Repositorio Universidad Mayor
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Mesa Internacional de Educación Inicial Prácticas Pedagógicas y Transformación Social MAR�A
La pandemia SARS COVID-19 ha impactado en la formación inicial docente en el contexto global internacional, y especialmente en el ámbito de las prácticas pedagógicas, debido al cierre temporal de los jardines infantiles y colegios, y/o en el mejor de los casos, por la necesidad de desarrollar competencias digitales que permitieran llevar las experiencias educativas a contextos de aprendizaje virtual. El presente artÃculo recorre el proceso vivido por cuatro universidades iberoamericanas en el marco de la formación práctica en el nivel de educación inicial, correspondiente a cuatro carreras de dicha especialidad, y recoge los principales desafÃos, proyecciones para la formación profesional y conclusiones
NanopartÃculas de plata modificadas postsÃntesis para su uso como agentes antimicrobianos
Tesis para optar al tÃtulo de biotecnólogo.El brote de enfermedades infecciosas emergentes y reemergentes se ha convertido en una carga para la salud pública y las economÃas de los paÃses. Además, la creciente preocupación por la multirresistencia a los antibióticos actuales ha generado una alarma en la sociedad, lo que ha llevado al desarrollo de estrategias alternativas para el tratamiento de enfermedades infecciosas, transformándose en un área de alto interés. Entre estas estrategias, las nanopartÃculas metálicas (NPM), que se definen como materiales con morfologÃas distintivas y tamaños que van de 1 a 100 nm, son una de las soluciones prometedoras, especialmente las nanopartÃculas de plata (AgNPs), debido a sus propiedades fisicoquÃmicas únicas. Acorde a esta lÃnea, se plantea la siguiente pregunta: ¿Es posible generar una baterÃa de AgNPs que muestren diferencias en el efecto antimicrobiano dependiente de las morfologÃas resultantes? Ad hoc, se desarrolló un equipo de irradiación de fácil acceso, y se sintetizó fotoquÃmicamente disoluciones stock de semillas de AgNPs estandarizadas y reproducibles en el tiempo, estabilizadas por citrato. Luego, la morfologÃa de estos nanomateriales se modificó a través de irradiación de luz a diferentes longitudes de onda, obteniendo una gama de distintas formas, tales como: cubo por irradiación de λ 460 nm; cubo a irradiación de λ 523 nm por 1 h; cuboide, vara, placa triangular y placa pentagonal a irradiación de λ 523 nm por 5 h; cubo y cuboide a irradiación de λ 590 nm; cubo a irradiación de λ 623 nm. Estas se caracterizaron por espectrofotometrÃa UV-visible y microscopÃa electrónica de transmisión. Después, se apreció actividad antimicrobiana en S. aureus con el tratamiento AgNPs 523 nm 1 h mediante ensayo de supervivencia bacteriana en S. aureus y P. aeruginosa. Luego, por análisis comparativo de diferentes resultados recaudados de fuentes bibliográficas se estimó la actividad antimicrobiana posible en cepas de bacterias S. aureus y P. aeruginosa, y en el hongo C. albicans con respecto a las AgNPs de esta tesis en base a las morfologÃas obtenidas. Finalmente, se evaluó la citotoxicidad in vitro en queratinocitos humanos inmortalizados (HaCaT), donde se apreció menor grado de citotoxicidad en los tratamientos que en los controles. Como consecuencia, se desarrolló un método controlado para generar AgNPs estructuralmente heterogéneas a partir de un mismo lote inicial, a bajo costo de producción y con alta reproducibilidad, con el telos de evaluar solamente la variable de morfologÃa a partir de la parametrización de variables y observar cómo la morfologÃa afecta el crecimiento antimicrobiano mediante ensayo de supervivencia, seguido de un análisis comparativo bibliográfico del efecto antimicrobiano de las AgNPs. AsÃ, mediante tal scientia, futuras investigaciones podrÃan plantear y mejorar diversos tipos de tratamientos médicos
Animación Pixel Art en videojuegos y su rol en la actualidad
