Repository of Hochschule Neu-Ulm Einfache Suche / Simple Search
Not a member yet
5498 research outputs found
Sort by
Nachhaltigkeitsstrategien in globalen Lieferketten: Ein Vergleich von Industrieunternehmen
Automatic Segmentation of Histopathological Glioblastoma Whole-Slide Images Utilizing MONAI
OPTIMIZATION OF COST ANALYSIS AND PRICE CALCULATION AT ENIKON AEROSPACE D.O.O. AS A BASIS FOR THE INTRODUCTION OF A NEW PRICING POLICY
Chancen und Risiken der Telematikinfrastruktur unter besonderer Berücksichtigung betriebswirtschaftlicher Aspekte einer Arztpraxis
Unlocking Operational Pricing Excellence tailored for Central Europe Markets at Hilti Deutschland AG
Twin transformation in production industries : The IT/OT interplay as an enabler to resolve the alignment problem
Spielräume des Wissens : Game Studies und Game Design zwischen Disziplin und Wissenschaft (Topographies of Knowledge : Game Studies and Game Design: Between Discipline and Science)
Dieser Beitrag untersucht das Verhältnis zwischen Game Studies (theoretisch-analytische Spielanalyse) und Game Design (praxisorientierte Entwicklung). Die nterschiedlichen
Paradigmen, kulturwissenschaftlich versus gestalterisch, bergen Spannungspotenzial, ermöglichen aber durch produktive Wechselwirkung eine ko-evolutionäre Verflechtung: Game
Studies dekonstruieren, Game Design schafft neue Analyseobjekte. Im Fokus steht Game Design als Disziplin, die Interaktivität und Nutzerzentrierung betont. Seine Etablierung erfordert vereinheitlichte Methoden und geisteswissenschaftliche Ansätze zur Gestaltung von
Sinnbildung. Das Konzept Research through Game Design verbindet Erkenntnisgewinn im Designprozess mit Game Studies als „Research on Games“. Ziel ist ein integratives
Verständnis, das Analyse und Kreation als komplementäre Erkenntniswege begreift