ODISSEI (Open Data Infrastructure for Social Science and Economic Innovations)
Not a member yet
    9734 research outputs found

    Bubble Games Pocketsize

    No full text
    Doel van project was om te kijken hoe de resultaten uit project Bubble Games (polarisatie tegengaan m.b.v. VR) praktisch toepasbaar, schaalbaar, betaalbaar gemaakt konden worden. Essentie van het project was groepen jong en oud binnen een wijk nader tot elkaar brengen. Uiteindelijk bleek dat VR hier niet in werkte; het werkzame element bleek ‘het verhaal’ te zijn. Daartoe is in dit project uiteindelijk besloten om een aantal persoonlijke verhalen in audiovorm op te halen bij zowel jongeren als ouderen. Deze verhalen werden door leden van de andere groep (resp. ouderen en jongeren) beluisterd, waarna we een reactie (ook weer in audio vorm) ophaalden en terugbrachten naar de originele verhalenvertellers. De dataset bestaat hierdoor vooral uit een aantal audioverhalen, die in vertrouwen zijn opgenomen en niet verder gedeeld mogen worden. Er zijn transcripten van de audioverhalen, maar niet met als doel deze te analyseren. De audiobestanden zijn dus geen ruwe data, maar de kern van het project. Andere bestanden in de dataset zijn o.a. gespreksverslagen met stakeholders die tot het uiteindelijke ontwerp geleid hebben, evenals tussentijdse prototypes

    Drugs Monologen interview Jaap Keller

    No full text
    Drugs Monologen was een digital storytelling en oral history project van de Open Universiteit (Faculteit Cultuurwetenschappen) en het Poppi Drugs Museum dat liep van oktober 2023 tot oktober 2025. Het project draaide om het bestuderen van de Nederlandse drugsgeschiedenis vanuit het perspectief van mensen die zelf drugs gebruikten in de periode ca. 1960-2000. In dit kader vonden 28 oral history interviews en 5 thematische groepsinterviews plaats. Daarnaast werd een speciale app ontwikkeld waarmee deelnemers op de Drugs Monologen website hun eigen historische ‘monoloog’ konden vertellen en bijdragen aan het onderzoek. Deze laatste methode leverde 51 monologen op. De oral history interviews, groepsinterviews en monologen waarvoor van de verteller toestemming werd verkregen voor gebruik voor toekomstig onderzoek zijn hier bewaard. Bij alle Nederlandstalige items is een transcriptie toegevoegd. Dit item maakt deel uit van deze datacollectie. Vanwege de privacygevoelige aard van de data kunnen deze alleen worden geraadpleegd na via de daartoe bestemde knop toestemming te hebben aangevraagd en verkregen voor toegang tot deze dataset

    Archieven Bewonersorganisaties Rotterdam, Inventarissen

    No full text
    De archieven van 30 Rotterdamse bewonersorganisaties in stadsvernieuwingswijken ca. 1970-2000 bevinden zich in Stadsarchief Rotterdam. De inventarissen bevinden zich in deze dataset

    Drugs Monologen App GK interviewt RH

    No full text
    Drugs Monologen was een digital storytelling en oral history project van de Open Universiteit (Faculteit Cultuurwetenschappen) en het Poppi Drugs Museum dat liep van oktober 2023 tot oktober 2025. Het project draaide om het bestuderen van de Nederlandse drugsgeschiedenis vanuit het perspectief van mensen die zelf drugs gebruikten in de periode ca. 1960-2000. In dit kader vonden 28 oral history interviews en 5 thematische groepsinterviews plaats. Daarnaast werd een speciale app ontwikkeld waarmee deelnemers op de Drugs Monologen website hun eigen historische ‘monoloog’ konden vertellen en bijdragen aan het onderzoek. Deze laatste methode leverde 51 monologen op. De oral history interviews, groepsinterviews en monologen waarvoor van de verteller toestemming werd verkregen voor gebruik voor toekomstig onderzoek zijn hier bewaard. Bij alle Nederlandstalige items is een transcriptie toegevoegd. Dit item maakt deel uit van deze datacollectie. Vanwege de privacygevoelige aard van de data kunnen deze alleen worden geraadpleegd na via de daartoe bestemde knop toestemming te hebben aangevraagd en verkregen voor toegang tot deze dataset

    Toponymic Data from Implementation of Participatory Toponym Handling (PTH) in Yogyakarta

