Repositorio Digital Universidad de Boyacá
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The Visual Storytelling in the Design of Digital Informational Materials for Education
En el proceso de enseñanza tiene un lugar primordial la misión de producir mejores materiales informativos digitales que apoyen el aprendizaje. Se deben incluir estrategias en el desarrollo de objetos educativos informativos que potencien las habilidades cognitivas para acceder, experimentar y obtener información que permita generar el conocimiento deseado.En este texto se reflexiona sobre las capacidades que ofrece el storytelling visual y el diseño de información como agentes que llevan a una mejor producción de materiales informativos para la educación de forma que se produzca un discurso al alcance de todos.Se realiza un estudio teórico de los alcances de la situación de los materiales informativos educativos, el reconocimiento de tener una alfabetización digital y de las habilidades que esto conlleva, de la necesidad de incluir al diseño de información en la elaboración de materiales de aprendizaje, y de los alcances del storytelling visual apoyado por la retórica.El diseño de información apoya a la educación a desarrollar materiales informativos que reflejen nuestras estructuras mentales y los significados incrustados en estas, para tal fin, podemos concentrar el uso del storytelling y sus elementos retóricos en nuestro camino digital, para convencer a los aprendices de tomar acción, participar, experimentar y sobre todo informarse para entender.In the teaching process, the mission of producing better digital informative materials that support learning has a fundamental place. Strategies must be included in the development of informative educational objects that enhance cognitive abilities to access, experiment and obtain information that allows generating the desired knowledge.This text reflects on the capabilities offered by visual storytelling and information design as agents that lead to a better production of informative materials for education so that a discourse is produced within everyone's reach.A theoretical study of the scope of the situation of educational information materials is carried out, the recognition of having digital literacy and the skills that this entails, the need to include information design in the development of learning materials, and of the scope of visual storytelling supported by rhetoric.Information design supports education to develop informative materials that reflect our mental structures and the meanings embedded in them, for this purpose, we can concentrate the use of storytelling and its rhetorical elements in our digital path, to convince learners to take action, participate, experiment and above all inform us to understand
Scales applied for the evaluation of balance in stroke patients: a narrative review
El Accidente Cerebrovascular (ACV) es una afección neurológica que afecta a la mayoría de la población a nivel mundial, desde personas jóvenes a personas adultas. En el presente trabajo se buscó lograr identificar las características sociodemográficas de los distintos grupos poblacionales teniendo en cuenta las edades desde los 18 hasta los 70 años aproximadamente, además de esto, reconocer las características clínicas identificadas en los diferentes estudios con el fin de poder especificar las escalas que más se implementan de acuerdo con las fases de evolución de estos pacientes.
Identificándose que para la evaluación en estas personas con ACV ya sea en etapa subaguda o crónica, se debe identificar las escalas que se aplican en la evaluación del balance, entre las cuales se encontraron la Escala de Equilibrio de Berg (BBS), Capacidad de Control del Tronco (TIS) y Prueba de Control del Tronco (TCT).
La metodología implementada fue una revisión narrativa, donde se buscaron en diferentes bases de datos información relacionada con escalas para la evaluación del balance en personas con ACV, teniendo en cuenta la pregunta PICO con variante PIPOH (P: persona mayor de 18 años; I: valoración fisioterapéutica; P: fisioterapeutas, kinesiólogos; O: equilibrio o balance; H: contexto clínico).
Es importante mencionar que, estas escalas se suelen aplicar en la parte clínica, en donde debe existir una transferencia continua del conocimiento científico a la misma, con el fin de proponer nuevas estrategias terapéuticas que puedan reforzar y fortalecer las que ya se conocen. Además de esto, es importante resaltar que las escalas se pueden utilizar en las diferentes fases de evolución, lo cual es importante tener en cuenta para realizar un planteamiento de objetivos más acorde a las necesidades de cada paciente. (tomado del texto)Stroke, a neurological condition, affects a significant portion of the global population, spanning from young to older adults. This study aimed to identify the sociodemographic characteristics of various population groups, considering ages ranging from approximately 18 to 70 years old. Additionally, it sought to recognize the clinical features identified in different studies to specify the scales most commonly implemented according to the phases of evolution of these patients.
It was identified that for evaluating stroke patients in either the subacute or chronic stage, the scales applied for balance evaluation must be identified, among which the Berg Balance Scale (BBS), Trunk Impairment Scale (TIS), and Trunck Control Test (TCT) were found.
