Repositorio Institucional IUCMC (Institución Universitaria Colegio Mayor de Cauca)
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Apoyo en el control técnico-administrativo a la oficina de infraestructura, en proyectos municipales en Argelia-Cauca.
Resumen..................................................................................................................... 1 Abstract ..................................................................................................................... 1 Introducción .............................................................................................................. 3 1. Definición del problema ....................................................................................... 5 1.1. Planteamiento del Problema ............................................................................5 2. Objetivos................................................................................................................ 7 2.1. Objetivo general...............................................................................................7 2.2. Objetivos específicos.......................................................................................7 3. Justificación........................................................................................................... 8 4. Marco de conceptual........................................................................................... 10 4.1. ¿Qué es la planificación?...........................................................................10 4.2 ¿Qué es el seguimiento técnico y administrativo? ......................................10 4.3 ¿Qué es la gestión pública y como se ve en proyectos?..............................10 4.4 Marco Legal....................................................................................................13 4.5 Marco Contextual ...........................................................................................17 4.5.1. Contexto social........................................................................................17 4.5.2 Centro administrativo oficina de infraestructura alcaldía Argelia-Cauca .......................................................................................................................................18 6. Metodología ......................................................................................................... 22 6.1. Método de Estudio.........................................................................................22 7. Desarrollo de la pasantía................................................................................... 25 7.1 Modelo Operacional de los Proyectos............................................................25 7.1.1Planteamiento de la Necesidad. ................................................................26 7.1.2Reunión con la Secretaria De Planeación. Secretaria de Infraestructura y el Alcalde Municipal .....................................................................................................26 7.1.3 Modalidad de Contratación o Propuesta de las Dependencias...............29 7.1.4 Revisión de Propuesta. Viabilidad y Aceptación .....................................29 7.1.5 Celebración de Contrato Bajo las Modalidades para su Ejecución........30 7.2 Etapas de Contratación ...................................................................................32 7.2.1 Precontractual..........................................................................................32 7.2.2 Etapa Contractual ....................................................................................34 7.2.2.1 Ejecución del Proyecto/ Contrato .........................................................34 7.2.2.2 Control técnico y Administrativo de Obra ............................................36 7.2.2.3 Cronograma de Obra ............................................................................42 7.2.3 Subsanaciones y Liquidación de Contratos .............................................43 8. Procesos Técnicos Administrativos Ejecutados en Casos de Estudio en Proyectos Municipales en Argelia –Cauca. ...................................................................... 47 8.1. Proyecto de vivienda nueva en el corregimiento de Sinaí y la vereda Villa Nueva................................................................................................................................51 8.2. Proyecto CDI-Centro de desarrollo infantil...................................................54 8.3. Proyecto Centro de integración ciudadana CIC- Corregimiento El Plateado 62 8.4. Diagnostico DOFA ........................................................................................67 8.4.1 Debilidades...............................................................................................67 8.4.2 Oportunidades..........................................................................................68 8.4.3 Fortalezas.................................................................................................68 8.4.4 Amenazas..................................................................................................68 8.4.5 Conclusiones ............................................................................................68 9. Aprendizajes y Aportes...................................................................................... 71 9.1 Otros aportes del Pasante:..........................................................................80 10. Conclusiones y recomendaciones..................................................................... 85 11. Referencias ........................................................................................................ 87 12. Anexos................................................................................................................ 89En el proceso de planificación y ejecución de proyectos público o privados es de vital importancia que la persona encargada comprenda desde la normativa Nacional como funciona todo el proceso, además de la aplicación de esta misma en los diferentes sectores que comprenden la Nación. Este documento desarrolla temas desde el marco teórico y legal aplicados en proyectos Municipales en la alcaldía de Argelia, Cauca
Análisis de los factores de riesgo de liquidez, que pueden afectar el capital de trabajo del fondo de empleados de COMFACAUCA en Popayán.
1. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA .................................................................................... 14 1.1 Planteamiento del Problema..................................................................14 1.2 Formulación del Problema.....................................................................16 .1 Objetivo General................................................................................17 2.2 Objetivos Específicos...........................................................................17 3. JUSTIFICACIÓN ............................................................................................................. 18 4. ANTECEDENTES ........................................................................................................... 20 5. MARCO CONCEPTUAL ................................................................................................ 23 Marco legal...........................................................................................36 6. METODOLOGÍA............................................................................................................. 39 6.1 Tipo de estudio..................................................................................39 6.2 Método de investigación..............................................................................................39 6.3 Técnicas para la recolección de la información.............................................40 6.4 Población y muestra............................................................................41 6.5 Sistematización de la información........................................................... 41 7. ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN OBTENIDA ......................................................... 46 7.1Descripción de resultados obtenidos de las técnicas para la recolección de información..........................................................................................46 8. DIAGNÓSTICO ESTRATÉGICO ................................................................................... 52 8.1 Contexto Organizacional:..................................................................... 52 8.1.1 Perfil de la empresa: .............................................................................................. 52 8.1.2 Portafolio de servicios:........................................................................................... 52 8.1.3 Área/dependencia/unidad a intervenir: descripción detallada de características. situación actual. entre otros. Se desarrolla cuando aplique. según sea el caso. ...... ¡Error! Marcador no definido. 8.2Análisis situacional de la organización.......................................................55 8.2.1 Análisis Externo:............................................................................. 55 8.2.2 Análisis Interno:............................................................................... 57 8.3 Análisis DOFA ........................................................................ 59 8.3.1 Matriz DOFA: ...................................................................... 59 9. DIRECCIONAMIENTO ESTRATÉGICO ...................................................................... 62 9.1 Misión............................................................................................62 9.2 Visión.............................................................................................62 9.3 Valores.............................................................................................62 9.4 Estructura organizacional......................................................................63 10. PLAN DE ACCIÓN.......................................................................................................... 66 11. RECOMENDACIONES................................................................................................. 109 12. BIBLIOGRAFÍA .............................................................................................................110Este documento tiene por objetivo elaborar un Análisis de los factores de riesgo de liquidez, que pueden afectar el capital de trabajo del Fondo de Empleados de la Caja de Compensación Familiar del Cauca COMFACAUCA en Popayán. Para la práctica profesional se realizó una investigación mixta, utilizando el enfoque cualitativo y cuantitativo, lo cual permitió recopilar información a través de técnicas como entrevistas dirigidas al director y la tesorera de FONDEC (Fondo de Empleados de COMFACAUCA), también la obtención de estados financieros permitieron hacer los análisis de liquidez e identificar los indicadores de crédito para así conocer los procesos y actividades que ha llevado la empresa
Estudio de factibilidad para la producción y comercialización de cosmetología a base de cannabis en la ciudad de Popayán.
