Repositorio Institucional ÍCARUS Politécnico Colombiano
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Desarrollo de software para gestión de inventario en autopartes y facturación electrónica para la empresa Motoworkshop
Este trabajo de grado tiene como objetivo diseñar e implementar un sistema personalizado para MotoWorkshop, un taller de motocicletas ubicado en Itagüí, Colombia, que enfrenta dificultades en la gestión de inventarios, servicios y facturación electrónica. El sistema busca optimizar estos procesos mediante el uso de tecnologías web como Next.js, NestJS y PostgreSQL, mejorando la eficiencia operativa y cumpliendo con las normativas de la DIAN. El diseño del sistema sigue una arquitectura de tres capas que integra módulos de gestión de inventarios, órdenes de servicio y facturación. La implementación del sistema permitió mejorar los tiempos de procesamiento y reducir errores manuales durante la operación del taller. Se concluye que la adopción de este sistema representa una solución viable y escalable para talleres pequeños que desean aumentar su competitividad mediante la digitalización de sus procesos
Imaginarios del entorno respecto a bailarines del género masculino: una revisión narrativa
El propósito de este estudio es revisar el estado de las investigaciones de los últimos cuatro años sobre los imaginarios del entorno respecto a bailarines del género masculino; Método: Se realizó una búsqueda de artículos publicados entre 2020 y 2024 en bases de datos como: Google académico, Dialnet, Scielo, Doaj, Science Direct y Redalyc; Resultado: Teniendo como punto de partida esta necesidad se revisaron 16 artículos de los cuales 14 tienen fechas de publicación desde el año 2020 hasta el año 2024, uno del 2011 y otro del 2015, que permiten determinar la orientación teórica y metodológica que tienen las producciones académicas que han abordado el tema y los resultados obtenidos facilitando la comprensión de las ideas sobre hombres en grupos de danzas; Conclusiones: Los resultados de los artículos permiten dar cuenta de la necesidad que tiene la sociedad de ver el mundo por medio de la libertad de poder elegir sus actividades o su estilo de vida sin tener que vivir con el miedo de ser señalado o estigmatizados, ojalá pronto tanto hombres como mujeres puedan realizar actividades sin pensar si son de su género o no, así lograr cambiar los imaginaros sociales que limitan una vida plena y feliz
AMCA: Aplicación móvil para la gestión financiera de agricultura y ganadería con enfoque en cultivos permanentes y mejoras en la interfaz de usuario.
Trabajo presentado como requisito para optar el título de (Ingeniería Informática) Facultad de Ingenierías. Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, 2024.Los cultivos permanentes hacen parte de la agricultura en Colombia, por lo que los agricultores enfrentan en su día a día, desafíos y problemas durante el manejo operativo de los mismos. Por ello el uso de herramientas de gestión financiera y control operativo son esenciales para la eficiencia y rentabilidad, propiciando a la organización el manejo de los recursos, por lo tanto es inevitable que cuenten con instrumentos que propicien la toma de decisiones pertinentes y apropiadas. El presente proyecto tiene como objetivo desarrollar una solución integral (AMCA) que permita a los usuarios gestionar de manera eficiente y efectiva los cultivos permanentes en el sector agrícola, siendo AMCA una aplicación móvil desarrollada bajo herramientas como Flutter, Dart y Firebase enfocada en el control operativo. Desde la perspectiva metodológica el proyecto se manejó bajo metodologías ágiles Kanban facilitando la adaptabilidad continua en los requisitos de los usuarios, viabilizando una mayor flexibilidad durante el proceso de construcción de la herramienta. A partir de los resultados obtenidos durante las diferentes iteraciones se desarrolló un módulo completamente funcional enfocado en los cultivos permanente
Aplicación del protocolo FIFA 11+kids en la categoría sub10 del Club Futbol Total Itagüí para la mejora de la coordinación motriz en los deportistas