The methodology employed was a narrative review, where information related to scales for evaluating balance in stroke patients was searched across different databases. The search criteria aligned with the PICO question with the PIPOH variant (P: individuals over 18 years old; I: physiotherapeutic assessment; P: physiotherapists, kinesiologists; O: balance or equilibrium; H: clinical context).
It was important to mention that theses scales are typically applied in clinical settings, where there should be a continuous transfer of scientific knowledge to propose new therapeutic strategies that can reinforce and strengthen those already known. Addiotionally, it is important to highlight that the scales can be used in different phases of evolution, which is important to consider for formulating objectives that are more aligned with the needs of each patient. (tomado del texto)INTRODUCCIÓN 16 -- 1. CARACTERÍZACIÓN DE LOS ESTUDIOS 18 -- 1.1 IDENTIFICACIÓN DE LOS ESTUDIOS Y EXTRACCIÓN DE DATOS 18 -- 1.2 CARACTERÍSTICAS DE LOS ESTUDIOS 20 -- 1.3 EVALUACIÓN DE LA CALIDAD METODOLÓGICA 22 -- 2. CARACTERIZACIÓN SOCIODEMOGRÁFICA 35 -- 3. CARACTERISTICAS CLÍNICAS DE LA POBLACIÓN REPORTADA EN LOS ESTUDIOS 60 -- 4. ESPECIFICAR LAS ESCALAS SEGÚN FASES DE EVOLUCIÓN 68 --
-- 5. ESCALAS QUE SE APLICAN EN LA EVALUACIÓN DEL BALANCE EN PERSONAS MAYORES 87 -- 6. CONCLUSIONES 154 -- 7. RECOMENDACIONES 155 -- BIBLIOGRAFÍA 156PregradoFisioterapeutaFisioterapiaMONCOR
Procesos de aproximación al barrio y su comunidad.
Este artículo hace parte de la etapa de diagnóstico para el análisis de la movilidad urbana en el barrio Gaitán de Barbosa Santander, Colombia. El estudio se centró en el diseño de estrategias para establecer una caracterización del barrio próxima a la comunidad y a las problemática del espacio público, particularmente en la movilidad peatonal alrededor de las instituciones educativas. Así, se examinó la cotidianidad de este entorno urbano en relación con los aspectos económicos, sociales, ambientales y culturales que han influido en el funcionamiento del espacio, las actividades comerciales y educativas, la movilidad y el comportamiento de los habitantes. El diagnóstico se desarrolló en cuatro fases: observación y caracterización del entorno, descripción del espacio público y la movilidad, estrategias de participación y comunicación con la comunidad y pautas para una propuesta de intervención. La participación de la comunidad y los canales de comunicación establecidos fueron un aspecto clave del estudio, que recogió datos mediante encuestas, talleres de cartografía comunitaria, documentación fotográfica y diálogo con los habitantes. Los resultados revelaron un paisaje urbano deteriorado y una comunidad en riesgo de accidentes. Con el desarrollo de la investigación se espera abordar estos problemas y ofrecer recomendaciones para mejorar la situación
Design of circular economy strategies focused on the hotel tourism sector in Villa de Leyva, Boyacá.
El sector turismo hotelero es considerado uno de los sectores más importantes en Colombia y uno de los sectores que genera más ingreso de divisas al país. Es importante mencionar que uno de los municipios con mayor competitividad y fuerza en este sector en Colombia es Villa de Leyva, gracias a su arquitectura colonial, sus festivales culturales de talla internacional y su dinámica turística a través de los años. Durante el desarrollo de esta investigación se realizó un análisis sobre los factores de sostenibilidad y se determinaron los objetivos estratégicos que son implementarles en el sector turismo hotelero en Villa de Leyva, describiéndolos de lo macro a lo micro, con el fin de construir estrategias de economía circular, sencillas, concretas y viables, y beneficiosas, para este sector hotelero en el municipio anteriormente mencionado, tanto a nivel nacional como internacional.
El sector turismo hotelero es uno de los principales sectores los cuales generan impactos ambientales negativos puesto que, es uno de los sectores generadores de alta contaminación. Para poder lograr un cambio significativo en el sector hotelero, es de vital importancia la aplicación de la economía circular, ya que esta busca un desarrollo sostenible en conjunto entre las empresas, consumidores y el medio ambiente; por esta razón el objetivo principal de esta investigación es diseñar estrategias de economía circular para el sector turismo hotelero en Villa de Leyva, Boyacá, ya que este modelo sostenible se ha vuelto fundamental para la sociedad al tener un impacto positivo tanto en la economía como en el medio ambiente, además de que engloba diversos factores que contribuyen a un sistema más sostenible, reemplazando así la economía lineal y promoviendo una economía más amigable con el entorno.