Proyecto de tÃtulo para optar al grado de realizador en cine-animación.La animación Pixel Art constituye una técnica principalmente utilizada en la industria de los videojuegos, siendo casi únicamente producida en esta. En este ensayo se analiza la animación Pixel Art dentro de esta industria para determinar su rol en la actualidad. Para cumplir con este propósito se decide llevar a cabo diferentes pasos dentro de la investigación: primeramente, se indaga en los orÃgenes de la técnica de animación Pixel Art, para asà lograr un entendimiento de esta, por qué nació y qué rol cumplÃa en sus inicios. Después se continúa analizando los cambios en la técnica en los últimos treinta años, para examinar el impacto del paso del tiempo y la aparición de nuevas técnicas y cómo estos factores han afectado la animación Pixel Art dentro de la industria. AsÃ, se da paso al siguiente objetivo, en el cual se analizan los beneficios de utilizar la técnica, tanto como su animación dentro de la industria de los videojuegos, para determinar por qué se empleó y se sigue empleando. Y ya con los puntos examinados anteriormente se precisa el último objetivo, en el cual se analiza el rol de la animación y estética Pixel Art para videojuegos en la actualidad, para, de este modo, reflexionar si en el presente existe un campo laboral para animadores que se especialicen en el área de Pixel Art. Este ensayo, por tanto, es una investigación sin precedentes, el cual constituye un aporte dentro de la industria de la animación, dado a los nuevos puntos de vista y estudios que puedan emerger a partir de lo aquà expuesto. De la misma manera, en base a los resultados obtenidos, resulta posible reflexionar sobre la existencia del campo laboral actual para animadores Pixel Art dentro de la industria de los videojuegos, abriendo nuevos caminos para estos
Representación LGBT+ en la serie SHE-RA and the princesses of power
Proyecto de tÃtulo para optar al grado de realizador en cine-animación.Es innegable que, en la última década, a la comunidad LGBT+ se le ha otorgado una mayor representación dentro de los medios de comunicación, logrando asà ser un tema de contingencia. Es por esta razón que, en el presente ensayo, se analiza la manera en la que se representa a dicha comunidad dentro de la serie animada She-Ra and the Princesses of Power. En primer lugar, se realiza una contextualización breve del panorama actual de representación dentro de la industria de la animación, para luego exponer aspectos de la serie, explicando a grandes rasgos su trama, personajes y cómo esta se relaciona con la inclusión de contenido queer en la animación. Luego, se estudian los personajes más importantes de la serie que representen a alguna de las comunidades disidentes, reconociendo asÃ, que She-Ra cuenta con una gran cantidad de realidades representadas a través de dichos personajes, incluyendo comunidades usualmente menos representadas en el cine, como la trans y no-binaria. Seguido a esto, se analizan distintos capÃtulos en los que se puedan apreciar elementos LGBT+, evidenciando que las realidades disidentes dentro de la serie son presentadas con normalidad y no como algo excéntrico o fuera de lo común. Continuando con el análisis, se compara la representación presente en She-Ra con la de otras series de animación contemporáneas a esta, identificando que la particularidad de la serie estudiada consiste en que en esta se representa una amplia cantidad de comunidades pertenecientes a las siglas del LGBT+. Finalmente, y con dicha realidad en mente, se reflexiona acerca del aporte que entrega esta serie a la representación dentro de la industria de la animación y se cuestiona cómo irá evolucionando dicho panorama en el futuro
Infraestructura deportiva como soporte para la integración social: Circuito urbano deportivo en Talagante
Proyecto para optar al tÃtulo de Arquitecto.El deporte y la actividad fÃsica figuran como aspectos fundamentales para el desarrollo de las personas, tanto a nivel individual
como colectivo dado por todos los beneficios que conlleva practicar estas actividades. En el caso de la comuna de Talagante en
la región Metropolitana, la comunidad demuestra gran interés en la participación en actividades deportivas y recreativas, pero
no se han dispuesto espacios públicos de calidad para desarrollarlas, espacios públicos que también son deficientes en el ámbito
social, los cuales no generan instancias de congregación para la comunidad, por lo que hay una falta de oportunidades a nivel
urbano donde las personas se puedan reunir y generar vÃnculos colectivos a través del deporte, la actividad fÃsica y la recreación.