Introducción 1. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA 1.1 Planteamiento del problema. 1.2 Formulación del problema 2. OBJETIVOS 2.1 Objetivo General. 2.2 Objetivos Específicos 3. JUSTIFICACIÓN 4. ANTECEDENTES 5. MARCO CONCEPTUAL. 6. METODOLOGÍA 6.1 Tipo de estudio. 6.2 Método de investigación. 6.3 Fuentes primarias y secundarias 6.4 Técnicas de recolección de información. 6.5 Población y Muestra 7. DESARROLLO DEL EMPRENDIMIENTO. 8. DIAGNÓSTICO. CAPITULO I ESTUDIO DEL MERCADO 8.1 Producto. 8.2 Demanda. 8.3 Oferta. 8.4 Precio. 8.5 Comercialización o canales de distribución. 8.6 Publicidad o propaganda. CAPITULO II ESTUDIO TÉCNICO 8.7 Localización. 8.8 Macro localización 8.9 Micro localización 8.10 Ingeniería del proyecto. 8.11 Ámbito y tamaño del proyecto. 8.12 Diagramas y planes funcionales. 8.13 Tecnología. 8.14 Maquinaria y equipos . 8.15 Materia prima e insumos. 8.16 Personal técnico requerido. 8.17 Edificios. estructuras y obras de ingeniería civil (o instalaciones requeridas) CAPITULO III ESTUDIO ORGANIZACIONAL 8.18 Estructura organizacional. 8.19 Descripción de cargos. 8.20 Gastos administrativos. CAPITULO IV ESTUDIO LEGAL 8.21 Constitución Empresa y Aspectos Legales 9. ESTUDIO FINANCIERO 9.1 Inversiones en el proyecto 9.1.1 Inversiones fijas 9.1.2 Capital de trabajo 9.1.3 Gastos pre operativos 9.2 Costos de operación y de financiación 9.2.1 Costo de ventas 9.2.2 Gastos operativos 9.2.3 Costos de financiación 9.3 Financiación del proyecto 9.3.1 Activos totales 9.3.2 Recursos financieros 9.3.3 Tabla de amortización 9.4 Proyecciones financieras 9.4.1 Estado de resultados o estado de pérdidas y ganancias 9.4.2 Flujo de caja del proyecto 9.4.3 Balance proyectado 9.4.4 Análisis del punto de equilibrio 10. CONCLUSIONESEste estudio se realizó con el objetivo de determinar la factibilidad de crear en la ciudad de Popayán, una empresa productora y comercializadora de productos cosméticos a base de cannabis. Esta idea surgió partiendo de la problemática que sufrían las mujeres por el uso de cosmetología sintética, dado que, por un lado, la mayoría de los cosméticos en el mercado, sus componentes son más químicos que naturales y, por ende, existe una baja oferta productos cosméticos naturales y en este caso, a base de cannabis. Para desarrollar esta idea de negocio se utilizó metodología cualitativa y cuantitativa donde se realizaron estudios del entorno y del sector que permitieron identificar los aspectos que influyen en la creación de la empresa. Dentro de los resultados obtenidos del presente trabajo de grado se encontró que la población de mayor demanda son las mujeres que están entre las edades de 18 a 50 por que cuentan con el poder adquisitivo y tienen interés en cuidar la salud de su piel, en el estudio de mercado se conoció la demanda real la cual es de 23.575, la tasa de crecimiento, según datos del DANE crece un 2% al año. En el estudio técnico, se identificó que el lugar más estratégico según características demográficas para la ubicación de la planta de producción es el norte de Popayán, más exactamente en el parque industrial y para el punto de venta en el centro de la ciudad de Popayán
Aplicación informática para proceso de comunicación y contacto con los egresados de la facultad de ingeniería de la Institución Universitaria Colegio Mayor del Cauca.
