Repositorio Universidad Mayor
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    PádelSalud, presentar una línea de palas de pádel diseñadas con un enfoque centrado en la salud

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    Proyecto de intervención kinésica conducente al título profesional de kinesiólogo.PádelSalud es un proyecto creado con el objetivo de disminuir la epicondilalgia lateral relacionado a la sobrecarga en Chile por medio de una pala de pádel, siendo clave para reducir riesgo de lesión o recidiva. El aumento de sobrecarga en la epicondilalgia lateral puede deberse a factores como una técnica de golpeo incorrecta, frecuencia e intensidad del juego y el uso de material deportivo inapropiado (pala de pádel). La pala de pádel es uno de los factores para disminuir la sobrecarga, por lo que se debe tener en cuenta el tamaño, peso, material y equilibrio adecuado. Se llevaron a cabo análisis de competidores directos e indirectos para desarrollar una propuesta de valor que sitúe a PádelSalud en el mercado relevante. La intención es comercializar productos dirigidos a centros de pádel en la comuna de Huechuraba y Colina. Se llevó a cabo un análisis FODA, buscando potenciar sus fortalezas, abordar debilidades futuras y compararse con competidores. Posteriormente, se procedió a realizar el análisis económico. PádelSalud presenta una línea revolucionaria de palas de pádel, diseñadas para disminuir la sobrecarga y promover la salud musculoesquelética. Con resultados financieros sólidos, el proyecto demuestra su viabilidad. La estrategia de comercialización enfocada resalta beneficios para la salud y rendimiento. PádelSalud se posiciona dentro del amplio mercado de palas de pádel, ofreciendo innovación y bienestar a sus usuarios

    Los principios de animación en el videojuego de pelea Granblue Fantasy: Versus

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    Proyecto de título para optar al grado de realizador en cine-animación.El propósito de este ensayo fue analizar los 12 principios de animación que son posibles de detectar en el videojuego de peleas Granblue Fantasy: Versus. Para ello se analizó la metodología empleada por Arc System Works y los principios de animación que se utilizaron de manera eficaz en el juego mencionado. Los principales resultados de este análisis fueron que el estilo de gráfico del videojuego se basa en combinar gráficos 3D con un estilo artístico anime 2D, utilizando la técnica de Cel-Shading. Mientras que en el apartado de la animación se utilizan fundamentos tradicionales como anticipación, acción continua, aplastar y estirar, hasta técnicas vanguardistas de la animación en videojuegos de pelea, tales como break the body, overshoot, transición, idle, entre otros principios

    Análisis de remakes de videojuego desde un punto de vista gráfico

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    Proyecto de título para optar al grado de realizador en cine-animación.Durante los últimos diez años hemos observado una creciente cantidad de remakes en la industria del videojuego. El propósito de este estudio es analizar el aspecto visual de la versión original y remake de dos videojuegos: Spyro the Dragon y Secret of Mana y, de esta manera, comprender cuáles fueron estas transformaciones visuales y el porqué de ellas. Para esto, en primera instancia, nos informamos del contexto tecnológico de ambas versiones, describimos y luego comparamos personajes y escenarios seleccionados para finalmente analizar de qué manera estos cambios influyen en el videojuego. De esta manera, nos dimos cuenta de que las limitaciones tecnológicas de ambas versiones constituyen el eje central de las decisiones tomadas en el arte del videojuego y que, si bien el remake es capaz de lograr una reinterpretación del arte original que se siente refrescante, el solo cambiar el aspecto artístico de un videojuego no termina de crear una experiencia nueva y significativa

    Arquitectura en el paisaje: humedales: Centro de Investigación, Conservación y Difusión Humedal Laguna de Batuco, Lampa

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    Proyecto para optar al título de Arquitecto.Sin resumen

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