Junto a la falta de espacios recreativos adecuados para la comunidad, también se evidencia una desconexión del área urbana
de la comuna frente a la zona rural, siendo en la ribera del rÃo Mapocho el espacio más crÃtico, ya que además de ser el patio
trasero de la comuna también se ha sido afectado por la degradación causada por el humano, interviniendo en las laderas con
micro basurales, perdiendo el valor como elemento relevante en el imaginario colectivo de la comunidad. Por lo que a través de
infraestructura deportiva se busca crear un espacio de soporte para la integración social desarrollado bajo la idea de la recupera-
ción de espacios residuales en la ciudad. El proyecto propondrá un espacio deportivo recreacional que invite a la congregación y
generando instancias para el desarrollo de actividades deportivas, fÃsicas y recreacionales de interés de la comunidad,
generando a la vez vÃnculos con elementos del entorno natural, el proyecto funcionará como un gran área verde, donde se
dispondrán diversos programas como canchas para la práctica de múltiples deportes, espacios diseñados para la recreación
infantil, circuitos de ciclovÃas, lugares de contemplación, espacios para artes escénicas, entre otros, que se formarán a través de
estrategias derivadas de la formación urbana de la comuna, movimientos de tierra para regenerar con vegetación nativa espacios degradados y la revisión de referentes relacionados
Rehabilitación y conservación de un hito industrial: centro de desarrollo comunitario para la Fundación CMPC Ex FarmoquÃmica del PacÃfico, Puente Alto, Chile
Proyecto para optar al tÃtulo de Arquitecto.El presente tema de investigación aborda la temática del descuido y abandono de edificaciones con un gran valor histórico de carácter industrial. Es relevante señalar que desde sus inicios, el desarrollo de la industria provocó un gran cambio en la ciudad, con una importante expansión demográfica, en donde no es hasta la década de los 70’ que la industria sufre una crisis, se paraliza debido a un suceso de tal magnitud que provocó que las industrias no tan desarrolladas no tuvieran la fuerza de recuperar o mantener sus diferentes plantas, dejando asà vestigios repartidos principalmente en la periferia de Santiago. Estas edificaciones obsoletas, generan un impacto diverso en la relación con su contexto, ya sea afeando el panorama de la ciudad, causando su vandalización e inseguridad ciudadana, además del deterioro de la edificación debido al no uso, entre otros, provocando de esta manera una desarticulación en la trama urbana convirtiéndose en especies de manchas o puntos negros repartidos por la ciudad. Un ejemplo de esta situación es la Ex-FarmoquÃmica del PacÃfico, un edificio industrial en estado de obsolescencia que se encuentra en Puente Alto y actualmente pertenece a la CompañÃa Manufacturera de Papeles y Cartones (CMPC), empresa con la cual se relaciona desde sus inicios. El conjunto se caracteriza por tener cualidades históricas, estéticas y urbanas, dado que al ser una edificación que sobrepasa la altura de su contexto, le otorga una condición de hito referencial. Está inserto en una zona intermedia entre un espacio urbano y rural a un costado de una de las principales avenidas de la comuna, lo que la hace ser una obra del pasado que resalta las miradas de quien se cruza, a su vez, pese a ser una edificación abandonada, sigue estando presente en la memoria colectiva de las personas en el sector. El desarrollo del proyecto tiene como finalidad aprovechar el potencial de este vestigio industrial en su condición de hito referencial, y asà transformarlo en soporte de un nuevo uso que dialogue con su contexto. Para ello se propone una colaboración con la Fundación CMPC, enfocada principalmente en el desarrollo comunitario y apoyo a escuelas. Entregando asà el predio como remate y área verde de la empresa, con un centro de desarrollo comunitario Fundación CMPC y además el hito industrial repuesto como centro de difusión y mirador
Parque público y Centro de educación ambiental: humedales artificiales y la madera como estrategia de mitigación de las problemáticas ambientales en Pudahuel
