Vilnius Tech DSpace Repository
Not a member yet
52562 research outputs found
Sort by
Biblioteka informuoja, 2024 Nr. 40 (684)
Naujai į Web of Science ir Scopus įtrauktų Vilnius Gedimino technikos darbuotojų publikacijų sąrašai ir kitos bibliotekos aktualijos.40 (684)202
Properties of biomass fly ash-phosphogypsum based pastes
Biomass fly ash (BFA) and phosphogypsum (PG) are by-products of wood biomass combustion in thermal power plants and phosphoric acid production. PG is formed during the decomposition of phosphate raw materials by sulfuric and phosphoric acids. About 1.5 million tons of PG waste is generated in Lithuania each year, whereas the BFA waste amount will triple by 2035 compared with the 2008 levels. This paper investigated the effect of PG content on the rheological properties and physical-mechanical properties of pastes based on BFA and PG. Increasing the PG content from 0 to 100 wt% in the paste increases the highest exothermic temperature (from 29.5 to 47.4 ℃) and compressive strength (from 3.02 to 26.53 MPa after 28 days of curing). XRD analysis shows that increasing the PG content increases gypsum crystallization
Sustainable Environment: 27th Conference for Junior Researchers "Science - Future of Lithuania"
Konferencija suteikia galimybę jauniesiems mokslininkams apibendrinti pasiekimus ir išryškinti problemas aplinkosaugos, geodezijos, kelių ir miestų inžinerijos, pastatų inžinerinių sistemų srityse, susitikti su kolegomis, keistis žiniomis ir patirtimi bei praplėsti kontaktų sąrašą. Konferencijos tikslas yra skatinti bendradarbiavimą tarp jaunųjų Lietuvos mokslininkų ir socialinių partnerių.Taip / Ye
Consumer awareness and the ethical footprint of fast fashion with a focus on Shein
With an emphasis on the Shein brand, this article explores how consumers view the environmental and social implications of the fast fashion industry’s growth and how it has affected consumer behaviour. By comparing results before and after learning about the tactics and strategies used by the brand under study, as well as by testing the proposed hypotheses, this study, which focuses on generations Y and Z, seeks to understand, and analyse how consumers view the environmental and social implications of the fast fashion industry’s growth and how that has affected consumer behaviour. According to the research, once consumers become aware of Shein’s practices and policies, their consumption has negative effects regarding the brand’s perception. This research helps to clarify some of Shein’s dubious business practices. The study places these practices in context and shows how they affect consumer trust and brand reputation. Theoretical and practical discourse improves understanding of the topic’s importance by identifying areas for practice improvement and putting forth important management implications.Taip / YesIFCT/MCTES (PIDDAC): UNIAGUIDB/04752/202
From cyber security to cyber resilience: safeguarding against evolving risks in the digital landscape
This literature review examines the evolving discourse on digitalization’s risks, particularly in cyberspace, and advocates for a transition from cyber security to cyber resilience. Initially explored “digital risks”, it shifts focus to keywords like “cyber risks”, “cybersecurity”, and “cyber resilience” to reflect changing dynamics. Through article analysis, it provides insights into researchers’ perceptions, challenges, and strategies in addressing cyber risks. Each section offers concise summaries from published articles, fostering interdisciplinary understanding. Emphasising the imperative of embracing cyber resilience, the review highlights the need to adapt to the continually evolving digital threat landscape.Taip / Yes
On the issue of personal data protection in the field of e-commerce: a comparative analysis of legislation in the Baltic States and Ukraine
This research focuses on a comparative analysіs of the legislation оn the prоtеctіon оf pеrsonаl data in the fiеld of еlеctronic commerce betwееn thе Baltic States (Lіthuania, Latvia, Estonia) and Ukraіne. Wіth the rapid growth of е-commerce and the increasе in the collеctіon, processing and use of personal dаta, it is important to assess the legal framework in place to ensure the privacy and security of persons’ іnformation. Therefore, given such factors as the steady increase in the number of digital services, electronic applications and online stores, the cross-border nature of e-commerce and the significant deepening of cooperation between Ukraine and the Baltic States, with a focus on strengthening trade and diplomatic relations, it is important to analyze the level of personal data protection in the field of e-commerce in the Baltic States and Ukraine. Thrоugh a comparative analysis of legislation in these regions, this study aims tо identify differences and similarities, weaknesses