Introducción Capítulo I................................................................................................................ 1 1.Planteamiento del problema.............................................................................. 2 2.Justificación......................................................................................... 3 3.Objetivos ............................................................................................. 4 3.1 Objetivo general ............................................................................... 4 3.2 Objetivos específicos ....................................................................... 4 Capítulo II............................................................................................................... 5 4.Marco teórico....................................................................................... 5 4.1 Antecedentes ................................................................................... 5 4.1.1 Modulo web para gestión de información de egresados ........... 5 4.2 Bases teóricas.................................................................................. 6 4.2.1 Modulo web............................................................................... 6 4.2.1.1 Servlets............................................................................ 6 4.2.1.2 JSP ................................................................................. 8 4.2.1.3 XML ................................................................................. 9 4.2.2 Aplicación web ....................................................................... 10 4.2.2.1 ¿Qué es una aplicación web?........................................ 10 4.2.2.2 ¿Cómo funciona una aplicación web? ........................... 11 4.2.2.3 Características de una aplicación web........................... 12 4.2.2.4 Tipos de aplicación web................................................. 12 4.2.3 Recolección y actualización de datos ..................................... 23 4.2.4 Base de datos ......................................................................... 23 4.2.5 PHP......................................................................................... 24 4.2.6 HTML ...................................................................................... 25 Capítulo III............................................................................................................ 26 5.Metologia........................................................................................... 26 6. Fases del proyecto........................................................................... 28 6.1 Base conceptual......................................................................... 29 6.1.1 Actividad 1: Investigación sobre el manejo de información y unificación de la misma .................................................................... 29 6.1.2 Actividad 2: Indagar sobre el tipo de información a manejar para el manejo del prototipo junto con las herramientas software que serán necesarias para la creación de este....................................... 34 6.2 Diseño de la APP ........................................................................... 35 6.2.1 Funcionamiento de la aplicación y análisis de los requisitos software y hardware para el diseño de está..................................... 35 6.2.2 Diseño de la aplicación web a implementar para cumplir los objetivos. .......................................................................................... 38 6.2.2.1 Menú Principal. .............................................................. 38 6.2.2.2 Carga de datos y primera visualización. ........................ 39 6.2.2.3 Gestionar registros......................................................... 40 6.2.2.4 Activación del chat de WhatsApp .................................. 41 6.2.2.5 llamada telefónica.......................................................... 42 6.2.2.6 Correo electrónico ......................................................... 43 6.2.2.7 Actualización.................................................................. 43 6.2.2.8 Eliminación .................................................................... 43 6.3 Test de la aplicación....................................................................... 44 6.3.1 Análisis de errores obtenidos y soluciones implementadas. ... 44 7.Conclusiones..................................................................................... 46 7.1 Trabajos futuros ......................................................................... 47 8.Bibliografia ........................................................................................ 48En el presente documento se expone el desarrollo del anteproyecto titulado “APLICACIÓN INFORMÁTICA PARA PROCESO DE COMUNICACIÓN Y CONTACTO CON LOS EGRESADOS DE LA FACULTAD DE INGENIERÍA DE LA INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA COLEGIO MAYOR DEL CAUCA”. El objetivo de este proyecto es desarrollar una aplicación orientado en el área web que facilite el proceso de comunicación con egresados de la facultad de ingeniería de la Institución Universitaria Colegio Mayor del Cauca, lo anterior mediante la utilización de diferentes mecánicas que ayuden al cumplimiento de la finalidad del proyecto. En este trabajo tiene la finalidad controlar de una manera dinámica el proceso de comunicación con egresados de la institución ya nombrada, esto con el fin de agilizar dicho proceso que es llevado a cabo por docentes y administrativos de la facultad de ingeniería, dentro de este trabajo se tendrá en cuenta planteamientos como el manejo de información y unificación de la misma, comunicación y gestión de esta, todos implementados en el proceso y el objetivo de la utilización de mecánicas distintas en el ámbito profesional y administrativo con tal de lograr los mejores resultados, sean para abstraerse y estribar conocimientos y nuevas habilidades para llegar el logro de estos, o bien amortizar acciones precisas entre otros
Construcción de sistema de carnetización digital para ciclistas usuarios del parqueadero de la Institución Universitaria Colegio Mayor del Cauca utilizando las estrategias de diseño de UX.
TABLAS..........................................................................................................................................7 FIGURAS........................................................................................................................................7 GRÁFICOS.....................................................................................................................................8 ABSTRACT ..................................................................................................................................10 RESUMEN....................................................................................................................................11 CAPÍTULO 1. PRELIMINARES...............................................................................................12 1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ....................................................................12 1.2. JUSTIFICACIÓN..........................................................................................................15 1.3. OBJETIVOS ..................................................................................................................16 1.3.1. OBJETIVO GENERAL ........................................................................................16 1.3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS ...............................................................................16 1.4. ALCANCE .....................................................................................................................17 1.5. CONCLUSIONES .........................................................................................................19 CAPITULO 2. MARCO DEL PROYECTO .............................................................................20 2.1. MARCO TEÓRICO......................................................................................................20 2.1.1. SISTEMA WEB......................................................................................................20 2.1.2. CARNETIZACIÓN DIGITAL .............................................................................20 2.1.3. UX (USER EXPERIENCE)...................................................................................21 2.1.4. METODOLOGÍA UX............................................................................................21 2.1.5. PRUEBAS DE USUARIO (USER TESTING) ....................................................22 2.1.6. NTICS......................................................................................................................23 2.1.7. INVESTIGACIÓN DE USUARIO (UX RESEARCH) ......................................23 2.1.8. MODELO