Proyecto para optar al tÃtulo de Arquitecto.Pudahuel es una comuna que tiene varios problemas ambientales ligados a factores como: escasez de agua y áreas verdes, altos niveles de contaminación ambiental, altas temperaturas. Son estas las problemáticas que se relacionan directamente con la falta de áreas verdes en Puhahuel. Con el propósito de mitigar estas problemáticas, se plantea el diseño de un parque público que contenga un humedal artificial. Con el proyecto aumentarÃan los m2 de áreas verdes por habitante y los espacios públicos. El proyecto se propone como una alternativa sustentable para abordar la escasez de áreas verdes y espacios públicos. La existencia del humedal artificial contribuirÃa al constante tratamiento de las aguas residuales, potenciar la biodiversidad, regular la temperatura ambiente. Además. se dispondrá de un centro de educación ambiental orientado a la difusión del funcionamiento del humedal, las flora, fauna y talleres que funcionaran para que la comunidad aprenda acerca del cuidado del medioambiente. la materialidad del edificio será de madera por sus condiciones sustentables. Para generar un mayor impacto positivo para los habitantes de la comuna, el proyecto desarrollará la continuación del parque Amengual hacia el oriente. El terreno disponible pertenece a la Municipalidad donde hoy en dÃa funcionan una serie de edificios públicos como el registro civil, la Municipalidad. el centro cultural, el estadio municipalidad, ubicados en la zona norte del terreno. El humedal se emplaza en el centro del terreno, lo que permite conectar con los equipamientos municipales. hacia el sur del terreno hay viviendas, por lo que el parque público y el humedal son un aporte para que los habitantes estén en contacto con áreas verdes, de esparcimiento y acceso al Centro de Educación Medioambiental
Reconfigurando la unidad basica de emergencia: formalizando la transitoriedad, entre la ONEMI y el MINVU
Proyecto para optar al tÃtulo de Arquitecto.Ante una situación de desastre en la República de Chile debido a su condición geográfica, surge como respuesta a los damnificados de habitabilidad las viviendas de emergencias de carácter transitorio entregadas por la ONEMI1 que terminan en su gran mayorÃa, convirtiéndose en permanente dada la imposibilidad de acceder a una vivienda definitiva entregada por el MINVU2, lo que conlleva distintas problemáticas de habitabilidad. La presente investigación busca en una primera instancia reconocer estas problemáticas a escala de vivienda desde la gestión y arquitectura para en una segunda instancia, proponer mediante estrategias de arquitectura y gestión respaldadas a través de conceptos como flexibilidad, soportes, loteo y núcleos familiares; una propuesta prototipada que pueda funcionar y ser emplazada a lo largo de todo el territorio nacional en el lugar requerido. La propuesta busca formalizar la habitabilidad transitoria de la emergencia a una habitabilidad permanente mediante dos etapas: primero desde la reconfiguración de la unidad básica de emergencia actual -o vivienda de emergencia- posicionada estratégicamente al interior de un loteo definido para que en una segunda etapa, se convierta en una vivienda definitiva mediante un crecimiento progresivo subsidiario que a la vez, contemple en su planificación inicial un camino intermedio que condiciona ambas etapas dada por la autoconstrucción
Biblioteca Corredor Providencia: apertura del parque público Unidad Vecinal Providencia N°2
Proyecto para optar al tÃtulo de Arquitecto.Sin resumen
Infraestructura para la conservación y revalorización de vestigios antárticos: memorial caleta Balleneros
Proyecto para optar al tÃtulo de Arquitecto.La Antártica ubicada en el hemisferio sur, desde su descubrimiento en el siglo XVIII es una zona de importancia estratégica ya que ha sufrido un alto despliegue de infraestructuras y movimientos logÃsticos por lo que es un territorio altamente antropizado
marcado por las huellas relacionadas a los periodos de ocupación. Su particular ecosistema se vuelve vulnerable por el aumento exponencial del turismo comercial y la huella humana en el territorio. Un caso donde se puede se puede observar la presencia
del cruce entro construido y lo natural es caleta Balleneros. Ubicada en las islas Shetland, al ser una caldera volcánica presenta una caracterÃstica única en la antártica la de poder bañarse en sus aguas, lo que la hace uno de los sitios mas visitados de la Antártica. Aquà se ubico la industria ballenera Hektor, de la cual solo quedan los restos de los tanques algunas construcciones y las calderas, la cual es visitada cada temporada por alrededor de 25.000 turistas, convirtiéndolo en uno de los lugares mas visitados de la Antártica. El paisaje se genera a partir del dialogo entre los elementos construidos y naturales que componen un patrimonio cual es de atracción para múltiples actividades turÃsticas. El aumento exponencial de la huella humana en el continente Antártico convierte el sitio en estado de vulnerabilidad. Esta investigación aborda la relación entre la arquitectura
y el paisaje antártico, estudiando las posibilidades programáticas y estructurales en relación a los factores naturales, el constante cambio que presenta el sitio. A partir del estudio de vestigios industriales dejados por la industria ballenera y el patrimonio
natural, se propone un diseño de infraestructuras de recorridos exteriores el cual articule las relaciones entre los visitantes y el lugar, transformándolo asà en un memorial. Por lo tanto, el proyecto busca valorizar y conservar el sito a través de una huella mÃnima