and strengths, potential areas for improvement іn data protection legislation. The conclusion will contributе to a comprehensive vision of the legal basis and provide knowledge on improving data protection measures in e-commerce. This article may be of interеst to various stakeholders. For example, for researchers, who are studying data protection and e-commerce, lawyеrs specializing in e-commerce and private law, companies in e-commerce sector, particularly those with crоss-border transactions and electronic agreements in the Baltic States and Ukraine, legislators involved in the process of regulating the protection of personal data and persons, who take care about the security of their personal data during online shoрріng and electronic transactions.Sagatienė Dovilė (Mykolas Romeris University)Jurkevičius Vaidas (Mykolas Romeris University)Taip / YesILithuanian Scientific Council / Lietuvos mokslo tarybaP-PD-23-17
Skaitmeninis kūrybiškumas žaidimų scenos generavime taikant genetinius daugiakriterių sprendimų priėmimo metodus
Procedural generation in video games refers to the automatic creation of game content, such as levels, environments, and characters, through algorithmic processes rather than manual design. This approach enables developers to achieve diverse video game scene patterns, enhancing player experiences. Multi-criteria decision-making methods are employed in procedural generation to balance multiple objectives, such as gameplay variety, aesthetics, and a fluid combination of abstract video game-level features. Neutro-sophic sets, a mathematical framework dealing with indeterminate and uncertain information, offer a way to handle ambiguous elements in procedural generation, adding a unique creative dimension to the process.
The dissertation consists of an introduction, three main chapters, general conclusions, and a list of references. The first chapter performs a literature review on creative procedural generation methods for video games and formulates the dissertation’s objectives. The second chapter proposes a novel approach for procedural video game scene generation, which uses genetic algorithms, employs MCDM methods for fitness function, and models creativity-based criteria. Proposed methods include WASPAS-SVNS and CoCoSo fitness functions for the genetic algorithm, regional object morph algorithm and modelling of Gestalt design principles for the fitness functions.
The third chapter evaluates, explores and presents the generated result artefacts of the proposed creative procedural generation method. The case study results show how the algorithm can increase the creative value of the generated artefacts and reduce the time for manual decision-making of creative tasks. The method reduces the number of repetitive game scene patterns and generates a significant number of unique game object layout patterns. MCDM methods and neutrosophic sets ensure the combination of fluid-conflicting criteria. Generated artefact features are easy to distinguish and do not make generated iterations chaotic by not employing every criterion identically in a single algorithm run. One generated game scene can employ more than one visual design pattern if there is a possibility in the initial genetic algorithm seed and random mutation direction. When combined for different design rules, cellular automata-based rules with local neighbourhood check agents can generate varied video game scene patterns relatively quickly. The final algorithm employs an above-average ability to generate creative value.Procedūrinis generavimas žaidimuose apima automatinį žaidimo turinio, tokio kaip lygiai, aplinkos ir veikėjai, kūrimą algoritminiais procesais. Tokia strategija leidžia žaidimų kūrėjams padidinti įvairovę generuojant žaidimų turinį ir taip pagerinti žaidėjų patirtį. Procedūrinio generavimo metu gali būti taikomi daugiakriteriai sprendimų priėmimo metodai, siekiant subalansuoti skirtingus tikslus, tokius kaip žaidimo įvairovė, estetika ir abstrakčių žaidimo lygio savybių sklandus sujungimas. Neutrosofinės aibės padeda apdoroti neapibrėžtą ir netikslią informaciją procedūrinio generavimo procese ir padeda lengviau apibrėžti kūrybiškumo elementus. Disertacija susideda iš įvado, trijų pagrindinių skyrių, apibendrinamųjų išvadų ir literatūros šaltinių sąrašo. Pirmajame skyriuje atliekama literatūros apžvalga, kurioje aprašomas kūrybinių procedūrinio generavimo metodų taikymas žaidimuose, ir suformuluojami disertacijos tikslai. Antrajame skyriuje pasiūlomas naujas procedūrinio žaidimo scenų generavimo būdas, pasitelkiant genetinius algoritmus, daugiakriterius sprendimų priėmimo metodus ir kūrybiškumu grindžiamų kriterijų modeliavimą. Siūlomi metodai apima WASPAS-SVNS ir CoCoSo funkcijas genetiniams algoritmams, regioninių objektų morfavimo algoritmus ir geštalto dizaino principų modeliavimą tikslo funkcijose.