Introducción. La coordinación motora se define como la capacidad para realizar los movimientos eficientemente, de manera precisa, rápida y ordenada. Se consigue cuando los movimientos de varias extremidades o partes del cuerpo se combinan de manera sincronizada, suave y eficiente con respecto al objetivo intencionado. El protocolo Fifa 11+Kids es un programa de calentamiento que trae consigo diversos beneficios en los deportistas. Se obtienen mejoras superiores a otros programas, entre ellos mejoran condición física, equilibrio, salto, fuerza isocinética, agilidad y la coordinación motora. Objetivo. Determinar los efectos del protocolo Fifa 11+Kids sobre la mejora de la coordinación motriz en los deportistas de la categoría sub 10 del club Fútbol Total Itagüí. Materiales y métodos. Se diligencia el consentimiento y asentimiento informado. Se evalúa pre y post intervención la coordinación motriz por medio del test 3JS, a los 18 integrantes de la categoría Sub 10, identificando la categorización de cada futbolista. Se les aplica el protocolo Fifa 11+Kids por 8 semanas, durante el calentamiento, dos veces por semana. Resultados. Un alto porcentaje de deportistas presentaron mejoras durante el tiempo el cual se les aplicó la batería de ejercicios del protocolo Fifa11+Kids, mostrando así que aun con poco tiempo de trabajo y aplicabilidad, los niños se mostraron receptivos con los ejercicios y a su vez, el programa fue eficiente. Conclusiones. El programa Fifa 11+Kids es un protocolo útil y se pueden evidenciar mejoras en la coordinación motriz en los niños entre los 7 y 13 años. A medida que el niño avanza esto le permite competir con más seguridad y a su vez con mejor rendimiento en las tareas que se le piden dentro de las clases
Guía didáctica de la marcha atlética en los niños y niñas del Club de Atletismo Leones Rojos
En el Municipio de Rionegro constantemente se promueve el deporte competitivo y recreativo. El siguiente trabajo tiene un enfoque en la práctica de la marcha atlética de la categoría infantil y los semilleros del club de atletismo Leones Rojos de Rionegro, estas categorías tienen una proyección a la especialización y alta competencia. La marcha atlética es una de esas modalidades en las que se evidencian falencias, esto se debe a que no existen profesionales para enseñar esta modalidad por eso se crean unidades didácticas para desarrollar la práctica de la marcha atlética de una manera guiada y estructurada e impactar a los niños y niñas de 12 a 14 años del Club Leones Rojos de Rionegro y las instituciones educativas del municipio de Rionegro. Se realizó una evaluación que consta de cuatro pruebas en donde se evidencian las habilidades motrices que tiene el niño para practicar la marcha atlética. Los resultados de las pruebas mostraron un buen desempeño técnico de los marchistas del club, esto sirve de herramienta para trabajar también en las falencias que se presentan durante este proceso de especialización en la marcha atlética con un enfoque en el alto rendimiento. Se considera importante que los encargados de dirigir este tipo de procesos, sean responsables a la hora de transmitir mensajes tanto a los padres como a los mismos jóvenes en lo que respecta a la especialización deportiva temprana teniendo en cuenta parámetros biológicos, sociales, emocionales y el contexto de cada situación en particular. Así se tendrá éxito en la implementación de este tipo de herramientas
Actualización del Manual de Funciones del Fondo de Empleados FOMEVI
El presente trabajo tiene como finalidad actualizar el Manual de Funciones del Fondo de Empleados FOMEVI; un documento esencial que establece las responsabilidades y roles de cada cargo dentro de la organización. La actualización no solo busca optimizar la eficiencia operativa, sino también asegurar el cumplimiento de la normatividad estatutaria y facilitar la diferenciación de funciones.
Para lograr el objetivo general, se establecen tres objetivos específicos que incluyen actividades como: el análisis del manual de funciones existente, realizar encuestas con los empleados, consolidar y documentar los resultados obtenidos. Para el desarrollo de estas actividades se utiliza la metodología de carácter descriptivo, porque facilita el análisis detallado de las funciones resultantes de la aplicación de las encuestas contra las documentadas en el manual vigente.