Para llevar a cabo el objetivo fue necesario realizar una minuciosa investigación en la cual se citaron diferentes autores y entes públicos, que proporcionaron información relevante y suministraron herramientas, que a lo largo del desarrollo ayudaron a dar resolución a la problemática presentada, la cual inició bajo la pregunta ¿Cuáles son las estrategias implementables de economía circular en el sector turismo hotelero de Villa de Leyva, Boyacá?, la investigación se realizó de manera descriptiva teniendo en cuenta una muestra determinada por medio de un muestreo no probabilístico, más específicamente un muestreo por conveniencia.
Gracias al proceso de investigación se pudo conocer que tan familiarizados están o no, los hoteles de Villa de Leyva con el concepto de economía circular, a pesar de que algunos conocían el término, muchos de ellos no ven resultados positivos frente a la aplicación de este tipo de prácticas, lo que llevó a comprender que esto se puede deber a varias razones como, desconocimiento del tema o aplicación inadecuada de las estrategias en su establecimiento. Adicionalmente, se evidenció una necesidad crítica de educación, por tal razón se recomienda iniciar un plan de capacitación a todo el personal que interviene en este sector, para así a futuro poder ver resultados que beneficien a toda la zona, no solo en el factor ambiental sino también en factores económicos y sociales. (tomado del texto)The hotel tourism sector is considered one of the most important sectors in Colombia and one of the sectors that generates more foreign exchange income to the country. It is important to mention that one of the municipalities with the greatest competitiveness and strength in this sector in Colombia is Villa de Leyva, thanks to its colonial architecture, its cultural festivals of international stature and its tourism dynamics over the years. During the development of this research, an analysis of the sustainability factors was made and the strategic objectives to be implemented in the hotel tourism sector in Villa de Leyva were determined, describing them from the macro to the micro, in order to build circular economy strategies, simple, concrete and viable, and beneficial, for this hotel sector in the aforementioned municipality, both nationally and internationally.
The hotel tourism sector is one of the main sectors which generates negative environmental impacts since it is one of the sectors that generates high pollution. In order to achieve a significant change in the hotel sector, the application of the circular economy is of vital importance, since it seeks a sustainable development between companies, consumers and the environment; For this reason, the main objective of this research is to design circular economy strategies for the hotel tourism sector in Villa de Leyva, Boyacá, since this sustainable model has become fundamental for society by having a positive impact on both the economy and the environment, in addition to encompassing various factors that contribute to a more sustainable system, thus replacing the linear economy and promoting a more environmentally friendly economy.
To carry out the objective it was necessary to conduct thorough research in which different authors and public entities were cited, which provided relevant information and supplied tools, which throughout the development helped to solve the problem presented, which began under the question "What are the implementable strategies of circular economy in the hotel tourism sector of Villa de Leyva, Boyacá? The research was conducted descriptively taking into account a sample determined by means of a non-probabilistic sampling, more specifically a convenience sampling.
