29829 research outputs found
Sort by
INFLUENCE OF SCHOOL PRINCIPAL LEADERSHIP, WORK MOTIVATION, AND WORK DISCIPLINE ON TEACHER PERFORMANCE IN THE VOCATIONAL SCHOOL BANGUN MULIA
SK-TINGKAT KESEJAHTERAAN MIGRAN DI DKI JAKARTA MENURUT KARAKTERISTIK SOSIODEMOGRAFI (BERDASARKAN DATA SUSENAS 2018)
Perancangan Sistem Pakar Diagnosis Gejala Gangguan Akibat Kecanduan Judi Online pada Universitas Bhayangkara Menggunakan Metode Certainty Factor
Penelitian ini menghasilkan sistem pakar berbasis web yang menggunakan metode certainty factor untuk mendiagnosis gejala-gejala kecanduan judi online, sehingga diharapkan dapat membantu pengguna atau pemain judi online dalam mendiagnosis tingkat kecanduan mereka
Pengelompokan Wilayah di Jawa Barat Berdasarkan Destinasi Wisata Menggunakan Algoritma K-Medoid
Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan bagi pemerintah dan stakeholder terkait untuk merumuskan kebijakan pengembangan pariwisata yang tepat sasaran di Jawa Barat. Dengan menggunakan algoritma K-Medoid, penelitian ini dapat mengidentifikasi pola-pola tertentu yang mungkin terlewatkan dengan analisis sederhana, memberikan wawasan yang lebih mendalam tentang perbedaan regional dalam hal pariwisata
Implementasi Algoritma Fast Corner untuk Augmented Reality 3D Dalam Merancang Media Pembelajaran Simbol Rambu Lalu Lintas
Hasil penelitian menghasilkan aplikasi berjudul "The Traffic Sign" yang mampu mengenalkan 10 simbol rambu lalu lintas secara interaktif dan menarik melalui tampilan 3D virtual. Uji coba menunjukkan respon positif dari anak-anak usia 5-6 tahun dalam memahami simbol-simbol tersebut. Dapat disimpulkan bahwa sistem ini bermanfaat sebagai media pembelajaran baru bagi anak usia dini melalui pengalaman interaktif dan menyenangkan
Analisis Sentimen Ulasan Terhadap Taman Mini Indonesia Indah pada Google Review Mengunakan Metode Naïve Bayes dan Support Vector Machine
Hasil analisis menunjukkan bahwa dari total 1.616 data ulasan yang dianalisis, 1.263 ulasan memiliki sentimen negatif dan 353 ulasan memiliki sentimen positif dengan menggunakan metode CRISP-DM. Pengujian model pada dataset yang dibagi dengan rasio 80:20 menunjukkan bahwa model SVM lebih unggul dengan memiliki accuracy 85%, precision 79%, recall 96%, dan f1-score 87% sedangkan Naïve Bayes memiliki accuracy 82%, precision 78%, recall 90%, dan f1-score 83%. Hasil analisis sentimen ini dapat diimplementasikan sebagai sistem untuk memahami dan menganalisis ulasan masyarakat secara efisien, serta sebagai evaluasi untuk meningkatkan fasilitas dan pelayanan di TMII
Perancangan Augmented Reality 3 Dimensi Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Buah Menggunakan Algoritma Fast Corner Detection
Sebagai alternatif, telah dikembangkan solusi berupa Augmented Reality 3 D menggunakan Algoritma FAST Corner Detection untuk memperkenalkan buah-buahan dengan tujuan meningkatkan pemahaman siswa melalui media pembelajaran yang interaktif dan menarik. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan model prototype dan berbasis Unified Modeling Language (UML) dengan platform Android untuk memastikan kemudahan penggunaannya. Pengujian fungsionalitas aplikasi menunjukkan kinerja yang memuaskan, meskipun terdapat kegagalan dalam deteksi pada kondisi di mana marker tertutup sebesar 85%