Colección de Recursos Educativos Abiertos
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Desarrollo de un gestor de contenido multimedia con reproductor de vídeo integrado
Un gestor de contenido multimedia con un reproductor de vídeo integrado. Consta de una aplicación de escritorio principal, diseñada como gestor de contenido, que permite añadir, editar y eliminar el contenido; y un modo de pantalla completa controlado con teclado similar en diseño a una aplicación de TV, que permite visualizar el contenido añadido en la versión de escritorio.A multimedia content manager with an embedded video player. It consists of a main desktop application, designed as a content manager, that allows adding, editing, and deleting content; and a fullscreen mode controlled by keyboard, similar in design to a TV application, that allows viewing the content added in the desktop version
Propuesta didáctica para desarrollar la competencia literaria basada en proyectos para alumnos franceses en inmersión lingüística en ESO en España
[ES] El siguiente Trabajo de Fin de Máster se centra en la importancia de la adquisición
de la competencia literaria en español por parte de un grupo de alumnos extranjeros.
Dominar los distintos enfoques y metodologías actuales en este campo de la pedagogía
puede ayudar a los docentes a experimentar una evolución considerable en lo relacionado
con el proceso de enseñanza de Literatura y ELE. En este trabajo queremos plantear una
unidad didáctica basada en metodologías tan relevantes actualmente como el Aprendizaje
Basado en Proyectos (ABP), la metodología AICLE y el Diseño Universal del
Aprendizaje (DUA), al mismo tiempo que atendemos el carácter intercultural e inclusivo
del panorama educativo actual. El foco de interés de nuestro estudio es por tanto cómo
integrar en el componente literario otras competencias tan importantes como la lingüística
o la cultural, una combinación significativa en lo que se refiere a la adquisición de una
lengua extranjera. Para ello, presentamos una propuesta didáctica en la que integramos
todas estas competencias[EN] The following Master's thesis focuses on the importance of the acquisition of
literary competence in Spanish by a group of foreign students. Mastering the different
current approaches and methodologies in this field of pedagogy can help teachers to
experience a considerable evolution in relation to the process of teaching Literature and
ELE. In this paper we want to propose a didactic unit based on currently relevant
methodologies such as Project Based Learning (PBL), CLIL methodology and Universal
Design for Learning (UDL), while taking into account the intercultural and inclusive
nature of the current educational landscape. The focus of our study is therefore how to
integrate into the literary component other important competences such as linguistic or cultural
competence, a significant combination in terms of the acquisition of a foreign
language. To this end, we present a didactic proposal in which we integrate all these
competences
Intervenciones para el manejo de la ansiedad en pacientes con esclerosis múltiple: revisión narrativa
Intervenciones para el manejo de la ansiedad en pacientes con esclerosis múltiple:
revisión narrativ
ADICCIÓN A VIDEOJUEGOS EN JÓVENES EN ESPAÑA DURANTE LOS ÚLTIMOS DIEZ AÑOS Y HERRAMIENTAS PARA SU DETECCIÓN DESDE EL TRABAJO SOCIAL
El presente Trabajo de Fin de Grado (TFG) se enfoca en analizar la evolución de las adicciones a los videojuegos en España durante los últimos diez años, con un énfasis particular en adolescentes y jóvenes. Este análisis se llevará a cabo mediante una revisión bibliográfica. El objetivo principal es investigar la prevalencia e incidencia de la adicción a los videojuegos, así como las herramientas disponibles en España para detectar esta dependencia. Para ello, es esencial comprender los factores de riesgo y las posibles consecuencias asociadas. La importancia de este estudio se centra en la necesidad de mejorar el sistema de prevención y tratamiento a través de la creación de herramientas y estrategias multidisciplinarias, empleadas desde la profesión del Trabajo Social con la finalidad de abordar esta problemática mediante una intervención integral que minimice el impacto negativo que puede ocasionar esta adicciónThis Final Degree Project (TFG) focuses on analyzing the evolution of video game addictions in Spain during the last ten years, with a particular emphasis on adolescents and young people. This analysis will be carried out through a bibliographic review. The main objective is to investigate the prevalence and incidence of video game addiction, as well as the tools available in Spain to detect this dependence. To do this, it is
essential to understand the risk factors and the possible associated consequences. The importance of this study focuses on the need to improve the prevention and treatment system through the creation of multidisciplinary tools and strategies, used by the Social Work profession with the purpose of addressing this problem through a comprehensive intervention that minimizes the negative impact that this addiction can caus
Ejercicios para modificar las distorsiones cognitivas en niños y niñas de 11-12 años.
El presente Trabajo de Fin de Grado de la titulación de Educación Primaria tiene como objetivo
desarrollar una Propuesta Didáctica, en el cual se dé una serie de técnicas para ayudar a niños y niñas que se encuentran en sexto de Educación Primaria, a cambiar las distorsiones cognitivas que tengan interiorizadas y estén siendo negativas para su desarrollo.