Thanks to the research process, it was possible to know how familiar or not the hotels of Villa de Leyva are with the concept of circular economy, although some of them knew the term, many of them do not see positive results regarding the application of this type of practices, which led to understand that this may be due to several reasons such as lack of knowledge of the subject or inadequate application of strategies in their establishment. Additionally, a critical need for education was evidenced, for this reason it is recommended to initiate a training plan for all personnel involved in this sector, in order to see future results that will benefit the entire area, not only in the environmental factor but also in economic and social factors. (tomado del texto)Introducción 14 -- Factores de sostenibilidad del sector turismo hotelero en Villa de Leyva, Boyacá 16 -- Factores de sostenibilidad del sector turismo hotelero 16 -- Principio 1: Preservar y aumentar el capital natural, controlando los stocks finitos y equilibrando los flujos de recursos renovables 18 -- Principio 2: Optimizar el rendimiento de los recursos, circulando siempre productos, componentes y materiales en su nivel más alto de utilidad, en los ciclos técnico y biológico 19 -- Principio 3. Promover la efectividad del sistema, haciendo patentes y proyectando eliminar las externalidades negativas 19 -- Factores de sostenibilidad del sector turismo hotelero de Villa de Leyva, Boyacá 25 -- Objetivos estratégicos implementados en el sector turismo hotelero en Villa de Leyva, Boyacá, desde la economía circular 28 -- Estrategias bajo los principios de economía circular del sector turismo hotelero en Villa de Leyva, Boyacá, con el fin de generar valor agregado en el entorno internacional 37 -- Conclusiones 57 -- Recomendaciones 58 -- Referencias 59PregradoAdministrador(a) de Negocios InternacionalesAdministración de Negocios Internacionale
Nanospray drying an innovative technique for natural pigments encapsulation: a short review
Actualmente existe una tendencia creciente por el desarrollo decolorantes naturales y su implementación como ingrediente en eldiseño de alimentos funcionales. Dado que estos pigmentos bioactivosson muy sensibles a las condiciones ambientales, la tecnología denanoencapsulación, utilizando secado por aspersión, ha surgido comouna solución prometedora para subsanar este problema, y consolidarsecomo sistema útil de entrega en matrices alimentarias. Esta revisiónbibliográfica se centra en los fundamentos de la técnica y sus aplicacionesen la industria alimentaria. Los hallazgos científicos reportados hasta elmomento confirman que la tecnología del nanosecado por aspersiónha sido una herramienta idónea para obtener colorantes naturales,aunque faltan temas por abarcar. Mediante esta técnica es posibleproducir nanopartículas en polvo, con una distribución de tamañouniforme a partir de un volumen de alimentación reducido, lo quese correlaciona con un alto rendimiento, cercano al 90 %. El principaldesafío está enmarcado en determinar los mecanismos de liberaciónde los nanoencapsulados en sistemas alimentarios y la eficiencia deaplicación en condiciones gastrointestinales.Currently there is a growing trend for development and use of natural colorants in functional foods design. These bioactive pigments are very sensitive to environmental conditions, for that, nanoencapsulationtechnology using spray drying, has emerged as a promising solution to overcome this problem, turning into a useful delivery system in food matrices. This review focuses on the fundamentals and applications of the technique in food industry. Reports confirm that nano spray drying technology has been an ideal tool for obtaining natural colorants, although there are still issues to cover. Using this technique, it is possible to produce powder nanoparticles with a uniform size distribution from a reduced feed volume, which correlates with a high yield, near to 90%. The main challenge is determinate the release mechanisms of nanoencapsulates in food systems and its application efficiency in gastrointestinal conditions
Social cohesion through architecture in dynamic cultural spaces
El condensador social en el espacio público se enfoca en el diseño arquitectónico y la configuración de espacios que impactan en la cohesión social. Por ello, el presente trabajo está orientado a determinar de qué manera este condiciona el diseño de espacios arquitectónicos para la exhibición y difusión cultural en el Perú.
Este trabajo se basó en un enfoque cualitativo y descriptivo, en el cual se realizó un análisis documental de revistas, artículos sociológicos/urbanos y libros especializados; donde se identificaron los criterios arquitectónicos fundamentados en el condensador social. Además, la investigación de cinco centros culturales en el Perú reveló un patrón notable de interacción social en el espacio público, alcanzando un 100% de eficiencia en este aspecto, destacando la importancia de la integración social para impulsar entornos que fomenten un intercambio comunitario.
Asimismo, al priorizar la cohesión social en el diseño podemos contribuir significativamente a la creación de entornos más dinámicos, inclusivos y socialmente cohesionados, favoreciendo la participación en el entorno urbano, y de esta manera mejorar la calidad de vida de la sociedad. Por lo tanto, resulta esencial promover la integración pública y social en el área, propiciando la formación de entornos urbanos que estimulen de manera significativa la socialización y la vida comunitaria.The social condenser in public space focuses on the architectural design and configuration of spaces that impact social cohesion. Therefore, this work is aimed at determining how this conditions the design of architectural spaces for cultural exhibition and dissemination in Peru.
This work was based on a qualitative and descriptive approach, in which a documentary analysis of magazines, sociological/urban articles and specialized books was carried out; where the architectural criteria based on the social condenser were identified. Furthermore, the investigation of five cultural centers in Peru revealed a notable pattern of social interaction in public space, reaching 100% efficiency in this aspect, highlighting the importance of social integration to promote environments that encourage community exchange.
