29829 research outputs found
Sort by
Berita Acara Perkuliahan, Presensi Mahasiswa dan daftar Nilai Akuntansi Keuangan 1 Fakultas Ekonomi dan Bisnis Semester Ganjil TA 2024/2025
Implementasi Algoritma Greedy Pada Sistem Kasir Fotocopy Rayyan Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall
Metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall, dengan tahapan Requirement, Design, Implementation, Testing, dan Maintenance. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Hasil penelitian ini diharapkan dapat mempermudah kasir dalam melakukan transaksi secara efisien, mencatat laporan transaksi secara rapih, serta mencegah kecurangan yang dilakukan oleh karyawan. Algoritma greedy digunakan untuk menemukan solusi minimum dari pecahan uang kembalian dalam transaksi. Dengan implementasi sistem kasir berbasis web ini, diharapkan kinerja Fotocopy Rayyan menjadi lebih efektif, dan pemilik dapat menghitung pendapatan dari transaksi dengan lebih mudah dan terstruktur
Optimalisasi Pendanaan dan Status Proyek Kontraktor menggunakan Algoritma Squential Search pada Perusahaan Tapak Bimo Roso Berbasis Web
Merupakan salah satu bagian yang di tuntut dalam pengelolaan dana sebuah proyek, saat ini pengelolaan masih bersifat manual yang mengalami kendala diantaranya pengajuan dana yang membutuhkan proses waktu yang lama, dan tidak terdapatnya sistem secara realtime dalam proses pencarian data proyek. Penulis membuat sistem proyek kontraktor berbasis website dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan Mysql
Perancangan Aplikasi Haditsqu Pencarian Hadits di Era Digital menggunakan Metode Sequential Search
Metode sequential search adalah metode yang membandingkan setiap elemen array satu per satu secara berurutan. Penelitian ini menggunakan periwayat hadits berdasarkan kitab kutubut tis’ah, yaitu HR. Bukhari, HR. Muslim, HR. Abu Daud, HR. Nasai, HR. Tirmidzi, HR. Ibnu Majah, HR. Malik, HR. Ahmad, dan HR. Darimi. Hasil penelitian ini menunjukkan pencarian hadits dengan tingkat kecepatan dalam 1 kata dengan bahasa Arab dan Indonesia 17 hingga 20 ms (Micro Seconds)
Penerapan Algoritma A* Pada Permainan Labirin Menggunakan Game Engine Unity
Dengan melakukan riset melalui studi pustaka dan menyebarkan formulir online ke 180 responden. Setelah melihat respon-respon dari responden bahwa permainan labirin guna untuk mengedukasi pemain dan dapat ditambahkan sebuah fitur guide menggunakan algoritma a-star. Hasil dari penelitian ini algoritma a-star memiliki fungsi sebagai pencari jalur terbaik dan tercepat untuk mencapai tujuan, penerapan software game engine unity untuk membantu pemain implementasi permainan labirin, dan setelah melakukan pengujian black box, untuk tombol-tombol dalam aplikasi game seperti “Play”, “Controls”, “Exit”, “Restart”, dan “Main Menu”, dinyatakan berhasil dan berfungsi dengan baik
Perancangan Bandwidth Manajemen dengan Metode Per Connection Queue (PCQ) pada Universitas Bhayangkara Jakarta Raya (Ubhara Jaya)
Penggunaan internet secara massal mengakibatkan menurunnya performasi jaringan seiring dengan bertambahnya pengguna jaringan. Cara yang dapat ditempuh untuk mengurangi penurunan performasi jaringan yaitu dengan melakukan manajemen. Metode yang digunakan adalah per connection queue dalam perancangan jaringan melakukan limitasi bandwidth pada router dapat dikelola dengan sama rata ketika user mengakses secara bersamaan. Hasil yang perbandingan bandwidth diperoleh jumlah throughput sebelum diterapkannya metode PCQ