Repositorio Universidad Mayor
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Orgullo Mayor: nuestro magazine: 1
Revista de difusión en lÃnea, con frecuencia mensual. En este número: entrevista a Patricio Manque: "nuestro norte es la acreditación en 2026" - El fantástico mundo fungi de Elena Vidal - La historia y geografÃa de un cineasta UM - Los 1.600 kinesiólogos del director Lira - Estudiantes de animación digital destacan en Festival Chilemonos - Opinión de alumni de arquitectura: una nota no condiciona tu futuro
La importancia de los efectos visuales en el cine de ciencia ficción contemporáneo
Trabajo de investigación para optar al grado de realizador en cine-animación.Este estudio explora la evolución y el impacto de los efectos visuales (VFX) en el cine, centrándose en pelÃculas como War of the Worlds (2005), Avatar (2009) y Oppenheimer (2023). Analizando la narrativa, la tecnologÃa empleada y la recepción del público, se demuestra cómo los VFX han transformado la experiencia cinematográfica. War of the Worlds destaca por su dependencia de los efectos visuales para la creación de tensión y atmósfera, mientras que Avatar estableció nuevos estándares con su uso avanzado de CGI y captura de movimiento, complementando una narrativa audaz. Aunque Oppenheimer no es una pelÃcula de ciencia ficción, su uso de efectos visuales realistas subraya la importancia de estos en el cine moderno. El estudio concluye que los VFX son esenciales no solo para mejorar la estética, sino también para fortalecer la narrativa, anticipando que su evolución seguirá redefiniendo el cine
Antagonista, ausente o presente: el rol materno en la animación
Trabajo de investigación para optar al grado de realizador en cine-animación.A través de este ensayo académico se analizará la manera en que el rol materno representado en la animación es categorizado en las narrativas estadounidenses y cómo este influye dentro de la trama. Se definirán tres arquetipos para categorizar a las distintas representaciones de los roles maternos siendo estos: antagonista, ausente (mártir e irrelevante) y presente (relevante e irrelevante). Luego de analizar los arquetipos se desarrollará una comparación entre estos para encontrar diferencias y similitudes en términos de influencia narrativa que cada rol presenta a través de las obras seleccionadas. Tras cumplir estos objetivos se determina la injerencia del rol materno y se concluye las formas en que este es utilizado como una herramienta en las historias, empleada tanto para desarrollar la narrativa como para ayudar a impulsar otras relaciones
Análisis de la jugabilidad, estética e impacto de la animación 3D en los videojuegos Super Mario 64, Grand Theft Auto: San Andreas y Minecraft
Trabajo de investigación para optar al grado de realizador en cine-animación.Esta tesis trata del análisis y la comparación considerando la influencia, jugabilidad y animación 3D de los videojuegos Super Mario 64, Grand Theft Auto: San Andreas y Minecraft. Tras un breve recorrido por la historia de las consolas de videojuegos y de estos en sÃ, identificamos cómo Super Mario 64 constituye una muy buena adaptación de un juego 2D a 3D, destacando en las fÃsicas de movimiento del personaje, la exploración de cada nivel (de manera parecida a un patio de juegos), los grandes avances al diseño de niveles acuáticos, la gran movilidad del personaje principal y, en sÃ, ser el videojuego que estableció el 3D como un nuevo estándar. Por otro lado, Grand Theft Auto: San Andreas expone una historia extensa y compleja, con matices oscuros y orientados a un público adulto. A la vez, presenta grandes avances respecto a las IAs de los videojuegos, como, por ejemplo, en el sistema policial, interacciones sociales, toma de decisiones y respuesta a eventos aleatorios y bandas y