C4..........................................................................................................24 2.2. TRABAJOS RELACIONADOS ..................................................................................26 2.2.1. APP MIBICI...........................................................................................................26 2.2.2. REGISTRO BICI BOGOTÁ.................................................................................27 2.2.3. MI BICI...................................................................................................................28 2.2.4. RASTREO DE BICICLETA.................................................................................29 2.3. TABLA COMPARATIVA SOBRE LOS TRABAJOS RELACIONADOS ............30 2.4. CONCLUSIONES .........................................................................................................33 CAPITULO 3. UX (EXPERENCE USUARIO) ........................................................................34 3.1. METODOLOGÍA..........................................................................................................34 3.1.1. FASE DE INVESTIGACIÓN ...............................................................................34 3.1.2. FASE DE ORGANIZACIÓN................................................................................36 3.1.3. FASE DE DISEÑO.................................................................................................36 3.1.4. FASE DE PRUEBA................................................................................................37 3.2. ADAPTACIÓN DE LA METODOLOGÍA UX..........................................................38 3.2.1. RESUMEN FASES DE ADAPTACIÓN..............................................................40 3.3. CONCLUSIONES .........................................................................................................42 CAPÍTULO 4. ESTUDIO DEL CONTEXTO DEL PROYECTO DE REGISTRO DE BICICLETAS ...............................................................................................................................43 4.1. IDENTIFICACIÓN DEL PROCESO ACTUAL Y REGISTRO .............................43 4.2. ENCUESTAS SOBRE EL SERVICIO DE PARQUEADERO DE BICICLETAS.48 4.3. RESULTADOS DE LAS ENCUESTAS......................................................................51 4.4. CONCLUSIONES .........................................................................................................57 CAPITULO 5. DISEÑO DE ALTERNATIVAS .......................................................................59 5.1. IMPLEMENTACIÓN DE UN SERVIDOR CON LECTURA DE CÓDIGO DE BARRAS....................................................................................................................................59 5.2. IMPLEMENTACIÓN DE APP MÓVIL ....................................................................60 5.3. IMPLEMENTACIÓN DE TERMINAL REMOTO EN LAS PORTERÍAS DE LA INSTITUCIÓN (TRPI) ............................................................................................................61 5.4. IMPLEMENTACIÓN DE UNA APP MÓVIL CON LECTOR DE COGIDO QR PARA LA VERIFICACIÓN DE DATOS DE LOS USUARIOS.........................................62 5.5. IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA SOFTWARE PARA EL SERVICIO DE PARQUEADERO DE BICICLETAS EN LA INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA COLEGIO MAYOR DEL CAUCA........................................................................................63 5.6. EVALUACIÓN DE LAS ALTERNATIVAS POSIBLES .........................................64 5.7. CONCLUSIONES .........................................................................................................66 CAPITULO 6. DISEÑO DE LA SOLUCION PROPUESTA..................................................67 6.1. REQUISITOS FUNCIONALES Y NO FUNCIONALES .........................................67 6.1.1. REQUISITOS NO FUNCIONALES....................................................................67 6.1.2. REQUISITOS FUNCIONALES...........................................................................69 6.2. HISTORIAS DE USUARIO.........................................................................................70 6.3. DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO - MOCKUPS ORIGINALES .................72 6.3.1. INICIO DE SESION // REGISTRAR USUARIO.....................................72 6.3.2. REGISTRO BICICLETA // MENSAJE DE CONFIRMACION...............73 6.3.3. MENU // CARNET DIGITAL ............................................73 6.3.4. GESTIONAR BICICLETA // ACTUALIZAR DATOS...........................74 6.3.5. ELIMINAR DATOS ..............................................................................................74 6.1. ESQUEMA DE LA BASE DE DATOS DEL SISTEMA...........................................75 6.2. DEFINICIÓN DE ROLES............................................................................................76 6.3. DISEÑO DEL SISTEMA BICI-UNIMAYOR..........................................................77 6.3.1. CONTEXTO...........................................................................................................77 6.3.2. CONTENEDORES ................................................................................................79 6.3.3. COMPONENTES...................................................................................................82 6.4. CONCLUSION ..............................................................................................................84 CAPITULO 7. PRUEBAS ..........................................................................................................85 7.1. MOCKUPS DEL SISTEMA.........................................................................................87 7.1.1. INICIO DE SESION ..............................................................................................87 7.1.2. REGISTRAR USUARIO.......................................................................................88 7.1.3. PAGINA PRINCIPAL USUARIO .......................................................................88 7.1.4. REGISTRAR BICICLETA...................................................................................89 7.1.5. CARNET DIGITAL...............................................................................................89 7.1.6. PAGINA PRINCIPAL ADMINISTRADOR.......................................................90 7.3.1. ¿Sabes o has oído que es un Carnet Digital? .....................................................95 7.3.2. ¿El Carnet Digital sirve para facilitar el ingreso a la institución? ....................96 7.3.3. ¿El Carnet Digital sirve para facilitar y descongestionar la salida de la institución?.............................................................................................................................97 7.3.4. ¿El carnet digital sirve para identificar al dueño y su bicicleta?.......................97 7.3.5. ¿El Carnet Digital sirve para disminuir el tiempo de ingreso y salida de la institución? ............................................................................................................................98 7.3.6. ¿El carnet digital ayuda a aumentar la seguridad de tu bicicleta al entrar y salir de la universidad?........................................................................................................99 7.3.7. ¿Usarías el Carnet Digital para mejorar y facilitar el control de registro de entrada y salida de tu bicicleta?.........................................................................................99 7.3.8. ¿Recomendarías el uso del carnet digital a tus compañeros y personal administrativo de la institución?......................................................................................100 7.3.9. ¿Te gustaría que el Carnet Digital fuera implementado en la Institución Universitaria Colegio Mayor Del Cauca? .......................................................................101 7.3.10. ¿Cómo evaluarías el diseño del Carnet Digital de la Institución? ................101 7.4. CONCLUSION ............................................................................................................103 8. CONCLUSIONES DEL PROYECTO..............................................................................104 9. BIBLIOGRAFÍA.................................................................................................................106Este proyecto se basa en la construcción de un sistema web que permite la creación de un carnet digital para el servicio de parqueadero de bicicletas de estudiantes y personal administrativo de la Institución Universitaria Colegio Mayor del Cauca. Permitiendo mejorar y agilizar diversos procesos como lo son el registro de entrada y salida tanto del usuario como de la bicicleta, validación de datos y pérdida del carnet
Diseño de una guía para formular el plan estratégico dirigida a las asociaciones del municipio de Popayán