Trečiajame skyriuje įvertinami ir pristatomi sukurtų rezultatų artefaktai, gaunami taikant pasiūlytą kūrybinio procedūrinio generavimo metodą. Atliktas tyrimas rodo, kaip algoritmas gali padidinti sukurtų artefaktų kūrybinę vertę ir sumažinti rankinio kūrybinių užduočių sprendimo laiką. Šis metodas sumažina pasikartojančių žaidimo scenų skaičių ir generuoja didelį unikalių žaidimo objektų išdėstymo modelių kiekį. Daugiakriteriai sprendimų priėmimo metodai ir neutrosofinės aibės užtikrina sklandų konfliktinių kriterijų derinimą. Sukurti artefaktai būna lengvai atpažįstami ir nesukelia chaotiškų algoritmo rezultatų. Kriterijų elementų balansas būna nevienodas kelių algoritmo aktyvavimų metu. Vienoje algoritmo iteracijoje galima pamatyti daugiau negu vieną vizualaus dizaino elementą, jei tai leidžia pirminiai atsitiktiniai genetinio algoritmo duomenys. Ląstelinio automato pagrindu paremtos taisyklės su lokalių kaimynų patikros agentais, kai derinamos skirtingos dizaino taisyklės, gali gana greitai generuoti skirtingus žaidimo scenų modelius. Galutinis algoritmas pasižymi didesniu negu vidutinis kūrybinės vertės generavimo gebėjimu
Biblioteka informuoja, 2024 Nr. 6 (650)
Naujai į Web of Science ir Scopus įtrauktų Vilnius Gedimino technikos darbuotojų publikacijų sąrašai ir kitos bibliotekos aktualijos.6 (650)202
New architecture in Lithuanian UNESCO world heritage sites – Curonian Spit and Vilnius Historical Center: aesthetic and heritage protection dissonances and possibilities of change
Disertacijoje nagrinėjama teisinių dokumentų nuostatų ir architektūrinės estetikos sąsaja, naujų ir pritaikytų (rekonstruotų) pastatų UNESCO saugomose teritorijose Lietuvoje (nuo įtraukimo į Pasaulio paveldo sąrašą iki šių dienų) – Kuršių nerijoje (2001–2022 m.) ir Vilniaus istoriniame centre (1994–2022 m.) – architektūrinė raiška, tarptautinių ir nacionalinių paveldo apsaugos dokumentų reikalavimai naujai, pritaikomai ir atstatomai architektūrai. Darbo tikslas – remiantis charakteringais tiriamų vietovių architektūros pavyzdžiais, ištirti šių dviejų UNESCO pasaulio paveldo vietovių teisinių ir estetinių kriterijų nulemtą naujos ir rekonstruotos (perstatytos) architektūros būklę ir pateikti įžvalgų apie tolimesnes jų kaitos galimybes. Disertacijoje užsibrėžtais uždaviniais siekiama atskleisti, kokiomis šiuolaikinėmis paveldo apsaugos gairėmis ir architektūriniais, urbanistiniais bei estetinės raiškos principais rekomenduojama vadovautis, planuojant statyti ir rekonstruoti pastatus tiriamose UNESCO pasaulio paveldo vietovėse.