peatones especiales. Se llega a concluir que las IAs y sus avances pueden enriquecer mucho la experiencia de juego, ofreciendo nuevas formas de entretenimiento y aprendizaje. Continuando con Minecraft, se aprecia cómo este es clasificado en varios géneros a la vez, destacando como sandbox. Se distingue, además, pues carece de narrativa, no como los juegos anteriores. Cuenta con un sistema de creación de mundos aleatorios y posee un icónico diseño estético cúbico. Y, por último, en el estudio comparativo de estos tres videojuegos destacamos cuatro elementos: texturas, modelado, animaciones y jugabilidad. En conclusión, reflexionamos acerca de cómo Super Mario 64, Grand Theft Auto: San Andreas y Minecraft influyeron en la jugabilidad y estética de videojuegos posteriores
Mensajes en las pelÃculas de Disney: estudio de los mensajes entregados al espectador en los largometrajes Bambi, La sirenita y Encanto
Trabajo de investigación para optar al grado de realizador en cine-animación.En este ensayo académico se analizaron tres pelÃculas animadas producidas por Walt Disney Studios con la intención de identificar el cómo los mensajes que transmiten a través de sus obras influenciarÃan la realidad, afectando la mente de las personas. Para esto se seleccionaron tres largometrajes representativos de la empresa: Bambi (1942) para la Edad de Oro (1937-1961), La Sirenita (1989) para el Renacimiento de Disney (1989-1999) y Encanto (2021) para el siglo XXI. Para el análisis de dichas obras, se tomaron en consideración múltiples factores, desde hitos históricos, la accesibilidad de la información, percepción y recepción del público, y su impacto en ellos. Primero se escogieron los largometrajes mencionados, se analizaron sus mensajes y cómo estos se presentan, luego investigamos como los mensajes en el cine afectan la mente humana y finalmente observamos el impacto que tuvieron las pelÃculas escogidas a lo largo de la historia. Cómo resultado de esta investigación se observó que existe una relación cÃclica entre ficción y realidad, donde los mensajes condicionan la mente de los espectadores, construyendo una realidad que luego contextualiza las futuras obras animadas
Entre montañas: cortometraje
Proyecto para la obtención del tÃtulo de realizador cinematográfico.Tres generaciones: abuelo, padre e hijo se entrelazan en la historia de una ciudad llamada Sewell. La memoria se entiende como un instrumento de imaginación constante y un familiar al cual no tuve la oportunidad de conocer, mi abuelo, Luis Moya, quien fue médico durante 32 años encargado del departamento de anestesiologÃa en el hospital de Sewell. Falleció veinticuatro horas antes de que yo naciera, exactamente un 27 de enero de 1998. Con el pasar de los años, siempre me mencionaron sus anécdotas, gestos y frases, en donde Rodrigo, Mi padre, encontraba un parecido muy especial en él, reflejado en mÃ. Por esas anécdotas siempre lo remontan a un lugar arrinconado en la cordillera de Los Andes, que eventualmente he podido visitar en distintas oportunidades. Emprender un recorrido hacia el pasado, también ha generado un diálogo con un personaje ausente visualmente, pero aún presente para mÃ, instaurando una conversación con mi padre sobre la niñez. Parte de este viaje al pasado es donde se generaba la instancia de lo que fue el lugar y lo que es ahora. Faltaban objetos, edificios, personas; en simples palabras, faltaban vidas. El tiempo lo ha convertido en un pueblo fantasma, la casa en donde vivió mi abuelo ya no existe, solo quedan cimientos. Es aquÃ, a través del impedimento de ver lo que querÃa y el no poder subir nuevamente la montaña, que he regresado a los recuerdos de mi padre, pero también a los mÃos, convirtiendo la memoria en infinitas lÃneas narrativas, sonidos, imágenes, el surgimiento de distintas conversaciones con mi padre y asà poder verlo que antes no estaba viendo. Tengo que juntar todo el material que tengo y ver el lugar que envejeció mi abuelo y creció mi padre
Generación de espacio y zonación reológica de un reservorio de magma félsico: inferencias a partir de la fábrica magnética del plutón San Gabriel (33.5°s)
