be taken into account in cropping systems. At a time of agroecological transition, a "good management/use" of the soil's mycorrhizal potential, adapted cropping practices and the ecosystem services provided by mycorrhizae, as well as the adaptation of cropping practices, will make it possible to both preserve and make better use of this natural resource, the soil. In this way, mycorrhizal fungi can contribute to the implementation of the second "green revolution", which unlike the first, will this time be more in line with sustainable development.This conference will review the role of mycorrhizal fungi in agroecology
Les alternatives végétales à la viande : Potentielles sources de microplastiques pour nos estomacs
International audienceAu cours de cette année universitaire, trois étudiants de BUT2 option SAB ont choisi de se pencher sur la problématiquede l’accroissement de la consommation des alternatives végétales à la viande et de leur potentielle contamination pardes microplastiques (MPs). Lors de ces premiers mois de l’année, il a fallu choisir quel type de matrice était la plusappréciée des végétariens et définir un protocole capable de digérer ce produit sans altérer les potentiels MPs présents.Une marque s’est détachée du lot et a été choisie pour le développement méthodologique de digestion. Après avoir testéplusieurs réactifs, la meilleure efficacité de digestion de cette matrice a été obtenue suite à l’utilisation de deux réactifsde manière successive : 2,5 g de produit dans 300 mL de KOH à 10% pendant 48H à 40°C, puis l’ajout de 100 mL deH202 à 30% pendant 1H à température ambiante. L’étape de filtration de ce digestat permet l’obtention de 2 filtres surlesquels a été déposé de l’eau de javel permettant d’améliorer l’étape d’observation au stéréo-microscope. L’emballagedu produit de la marque choisie a été analysé au MacroRaman et le polymère identifié est le polypropylène. L’ensemblede ce protocole défini sera appliqué au second semestre sur un triplicat de produit avec pour objectif de quantifier etd’identifier les potentiels microplastiques auxquels seraient exposés les consommateurs
Face aux risques littoraux, construire un récit commun d’aménagement grâce à un jeu sérieux (France-Québec)
International audienceLe changement climatique, à travers le phénomène d’élévation du niveau de la mer, exerce déjà et va exercer encore plus dans l’avenir une pression importante sur les territoires littoraux urbanisés. Les risques d’érosion et de submersion étant en aggravation, l’aménagement de ces territoires est à repenser. Mais si le retrait – c’est-à-dire le déplacement des humains, du bâti et des équipements divers vers l’intérieur des terres – apparaît comme la solution la plus efficace pour soustraire ces enjeux urbains aux risques, il suscite de nombreuses résistances chez les différents acteurs. C’est tout particulièrement le cas chez les habitants. Une recherche nommée ARICO et cofinancée par l’ANR et le FRQ a permis à des chercheurs français et québécois de travailler sur cette question dans le sud du pays bigouden (Bretagne, France) et en Matanie (Québec, Canada). L’objectif principal de la recherche était, en associant chercheurs et acteurs locaux, d’élaborer des scénarios d’aménagement/d’adaptation pour ces deux zones menacées par la montée des eaux. Des processus de participation ont été développés, en France et au Québec, pour tenter de réduire la distorsion temporelle constatée dans les deux cas : à long terme tous les acteurs semblent d’accord sur le fait qu’il faudra réaménager le territoire en retirant les enjeux situés à l’arrière du trait de côte, mais à court terme il est difficile d’obtenir l’accord de ceux qui sont concernés en premier par ces changements. L’équipe ARICO a alors construit un jeu sérieux, nommé Littopia, d’abord dans le contexte français. Littopia est à la fois un jeu de rôles (habitants, élus, acteurs économiques, etc.) et de plateau (carte simplifiée d’un territoire soumis aux risques littoraux). Son objectif est, lors de chaque partie, de mobiliser deux équipes de 6 à 8 joueurs pour créer et comparer différents scénarios d’adaptation en fonction de 5 critères : l'équilibre budgétaire de la commune, la préservation des espaces naturels, le développement des activités économiques et la pérennité des infrastructures publiques, la sécurité des personnes et des biens et, enfin, le maintien d’une offre de logements accessibles à tous. Ce jeu sérieux est construit comme un outil du vivre-ensemble, il se veut un moyen pragmatique et accessible à tous pour produire un récit d’aménagement qui soit commun à l’ensemble des acteurs d’un même territoire. Du fait des différences importantes entre les contextes français et québécois d’un point de vue géographique, législatif, administratif et de traditions dans la concertation, une version différente est nécessaire pour le Québec. Elle est en cours de développement à partir de la version française. C’est ce double processus de construction du jeu des deux côtés de l’Atlantique, le déroulé et les résultats des premières parties organisées côté français que la communication se propose d’exposer. Le jeu représente un outil efficace pour que les acteurs des territoires littoraux menacés par le