Likewise, by prioritizing social cohesion in design we can contribute significantly to the creation of more dynamic, inclusive and socially cohesive environments, favoring participation in the urban environment, and in this way improving the quality of life of society. Therefore, it is essential to promote public and social integration in the area, promoting the formation of urban environments that significantly stimulate socialization and community life
Meter el cuerpo, activar el archivo: revisión de las artes vivas en Venezuela desde la teoría de los afectos
El texto a continuación se ubica en el proceso de investigación de documentos materiales e inmateriales de las artes vivas en Venezuela entre 1962 y 1999, con la pregunta acerca de la dimensión afectiva de la danza y la performance en este país, a partir de aquello que enuncia desde su memoria documental. Cuatro conceptos son claves aquí: afecto, movimiento, comunicación y archivo. Conectaré estas nociones para abrirle espacio a las artes vivas en el campo de los estudios de la comunicación: como lugar de generación, circulación de otras narrativas, difusión de cultura, e interpretación de la realidad. Acudí a la revisión de imágenes, material periodístico, coreografías, partituras de danza desde la investigación interdisciplinaria; por una parte, a través del estudio documental, los estudios de performance; y por la otra, de la investigación autoetnográfica en la danza, la exploración archivos utilizando herramientas propias de los estudios en la práctica de las artes vivas: sesiones de improvisación y anotaciones posteriores, e iteraciones de movimientos y coreografías. La memoria afectiva contenida en los archivos de las artes vivas en Venezuela tiene potencial comunicativo: los afectos aquí son claramente transmisibles, pero especialmente son una forma de pensar, generar conocimiento, comunicar su tiempo, y reconfigurar el presente y el futuro
Phytosanitary management of the quinoa crop: identification of diseases present in the department of Boyacá
En Boyacá, la quinua se proyecta como un cultivo promisorio, dada las condiciones de cultivo y sus antecedentes en el departamento. No obstante, son aún escasas las aproximaciones de la literatura a la identificación de los factores, enfermedades y formas de manejo que pueden llevarse a cabo en los sistemas de producción, tanto menos orientadas a apoyar las familias productoras. Atendiendo a ello, la primera versión de esta Guía tiene como propósito brindar a las comunidades campesinas una herramienta ágil, práctica y rigurosa para comprender las dificultades que puede enfrentar sus cultivos, qué factores pueden detonarlas y especialmente, qué prácticas pueden incorporar en sus actividades de cuidado diarias.In Boyacá, quinoa is projected as a promising crop, given the growing conditions and its history in the department. However, there are still few approaches in the literature to identify the factors, diseases and forms of management that can be carried out in the production systems, much less oriented towards supporting the producer families. With this in mind, the first version of this Guide aims to provide farming communities with an agile, practical and rigorous tool to understand the difficulties that their crops may face, what factors can trigger them and especially, what practices they can incorporate into their daily care activities.Facultad de ciencias e ingenierí
Video game prototype to promote the facilities of the central building and square of the University of Boyacá
En este trabajo se diseñó e implementó un prototipo de recorrido virtual por la Universidad de Boyacá en formato de videojuego. Su función consiste en proporcionar una herramienta interactiva que permita a estudiantes, docentes y visitantes conocer el campus de manera innovadora y accesible.
Este proyecto exploró cada fase del desarrollo de un videojuego, desde la conceptualización de una idea sobre un recorrido virtual, hasta la programación respectiva de los diferentes elementos para tener en cuenta para su implementación exitosa, utilizando diversas herramientas y técnicas que apoyaron la realización de este prototipo. Utilizando la metodología ágil Kanban, se distribuyeron y gestionaron las tareas para la producción del videojuego, segmentándolo en distintas partes y avanzando conforme se iba chequeando cada tarea. Para ello se requirió de la búsqueda de información fundamental para el desarrollo de la aplicación, solicitando planos de los edificios respectivos y recopilando datos medibles y realistas, como las dimensiones de los pisos.
Estos datos se implementaron en el programa DWG TrueView y luego se importaron al programa de modelado 3D para su representación adecuada. Finalmente, se importaron en Unity para programar mecánicas e interacciones en el entorno virtual y su implementación en pruebas y testeos realizados por estudiantes de la Universidad de Boyacá.
Este videojuego permitirá a los usuarios o estudiantes nuevos, explorar digitalmente los espacios mencionados, ofreciendo una experiencia inmersiva y educativa, con una cobertura para todo tipo de público. Adicionalmente, este proyecto puede llegar a facilitar la toma de decisiones para optar por alguna carrera universitaria de esta alma mater y presentar las instalaciones de una forma lúdica a través de su realización. (tomado del texto)In this Project, a virtual tour prototype of the University of Boyacá was designed and implemented in video game format. Its function is to provide an interactive tool that allows students, teachers and visitors to learn about the campus in an innovative and accesible.