Memoria para optar al tÃtulo de geólogo.El estudio de los cuerpos granÃticos (s.l.) emplazados en los niveles superiores de la corteza permite inferir procesos que ocurren tanto dentro de los reservorios magmáticos como en los procesos que tuvieron durante su ascenso y emplazamiento. Por otro lado, el estudio de fábricas magmáticas y magnéticas permiten reconocer la deformación que ocurren dentro de una cámara de magma, entregando evidencia de los mecanismos de generación de espacio y dinámica de las inyecciones de magma que controlaron su construcción. En el presente estudio se muestran los resultados de los análisis de la fábrica magnética obtenidos mediante anisotropÃa de la susceptibilidad magnética (AMS) en el plutón San Gabriel (PSG): intrusivo Mioceno emplazado en la corteza superior, con 40 km2 de exposición areal y 800 m de altura máxima, ubicado en la Cordillera Principal de Chile central (~33.5°S). Se analizaron 31 sitios. Estos presentan susceptibilidad magnética promedio en un rango de [0.031-0.096 SI], lo que sugiere que las propiedades magnéticas están controladas por titanomagnetita (magnetita, de acuerdo con los datos obtenidos mediante SEM-EDS). Los tensores de anisotropÃa muestran geometrÃas tÃpicamente oblatas y solo 4 sitios con geometrÃa prolata (ubicados cerca del flanco oriental del plutón), con rangos de foliación (F) entre [1.003-1.072] y anisotropÃa (Pj) entre [1.009-1.090]. En términos de orientación, los tensores de anisotropÃa tienden a mostrar foliaciones paralelas a los bordes del plutón, dominando las foliaciones verticales en dirección NW-SE cercano a las paredes, y foliaciones subhorizontales en las zonas internas del plutón. La lineación tiende a ser subhorizontal, siguiendo la orientación del plutón. A partir de los valores de anisotropÃa y la ausencia de microestructuras de deformación de estado sólido, se interpreta que la fábrica magnética del PSG fue adquirida en un estado parcialmente fundido producto de flujos convectivos. Por otro lado, al comparar la fábrica magnética del PSG con la fábrica magnética de la roca de caja en sus cercanÃas, se aprecia que la fábrica del plutón está desacoplada con la estructura de la roca de caja. La foliación magnética de la roca de caja es subparalela a la estratificación, dispuesta perpendicular al contacto con el PSG y su foliación magnética. Este desacople sugiere que el magma se habrÃa hecho espacio desplazando la roca de caja hacia abajo, probablemente con un comportamiento frágil. Se propone mediante el estudio que el desplazamiento de la roca de caja hacia los niveles inferiores ocurrió mediante una combinación de subsidencia cauldron (tal como sugieren los contactos con la roca de caja, el techo y la zonación composicional presente en el intrusivo) y stoping magmático (tal como sugieren los xenolitos preservados en el plutón)
EstratigrafÃa y sedimentologÃa de los estratos el bordo en la Sierra de QuÃmal, Región de Antofagasta, Norte de Chile
Memoria para optar al tÃtulo de geólogo.El sector de Estratos el Bordo en Sierra de QuÃmal se caracteriza por poseer un extenso registro sedimentario y fosilÃfero de rocas de edad Triásica. Descrito como una secuencia sedimentaria asociada a depósitos lacustres someros con transición a fluvial, esta es subdivida en 3 miembros. Donde su miembro inferior presenta un nivel de tobas daciticas en su base seguido de una secuencia sedimentaria de niveles de limolita con lutita subordinada intercalado con niveles de caliza microcristalina y cristalina con presencia de microorganismos fósiles concentrados en niveles de calizas, intervenidos por niveles intermitentes de lavas daciticas. Su miembro medio presenta una secuencia de niveles de limolita con estratificación plano-paralela intercalada con lutita, caliza cristalina con estratificación ondulosa y presencia tanto de lentes de arena en lutitas como grietas de desecación en limolitas. Y su miembro superior presenta niveles secuenciales de limolita con intercalaciones de arena