Introducción..........................................................................................................................12 1. Definición del Problema................................................................................................14 1.1 Planteamiento del Problema.......................................................................................14 1.2 Formulación del Problema.........................................................................................16 2. Objetivos........................................................................................................................17 2.1 Objetivo General........................................................................................................17 2.2 Objetivos Específicos.................................................................................................17 3. Justificación...................................................................................................................18 4. Antecedentes..................................................................................................................20 5. Marco de Referencia......................................................................................................24 5.1 Diagnostico................................................................................................................24 5.2 Ventaja competitiva....................................................................................................24 5.3 Plan estratégico..........................................................................................................25 5.4 Estrategias..................................................................................................................25 5.5 Organización..............................................................................................................25 5.6 MIPG..........................................................................................................................26 5.6.1 Componentes de la planeación estratégica...........................................................26 5.6.2 Variables para un diseño de un plan estratégico...................................................27 6. Metodología...................................................................................................................34 6.1 Método de Estudio.....................................................................................................34 6.2 Fuentes Primarias y Secundarias................................................................................34 6.3 Sistematización de la Información.............................................................................36 7. Discusión.......................................................................................................................37 7.1 Interpretación de los resultados del FOCUS GRUP...................................................39 7.2 Información de la guía de un diseño dé un modelo de plan estratégico para asociaciones en la ciudad de Popayán...................................................................................48 8. Conclusiones..................................................................................................................70 9. Recomendaciones..........................................................................................................71 Referencias Bibliográficas....................................................................................................72 Anexos..................................................................................................................................77La planeación Estratégica es una herramienta de gestión que permite mejorar el de- sempeño y proyección en organizaciones de cualquier sector. Al aplicarla se han generado cambios notables por su capacidad de lograr objetivos a corto, mediano y largo plazo. Esta herramienta se diseña para cualquier tipo de entidad, situación que motivó la creación de una guía dirigida a las Asociaciones que hoy existen y que se están creando en el Municipio de Popayan. Las conformación de Asociaciones ha permitido lograr resultados en las comunida- des que unidas ven en este tipo de organizaciones la posibilidad de materializar objetivos que tienen en común, este aspecto motivó la creación de una guía para la construcción del Plan Estratégico que oriente su gestión
Plan de marketing digital para la fundación Mi Cuerpo/Min Krop
Índice de tablas 8 Índice de gráficas 10 Resumen 11 Abstract 12 Introducción 13 1. Definición del problema 15 1.1 Planteamiento del problema...................................................................................15 1.2 Formulación del problema......................................................................................16 2. Objetivos 17 2.2 Objetivos específicos................................................................................................17 3. Justificación 18 4. Antecedentes 20 5. Marco conceptual 24 5.1 Marco Teórico...........................................................................................................24 6. Metodología 34 6.1 Tipo de estudio.........................................................................................................34 6.2 Método de investigación..........................................................................................34 6.3 Población y muestra.................................................................................................35 6.4 Técnicas de recolección de información.................................................................35 7 Diagnóstico estratégico 44 7.1 Contexto organizacional..........................................................................................44 7.2 Modelo de negocio sobre el lienzo (Business Model Canvas)...............................50 7.4 Análisis situacional de la organización...................................................................52 7.4.1 Análisis de las cinco fuerzas de Porter. 52 7.4.1 Análisis externo: EFE 54 7.4.2 Análisis interno: EFI 55 8 Direccionamiento estratégico 59 8.1 Misión........................................................................................................................59 8.2 Visión.........................................................................................................................59 8.3 Valores.......................................................................................................................59 8.4 Estructura organizacional.......................................................................................60 9 Plan de acción 62 10. Cronograma de ejecución del plan de mercadeo electrónico (1 año) 82 11. Presupuesto global del plan de mercadeo electrónico. 83 12. Conclusiones 84 13. Recomendaciones 86 14. Bibliografía 87 15. Anexos 92El presente documento es un trabajo de grado en la modalidad de práctica profesional, es un plan de marketing digital, realizado para la fundación Mi Cuerpo/Min Krop. El cual contiene las estrategias y planes de acción para las nueve (9) herramientas de marketing digital que se pueden implementar para el mejoramiento del marketing de la organización, que pretende generar un mayor reconocimiento y un impacto positivo en la educación sexual de los jóvenes y adolescentes de la ciudad de Popayán
Bibliowellness: Sinergia entre la biblioteca académica y los programas de bienestar [presentación conferencia]
Presentación de la ponencia realizada en el marco de la I jornada de actualización Ascolbi Gestión del conocimiento, innovación y transformación: aprendiendo juntos; realizada en Cali (Colombia) el 12 de agosto de 2022.Los problemas de salud mental, emocional, psicológico y demás relacionadas se pueden presentar en cualquier etapa del ser humano, en especial si se ve expuesto a cambios repentinos y trascendentes como los que experimentan los estudiantes de educación superior durante su vida universitaria. A estos invisibles pero letales factores las Instituciones de Educación Superior (IES) les prestan la atención pertinente y se tienen en cuenta desde el momento de ingreso del estudiante para mejorar no solo su calidad de vida sino también el rendimiento académico, más aún, después de los avatares que produjo la reciente pandemia con sus huellas imborrables sobre todo en las dinámicas académicas, docentes, administrativas e investigativas que se venían realizando sin el apoyo de las tecnologías de la información y la comunicación.
Si bien las IES a través de sus programas especializados dirigen sus esfuerzos en promover el bienestar estudiantil, las situaciones que atienden no son ajenas al resto de dependencias. Es por ello que algunas bibliotecas académicas han tomado la iniciativa en los últimos años de brindar creativos aportes desde su quehacer laboral para ofrecer servicios que interactúen y potencien dichas actividades.