changement climatique se mettent en position d’enrichir leurs domaines de compétences et, surtout, de voir comment les intérêts particuliers pourraient être dépassés pour construire un projet commun. Notons qu’il est préférable que le jeu soit utilisé en amont de la proposition par la puissance publique d’un plan concret d’aménagement du territoire, quand toutes les possibilités sont encore ouvertes et les avis pas encore tranchés. Littopia appartient plus au registre des prémices de la concertation qu’à celui des outils de déblocage d’un dialogue déjà embourbé. Littopia offre 3 usages particuliers mais complémentaires. D’abord il possède un potentiel pédagogique pour transmettre des connaissances sur la gouvernance des risques côtiers. Ensuite il représente un outil de médiation incontestable permettant aux acteurs de territoires littoraux de dépasser leurs domaines de compétences et intérêts particuliers pour construire le bien commun. Enfin, il permet aux chercheurs d'identifier les freins et les leviers dans l'adaptation des territoires côtiers présents chez des publics variés. L'enquête de terrain préalable à l’élaboration du jeu a montré que si, à 30 ans, il existe un consensus chez les acteurs du littoral sur la nécessité de relocalisation pour échapper aux aléas littoraux, les divergences arrivent quand on cherche par quoi et qui commencer. Or les différentes parties jouées ont montré l'impossibilité de faire travailler dans la même partie les joueurs sur un projet à long terme et ensuite sur le meilleur chemin pour l’atteindre
Hameçonnage : le payeur négligent sauvé par l'absence d'authentification forte: note ss. Cass. com., 30 août 2023, no 22-11707, in Chronique de jurisprudence de droit bancaire
International audienceÀ compter du 14 septembre 2019, si une opération de paiement non autorisée a été effectuée sans que le prestataire de services de paiement du payeur n’exige l’authentification forte de son client, le payeur ne supporte aucune conséquence financière, y compris s’il a fait preuve de négligence grave en transmettant ses données de sécurité personnalisées à une personne lui racontant une histoire peu crédible
Ne pas demander la restitution du bien objet d'un contrat de crédit-bail constitue une faute du crédit-bailleur: note ss. Cass. com., 8 nov. 2023, no 22-13823, in « Droit bancaire – Chronique de jurisprudence »
International audienceSi la demande de restitution d’un bien, objet d’un contrat publié, fondée sur les articles L. 624-10 et R. 624-14 du Code de commerce, ne constitue qu’une faculté pour le propriétaire de ce bien, ce dernier, lorsque sa créance est par ailleurs garantie par un cautionnement, commet une faute si, en s’abstenant d’exercer l’action en restitution, il prive la caution d’un droit qui pouvait lui profiter.Par ailleurs, les dispositions de l’article L. 341-6 du Code de la consommation sont applicables en faveur de la caution du crédit-preneur qui s’acquitte de loyers
Les conditions posées par le droit du travail pour être en workation
International audienc
Science-fiction et les enjeux de l’imaginaire technologique
The journal Technologie et Innovation had published a second issue dedicated to the representations of technology in audiovisual fictions. Science fiction films therefore captured the interest of most of the researchers who participated. The articles question in particular the impact of often dystopian fictions on the creation of a technophobic climate potentially harmful to innovation. Virtual reality, “total memory” technologies, connected homes, artificialintelligence, medical technologies, neurotechnologies and video games are thus the subject of futuristic fictions warning the viewer about the negative uses of these machines. Faced with the thesis of a performative science fiction, science fiction is therefore conceived as an obstacle to innovation. The sum of this research directs us towards a conception of these stories as a cathartic imaginary, capable of considering the worst to purge the innovation process of negative passions, thus freeing capitalism and R&D to generate products that are sources of progress to humanity.La revue Technologie et Innovation publie un deuxième numéro consacré aux représentations de la technologie dans les fictions audiovisuelles. Les films de science-fiction ont donc mobilisé l’intérêt de la plupart des chercheurs qui ont participé. Les articles interrogent notamment l’impact de fictions souvent dystopiques sur la création d’un climat technophobe potentiellement néfaste à l’innovation. Réalité virtuelle, technologies de « mémoire totale », maison communicante, intelligence artificielle, technologies médicales, neurotechnologies ou jeux vidéo font ainsi l’objet de fictions futuristes mettant en garde le spectateur sur des usages négatifs de ces machines. Face à la thèse d’une science-fiction performative s’érige donc celle d’une science-fiction conçue comme un frein à l’innovation. La somme de ces recherches nous oriente vers une conception de ces récits comme un imaginaire cathartique, susceptible d’envisager le pire pour purger les processus d’innovation de passions négatives, libérant ainsi le capitalisme et la R&D pour générer des produits sources de progrès pour l’humanité