fina y lutita con patinas ferruginosas con gradación normal y presencia de troncos in situ, seguido de esto, hay una secuencia de niveles limolita con areniscas finas cuarcÃferas que presentan una gradación inversa a arenas gruesas. Presentando una diferencia litológica en comparación con otras unidades triásicas tanto de nuestro continente como unidades con similar fauna fósil. Ya que, si bien las condiciones regionales se asocian a extensos eventos de volcanismo durante el periodo triásico, las secciones medias y superiores de la zona de estudio se asocian a ambientes lacustres de baja profundidad y fluviales. Y de igual forma la presencia de troncos y registro de flora fósil descrita en el sector nos hablan de condiciones en las que no solo podÃan habitar y sobrevivir vertebrados y microorganismos, sino condiciones templadas con humedad que permite la adaptabilidad y crecimiento de flora en la zona. Finalizando y de acuerdo con las caracterÃsticas litológicas de los cuerpos rocosos estudiados en la zona y la guÃa estratigráfica internacional, es posible la categorización de los Estratos El Bordo como unidad litoestratigráfica, cuyos estratos se encuentran interrumpidos en sectores por discontinuidades
Series de animación chilenas: un análisis a la evolución a través del arte y la tecnologÃa
Trabajo de investigación para optar al grado de realizador en cine-animación.Durante las últimas dos décadas, la animación chilena ha experimentado una evolución significativa en el estilo artÃstico de sus series. Este ensayo investiga esta evolución, destacando los cambios más notables en el ámbito artÃstico y visual. Desde Ogú y Mampato en Rapa-Nui (2002), la animación en Chile ha crecido en relevancia, impulsada por avances tecnológicos y cambios culturales. El objetivo de esta investigación es analizar cómo estos factores han influido en la producción y estilo artÃstico de series nacionales como Villa Dulce, Pulentos, Hostal Morrison, Puerto Papel y ¡Golpea Duro Hara!, evaluando técnicas de animación, uso del color y diseño de personajes en relación con avances tecnológicos y transformaciones socioculturales. Los resultados revelan que estos han sido determinantes en la evolución del estilo artÃstico y que han mejorado la calidad visual y técnica, permitiendo mayor reconocimiento nacional e internacional. Finalmente, se reflexiona sobre los desafÃos y oportunidades futuras para la animación chilena, considerando las tendencias actuales
Análisis comparativo: el fenómeno de Robot Dreams de (Sara Varón, 2007) y su versión animada (Pablo Berger, 2023): perspectivas para la industria de la animación española
Trabajo de investigación para optar al grado de realizador en cine-animación.La siguiente investigación analiza la influencia y evolución de "Robot Dreams", comparando la novela gráfica de Sara Varon (2007) y su adaptación cinematográfica dirigida por Pablo Berger (2023). Una de las cualidades de ambas obras es que ambas son obras mudas. Tanto la novela gráfica como la pelÃcula cuentan una historia emotiva sobre la pérdida de una amistad significativa, utilizando un arte simplista y cautivador. La investigación analiza cada obra individualmente a nivel de guión, tanto en lo visual como en el contenido, para luego comparar sus similitudes y diferencias. La novela gráfica se analiza a través de sus viñetas, sÃmbolos, narración y desarrollo de personajes, mientras que la pelÃcula se estudia en términos de guión narrativo, contexto previo necesario, audiovisual y decisiones artÃsticas. Además, se explora el aspecto cultural que influyó en la creación de cada una, asà como lo que exponen al público y el aspecto económico de la industria de animación española antes y después del estreno de la pelÃcula. Por medio de este documento, nuestro objetivo es brindar apoyo a otros investigadores que deseen llevar a cabo una investigación de una obra literaria que haya sido adaptada al formato audiovisual, estableciendo una metodologÃa hÃbrida