Se realizará a través del área de Educación física durante el tercer trimestre. En el desarrollo de las sesiones va a ser primordial que reflexionen y busquen la relación que hay entre las diferentes actividades con la realidad. Pues realmente el objetivo que se pretende a través de este proyecto es que adquieran el aprendizaje para su día a día y se den cuenta de la gran importancia que tiene esto sobre las personas
Relación de la microbiota intestinal con las alteraciones mentales
Relación de la microbiota intestinal con las alteraciones mentale
Lunch At Home
Lunch At Home, es una aplicación web diseñada para facilitar la gestión de pedidos de comida a domicilio dirigida a los estudiantes universitarios. El objetivo principal de este proyecto consiste en satisfacer las demandas nutricionales de los usuarios, proporcionando una plataforma sencilla e intuitiva y facil de usar para encontrar restaurantes, realizar pedidos y recibir entregas de los mismos. El proyecto ha sido desarrollado usando una metodología ágil enfocada en entregas iterativas y se han usado tecnologías modernas como React para el frontend y Flask para el backend, junto con prácticas de seguridad web para proteger la información de los usuarios. Este proyecto busca adaptarse al mercado actual y ofrecer una experiencia óptima tanto a los usuarios finales como los restaurantes asociados.Lunch At Home is a web application designed to streamline the management of food delivery orders for university students. The main objective of this project is to meet the nutritional demands of users by providing a simple, intuitive and easy to use platform to find restaurants, place orders and receive deliveries. The project has been developed using an agile methodology focused on iterative deliveries and using modern technologies such as React for the frontend and Flask for the backend were employed, along with web security practices to protect user information. This project seeks to adapt to the current market and offer an optimal experience to both end-users and associated restaurants
James Baldwin´s Giovanni´s Room: Gender and Spaces.
Nuestra sociedad ha hecho un gran progreso a lo largo de los años, pero hoy en día todavía hay temas culturales y de género controvertidos que deben ser reevaluados. Siendo la literatura el medio que facilita el conocimiento y la comprensión de la realidad de las personas, esta nos permite observar y analizar estos conflictos. De esta manera, obras como la novela de James Baldwin Giovanni´s Room (1956) se convierten en objeto de estudio y análisis de estos temas. Tomando una posición desde la perspectiva y época en la que se escribió la obra, en este trabajo abordo la novela de Baldwin desde una perspectiva sociocultural destinada a contribuir al desarrollo de los estudios de género. Como parte de este enfoque, he considerado conveniente examinar la función y el significado de los espacios (en referencia al espacio físico donde ocurren las acciones principales y también al espacio geográfico) y cómo estos influyen en el desarrollo de las relaciones homosexuales de la novela
Diseño e implementación de un juego de Sudoku
El objetivo de este trabajo es realizar el diseño e implementación de una aplicación para generar tableros de sudoku con dificultad variable y jugar en ellos. El usuario podrá configurar las características del tablero a generar, y la aplicación implementará las reglas del juego, permitiendo que el usuario juegue, e indicándole distintas métricas (tiempo, mejores resultados, promedios, etcétera).The aim of this work is to design and implement an application to generate Sudoku boards with variable difficulty and play on them. The user will be able to configure the characteristics of the board to be generated, and the application will implement the rules of the game, allowing the user to play, and indicating different metrics (time, best results, averages, etc.)
Plan de negocio para la creación y puesta en marcha de una empresa dedicada a la adaptación y venta de viviendas a partir del reciclaje de contenedores marítimos.
Este modelo de negocio plantea una idea innovadora para establecer una empresa
especializada en la venta de viviendas a través del reciclaje de contenedores marítimos.
La empresa se centra en transformar contenedores usados en hogares sostenibles y
asequibles, aprovechando la versatilidad y durabilidad de estos elementos.
La propuesta incluye aspectos como la identificación de mercados objetivos, estrategias de
marketing, procesos de transformación, consideraciones ambientales y proyecciones
financieras.
Con un enfoque integral en la sostenibilidad y eficiencia, la empresa aspira a proporcionar
soluciones habitacionales modernas y respetuosas con el medio ambiente, aprovechando las
oportunidades en un mercado en crecimiento.This business model proposes an innovative idea to establish a company specializing in the
sale of homes through the recycling of shipping containers.
The company focuses on transforming used containers into sustainable and affordable
homes, taking advantage of the versatility and durability of these elements.
The proposal includes aspects such as identification of target markets, marketing strategies,
transformation processes, environmental considerations and financial projections.
With a comprehensive focus on sustainability and efficiency, the company aims to provide
modern, environmentally friendly housing solutions, taking advantage of opportunities in a
growing market