UPH Academic Journals (Universitas Pelita Harapan)
Not a member yet
4089 research outputs found
Sort by
Dinamika Kelekatan, Pola Asuh, Konsep Diri dan Teman Sebaya Terhadap Perilaku Agresif (Studi Kasus Perilaku Seorang Anak Agresif Pemarah Usia 10 Tahun di Sekolah XYZ)
Aggressive behavior in children is characterized by deliberate actions intended to harm others physically or psychologically. Understanding the development of such behavior is crucial in the school environment, as it affects children’s learning and social interactions. This study aims to examine the case of a child who exhibited aggressive behavior by exploring family factors, parenting style, self-concept, and peer influence. This qualitative research employed a case study approach and was conducted at an elementary school in West Jakarta from April to October 2013. The subject was a 10-year-old boy in the fourth grade, the eldest of two siblings of Chinese-Indonesian descent. Data were collected through interviews, observations, and document analysis, and validated using triangulation. The findings revealed that the child’s secure attachment changed due to negative family conditions, particularly harsh discipline and reduced maternal attention after the birth of a younger sibling. The authoritarian parenting style, which emphasizes high standards and strict discipline, triggered aggressive behavior. A lack of positive reinforcement and constant comparisons with others fostered a negative self-concept. In addition, peer influence—especially exposure to verbal aggression—intensified the child’s emotional outbursts, particularly during group activities such as sports. In conclusion, children’s aggressive behavior is influenced by interrelated factors, namely insecure attachment, authoritarian parenting, a weak self-concept, and peer influence. Addressing these issues requires consistent parental support, positive reinforcement, and the role of educators in helping children regulate emotions and build healthy social interactions
Perkembangan Keterampilan Sosial Emosional dan Pola Asuh Pada Sikap Manja Anak (Spoiled Child) (Studi Kasus Anak Usia 2-7 Tahun Pada Ibu yang Bekerja di Bank XYZ Suryopranoto Jakarta)
Working mothers often struggle to balance career demands and parenting, especially in early childhood. This study examines the link between social-emotional development and parenting patterns related to spoiled behavior in children aged 2–7 years, whose mothers work at Bank XYZ Suryopranoto Jakarta. Using a qualitative approach over seven months, data were collected through interviews, questionnaires, and observations with ten working mothers and their children. Findings show most mothers returned to work when their children were only three months old and spent 12–14 hours daily away from home due to commuting. Although children’s development was generally within the normal range, spoiled behavior appeared, especially when mothers were present. This was strongly linked to maternal guilt about leaving their children, which often resulted in overprotective or indulgent parenting practices. First-born children tended to display stronger social-emotional skills compared to younger siblings, though not universally. While many mothers attempted consistent discipline, feelings of guilt frequently undermined these efforts. The study concludes that maternal guilt is a major factor influencing spoiled behavior, highlighting the importance of consistent parenting strategies and adequate emotional support for working mothers to foster healthy child development
Ventilasi Hybrid untuk Desain Ruang Kelas Sekolah Dian Harapan Holland Village
Verntilasi hybrid merupakah penggabungan sistem ventilasi alami dan buatan yang digunakan secara bersamaan atau bergantian. Ventilasi hybrid merupakan salah satu ventilasi yang dapat digunakan untuk meningkatkan kualitas penghawaan di dalam ruangan. Tujuan dari sistem ventilasi hybrid adalah menghasilkan kualitas udara yang baik di dalam ruangan serta menjaga kenyamanan termal pengguna ruangan. Ventilasi buatan secara umum dapat menghasilkan kenyamanan termal yang bisa dikontrol namun memiliki kelemahan bisa menghasilkan kualitas udara yang buruk. Ventilasi alami bisa menghasilkan kualitas udara yang baik karena perputaran udara alami tetapi mempunyai kelemahan terhadap kenyamanan termal yang tidak dapat dikontrol. Kesehatan adalah aspek penting mendukung proses pembelajaran selain dari kenyamanan termal sehingga diperlukan ventilasi hybrid alih-alih ventilasi pasif manual atau buatan saja. Untuk mendesain ruang kelas Sekolah Dian Harapan Holland Village, digunakan metode penelitian studi kasus untuk mendapatkan sistem ventilasi yang mengoptimalkan kualitas udara serta mempertahankan suhu termal yang baik demi kesehatan untuk mendukung proses pembelajaran
Penggunaan Teknologi QR Code dalam Desain E-book Ilustrasi Lagu Daerah
Perkembangan buku lagu daerah saat ini sudah memiliki berbagai variasi mulai dari buku cetak hingga buku digital. Perancangan e-book ilustrasi lagu daerah ini bertujuan sebagai media pembelajaran dalam memperkenalkan lagu daerah yang ada di Indonesia yang menggunakan teknologi QR code. E-book ini berinovasi menggunakan scan QR code sehingga pengguna dapat mengakses e-book ini dengan mudah dan cepat. E-book lagu daerah ini dilengkapi dengan gambar ilustrasi dan musik instrumental dengan format mp3 dari 34 lagu daerah di Indonesia. Buku digital ini dilengkapi dengan efek animasi flip pada halamannya dan memberikan pengalaman sensasi otentik seperti saat mengganti halaman dalam bentuk buku cetak. Penambahan teknologi QR code dalam desain e-book bertujuan untuk meningkatkan aksesibilitas dan kemudahan pengguna dalam mengakses konten e-book, sehingga dapat memperkuat fungsi media pembelajaran dalam memperkenalkan beragam lagu daerah Indonesia melalui platform buku digital