En la presente ponencia se expone por qué estas bibliotecas académicas vienen tomando estas medidas, qué han ganado con ello y cómo lo han hecho. También se muestra el potencial que tienen estas propuestas en el desarrollo de nuevos servicios bibliotecarios que reconocen la importancia de una verdadera formación integral, activa y diferencial del estudiante universitari
Estudio de factibilidad para la creación de una empresa gastronómica con una oferta de productos y servicios para el mercado vegano, vegetariano y flexitariano en la ciudad de Popayán
Resumen ejecutivo ................................................................................................................ 12 Introducción .......................................................................................................................... 14 1. Definición del problema............................................................................................... 16 1.1 Planteamiento del problema. ........................................................................................ 16 1.2 Formulación del problema............................................................................................ 19 1. Objetivos ....................................................................................................................... 21 2.1 Objetivo General............................................................................................................ 21 2.2 Objetivos Específicos........................................................................................................ 21 2. Justificación .................................................................................................................. 22 3. Antecedentes................................................................................................................. 23 4.1 Antecedentes internacionales ....................................................................................... 23 4.2 Antecedentes nacionales ................................................................................................ 25 4.3 Antecedentes locales ...................................................................................................... 28 5. Marco conceptual. ........................................................................................................ 29 5.1 Estudio de factibilidad:.................................................................................................. 29 6. Metodología................................................................................................................... 33 6.1 Tipo de estudio. .............................................................................................................. 33 6.2 Método de investigación................................................................................................. 34 7. Diagnostico.................................................................................................................... 37 8. Estudio del mercado..................................................................................................... 45 8.1 Producto............................................................................................................................ 46 8.2 Demanda. ....................................................................................................................... 49 8.3 Oferta. ............................................................................................................................ 65 8.4 Análisis de la competencia............................................................................................. 66 8.5 Logotipo ......................................................................................................................... 72 8.6 Eslogan: ......................................................................................................................... 72 9 Estudio técnico.............................................................................................................. 73 9.1 Localización. .................................................................................................................. 73 9.2 Macro localización......................................................................................................... 74 9.3 Micro localización.......................................................................................................... 74 9.4 Ingeniería del proyecto. ................................................................................................. 75 9.5 Ámbito y tamaño del proyecto........................................................................................ 78 9.6 Maquinaria y equipos..................................................................................................... 79 9.7 Materia prima e insumos................................................................................................ 85 9.8 Estudio administrativo ................................................................................................. 101 9.8.1Cargo administrativo. .................................................................................................. 101 10 Estudio organizacional - legal...................................................................................... 102 10.1. Estructura organizacional. .......................................................................................... 102 10.2 Descripción de cargos.................................................................................................. 102 10.3 Constitución Empresa y Aspectos Legal ...................................................................... 105 10.4 Requisitos que exige Cámara de Comercio del cauca para constituir una S.A.S ....... 105 11 Estudio financiero ........................................................................................................ 108 11.1 Inversiones en el proyecto............................................................................................ 108 11.2 flujo de efectivo ............................................................................................................ 109 11.3 Balance General del proyecto...................................................................................... 110 11.4 Razones e indicadores financieros............................................................................... 111 11.5 Punto de equilibrio....................................................................................................... 112 11.6 Evaluación del proyecto............................................................................................... 113 11.7 Valor presente neto (VPN)........................................................................................... 113 11.8 Tasa interna de retorno (TIR)...................................................................................... 113 11.9 Relación beneficio costo (b/c)...................................................................................... 113 11.10 Gastos administrativos.......................................................................................... 114 11.11 Estado de resultados............................................................................................. 115 12 Análisis ambiental ...................................................................................................... 115 13 Requisitos sanitarios .................................................................................................. 117 13.1 Documentación............................................................................................................. 117 13.2 Condiciones del establecimiento .................................................................................. 117 13.3 Personal Manipulador ................................................................................................. 118 13.4 Materias primas e insumos .......................................................................................... 119 14 Conclusiones ............................................................................................................... 120 15 Recomendaciones ....................................................................................................... 121 16 Referentes de consulta ............................................................................................... 122 16.1 Libros consultados....................................................................................................... 122 16.2 Artículos....................................................................................................................... 122 16.3 Web grafía.................................................................................................................... 123El restaurante Vegan’s House plantea satisfacer cada una de las necesidades que tengan los clientes, ya que uno de sus objetivos es brindar a los consumidores lo que deseen, por esta razón tendrá un menú exclusivamente para personas que consuman cero carnes, sin embargo, lanzará un menú para personas que no cambian su rutina de comer alimentos derivados de animales, con esto busca que todas las personas que visiten el restaurante se sientan a gusto. Se decidió que la mejor forma para recolectar datos e información era por medio del enfoque cuantitativo, donde la idea era encuestar a 267 personas, de las cuales recibimos 269 respuesta por medio de un formato de Gmail para así facilitarles a los encuestados la solución de la misma
Análisis de impacto del videojuego serio en el área de agricultura orgánica para el aprendizaje de los estudiantes del grado quinto de primaria en la Institución Educativa Nor-Occidente de Popayán.