This project explored each phase of the development of a video game, from the conceptualization of an idea about a virtual tour, to the respective programming of the different elements to take into account for its successful implementation, using various tools and techniques that supported the realization of this . prototype. Using the agile Kanban methodology, the tasks for the production of the video game were distributed and managed, segmenting them into different parts and advancing as each task was checked. This required the search for fundamental information for the development of the application, requesting plans of the respective buildings and collecting measurable and realistic data, such as the dimensions of the floors.
This data was implemented in the DWG TrueView program and then imported into the 3D modeling program for proper representation. Finally, they were imported into Unity to program mechanics and interactions in the virtual environment and their implementation in tests and tests carried out by students from the University of Boyacá.
This video game will allow new users or students to digitally explore the aforementioned spaces, offering an immersive and educational experience, with coverage for all types of audiences. In addition, this project can facilitate decision-making to opt for a university degree at this alma mater and present the facilities in a playful way through its implementation. (tomado del texto)Introducción 17 -- Diseño de mecánicas y retos interactivos de acuerdo con los espacios de la Universidad 18 -- Planeación del prototipo 18 -- Diseño del Wireframe 19 -- Flujo de usuario en la interfaz 20 -- Menú principal 20 -- Flujo de Usuario 21 --
Tutorial 21 -- Playground 21 -- Modelar en 3D la estructura de los edificios de la Universidad de Boyacá 26 -- Visualización de los planos generales de la Universidad de Boyacá 27 -- Modelado exterior de la Universidad de Boyacá 30 -- Modelado de interiores edificio central 33 -- Modelado de interiores edificio plazoleta 33 -- Texturizado 37 -- Programar las mecánicas y retos interactivos en el ambiente 3D del videojuego 43 -- Programación de las mecánicas 46 -- Evaluar la funcionabilidad y las mecánicas del prototipo de videojuego 50 -- Dificultad: 52 -- Evaluación del Prototipo 61 -- Conclusiones 62 --
Recomendaciones 64PregradoIngeniero(a) en MultimediaIngeniería en Multimedi
Conductive polymer composites (CPC). manufacturing and use of CPC-based sensors for biomedical applications
Tradicionalmente las mediciones de fuerza en aplicaciones industrialesse han efectuado empleando celdas de carga. Dichos dispositivosemplean galgas extensiométricas instaladas sobre mecanismosmetálicos deformables, motivo por el cual las celdas de carga resultanvoluminosas, pesadas y costosas para ser integradas en aplicacionesbiomédicas que requieren efectuar lecturas de fuerzas de una forma noinvasiva. Como respuesta a esta necesidad han surgido los compuestospoliméricos conductores (CPC), los cuales se construyen mezclandopolímeros aislantes con nanopartículas conductoras. Al ser sometidos aestrés mecánico, la separación promedio interpartícula se reduce y, porende, la resistencia eléctrica del compuesto es modificada siguiendo losmodelos de tunelamiento cuántico. En el presente artículo se describeel proceso de manufactura de un sensor de deformación empleandoel polímero polidimetilsiloxano (PDMS) y nanopartículas conductoras.Finalmente, se describen algunas aplicaciones de los CPC en los camposde la instrumentación biomédica y la robótica, entre los que destacanla detección y medición de lesiones en miembros inferiores medianteplantillas plantares y el uso de las pieles robóticas en manipuladoresindustriales para la exploración en entornos no estructurados.Measuring forces in industrial applications have been usually performed from load cells. Such devices aremanufactured from strain gauges installed on bendable metallic mechanism. From this fact, load cells arebulky, heavy and expensive such to be installed on biomedical applications that require non-invasive forcemeasurements. In an attempt to overcome this limitation, Conductive Polymer Composites (CPC) have beendeveloped. The CPC are manufactured from a blend on insulating polymer with conductive nanoparticles.When subjected to mechanical stress, the average inter-particle separation is reduced, and therefore, the electric resistance of the composite is modified following the models for quantum tunneling conduction.In the present article, the manufacturing process of a deformation sensor is described; the polymer Polydimethylsiloxane (PDMS) and conductive are combined for such purpose. Finally, some applications reportingCPC usage within the fields of biomedical instrumentation and robotics are reported. Some outstandingapplications are next listed: detection and evolution of lower limb injuries using plantar insoles, and theusage of robotic skins in industrial manipulators aimed for the exploration in unstructured environments