Disertaciją sudaro įvadas, trys skyriai, bendrosios išvados, naudotos li-teratūros ir autorės publikacijų disertacijos tema sąrašai.
Pirmajame skyriuje analizuojama naujų pastatų atsiradimo paveldo teritorijose genezė, požiūrio į juos kaita, išskiriamos esmingiausios raidos kryptys, principai, kuriais remiantis statomi nauji objektai arba pritaikomi senieji juos rekonstruojant, papildant naujais intarpais, priestatais. Atskirai aptariamanaujos architektūros saugomose teritorijose problematika ir šiuolaikinės architektūros koncepcijos, susijusios su pasaulio paveldo vietovėmis. Antrajame skyriuje, naudojant sisteminės ir lyginamosios analizės tyrimo metodus, analizuojami ir išskiriami svarbiausi tarptautinės ir nacionalinės teisės dokumentų, reglamentuojančių naujos architektūros atsiradimą saugomose teritorijose, principai, apimantys tokiose teritorijose esančių šiuolaikinės architektūros pastatų (naujų ir rekonstruotų) architektūrinės, urbanistinės bei estetinės išraiškos aspektus. Trečiajame skyriuje, remiantis tarptautinių ir nacionalinių teisinių dokumentų analizės duomenimis bei naujos architektūros derinimo prie kultūrinio kraštovaizdžio būdais, ištirta, kaip estetiniai kriterijai buvo realizuoti Vilniaus istorinio centro bei Kuršių nerijos pastatuose.
Disertacijos tema publikuoti šeši moksliniai straipsniai: du iš jų paskelbti mokslo žurnaluose, įtrauktuose į Scopus ir Clarivate Analytics Web of Science duomenų bazes, kiti keturi publikuoti kitose užsienio duomenų bazėse referuojamuose mokslo žurnaluose. Disertacijos tyrimo eiga ir atliktų tyrimų rezultatai paskelbti keturiuose pranešimuose, pristatytuose vietiniuose ir tarptautiniuose moksliniuose seminaruose bei konferencijose.The interconnection between legal document provisions and architectural aesthetics determines the duality of the research object. This study examines the architectural expression of new and adapted (reconstructed) buildings within UNESCO-protected areas in Lithuania in the Curonian Spit (2001–2022) and the Historic Center of Vilnius (1994–2022) from their inclusion into the World Heritage list to the present day, along with the requirements of international and national heritage protection documents for new, adaptable, and restorative architecture. The work uses characteristic examples of architecture in the studied areas to examine the new and reconstructed architecture determined by the legal and aesthetic criteria of these two UNESCO World Heritage sites and presents insights into their further evolution. The objectives of the dissertation aim to reveal which modern heritage protection guidelines and principles of architectural, urban, and aesthetic expression are recommended when planning to construct and reconstruct buildings in the analyzed UNESCO World Heritage areas.
The dissertation consists of an introduction, three chapters, general conclusions, a review of the literature, and lists of the author’s publications on the dissertation’s topic. The First Chapter analyzes the genesis of the new buildings in heritage areas, the change of perspectives, the essential directions of the development, and the principles upon which the new objects are built, or the old ones are adapted or supplemented with new inserts and extensions. It highlights issues of the new architecture in protected areas and modern architectural concepts specifically related to World Heritage sites. The Second Chapter uses systematic and comparative analysis research methods to analyze and distinguish the most important principles of international and national legal documents regulating the emergence of new architecture in protected areas, including the architectural, urbanistic, and aesthetic expression of modern architectural buildings (new and reconstructed). The Third Chapter covers how aesthetic architectural criteria were realized in the Vilnius Historic Centre and the Curonian Spit based on the analysis of international and national legal documents and strategies for achieving harmony in the cultural landscape of the new architecture.
Six scientific articles were published on the topic: two in Scopus and the Clarivate Analytics Web of Science databases, and four in journals referred to in various international databases. The results and progress of the research were presented at four local and international scientific seminars and conferences.Taip / Ye