ÍNDICE DE ILUSTRACIONES............................................................................................ 19 ÍNDICE DE TABLAS .......................................................................................................... 21 INTRODUCCIÓN................................................................................................................ 23 CAPÍTULO I: PLANTEAMIENTO METODOLÓGICO......................................................... 25 1.1 Descripción del Problema .......................................................................................... 25 1.2 Justificación del Proyecto.......................................................................................... 26 1.2.1 Justificación Tecnológica.................................................................................... 26 1.2.2 Justificación Práctica........................................................................................... 26 1.2.3 Justificación colectiva ......................................................................................... 26 1.3 Objetivo General ......................................................................................................... 26 1.4 Objetivos Específicos................................................................................................. 26 1.5 Limitaciones del proyecto .......................................................................................... 27 1.5.1 Conceptual............................................................................................................ 27 1.5.2 Técnico.................................................................................................................. 27 1.5.3 Espacial................................................................................................................. 27 CAPÍTULO II: MARCO REFERENCIAL............................................................................ 28 2.1 Estado del arte ............................................................................................................ 28 2.2 Videojuegos relacionados a la enseñanza en agricultura orgánica ........................ 28 2.2.1 MOONLIGHTER (DigitalSun. 2018)...................................................................... 28 2.2.2 STARDEW VALLEY (Eric Barone. Stardew Valley. 2016)................................... 28 2.2.3 CRAFT THE WORLD (Entertainment. 2014)........................................................ 29 2.2.4 RIMWORLD (Ludeon Studios. 2016).................................................................... 29 2.3 Cuadro referencial ...................................................................................................... 30 2.4 Marco Conceptual....................................................................................................... 35 2.5 Los videojuegos.......................................................................................................... 35 2.5.1 Características de un videojuego........................................................................ 35 2.6 El Dispositivo Audiovisual en Videojuegos: La Consola. el Computador o el teléfono inteligente ........................................................................................................... 36 2.7 La Interactividad: Acción y Reacción........................................................................ 36 2.8 Interactividad y Agencia de un Videojuego............................................................... 37 2.9 Videojuegos y Narrativa ............................................................................................. 37 2.10 El Gameplay y los Videojuegos ............................................................................... 38 2.11 La diégesis. intradiégesis y extradiégesis en los videojuegos.............................. 38 2.12 Estructura básica de un videojuego........................................................................ 41 2.13 Diseño básico de un videojuego.............................................................................. 41 2.13.1 Inicialización ....................................................................................................... 42 2.13.2 Carga de Recursos............................................................................................. 42 2.13.3 Inicio del Juego .................................................................................................. 42 2.13.4 Bucle de Juego................................................................................................... 42 2.13.5 Liberación de Recursos ..................................................................................... 42 2.14 Géneros de los Videojuegos .................................................................................... 42 2.14.1Géneros basados en la acción en tiempo real .................................................. 43 2.14.2 Árcade ................................................................................................................. 43 2.14.3 Plataformas......................................................................................................... 44 2.14.4 Disparos.............................................................................................................. 45 2.14.5 Peleas.................................................................................................................. 47 2.14.6 Géneros basados en el desarrollo argumental y la exploración..................... 48 2.14.7 Aventura conversacional ................................................................................... 48 2.14.8 Aventura gráfica ................................................................................................. 49 2.14.9 Video interactivo................................................................................................. 49 2.14.10 Juegos de rol .................................................................................................... 49 2.14.11 Aventura de acción........................................................................................... 51 2.14.12 Géneros basados en el ingenio y la coordinación......................................... 52 2.14.13 Puzzle ................................................................................................................ 53 2.14.14 Puzzle de bloques............................................................................................. 53 2.14.15 Didáctico ........................................................................................................... 53 2.14.16 Preguntas.......................................................................................................... 53 2.14.17 Musical .............................................................................................................. 53 2.14.18 Ejercicio ............................................................................................................ 54 2.14.19 Géneros basados en el pensamiento estratégico y la administración ......... 54 2.14.20 Estrategia .......................................................................................................... 54 2.14.21 Simulación ........................................................................................................ 55 2.14.22 Deportes............................................................................................................ 58 2.14.23 Carreras............................................................................................................. 59 2.14.24 Juegos de mesa................................................................................................ 60 2.14.25 Juegos mecánicos............................................................................................ 61 2.14.26 Géneros de no videojuegos............................................................................. 62 2.15 La Gamificación ........................................................................................................ 62 2.15.1 ¿En qué consiste la gamificación y funcionamiento? ..................................... 63 2.15.1.1. Mecánicas o reglas de la gamificación...................................................... 63 2.15.1.2. Dinámicas de la gamificación .................................................................... 64 2.15.2 Las TIC y la gamificación educativa.................................................................. 64 2.15.2.1 Componentes de la gamificación................................................................ 65 2.15.2.2 Tipos de jugadores ...................................................................................... 66 2.15.2.3 Proceso de la gamificación ......................................................................... 66 2.15.2.4. Plataformas de gamificación...................................................................... 67 2.15.2.5 Finalidad de la gamificación........................................................................ 71 2.16 Jugar para aprender ................................................................................................. 71 2.16.1 ¿Qué son los juegos serios?............................................................................. 72 2.16.2 Áreas de uso....................................................................................................... 73 2.16.2.1Militar ............................................................................................................. 73 2.16.2.2 Política .......................................................................................................... 74 2.16.2.3 Empresariales – corporativos ..................................................................... 74 2.16.2.4 Salud............................................................................................................. 75 2.16.2.5 Educación..................................................................................................... 75 2.16.2.6 Religión......................................................................................................... 76 2.16.2.7 Artes.............................................................................................................. 76 2.16.2.8 Algunos ejemplos ........................................................................................ 76 2.16.3 Beneficios de los juegos serios ........................................................................ 78 2.16.3.1 Estimula la mente......................................................................................... 78 2.16.3.2 Mejora la autoestima.................................................................................... 79 2.16.3.3 Aplicable al mundo real ............................................................................... 