TRIBI: Bermain, Belajar dan Berteman bersama Siswa/i Sekolah Darussalam, Panongan
Tulisan ini untuk menjelaskan mengenai kegiatan kerjasama antara tim Dosen dan Mahasiswa/i Program Studi Desain Interior, Fakultas Desain, UPH dengan Sekolah Darussalam, Panongan. Fokus kegiatan adalah pada perkembangan era digitalisasi dengan tampilan visual yang menarik berpengaruh kepada minat belajar anak di sekolah. Kegiatan ini akan membantu pihak sekolah untuk meningkatkan minat belajar anak melalui cara belajar yang interaktif. Tim pelaksana kemudian menawarkan prototipe untuk belajar dengan menggunakan gambar yang bergerak, dengan memperhatikan aspek 3B (bermain, belajar, dan berteman). Dengan menggunakan metode Design Thinking, dengan mengajak partisipan terkait untuk terlibat dalam menghasilkan prototipe sebagai inovasi desain yang menjawab kebutuhan cara belajar dengan cara yang interaktif
Perancangan Visualisasi Konsep untuk Game Adaptasi Novel “Katarsis”
Industri game di Indonesia telah menjadi bagian dari kehidupan masyarakat, baik anak-anak maupun orang dewasa (Martono, 2011). Salah satu jenis game yang populer dan digemari oleh masyarakat Indonesia adalah game RPG (Role- Playing Game), berdasarkan survei yang dilakukan oleh Agate pada tahun 2012. Penulis akan fokus pada pembuatan konsep game tersebut dibandingkan dengan pembuatan aset game. Menurut James Pickthall, concept art adalah ilustrasi yang mencakup ide, desain, dan suasana untuk produksi film, video game, animasi, serta komik. Metode yang akan digunakan adalah mengumpulkan data dan riset dari berbagai sumber terpercaya, termasuk jurnal ilmiah, buku elektronik, artikel, dan website. Selain itu, wawancara juga akan dilakukan dengan pembuat novel Katarsis. Dengan proyek permainan ini, diharapkan dapat membantu meningkatkan kehati-hatian, terutama karena kesehatan mental sangat penting di era saat ini yang sudah sangat berkembang
Usability Study pada Rancangan Website “Temanmu”
Paper ini membahas studi usability pada rancangan website “Temanmu”, sebuah platform yang dikembangkan dari konsep Design for Happiness (DFH), yaitu strategi desain untuk meningkatkan kebahagiaan dan kesejahteraan penggunanya. Platform ini dirancang untuk memungkinkan pengguna berbagi cerita dan merespons secara anonim, dengan tambahan fitur musik yang mendukung ekspresi perasaan yang lebih mendalam. Tujuan dari studi ini adalah untuk mengevaluasi kepuasan pengguna terhadap desain dan fitur website “Temanmu”. Metodologi penelitian melibatkan usability testing dengan pengguna dari berbagai latar belakang untuk menilai kemudahan penggunaan, navigasi, dan interaksi dengan fitur-fitur yang disediakan. Data dikumpulkan melalui platform Maze. Hasil studi menunjukkan bahwa website “Temanmu” secara umum berhasil dalam menciptakan pengalaman pengguna yang menyenangkan dan mendukung ekspresi emosional, namun beberapa area memerlukan perbaikan, seperti penyederhanaan navigasi dan peningkatan kejelasan fitur. Kesimpulannya, meskipun “Temanmu” memberikan alternatif efektif bagi pengguna yang sibuk untuk menyalurkan perasaan mereka, adanya beberapa aspek desain yang perlu dioptimalkan untuk meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan dan memastikan bahwa platform ini memenuhi prinsip Design for Happiness dengan lebih baik
Strategi Desain Wahana Architects dalam Membentuk Brand Perusahaan
Branding merupakan elemen penting bagi sebuah perusahaan untuk membedakan sebuah firma desain dari pesaingnya. Hal ini juga berlaku bagi perusahaan arsitektur interior yang ingin membangun citra yang kuat dan konsisten di mata klien dan masyarakat. Dalam proses mencari branding perusahaan arsitektur interior, penting untuk mempertimbangkan keseluruhan pengalaman yang ingin dihadirkan oleh perusahaan kepada klien dan masyarakat. Hal ini meliputi visual identity, naratif brand, gaya desain, dan nilai-nilai yang ingin ditekankan. Dengan mencari elemen branding yang tepat dari proses desain yang dijalankan, perusahaan arsitektur interior dapat membangun citra yang konsisten dan memikat bagi klien dan masyarakat. Melalui penelitian ini, penulis akan membahas potensi yang muncul dari proses desain yang dijalankan Wahana Architects melalui sudut pandang mahasiswa pemagang yang bekerja di sana menggunakan metode etnografi dan observasi mendalam
THE INFLUENCE OF GREEN FINANCE AND GREEN MARKETING ON SME PERFORMANCE: THE MODERATING ROLE OF INNOVATION CAPABILITY
The increasing global awareness of environmental sustainability has prompted businesses, including small and medium enterprises (SMEs), to adopt green finance and green marketing practices. However, the extent to which these strategies impact SME performance remains an important research area. This study aims to examine the influence of green finance and green marketing on SME performance, while also investigating the moderating role of innovation capability. A quantitative research approach is employed, using Structural Equation Modeling (SEM) to analyze data collected from SMEs that have implemented green finance and green marketing strategies. The results are expected to provide insights into how SMEs can leverage green financial resources and sustainable marketing approaches to enhance their performance, with innovation capability acting as a key enabler. The findings will contribute to both academic literature and practical applications, offering recommendations for SMEs to optimize their sustainability-driven strategies for competitive