    No full text
    This dataset contains spatial and attribute data resulting from three collaborative toponym data collection projects carried out in 2018 in the Special Region of Yogyakarta, Indonesia. These projects represent multi-stakeholder efforts to preserve local geographical names (toponyms) and improve spatial data quality through participatory methods

    Betwiste Informatie 2022 (BI2022)

    No full text
    Door middel van een enquête is onderzocht hoe breed coronascepsis onder de Nederlandse bevolking leefde ten tijde van de coronacrisis en welke mogelijke statistische verklaringen er voor coronascepsis zijn. Coronascepsis is geconceptualiseerd als de twijfel aan of afwijzing van de officiële informatie van de overheid over corona en de twijfel aan de goede intenties van de overheid met betrekking tot corona en coronamaatregelen. In de enquête is in kaart gebracht welke ideeën er onder mensen leven over corona en de rol van de overheid en (sociale) media. Daarbij is rekening gehouden met verschillende mate van scepsis (in twijfel trekken of volledig afwijzen) en de variatie van subonderwerpen

    Nationaal Sportonderzoek NSO mei 2022

    No full text
    Nationaal Sportonderzoek van Mulier Instituut over diverse onderwerpe

    Periodieke Peiling Jongeren 2022 - PPJ2022

    No full text
    Het SCP heeft in 2022 een online enquête laten uitvoeren onder jongeren. In deze enquête werd aan jongeren gevraagd hoe zij denken over de toekomst, de coronamaatregelen, over zichzelf en over hun relaties. De dataverzameling is uitgevoerd door I&O Research in de periode mei tot juni 2022. De steekproef voor deze enquête is getrokken door het CBS. Jongeren van 12-15 jaar zijn benaderd via hun ouders. In totaal zijn 11.200 jongeren aangeschreven, er zijn 2092 (19%) complete vragenlijsten ontvangen

    Drugs Monologen interview Anoniem 2

    No full text
    Drugs Monologen was een digital storytelling en oral history project van de Open Universiteit (Faculteit Cultuurwetenschappen) en het Poppi Drugs Museum dat liep van oktober 2023 tot oktober 2025. Het project draaide om het bestuderen van de Nederlandse drugsgeschiedenis vanuit het perspectief van mensen die zelf drugs gebruikten in de periode ca. 1960-2000. In dit kader vonden 28 oral history interviews en 5 thematische groepsinterviews plaats. Daarnaast werd een speciale app ontwikkeld waarmee deelnemers op de Drugs Monologen website hun eigen historische ‘monoloog’ konden vertellen en bijdragen aan het onderzoek. Deze laatste methode leverde 51 monologen op. De oral history interviews, groepsinterviews en monologen waarvoor van de verteller toestemming werd verkregen voor gebruik voor toekomstig onderzoek zijn hier bewaard. Bij alle Nederlandstalige items is een transcriptie toegevoegd. Dit item maakt deel uit van deze datacollectie. Vanwege de privacygevoelige aard van de data kunnen deze alleen worden geraadpleegd na via de daartoe bestemde knop toestemming te hebben aangevraagd en verkregen voor toegang tot deze dataset

    Study 7: An agile C2 method: Adapting design thinking for military contexts.

    No full text
    Title An agile C2 method: Adapting design thinking for military contexts. Authors Hornstra, S. P. A., Durning, S. J., Hoogenboezem, J. A., & Van Mook, W. N. K. A. Summary This study outlines the systematic three-step design process of an innovative military design thinking method aimed at organizational innovation in general and officer training programs in particular, both within the military context. Military design thinking thus far mainly concentrated on the planning and strategy of operations in combat zones. However, military design thinking may also be applicable to the military context in order to foster organizational innovation in general and officer training programs in particular. We developed this military design thinking method in three steps: 1) we used civilian design thinking principles as a format for military design thinking, 2) we provided additional guidance, derived from recent research on military design thinking, for the use of design thinking in a military setting, and 3) we fine-tuned design thinking for military use in consultation with the staff of a military exercise. This three-step design process resulted in a novel military design thinking method, aimed at stakeholder supported and feasible organizational innovation within the military context in general and innovative officer training programs in particular. Future research could focus on an actual implementation of this innovative military design thinking method to promote organizational innovation in the military setting, and to provide recommendations on the future use of this military design thinking method. For example, the military design thinking method could be applied to create officer training programs to address contemporary challenges in the field of, among others, civil-military interaction and multi-domain operations. Methods Conceptual analysis.<BR

    0

    full texts

    9,734

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    ODISSEI (Open Data Infrastructure for Social Science and Economic Innovations)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