79 2.16.3.4 Desarrollo personal permanente................................................................. 79 2.16.3.5 Feedback inmediato..................................................................................... 79 2.16.3.6 Naturaleza interactiva .................................................................................. 79 2.16.3.7 Aprendizaje colaborativo............................................................................. 79 2.16.3.8. Modelo único............................................................................................... 80 2.17 Agricultura orgánica ................................................................................................. 80 2.17.1 La agricultura orgánica y sus principios básicos ............................................ 80 2.17.1.1 Salud............................................................................................................. 80 2.17.1.2 Ecología........................................................................................................ 81 2.17.1.3 Equidad......................................................................................................... 81 2.17.1.4 Cuidado......................................................................................................... 81 2.17.2 Prácticas De La Agricultura Orgánica Y Sus Características.......................... 81 2.17.2.1 Rotación De Cultivos ................................................................................... 81 2.17.2.2 Cultivo De Cobertura ................................................................................... 82 2.17.2.3 Abono Verde................................................................................................. 82 2.17.2.4 Abono Animal............................................................................................... 82 2.17.3 Manejo Integrado De Malas Hierbas.................................................................. 82 2.17.4 Manejo Integrado De Plagas .............................................................................. 83 2.17.5 Gestión Del Ganado ........................................................................................... 83 2.17.6 Agricultura Convencional vs Agricultura Orgánica ......................................... 83 2.17.7 La Agricultura Orgánica Y Sus Ventajas Y Desventajas.................................. 84 2.17.8 Ventajas De La Agricultura Orgánica................................................................ 84 2.17.9 Desventajas De La Agricultura Orgánica.......................................................... 84 2.18 Motores De Desarrollo.............................................................................................. 87 2.18.1 Unity .................................................................................................................... 87 2.18.2 Unreal Engine 4 .................................................................................................. 88 2.18.3 Panda3D.............................................................................................................. 89 2.18.4 jMonkey............................................................................................................... 90 2.19 Generalidades de Unity ............................................................................................ 91 2.19.1 Origen de Unity................................................................................................... 92 2.19.2 Beneficios de Unity ............................................................................................ 92 2.19.3 Conclusiones.......................................................................................................... 94 2.20 Metodología De Trabajo ........................................................................................ 94 2.21 Metodologías Ágiles ................................................................................................. 94 2.22 Kanban....................................................................................................................... 95 2.22.1 Funcionamiento de Kanban............................................................................... 95 2.22.2 Kanban: Ventajas y Desventajas ....................................................................... 97 2.22.3 Ventajas............................................................................................................... 97 2.22.4 Desventajas......................................................................................................... 97 2.23 Scrum......................................................................................................................... 98 2.23.1 Funcionamiento de Scrum................................................................................. 99 2.23.2 Refinamiento del Backlog (Lista de Tareas)..................................................... 99 2.23.3 Reunión de Planificación del Sprint.................................................................. 99 2.23.4 Reunión diaria de pie ......................................................................................... 99 2.23.5 Reunión de Revisión del Sprint....................................................................... 100 2.23.6 Reunión Retrospectiva del Sprint ................................................................... 100 2.23.7 Scrum: Ventajas y Desventajas ....................................................................... 101 2.22.8 Ventajas............................................................................................................. 101 2.23.9 Desventajas....................................................................................................... 101 2.24 Scrumban ................................................................................................................ 102 2.24.1 Funcionamiento de Scrumban......................................................................... 102 2.24.2 Iteración ............................................................................................................ 103 2.24.3 Planificación del Trabajo bajo Demanda ........................................................ 103 2.24.4 Priorización....................................................................................................... 103 2.24.5 El tablero........................................................................................................... 104 2.24.6 El Equipo........................................................................................................... 104 2.24.7 El principio de elección.................................................................................... 105 2.24.8 Congelación de Funciones .............................................................................. 105 2.24.9 Triaje.................................................................................................................. 105 2.24.10 Scrumban: Ventajas y desventajas ............................................................... 105 2.24.11 Ventajas........................................................................................................... 105 2.24.12 Desventajas..................................................................................................... 106 2.25 Comparación de Metodologías .............................................................................. 107 2.26 Comparación de Beneficios ................................................................................... 108 2.27 Conclusión .............................................................................................................. 109 2.28 Aspectos y Especificaciones para la Metodología de Trabajo ............................ 110 2.28.1 Disponibilidad................................................................................................... 110 2.28.2 Trabajo Individual............................................................................................. 111 2.28.3 Trabajo Autónomo............................................................................................ 111 2.28.4 Flujo de Trabajo................................................................................................ 111 2.28.5 Manejo de Cambios.......................................................................................... 111 2.28.6 Adaptabilidad.................................................................................................... 112 2.28.7 Planificación bajo Necesidad o Demanda....................................................... 112 2.29 Elección de Metodología ........................................................................................ 112 2.30 Normas del Proyecto .............................................................................................. 113 2.31 Definición de Roles del Proyecto........................................................................... 113 2.31.1 Game Designer ................................................................................................. 114 2.31.2 Tester................................................................................................................. 114 2.31.3 Programador..................................................................................................... 114 2.31.4 Animador........................................................................................................... 114 2.31.5 Artista................................................................................................................ 114 2.32 Sprint de la Metodología......................................................................................... 115 2.33 Planificación del Trabajo ........................................................................................ 115 2.34 Lista de Tareas del Proyecto.................................................................................. 115 2.35 Elección de tareas dentro del proyecto................................................................. 119 CAPÍTULO III DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO SERIO.............................................. 120 3.1 Fases del desarrollo del Videojuego Serio.............................................................. 120 3.2 Fase de Concepción ................................................................................................. 120 3.3 Fase de Diseño.......................................................................................................... 120 3.4 Fase de Planificación................................................................................................ 121 3.5 Fase de Producción ........................................................................