Interfaces numériques (E-Journal)
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Défétichiser l’IA générative d’images : la catégorie d’art à l’époque de la productibilité numérique des œuvres d’art
L’usage des intelligences artificielles génératives d’images s’est généralisé ces dernières années. La simplicité de leur fonctionnement pour l’utilisateur et leur puissance productrice leur donnent une apparence de magie. Pour atténuer cette aura et défétichiser cette nouvelle technologie, il faut réinscrire celle-ci dans le processus plus grand de la mécanisation généré par le capitalisme, montrer les rapports sociaux dont elle est le produit. Cela permet également de voir comment elle interagit avec la catégorie d’art et les représentations courantes qui l’accompagnent.The use of image-generative artificial intelligence has become common in recent years. Their simplicity of operation for the user and their productive power give them an appearance of magic. To attenuate this aura and de-fetishize this new technology, it is necessary to reinscribe it in the larger process of mechanization generated by capitalism, to show the social relations of which it is the product. This also allows us to see how it interacts with the category of art and the common representations that accompany it
Usages du numérique dans un contexte professionnel : réflexion autour d’une approche centrée utilisateurs
Dans un contexte à forte digitalisation, la question de la perception de la transformation numérique et de l’impact de celle-ci sur le bien-être au travail des acteurs professionnels constitue un axe majeur de réflexion. C’est essentiellement autour de cet axe que nous proposons de présenter les résultats d’une étude récente menée auprès de professionnels du numérique. Nous nous focalisons sur la place des approches qualifiées de « user centric », autour de la question de l’expérience utilisateur. Nous reviendrons sur les retombées de notre étude, en particulier sur l’importance d’une vision « globale » qui place l’usager au centre de son écosystème numérique.In a context of high digitalization, the question of the digital transformation’ perception and its impact on the professional actors’ wellbeing at work constitutes a major axis of reflection. It is essentially around this axis that we propose to present the results of a recent study conducted among digital professionals. We focus on the place of approaches described as "user centric", around the question of user experience. We will present the result of this study, in particular the importance of a "global" vision that places the user at the center of their digital ecosystem
Utiliser le numérique pour améliorer l’aisance orale en langue vivante : le bien-être en classe, une approche par vidéos TikTok et débats
La recherche du bien-être à l’école est une priorité de l’Éducation nationale, les méthodes pédagogiques doivent donc s’adapter. La présente recherche montre qu’à ce titre la mise en œuvre de débats et la création de vidéos sur le modèle des vidéos TikTok permettent d’améliorer la pratique orale et le niveau global des élèves de lycée tout en favorisant leur bien-être dans l’apprentissage des langues vivantes en classe aussi bien qu’à la maison.Well being at school is a top priority of the French Board of Education. Therefore, pedagogy has to be adapted. This research shows that introducing regular debates and TikTok style videos improves oral practice in English class. The students’ level as well as their well being get better as the students provide greater work both in school and at home
Fourquet-Courbet, M.-P. & Courbet, D. (2020). Connectés et heureux ! Du stress digital au bien-être numérique. Paris : Dunod
Récits éco-numériques et représentations visuelles médiatisées
Cet article propose une réflexion sémio-discursive et techno-visuelle sur les récits « éco-numériques » dans la communication en ligne, notamment sur les représentations médiatisées de l’écologie, du numérique et de leurs interactions. À partir de la conceptualisation de ces récits et de l’analyse d’un corpus d’images, cette étude décrit les modalités de sens retrouvées, ainsi que les indices des pratiques et des matérialités qui sont représentées ou négligées dans les discours visuels traitant de ces deux domaines. Au regard des principes et des défis de l’éthique de l’environnement, ainsi que des imaginaires associés à l’« hyperbien écologique », cette étude explore, sous une approche communicationnelle, les confluences symboliques, socio-techniques et icono-graphiques permettant de questionner la juste place du numérique dans ce type de récits.This article offers a semiotic-discursive and techno-visual reflection on ‘eco-digital’ narratives in online communication, particularly on media representations of ecology, digital technology and their interactions. Based on the conceptualisation of these narratives and the analysis of a corpus of images, this study describes the modalities of meaning found, as well as the indices of practices and materialities that are represented or neglected in visual discourses dealing with these two fields. In light of the principles and challenges of environmental ethics, as well as the imaginaries associated with the ‘ecological hypergood’, this study explores, from a communicational approach, the symbolic, socio-technical, and iconographic confluences that allow us to question the rightful place of digital technology in this type of narrative
Les applications d’identification de la nature : entre réduction du vivant et potentiel écologique. Analyse critique et diplomatique pour un design numérique centré vivant