La base teórica que sustenta este trabajo destaca la importancia de un manual de funciones actualizado como herramienta clave para la gestión eficiente de los recursos humanos (Ramos Huancani, 2018). Este documento, por tanto, se convierte en un pilar para la organización, que ayuda a crear un ambiente de trabajo más organizado y alineado con las regulaciones vigentes
Promoción del Rugby en Silla de Ruedas en Antioquia
La presente investigación tiene como objetivo promover el Rugby en Silla de Ruedas en el departamento de Antioquia, desde un enfoque cualitativo poniendo el centro de atención en el Club Nutabes, único representante de este deporte en el departamento cuyos jugadores y personal que lo integran se convierten en la población objeto de estudio ya que cuentan con gran experiencia en el deporte la cual pretende ser recopilada mediante la observación, entrevistas, encuestas y discusiones, recogiendo las diferentes visiones acerca del deporte para construir bases sólidas que permitan el cumplimiento del objetivo.
El rugby en silla de ruedas es un deporte en crecimiento el cual solo tiene un equipo en el departamento de Antioquia, gracias a este proyecto se han logrado grandes avances para el deporte, dentro los principales resultados se encuentra la adquisición de nuevos jugadores, personal de apoyo para el club, abriendo las puertas a entidades interesadas en apoyar el deporte en el departamento y al mismo a las personas con discapacidad que desconocen las oportunidades que ofrece este deporte para sus vidas.
Este proyecto sin dudas abre las puertas al crecimiento del Rugby en Silla de Ruedas en el país, apuntando a nuevos objetivos de mayor magnitud como posicionar a Colombia como potencia en el mundo y continuar impactando positivamente a la población con discapacidad de la mano del deporte, además esta investigación presenta un primer precedente para promover el deporte y la discapacidad en Antioquia lo que permite soñar con futuros proyectos de esta índole
Desarrollo de panel de administración autogestionado para los servicios de recomendador de tallas y visualizador 3D en clotheme.
Clotheme, producto de Intellectia SAS, es una aplicación web la cual permite a los compradores en línea medirse la ropa, recibir una recomendación sobre la talla de manera digital y visualizar la prenda en 3D desde las plataformas de comercio electrónico de las marcas. Actualmente no hay una forma que permita a las tiendas administrar las categorías y productos que tienen asignadas a los servicios de Recomendador de tallas o visualizador 3D y es por esto que dicha administración representa una carga operativa enorme para el personal de Clotheme pues son estos los que la realizan. El objetivo de este trabajo es presentar el desarrollo de un panel de administración autogestionado para los servicios recomendador de tallas y visualizador 3D de Clotheme utilizando Angular como herramienta de desarrollo y la metodología ágil Scrum. El desarrollo del panel administrativo permite abandonar el método actual de administración mejorando la eficiencia del personal y al permitir que los clientes gestionen sus propios servicios se mejorará significativamente su experiencia contribuyendo así a aumentar la satisfacción del client
Desarrollo de un Dashboard de Integración de Juegos utilizando React, Unity Y Webgl, para el Seguimiento en la Evolución de Pacientes con Alzheimer en Estado Temprano
En este Trabajo de Grado se desarrolló un Dashboard de integración de Videojuegos utilizando React, Unity y WebGL, para el seguimiento en la evolución de pacientes con Alzheimer en estado temprano en el marco de un proyecto interinstitucional avalado por el
Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación. Adicionalmente, se desarrollaron unos videojuegos 2D utilizando las herramientas Unity y WebGL, el proceso comenzó con la caracterización de los requisitos del dashboard y de los videojuegos, a través de la revisión
de fuentes de información, determinando funcionalidades para el diseño, especificando indicadores clave, conceptos, dinámicas y arquitecturas de implementación. En consecuencia, se implementó el diseño propuesto como especificación web para la obtención del prototipo funcional. Finalmente, se validó la implementación a través de pruebas de software, asegurando el cumplimiento de los objetivos propuestos, permitiendo acceder a los videojuegos sugeridos y guardando el progreso de los mismos, lo cual permitió visualizar de manera fácil y concisa los resultados obtenidos