Les applications dites d’identification ou de (re)connexion avec la nature, telles qu’iNaturalist ou PlantNet, se présentent comme des outils de médiation entre humains et non-humains. Reposant sur des logiques participatives et mobilisant l’intelligence artificielle pour identifier les espèces, ces dispositifs reconduisent cependant un regard anthropocentré, naturaliste et instrumental sur le vivant. Cet article en propose une analyse critique en croisant des approches techno-sémiotique et écosémiotique. Il interroge leur ambivalence, entre potentiel de sensibilisation écologique et reconduction d’un solutionnisme technologique. Enfin, il explore des pistes pour un design numérique centré-vivant, fondé sur la médiation sensible, les narrations situées, et une posture de recherche engagée dans une écologie des savoirs.Nature identification or connexion applications, such as iNaturalist or PlantNet, present themselves as tools of mediation between humans and non-humans. Based on participatory logics and relying on artificial intelligence to identify species, these digital devices nonetheless reproduce an anthropocentric, naturalistic, and instrumental gaze on nature. This article offers a critical analysis by combining techno-semiotic and eco-semiotic approaches. It interrogates the ambivalence of these tools, situated between ecological awareness and the reproduction of technological solutionism. Finally, it explores pathways toward a life-centered digital design, grounded in sensitive mediation, situated storytelling, and a research posture committed to an ecology of knowledge
« Devenir la meilleure version de soi-même » : une étude des applications mobiles de bien-être au temps de l’hypermodernité
Cet article propose de s’intéresser à la notion de bien-être, en retenant les applications mobiles comme terrain d’exploration, et dans l’objectif de mieux comprendre les représentations, les fonctionnalités et les motifs d’utilisation qui y sont associés. La question du bien-être est articulée aux notions de dispositif et d’hypermodernité, et s’inscrit dans une approche qualitative qui s’appuie sur un corpus composé de données relatives au discours (contenu éditorial), au fonctionnement (activités, interface, etc.), et aux usagers (avis en ligne) de deux applications pionnières (Fabulous et VOS). Les résultats montrent que ces applications mobiles sont des dispositifs socio-numériques dont le fonctionnement se base sur l’autothérapie pour soutenir des utilisateurs présentant des symptômes vécus comme éprouvant au quotidien (anxiété, dépression, faible estime de soi, etc.), sans pour autant questionner les causes de ce mal-être. Bien que ces applications présentent un potentiel qui peut stimuler l’autonomie et un ressaisissement de soi, leurs usages tendent à souligner les paradoxes et les troubles existentiels qui caractérisent l’individu hypermoderne tout en conduisant à un repli sur soi.This article proposes to focus on the notion of well-being, by retaining mobile applications as a field of exploration, and with the aim of better understanding the representations, functionalities and reasons for use associated with them. The question of well-being is articulated with the notions of device and hypermodernity, and is part of a qualitative approach based on a corpus composed of data relating to the discourse (editorial content), operation (activities, interface, etc.), and users (online opinions) of two pioneering applications (Fabulous and VOS). The results show that these mobile applications are socio-digital devices whose operation is based on self-therapy to support users with symptoms experienced as daily distress (anxiety, depression, low self-esteem, etc.), without questioning the causes of this malaise. Although these applications have the potential to stimulate autonomy and self-recovery, their uses tend to highlight the paradoxes and existential troubles that characterize the hypermodern individual while leading to withdrawal into oneself
Le bien-être avec le numérique, entre promesses de progrès, discours critiques et pratiques contrastées
Cette introduction recontextualise au fil de l’histoire de la revue Interfaces Numériques la réccurrence d’un questionnement sur les effets positifs des technologies de l’information et de la communication. Plongeant ensuite aux racines de la notion de bien-être, il s’agit de saisir en quoi les déploiements technologiques s’y réfèrent, au niveau pratique, par les plaisirs ou facilités apportés ou des récits d’amélioration de vie. Le souci croissant de santé, y compris mentale, croise les conséquences des confinements, alors que se généralisent les intelligences artificielles et nouvelles aliénations. À partir de la position subjective du sujet contemporain, brossée à grands traits, une triple approche est proposée, selon que le bien-être se réalise avec, à travers ou dans le numérique. La collecte des contributions, présentées deux par deux, s’ordonne en partant de l’expérience utilisateur, en interrogeant les univers des jeux vidéo, pour aller vers la créativité, le soutien psychologique et enfin l’apprentissage et l’éducation.This introduction recontextualizes the recurrence of questions about the positive effects of information and communication technologies throughout the history of Interfaces Numériques magazine. Then, delving into the roots of the notion of well-being, we look at how technological deployments relate to it, on a practical level, through the pleasures or facilities they bring, or through stories of improved lives. The growing concern for health, including mental health, intersects with the consequences of confinement, as artificial intelligence and new alienations become widespread. Based on the subjective position of the contemporary subject, outlined in broad strokes, a three-pronged approach is proposed, depending on whether well-being is achieved with, through or in the digital world. The collection of contributions, presented in pairs, starts with the user experience, examining the world of video games, then moves on to creativity and psychological support, and finally to learning and educatio